Полное прохождение.
Автор неизвестен, http://questzone.ru
Оглавление
Прежде всего одно замечание: все необходимые руководящие указания, а также все текстовые данные появляются в скобках. В некоторых местах необходимы переменные данные (зависящие от хода игры). Выражения типа "put in Password" ("введите пароль") означают данные, которые должны быть указаны точно.
Часть I: План игры "Ворота"
Приключения начинаются в месте обитания нашего героя (для простоты назовём его Джоном – это звучит гораздо более личностно, чем просто "Игрок") на космической станции Гейтвей. Терминал компьютера напоминает о себе хрипом и возвещает, что командные учения начнутся в три часа дня в помещении Т20. В "почтовом ящике" сообщается о том, что Том Селдридж приглашается на выпивку в бар "Голубое Сияние", ровно в восемь вечера. Очевидно, Том – хороший парень, поскольку у него есть много добрых советов по устройству жизни на станции. Например, он советует юному искателю приключений, чтобы тот обменял роман в Бюро Общества Гейтвей на личную информационную систему, называемую DaiaMan ("Дейтамен") (на восток; на северо-запад; take book to receptionist – "передать книгу секретарше"). Информация содержится в книге, которая лежит в выдвижном ящике стола. Затем нужно перейти в помещение Т20 (на юго-восток; на север; down – "вниз"; на запад). Начинаются занятия. Во время лекции Джон автоматически получает голубой значок, который служит правом доступа в ангар. После смертельно скучного выступления по теме"Навигация во Вселенной" можно сразу же освежиться в баре "Голубое Сияние" (на восток; up – "вверх"; на юг; на восток). К назначенному времени появляется Том Селдридж. Как заведено на курсах для новичков, Джон угощает своих старших коллег выпивкой. Развязав себе язык, Джон выбалтывает детали секретной программы "Орион". Кроме того, подмигнув, он сообщает, когда руководитель проекта Терри Нейлсон имеет обыкновение посещать ресторан. Поглотив хорошую порцию спиртного, новичок на станции окончательно завоёвывает доверие Тома. Селдридж представляет ему Нубара Камалиана, своего связного с Терри. Тот тоже хочет чего-нибудь глотнуть. Ничего проще – Джон заказывает ещё выпивки. Подвыпив, пилоты тоже становятся болтливыми. Так или иначе, всё заказывается на кредитные карточки. Автоматически Том приземляется в казино, где Нубар приглашает его на один тур простой игры (play trivial game – "сыграть в простую игру"). Правильные ответы на четыре комплекта вопросов следующие:
- 1-й комплект вопросов: 3, 2, 4, 2, 3, 1, 2, 4, 1, 2;
- 2-й комплект вопросов: 4, 2, 4, 1, 4, 2, 3, 4, 1, 3;
- 3-й комплект вопросов: 3, 2, 4, 1, 1, 3, 2, 4, 3, 4;
- 4-й комплект вопросов: 1, 2, 4, 4, 1, 4, 2, 3, 2, 4.
Для победы достаточно уже семи правильных ответов. В качестве приза за победу – ценная серебряная медаль Нубара переходит во владение удачливого, который отгадал (на запад). Терри забегает в бар "Голубое Сияние" фактически на минутку. Джон справляется там относительно секретной программы "Орион" и даже получает немного сведений. Обе выполненные миссии, конечно, наименьшая предпосылка для того, чтобы приобрести специальность исполнителя строго секретных операций. В конце разговора миссис Нейлсон на подставке для коктейля нацарапывает телефонный номер и так же быстро исчезает, как и появляется. Но, наконец, и наш герой устаёт: Джон ищет свою квартиру (на запад; на запад), где около часа ночи он ложится поспать. На следующее утро свежий и бодрый он идёт со всем снаряжением к ангару (take all – "взять всё"; на восток; на север; вниз; на юг; на юг). Офицер безопасности проверяет наличие голубого значка и пропускает новичка на стартовую полосу (give blue badge to agent – "показать голубой значок агенту"). Вскоре машина готова к старту (up – "вверх"; close hatch – "закрыть люк"; examine panel – "осмотреть панель"). На приборной доске слева внизу появляются курсы следования. Как только выбирается один из них и Джон активизирует указатель "Go" ("Начать"), рейс начинается. Поскольку каждый раз при возобновлении игры место назначения устанавливается новое, то нет правильного и неправильного места назначения. Здесь важно лишь пролететь по Млечному Пути и нанести визит планете "Дайан 7".
Когда в смотровом иллюминаторе появляется голубая планета, Джон включает автоматическую программу посадки (курсором выбрать "Land" – "Посадку") и заходит на орбиту. Джон решает совершить разведывательный полёт, который, естественно, не может быть произведён без скафандра. Немного погодя уже на месте посадки он пробирается к гряде скал (на север; на запад; на запад; up – "вверх"; на восток; на восток). Путь перегораживает груда валунов, и Джону нужно крепко поработать, чтобы освободить себе дорогу. Отвалившиеся камни внезапно открывают отверстие (на запад; на запад; down – "вниз"; на восток; на восток; up – "вверх"). Появляется предупреждение о необходимости подождать. В зависимости от того, в каком месте грота возникает вход, к цели ведёт определённый путь.
Если вход появляется на северо-востоке, идти дальше надо на восток; если на востоке, то путь ведёт на запад; если на западе, то цель лежит на северо-западе; если вход оказывается на северо-западе, то к цели надо идти на север. Наконец, наш искатель приключений достигает потайной комнаты. Там он забирает ящик со спрятанными в нём документами и затем готовится к обратному полёту (take box – "взять ящик"; на юг; down – "вниз"; на юг; up – "вверх", close hatch – "закрыть люк"; examine panel – "осмотреть панель"). На орбите планеты корабль самостоятельно ложится на обратный курс на Гейтвей. Вскоре Джон достигает своей родной базы и разыскивает своё убежище (на север; на север; up – "вверх"; на юг; на запад). Джон звонит по телефону Терри (посмотреть на салфетке и запомнить номер, набрать его на терминале). Та обещает подождать его в баре "Голубое Сияние" (на восток; на восток). Там она вручает Джону зелёный значок, который он прикрепляет к своей форме. Значок действителен в помещении Т52, до девяти часов следующего утра. До брифинга остаётся достаточно времени, чтобы раскрыть на станции пару-другую тайн.
Вначале Джон достаёт себе ключ, который позже обеспечит ему доступ к помещению с оружием и в залы конференций. Чтобы добраться до этого ключа, он посещает искусственный парк Гейтвей (на запад; на север; на север).
Он тянет за верёвку, и звенит звонок. Через некоторое время появляется охранник и вручает юному командиру ключ, а также ящик с инструментами. Джон прячет ключ в горшке с цветком (drop maintenance key in hydrophonics tray – "спрятать гаечный ключ в цветочном горшке").
Как только старик закончил свою работу, Джон забирает ключ и вместе с ним быстро упаковывает также и розу (в ближайшем будущем на чужих планетах цветы будут очень нужны). Джон дарит розу секретарше в бюро (на юг; на юг; на северо-запад; give rose to receptionist – "дать розу секретарше") и выкрадывает при этом из буфетной стойки интересный журнал.
Наконец, приобретает смысл и медальон Нубара: в музее (на юго-восток; на юг; на юг; put Medallion on device – "положить медальон на прибор") с его помощью Джон приводит в движение впадину. Взять камертон с подставки для него не составляет никакого груда (take tuning fork from pedestal – "взять камертон с подставки"; put tuning fork in depression – "вставить камертон во впадину"). Если какая-либо вещь лежит во впадине, то на медальоне появляется кодограмма. Теперь вместо камертона на подставку попадает подвеска (take Medallion – "взять медальон", put Medallion on pedestal – "поместить медальон на подставку"). Этим Джону удаётся вывести из строя сигнальное устройство в картинной галерее, и он сможет незаметно взять камертон.
Программа "Орион" выведет человека на неизвестную планету. Для безопасности путешественника совершенно уместно вооружиться. В оружейном помещении нет недостатка в выборе инструментов для убийства (на север; на север; на север; down – "вниз"; на север; на запад; take gun - "взять оружие"), однако оружие охраняет отвратительный похожий на паука робот. Джон должен вывести его из строя.
Он забирается на шкаф и открывает выход взятым с собой ключом (stand on cabinet – "забраться на шкаф"; open vent with maintenance key – "открыть отверстие гаечным ключом"). Чтобы заманить охранника, он нажимает маленькую кнопку и ожидает (press small button – "нажать маленькую кнопку"; wait – "подождать"; put gun in spider robot basket – "положить оружие на сетку робота-паука"; close vent – "закрыть отверстие"). В первый раз робот отходит назад вместе с оружием (на восток, на юг, на запад). Джон повторяет попытку ещё раз. На этот раз робот оставляет оружие (stand on cabinet – "стать на шкаф"; open vent – "открыть отверстие"; push small button – "нажать маленькую кнопку"; wait – "подождать"; take gun – "взять оружие"). Теперь вспомним о некоем Перри (о нём в первый раз шла речь в Центральном парке). После прибытия обслуживающего персонала парень слоняется без дела почти до полуночи на палубе "Бейб". Джон решил нанести ему визит (на восток; up – "вверх"; up – "вверх"; на запад). Поскольку юный командир очень предусмотрителен, ради безопасности он прячется в стальном контейнере радом с погружённой станцией, пока часы не покажут полночь (hide in crate – "спрятаться в контейнере"; ожидать полуночи). Однако удобного случая для беседы у Джона нет, так как этот Перри появляется на очень короткое время и сразу же исчезает через потайную дверь. Тем не менее, он оставляет клочок бумаги, нa котором видны пять чисел (exit crate – "выйти из контейнера"; read slip of paper – "прочесть клочок бумаги"). Код для спрятанного ключа! Джон ждёт некоторое время, но ничего не происходит. Внезапно, совершенно неожиданно на экране опять появляется Перри. Испуганный, он быстро убегает. Джон вынимает свой камертон и устанавливает его в пузыре на стене (hit tuning fork – "ударить в камертон"; put tuning fork in blister – "положить камертон в пузырь"). После этого Джон может позволить себе немного поспать (на восток; down – "вниз"; на юг; на запад; подождать до 1:00; поспать).
На следующее утро "Звёздный Исследователь" собирает свои пожитки и отправляется в помещение Т52 (take all – "взять всё"; на восток; на север; down – "вниз"; на юг; на запад), где будет происходить собрание, на котором Джону прикрепляют новый значок. На нём имеются координаты "Альфа 4". На "Альфа 4" нужно разыскать контрольный прибор "Хиихии".
Джон немедленно спешит в ангар и проверяет свой корабль. Вскоре тот взлетает и ложится на курс. Полёт через гиперпространство приводит Джона на "Альфа 4" (на восток; на юг; give green badge to agent – "дать зелёный значок агенту"; up – "вверх"; close hatch – "закрыть люк"; examine panel – "осмотреть приборную панель"; выбрать курс и приземлиться). Как и обычно, прежде чем покинуть корабль, он надевает скафандр (wear spacesuit – "надеть скафандр"; open hatch – "открыть люк"; down – "вниз"). На морском побережье (на восток; на юг) бродит животное, которое очень похоже на саламандру. Джон не против жаркого и поэтому ожидает, пока создание не заснёт (ждать). Затем он быстро хватает животное и без промедления прячется за одной из скал, которая находится на поляне (на север; на северо-восток; hide behind boulder - "спрятаться за каменной глыбой"). Вскоре появляется несколько странных существ, которые ведут себя странно (ждать долго). Джон приподнимается из-за своего укрытия и прокрадывается обратно на свою тропинку (нa восток; на юго-запад). Он осторожно выжидает, пока не возникнет во второй раз треск, и движется на восток. Попадая в туземную деревню (на восток; enter big hut – "войти в большую хижину"), чтобы остаться незамеченным, он прячется в хижине (down - "вниз") и ждёт, пока не появится вождь инопланетян (ждать долго). Вождь дремлет на своём ложе. Джон выбирается из своего убежища, вытаскивает земноводное и бросает его неземлянам в жидкость (вверх; drop salamander in tank – "выпустить саламандру в резервуар"; ожидать; вниз). Маленькое животное похищает у спящего предмет в форме цилиндра. Когда вождь просыпается (ждать долго), он моментально замечает отсутствие этой вещи. Начинается торопливый поиск, и вскоре взволнованный вождь отдаляется настолько, что Джон может выбраться. Он покидает хижину и спешит назад на морской берег (up - "вверх"; на северо-запад; на запад; на юг). Там одиноко лежит, блестя на солнце, пропавший предмет. Очевидно, его принесла с собой саламандра. Джон удивлённо поднимает кусок металла (take cylinder – "взять цилиндр") и вспоминает о странном ритуале, который он недавно наблюдал. Очевидно, этот цилиндр служит своего рода ключом к сооружению с куполом. Он решает нанести визит в это здание (на север; на северо-восток; на север; put cylinder in dome slot – "вставить цилиндр в щель купола"). К сожалению, с ключом ничего сделать нельзя, поскольку "Хиихии" устроили для входной двери маленькую головоломку:
- Вопрос 1 – ответ 4;
- Вопрос 2 – ответ 4;
- Вопрос 3 – ответ 3;
- Вопрос 4 – ответ 2;
- Вопрос 5 – ответ 5.
Джон обнаруживает три пёстрых флажка и забирается на возвышение в середине купола (take fans – "взять флажки"; up – "вверх"). Уж эти "Хиихии"! Опять загадка, на этот раз очень многокрасочная. Никакого страха, команды: put blue fan in red slot – "вставить синий флажок в красную щель", put yellow fan in blue slot – "вставить жёлтый флажок в синюю щель", put red fan in yellow slot – "вставить красный флажок в жёлтую щель". Джон достиг цели своего путешествия: искомый агрегат лежит перед ним (take heechee machine – "взять машину Хиихии"). На этом задание на "Альфа 4" завершено. Джон разыскивает свой космический планер и программирует бортовой компьютер на возвращение домой (down – "вниз"; на юг; на юг; на юго-запад; на запад; up – "вверх"; close hatch - "закрыть люк"; examine panel – "осмотреть панель"; взять курс).


