22.04   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Рейтинг@Mail.ru      
started 16.09.98     





Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Harry Potter and the Prisoner of Azkaban
(Гарри Поттер и узник Азкабана)
KnowWonder Digital Mediaworks / Electronic Arts, 2004
Electronic Arts / Electronic Arts, 2009

страница игры в Энци  ::  купить игру ]

Полное прохождение.

Юлия Семёнова (julia-10), http://questzone.ru
Перепубликация - только с согласия автора и Questzone.ru.


Оглавление

Интерфейс

Передвижение осуществляется клавишами WASD.

Левая кнопка мыши – волшебная палочка.

Гарри в начале игры знает несколько заклинаний: Алохомора (открыть), Депульсо (подвинуть, в первых двух частях это заклинание называлось Флипендо), Риктусемпра (оглушить), Люмос (осветить), Спонгифай (подпрыгнуть). Гарри выбирает заклинание автоматически.


В большинстве случаев Гарри бегает по школе в компании Рона и Гермионы; когда вы видите какой-нибудь шкаф с тремя замками или стаю злобных пикси, требуется совместное усилие всех персонажей. Для этого нужно зажать ЛКМ и отпустить, когда на экране появится три одинаковых символа заклинания.

На экране под иконками всех трех персонажей – зеленая полоска. Это здоровье персонажа; не допускайте, чтобы полоска стала белой. Если нужно поднять здоровье персонажа, ищите шоколадных лягушек.

Правая кнопка мыши – прыжок. Используется вместе с клавишей направления.


Esc – выход в инвентарь или пауза.

Вверху: статистика уровня, карта Мародеров (даст Фред Уизли), меню паролей (продается в магазине Уизли), меню мини-игр, собранные припасы, количество собранных щитов на практикумах, альбом с карточками и настройки.

Внизу: стрелка – возврат в игру, крестик – выход в меню.


Игра сохраняется только в определенных точках. Для этого нужно пробежать через висящую в воздухе книгу сохранения. Игра делает сохранения друг на друга и загружается с последнего сейва.

Книги сохранения находятся в разных местах школы и на практикумах.


В игре вы можете собрать 80 коллекционных карточек. В отличие от предыдущих игр серии, теперь они разбиты по группам (волшебники, вампиры и т.д.).

19 определенных карточек можно купить у торговцев за заработанные в процессе игры конфеты или тыквы, 7 карточек – в магазине братьев Уизли.

Мини-игр три: полеты на гиппогрифе, чудовищная книга о чудищах и колодец с пикси (в каждой игре – по 5 карточек). На практикумах, за портретами и в секретных местах школы находится 33 карточки, их можно только выиграть.

75-ю карточку (Гарри Поттер) можно взять бесплатно в магазине Уизли после нахождения всех 74-х карточек, последние 5 карточек – бонусные, их вы найдете в последней Призовой комнате.


Почти на каждом этаже школы есть большой круглый портрет, за которым скрываются различные секреты. Чтобы попасть внутрь, нужно купить пароль для портрета в магазине братьев Уизли.


Обязательно открывайте все попадающиеся по дороге сундуки и стучите по рыцарям, гобеленам, гобеленам, черепам, картинам, котлам и т.д.: внутри всегда есть что-то полезное.


В начале игры происходит обучение. Друзья едут в Хогвартс и ищут убежавшую крысу Рона. Следуйте инструкциям и обязательно заберите карточку №1, Фулберт Робкий (серия «Волшебники»). В самом последнем вагоне, когда Гарри упадет в обморок, а вы будете играть за Рона, наводите волшебную палочку на красный символ (он появляется в разных местах: на ящиках, на птичьей клетке).


Часть первая, обязательная.

1. Урок защиты от темных искусств, практикум по заклинанию Карпе Ретрактум (5 секретов, 5 карточек серии «Вампиры»)

Играем за Рона.

Вам нужно нажимать на синие шары на стойках и с их помощью подтягиваться через пропасть. Удачное прохождение практикума – собрать 10 щитов. Профессор Люпин будет давать пояснения.

Перепрыгните на платформу в центре пропасти и активируйте красный символ на стене. Подняв стойку, уцепитесь за шар и перепрыгните на противоположный балкон. Задерите голову и дерните за шар на стене – на полу откроется коврик с изображением спирали, также вы откроете дверь наверху. Встаньте на него и, нажав ПКМ, подпрыгните: Рон взлетит в воздух.

Бегите вперед. По очереди отодвиньте два блока, влезьте на них и заберите щит №1. В следующем зале перепрыгните через пропасть. Когда вы выйдете в следующий зал, нажмите на рыцаря и в открывшейся нише нажмите на красный символ на стене. Появится стойка с шаром. Уцепитесь за нее и перепрыгните на противоположный балкон. Откройте сундук. Это секрет 1: внутри лежит карточка №1, Герберт Уорней (серия «Вампиры»).

Перепрыгните на центральную платформу, дерните за веревки и заберите щит №2 (чтобы допрыгнуть до щита, нужно бежать вперед и найти момент, когда нажать на «прыжок»). Прыгните в открытую дверь к книге сохранения.

Убейте двух чертей, подобрав брошенные хлопушки (достаточно подойти к хлопушке, и Рон возьмет ее автоматически) и кинув их обратно, целясь в чертей. Если вы промедлите, хлопушки взорвутся, и Рон потеряет немного здоровья. Можете проверить оба шкафа: в них лежат лягушки и конфетки. Прыгните на коврик. В следующей комнате вам придется сразиться с пикси. Дальше, в коридоре, нужно постучать по четырем рыцарям. Снизу поднимется платформа, над которой висит щит №3.

Затем вы окажетесь в зале с плавающими платформами. Перепрыгните на первую платформу (чтобы Рон спрыгнул, нужно дождаться, когда она будет под его ногами, и нажать ПКМ). Развернитесь: вы увидите спрятанную в нише стойку с шаром. Прыгните туда: это секрет 2, где в сундуке лежит карточка №2, Амарильо Лестат (серия «Вампиры»).


Harry Potter and the Prisoner of Azkaban / Гарри Поттер и узник Азкабана

Перепрыгните по платформам через зал. Стоя на последней платформе, дерните за шар на рычаге вверху: появится тайная комната. Подтянитесь туда, нажав на потухший синий шар над открывшейся дверью. Внутри находится щит №4.

Вид с другой стороны (после того, как я забрала щит и перепрыгнула к запертой двери):


Harry Potter and the Prisoner of Azkaban / Гарри Поттер и узник Азкабана

Перетяните Рона к запертой двери. Она откроется; в воздухе висит книга сохранения.

В коридоре с рыцарями отодвиньте блок от стены и прыгните на него (в отличие от аналогичного коридора, вниз прыгать не нужно). Постучав по всем рыцарям, вы откроете тайную стойку на балконе. Это секрет 3 – сундук с припасами и карточка №5, Влад Цепеш (серия «Вампиры»).


Harry Potter and the Prisoner of Azkaban / Гарри Поттер и узник Азкабана

Спрыгнув в коридор, отодвиньте от стены еще один блок и спуститесь к двери. Затем вы познакомитесь с огнекрабами, которых нужно закинуть в ниши за решетки.

В следующем зале нужно повернуться направо и подтянуться на плавающую платформу. С нее спрыгните на правый балкон. Убейте двух пикси, отодвиньте блок и прыгните к сундуку с лягушкой. Затем подтянитесь на вторую плавающую платформу и на ней доберитесь до щита №5. Подтянитесь на противоположный балкон, отодвиньте блок и прыгните к книге сохранения (здесь Рон плохо прыгает, поэтому лучше разбегитесь от стены и выберите момент, когда надо нажать ПКМ).

В следующем зале сбросьте с платформ двух огнекрабов. Прыгните на первую платформу, задерите голову и дерните за рычаг с потухшим шаром, чтобы открыть дверь. Перепрыгните на вторую платформу, выдвиньте из стены три ступеньки и поднимитесь вверх. В комнате с двумя рыцарями нажмите на красный символ на стене. Откроется решетка, из-за которой появится стойка с шаром. Перетяните Рона к стойке, затем разбегитесь и прыгните в комнату за щитом №6.

Через небольшой коридор вы войдете в картинную галерею, которую охраняет огнекраб. Закиньте его за решетку. Развернитесь. Пройдите вниз по освещенной лестнице и найдите веревку, дернув за которую, вы поднимете мост в картинной галерее. Развернитесь, задерите голову и дважды постучите по синему гобелену: вы найдете несколько голубых кексов.

Вот такие гобелены нужно проверять:


Harry Potter and the Prisoner of Azkaban / Гарри Поттер и узник Азкабана

Вернитесь в картинную галерею, задерите голову и, нажав на синий шар, подтяните Рона на мост. Заберите щит №7. С моста стукните по золотому сундуку и, спрыгнув, соберите припасы. Идите дальше.

Вы окажетесь в зале с колоннами. Сначала перепрыгните на другой конец зала, затем, не обращая внимания на висящую впереди книгу сохранения, повернитесь направо и прыгните на соседнюю платформу. Дерните за веревку и перепрыгните по платформам на другую сторону.


Harry Potter and the Prisoner of Azkaban / Гарри Поттер и узник Азкабана

В коридоре стоят два рыцаря. Трижды постучите по левому рыцарю, который сдвинется вглубь стены. Подойдите к рыцарю: слева откроется лестница к секрету 4 – сундуку с карточкой №3, Кармилла Сангвина. Вернитесь к рыцарям и не забудьте забрать щит №8, который висит в соседней арке. Перепрыгните через зал к книге сохранения.

За вами закроется дверь.

Вы окажетесь в зале с четырьмя чертями. Расправившись с ними, стукните по правому рыцарю, убейте четырех пикси и заберите голубой кекс. Левый рыцарь куда интересней: он поворачивается. Постучав по нему четыре раза, вы найдете карточку №4, Бладвин Бладд.

Выходите в коридор с картинами по стенам и обратите внимание на стойку с синим шаром. Последней картиной по правой стене висит изображение горгульи. Стукните по картине, зажгите горгулью и спрыгните в подсвеченный коридор. Это секрет 5: здесь есть сундук с тыквами, а если пробежать дальше и прыгнуть на коврик, вы найдете щит №9. Вы опять окажетесь в зале с рыцарями. Вот теперь и понадобится шар на стойке в коридоре с картинами: так вы сможете перелететь и не упасть вниз.

Наконец, вы окажетесь в последнем зале. Выдвиньте из стены два блока и переберитесь на балкон. Дерните за три веревки, чтобы выдвинуть мосты и платформы, и убейте огнекрабов. Доберитесь до большого щита (это щит №10).

Практикум сдан.


В случае удачного прохождения вас ждет Призовая комната. Не забывайте о включенном таймере. Можно летать, используя коврики, можно бегать, собирая конфетки. Небольшой секрет: когда вы подбегаете к рыцарю, он сам дернется и выплюнет большое количество конфеток.


После практикума друзья соберутся вместе. Запомните этот коридор: над дверями висят символы практикумов. Если вы не собрали все щиты, не нашли все секреты или все карточки, сюда можно вернуться и пройти практикум снова.


2. Урок по уходу за волшебными существами (5 карточек серии «Великаны», 1 карточка серии «Игроки в квиддич»)

Идите по коридору к книге сохранения, где стоит Фред Уизли. Он подарит Гарри карту Мародеров (вызывается Tab) и пригласит в свой магазин. Идите за ним, обращая внимание на книги сохранения и торговцев (школьников, которые громко зовут Гарри). Поговорив с профессором Макгонагалл и Дамблдором, поднимитесь на 8-й этаж. Нажмите на портрет Толстой дамы. В коридоре сверните в туннель. Так вы окажетесь в магазине братьев Уизли. Посмотрите товары (лучше пока ничего не покупать) и выходите в коридор.

Рону и Гарри предстоит победить Пивза, местного полтергейста. Наведите мышку на Пивза и зажмите ее. Когда на экране появится два символа Риктусемпра, отпустите мышку (теперь Гарри и Рон действуют сообща). Если вы отпустите мышку, когда на экране один символ (это волшебная палочка Гарри), вы не сможете оглушить Пивза.

После победы друзья автоматически спустятся к Гермионе. Появится Невилл Долгопупс и позовет всех на урок по уходу за волшебными животными. Лучше идти за ним, чтобы не запутаться в школе. Через двор и мост бегите в лес.

Когда вы увидите Невилла, он обратит ваше внимание на стаю пикси и предложит с ними разделаться. Идите по тропинке к колодцу, в котором живут пикси.


Мини-игра «Пикси».


Не слишком приближаясь, нацельтесь на ведро на колодце и зажмите ЛКМ. Если все правильно, должны вылететь пикси. Они кидаются снежками, поэтому не забывайте двигаться влево-вправо. Выдержите пять боев и станьте обладателем карточек серии «Великаны» (№1, Бран Кровожадный; №2, Циклоп; №3, Голиаф; №4, Морхольт; №5, Хенгист из Верхнего Барнтона).


Теперь можно идти на урок.

Вернитесь на главную тропинку и идите через арку. Хагрид сразу усадит Гарри на гиппогрифа по имени Клювокрыл и велит лететь через колечки. Чтобы пройти испытание, вам нужно набрать 1500 очков. Если вы нажимаете ПКМ, гиппогриф машет крыльями и поднимается, S - торможение.

В итоге, Хагрид даст вам карточку из серии «Игроки в квиддич» №1, Джоселинд Уэдкок.

Начнется ролик, в котором Малфой получит по голове от гиппогрифа.

Друзья соберутся в боковой комнате у портретов (к Хагриду можно вернуться в любое время, но лучше позже).

Гермиона предложит посетить урок трансфигурации. Соглашайтесь и идите на 2-й этаж (или через портрет с цифрой 2, или по лестнице). Класс трансфигурации находится слева по коридору. По дороге к нему придется еще раз победить Пивза, только уже втроем. Сначала зажмите ЛКМ и оглушите Пивза, затем еще раз щелкните по нему, чтобы Рон применил Карпе Ретрактум. Следите за шкалой здоровья Пивза в верхнем правом углу экрана.


3. Урок трансфигурации, практикум по заклинанию Драконифорс и Лапифорс (8 секретов, 5 карточек серии «Драконы»)

Играем за Гермиону.

На этом уроке вам нужно научиться управлять кроликом и драконом и найти десять щитов (профессор Макгонагалл будет давать пояснения).

Сначала заколдуйте статуэтку кролика.

Теперь вы играете кроликом (если вы хотите передать управление Гермионе, нажмите «Enter», если хотите стать кроликом, нажмите на статуэтку). Подбегите к кроличьей норе рядом с пьедесталом, где сидел кролик, щелкните ЛКМ и съешьте травку. Залезьте через нору во внутренний двор и заберитесь в центр земляного холмика. Щелкните ЛКМ и выройте ямку.

Откроется дверь, управление перейдет к Гермионе. Возьмите щит №1, стукните по рыцарям и заберите карточку №1, Дракон зеленый уэльский обыкновенный (серия «Драконы»).

Откроется следующая дверь. На противоположной стене висит гобелен с изображением кролика. Щелкните по нему и активируйте спрятанную статуэтку.

Найдите кроличью нору, съешьте травку и прыгните во двор. В конце двора есть вторая кроличья нора. Залезьте в нее и раскопайте холмик. Откроется дверь, где висит щит №2 и книга сохранения.

Идите дальше и активируйте третьего кролика.

Найдите нору и залезьте во двор, где стоит колодец. Слева от колодца есть еще одна нора, пролезьте туда и, пробежав по пандусу, разройте холмик. Откроются дверцы над колодцем, прыгните внутрь. По туннелю бегите вверх ко второму холмику. Разройте его. Управление перейдет к Гермионе. Заберите щит №3.

В следующем зале вы научитесь управлять драконом. Сначала щелкните по статуэтке ЛКМ, затем «пробелом» поднимите дракона в воздух.

Управление драконом – с помощью клавиш WAD, набрать высоту – ПКМ (дракон будет махать крыльями), замедлиться - S.

Подлетите к огненному шару в центре зала (дракон поймает его автоматически). Затем подлетите к платформе у чаши и усадите на нее дракона. Щелкните ЛКМ, чтобы дракон зажег огонь.


Harry Potter and the Prisoner of Azkaban / Гарри Поттер и узник Азкабана

Управление перейдет к Гермионе. Прежде чем идти за щитом, спрыгните вниз и разбейте две тыквы на грядке (вы добудете четыре тыквы). Затем щелкните по двум горгульям на фонтане. Откроется тайник, из которого выскочат черти. Расправьтесь с чертями и войдите в нишу, которую они охраняли. Это секрет 1 – сундук с голубым кексом.

Войдите в следующий зал. Активируйте дракона. Зажгите огонь в чаше - тем самым, вы передвинете мост к следующему щиту. Прежде чем его брать, прыгните вниз.

Это секрет 2: разбив тыкву на центральной клумбе, вы найдете карточку №2, Дракон черный гебридский. Прыгните на коврик и наверху заберите щит №5. Сохраните игру.

Войдите в маленькую комнату с двумя рыцарями и активируйте кнопку на стене. Встаньте на открывшийся коврик и прыгните вверх. Пройдите через дверь.

Вы окажетесь в зале перед статуей кролика. Активируйте кролика и, как обычно, залезьте в кроличью нору. Сначала прыгайте налево, где есть два холмика. Посмотрите на каменную нишу: здесь есть еще одна нора. Это секрет 3: внутри нужно съесть всю траву и собрать припасы.


Harry Potter and the Prisoner of Azkaban / Гарри Поттер и узник Азкабана

Выходите наружу. Разройте оба холмика, соберите припасы и найдите вторую кроличью нору в другом конце двора. Раскопайте холмик. Статуя перед Гермионой перевернется на дракона.

Активируйте дракона и запустите его в нишу на левой стене (где лежит тыква). Зажгите три чаши и опустите ступеньки для Гермионы.

Управление перейдет к Гермионе. Прежде чем лезть вверх, стукните по статуе рыцаря. Она повернется и откроет люк вниз (это секрет 4). Избавьтесь от чертей и откройте сундук с припасами. Развернитесь и идите в правую открытую дверь: там лифт, который поднимет вас в основной зал. Залезьте по ступенькам и заберите щит №6.

Когда вы войдете в следующую дверь, игра сделает автоматическое сохранение. Вы окажетесь перед тремя поворачивающимися блоками, за которыми – три сундука. Сначала поставьте все три блока на герб и заберите щит №7, затем на силуэт карточки (получите карточку №3, Дракон рогохвостый венгерский), затем на дольку мандарина фиолетового цвета (получите конфетки). Идите в следующую дверь.

Профессор Макгонагалл расскажет о новой опасности: плюющееся существо перед вами называется бандимун. Старайтесь не наступать в яд, которым плюется бандимун, иначе Гермиона начнет получать поражения. Справившись с бандимуном, загляните за левый газон: там лежит голубой кекс.

Пробегите через книгу сохранения в следующий зал. Постучите по большим зеленым статуям вокруг фонтана и наберите конфеток. Затем активируйте кролика, стараясь не наступать на яд бандимуна.

Найдите нору (это секрет 5), где нужно разрыть холмик и спустить для Гермионы щит №8. Не забудьте развернуться и достать голубой кекс на крыше норы.

Заберите щит и идите дальше.

Убив чертей, проверьте углы за газонами. В следующем зале постучите по котлам, затем пройдите к книге сохранения и активируйте кнопку на стене над книгой. В полу откроется коврик. Прыгайте на балкон.

Это секрет 6 – механизм с тремя дисками. Поворачивать диски нужно при помощи горгулий под механизмом. Выставляйте диски так, как нарисовано на механизме (если собрать около изображения тыквы три диска с изображением тыквы, вы получите тыквенное печенье, если собрать гербы, то щит №9, если собрать карточки, то карточку №4, Дракон длиннорогий румынский). Прежде чем уйти, развернитесь и стукните по горгулье над выходом: вы получите два голубых кекса.

Спрыгните в коридор и вернитесь к книге сохранения.

Открыв дверь, вы окажетесь в лабиринте. Бегите, оглушая бандимунов, к следующей книге сохранения (дорога одна, заблудиться невозможно). Сразу за книгой вы обнаружите бандимуна, а слева в живой изгороди – огромный символ замочной скважины. Откройте изгородь и активируйте кролика.


Harry Potter and the Prisoner of Azkaban / Гарри Поттер и узник Азкабана

Прыгните в кроличью нору и добегите до входа в центральную башню. Встаньте на холмик и разройте его. Гермиона сможет войти внутрь и из сундука достать карточку №5, Дракон гребенчатый норвежский. Это секрет 7.

Если вы уже стали Гермионой, вернитесь к кролику и еще раз его активируйте. Прибегите к открытому сундуку и идите под арку (сундук должен быть слева). В левой стене есть еще одна кроличья нора. Это секрет 8 – можно съесть травку и получить конфетки, можно разрыть холмик и получить еще припасов.

В качестве Гермионы идите вперед к стене с символом. Откройте решетку с драконом.

Драконом заберите голубой кекс под пьедесталом (Гермиона туда не пролезает), затем летите вверх и зажгите огонь.

В полу появится коврик. Осталось прыгнуть вверх и забрать щит №10.

Практикум сдан.


После посещения Призовой комнаты (теперь можно собирать не только конфетки, но и кексы с тыквами) Гермиона выйдет в коридор.


Далее >



Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
     

     Рекомендуем:
     Браславский 
     Humble Bundle 
     indiegala 
     itch.io 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя