10.07   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Top.Mail.Ru      
started 16.09.98     





Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Grim Fandango
(Танец Смерти)
LucasArts Entertainment / LucasArts Entertainment, 1998

страница игры в Энци ]


Полное прохождение.

Антон Гончаров (2:5030/121.18, 2:5030/546.17, tatoo-man@usa.net), http://questzone.ru


Оглавление

Долгие приключения Мануэля Калаверы или просто Манни

Год 1

Эль Марро (El Marrow)

Мы в офисе Манни в Департаменте Смерти (Department Of Death – DOD). Манни входит в офис, чтобы обслужить очередного клиента – мистера Сельсо Флориса (mister Celso Floris).

Манни продаёт путешествия в Страну Мёртвых (Land Of The Dead). Все, кто умирает, должны пройти через Департамент Смерти, где в зависимости от накопленного "жизненного" капитала ему продадут путёвку в Страну Мёртвых. Лучшим клиентам достаются лучшие путёвки – на Поезде номер девять (Train Number Nine), на Пароходе или на Личном авто. Для особых неудачников предлагается пеший маршрут – Эксельсиор (Exelsior line). Чем лучше путёвка, тем быстрее клиент попадёт в Страну Мёртвых, и его душа скорее успокоится. Поэтому путешествие может занять от четырёх минут до четырёх лет. Сам Мануэль Калавера (Manuel Calavera) или просто Манни (Manny) должен также заработать себе право на кратчайшее путешествие в Страну Мёртвых, приводя хороших клиентов. Не то, что мистер Флорис.

Проверяем пневмопочту у окна. Со стола берём колоду карт. Выходим из комнаты и идём направо к секретарше Дона Копала (Don Copal). Болтаем с Евой (Eva), спрашиваем её о своей работе. Применяем колоду карт на дырокол со стола Евы. Теперь у нас есть меченая карта. Далее идём из приёмной в дверь налево. Это лифт, ведущий в гараж.

В гараже пусто. Осматриваемся и топаем в самый дальний угол по диагонали от лифта. Барабаним в дверь. Механик Глоттис (Glottis) не будет нас везти. Болтаем с ним об управлении машиной. Замечаем, что не он такой большой, а просто машины слишком малы. Манни должен выполнять работу, если на это есть подписанный Доном Копалом приказ.

Идём к Еве и просим пустить к боссу, только Дон Копал требует его не беспокоить. Поэтому спускаемся на лифте напротив стола Евы в вестибюль, выходим на улицу, спускаемся по улице в сторону ярмарки и сворачиваем в узкий проход позади Департамента Смерти. Идём до конца прохода и залезаем по верёвке на карниз. Проникаем в большое окно.

Манни в офисе своего босса Дона Копала. Смотрим на компьютер. В нём установлена программа-автоответчик. Выбираем ответ, указывающий подписаться Еве вместо Дона Копала. Теперь можно вылезать обратно на улицу и возвращаться к Еве.

Отдаём Еве на подпись приказ. Затем возвращаемся в гараж и вручаем подписанный приказ на работу Глоттису.

Далее посещаем Мир Живых, чтобы забрать с собой вновь преставившегося. Наш новый клиент Бруно Мартинес (Bruno Martines) отравился в забегаловке. Используем складную косу, чтобы забрать душу свежеумеpшего клиента. Бруно хочет отдохнуть по пути в Страну Мёртвых. Поэтому Манни находит способ отправить его в запакованном гробу. Босс требует лучших клиентов, иначе Манни грозит вылететь с работы и оказаться без счастливого билета на Поезд номер девять. Но хорошие клиенты попадают к агенту Домино (Domino). Попробуем перехватить очередного клиента Домино. Все приказы приходят по пневмопочте.

Спускаемся на лифте в вестибюль Департамента Смерти. Внизу на Манни налетает орущий механик. Отправляемся в упаковочную комнату, куда мы привезли нового клиента. Исследуем химические жидкости из двух шлангов. В комнате напротив находится сервер, управляющий пневмопочтой. Надо туда проникнуть. Но дверь заперта. По пути прихватываем огнетушитель.

Выходим на улицу. Следуем вниз по улице к ярмарке. Подходим к палаткам. В средней палатке тягаем ритуальную булку. Лучше взять парочку. Справа работает клоун, надувающий резиновых животных. Болтаем с ним о всякой ерунде и просим сделать что-нибудь для нашего ребёнка. Также следует выпросить парочку "дохлых резиновых червей". Отправляемся заполнять червячков химикатами из шлангов в упаковочной комнате.

Возвращаемся в офис Манни. Пихаем обоих наполненных химикатами червяков в пневмопочту. Орущий механик занимается починкой пневмосервера в комнате слева от выхода на улицу. Идём туда. Открываем защёлку у двери так, чтобы дверь оставалась открытой, когда механик уйдёт. Выходим из комнаты и снова заходим. Теперь путь к секретной почте свободен. Используем меченую карту на красной трубке, отходящей от главной пневмомашины. Выгодный клиент наш! Едем за лучшим клиентом на новой Повозке Останков (Bone Wagon), которую собрал Глоттис из служебной машины Департамента.

Наконец-то хороший клиент – Мерседес Коломар (Mercedes Colomar), или просто Мече (Meche)! Манни должен обязательно помочь Мече. Однако что-то не ладится. В компьютере ничего нет. Похоже, Манни запутался. Пойдём спросим у Домино. В результате разговора с боссом Манни с позором уволен, ведь Манни стянул секретную информацию, изменил данные в компьютере компании, использовал незарегистрированного водителя и, наконец, сбил по пути машину агента Домино! Но самое жуткое то, что мисс Коломар – лучший клиент – ушла пешком вместо того, чтобы получить Билет Номер Девять! Теперь Манни должен идти искать Мече через Каменистый лес с ужасными демонами, один и без всякой помощи Департамента. А пока Манни заперт для дальнейшего разбирательства. Нет, что-то здесь не так. Неспроста лучшие клиенты достаются одному агенту. Манни ещё нужно доказать, что Департамент ведёт нечестную игру.

Манни взаперти. Стучим в дверь. Говорим Сальвадору Лимонесу (Salvador Limones), что мы хотим выйти, чтобы свести счёты с Департаментом. Сальвадор как раз ищет новых солдат. Манни поможет Сальвадору в борьбе с Департаментом, а Сальвадор поможет Манни вернуться к поискам Мече.

Манни в комнате с Сальвадором и уволенной шпионкой Евой. Идём к Сальвадору и спрашиваем его о нашей миссии. Также говорим с Евой. В общем, нам нужно выбраться из города, это возможно только для членов подпольной организации Альянс Потерянных Душ (Lost Souls' Alliance – LSA). Чтобы вступить в Альянс, нужно добыть голубиные яйца для революционной авиапочты и получить доступ к компьютеру Департамента, работающему по слепку зубов Манни.

Отправляемся по верёвке на крышу здания Департамента. Идём по карнизу на самый дальний край слева. Залезаем в комнату Домино. Открываем ящик стола. Берём награду в виде коралла. Стучим три раза по боксёрской груше. Поднимаем зубную пластинку Fill-A-Dent. Вылезаем обратно на карниз.

Переходим направо обратно к верёвке. Достаём коралл. Используем его на конце верёвки. Образовавшийся крюк закидываем на лестницу, ведущую на крышу Департамента. По натянутой верёвке и лестнице ползём на крышу.

Мы на крыше. Идём к голубям. Они кусаются и не подпускают к яйцам. Пробуем насыпать ритуальную булку в воронку и отвлечь голубей. Эти гадкие скелето-птицы склевали хлеб и остались на месте. Пробуем сначала кинуть в воронку резиновую игрушку, а затем покрошить батончик. Теперь эти костлявые голубочки испугались. Берём парочку яиц и слезаем вниз.

По пути заглядываем в мастерскую Глоттиса, тем более что ворота в гараж открыты. Там пусто. Выдавливаем на зубную пластинку из комнаты Домино машинное масло. Теперь идём в подполье к Сальвадору и Еве. Нужно попроситься через синий иллюминатор на улице слева от ворот гаража.

Сальвадору отдаём голубиные яйца. Еве зубную пластинку, на которой нужно оставить слепок со своих зубов. Ура! Путь из города свободен. Сальвадор говорит, что для того, чтобы отыскать потерянные души, надо идти в город Рубакава.

Каменистый лес (The Petrified Forest)

Здесь мы находим бедного Глоттиса. Его тоже уволили, и он потерял своё сердце. Необходимо найти сердце Глоттиса, пока тот не умер. Идём в сторону, куда указывает левая рука Глоттиса. Сердце попало в паучью сеть, и летающие пауки не собираются его отдавать. Поднимаем парочку костей из кострища. Одну из костей кидаем в сеть. Безрезультатно. Тогда воспользуемся складной косой. Возвращаем потерянное сердце Глоттису.

Тем временем самый главный босс Департамента Гектор ЛеМанс (Hector LeMans) за потерю лучшего клиента проращивает (sprouted) Дона Копала и посылает Домино найти попавшего клиента.

Глоттис задевает указательный столб. Установим столб на место. На Глоттисе следуем указанному направлению. Мы должны оказаться на поляне с множеством входов-выходов. Путешествие по этим коридорам ни к чему не приводит. Так или иначе мы возвращаемся к центру поляны. Именно в этом месте следует установить указатель (тёмное пятно где-то в центре). Указатель откроет вход в подземелье.

До конца подземного туннеля Глоттису не проехать – подвеска низкая и камни мешают. Нужны амортизаторы. Найденный ключ от адских ворот не помогает.

Возвращаемся на поляну, где Глоттис потерял своё сердце. Едем направо к дереву с насосами.

Очевидно, у насосов хорошие амортизаторы. Попробуем их отодрать. Для этого нужно наклонить дерево. Выключим переключатель у двери. Погоняем тележку с камнями туда-сюда, пока не удастся заставить насосы работать попарно: дружно справа, затем вместе слева. (Толкаем тележку вперёд так, чтобы переднее колесо осталось над одной из линий на земле слева. Один из насосов заглохнет. Затем возим тележку, пока два левых насоса не подружатся. Аналогично с правой стороной.) Это раскачает дерево. Теперь вновь щёлкаем выключателем. Глоттис ползёт на дерево. Тем временем мы исподтишка включаем рубильник. Бедный Глоттис порхает вместе с амортизаторами.

Возвращаемся к подземному туннелю. Проходим в дверь и попадаем к плотине из костей. Её охраняют пылающие бобры. Огнетушитель ничего не даёт. Двигаем в узкий проход под камни слева. Бобёр чует Манни, да глаз неймёт. Кидаем кость в воду, быстро берём в руки огнетушитель и в прыжке бобра окатываем из огнетушителя. Повторяем то же с другими бобрами. Если костей не хватает, их можно подобрать у края плотины. Теперь путь свободен.

Рубакава (Rubacava)

Идём в туман слева от особняка. Оопс! Нырнули-вынырнули. =) Моряк Веласко (Velasco) спасает очередного туриста, упавшего в Море Плача (Sea Of Lament). Идём вверх по лестнице в ресторан Руб-а-Мат (Rub-a-Mat). Беседуем с уборщиком Селько (Celco). Он один из старых клиентов Манни. Мы просим у Селько пристанища и работы. Ему не до нас, тем более у него недавно исчезла жена. Осталась только фотография.

Идём искать жену Селько. Показываем фотографию спасшему нас Веласко. Оказывается, жена Селько уплыла на корабле с другим мужчиной, о чём свидетельствует запись в портовой книге. Показываем книгу Селько... И занимаем его место.

Год 2

Рубакава (Rubacava)

Спустя год Манни стал крутым. Прислуга сообщает, что кто-то из клиентов ищет Манни. Проходим в его кабинет в Кафе Калавера (Calavera Cafe). У Манни свой большой стол. В него вмонтирована скрытая панель для жульничества на рулетке. Напротив большого стола Манни слева от ширмы на столике лежат письма от Сальвадора Лимонеса. В них говорится о событиях, произошедших за истёкший год. Взяв письма, выходим из кабинета Манни и спускаемся вниз по лестнице. Говорим с болтливой гардеробщицей Лупе (Lupe). Выходим на улицу.

Ворона, говорящая голосом Мече, обвиняет Манни в том, что душа Мече всё ещё не успокоена. Манни смотрит в бинокль вслед улетевшей вороне. Мече покидает Рубакаву с Домино на корабле СС Ламбада (SS Lambada). Манни спешит на выручку Мече, но она больше не верит Манни и... Манни оказывается в воде. Манни в доке у моряка Веласко. Ему необходимо отплыть на грузовом корабле Лимбо (Limbo), который принадлежит капитану Веласко. Единственный путь проникнуть на корабль – заделаться матросом. Однако место занято матросом Hаранья (Naranja). В общем, говорим обо всём с Веласко. Нам необходимо получить профсоюзную карту моряка, устранить Hаранью и добыть инструменты для Глоттиса.

Покидаем Веласко и идём прямо в таверну Синяя Шкатулка, или, если угодно, Синий Гроб (Blue Casket). В нём много посетителей – простых моряков. Говорим с каждым. С Манни отказываются разговаривать, поскольку у него своё кафе. Показываем морякам письма Сальвадореса. Так получаем книгу с красной звездой о рабочем движении. Идём в глубь таверны. Говорим с фотографом Лолой (Lola). Теперь можно поговорить с Оливией (Olivia). Слева кухня, где потом можно будет добыть ржавой питьевой водички, от которой посетителей прошибает в сон.

Выходим из таверны и идём налево через мосты. Манни окажется в Ремонтных мастерских (Dry Docks). Там работают Морские пчёлы (SeaBee). Видимо здесь можно будет заполучить инструменты для Глоттиса. Для этого нужно отвлечь их от работы. Болтаем с пчёлами. Дарим книгу с красной звездой Терри (Terry). В результате Терри пострадает за свободу слова. Его заберут за подстрекательство к бунту. Теперь нужен адвокат, чтобы вытащить Терри из тюрьмы.

Возвращаемся в Кафе Калавера. Проще всего туда попасть на лифте, находящемся слева от таверны Синяя Шкатулка и далее вверх по ступенькам. Спускаемся в зал, где Глоттис работает пианистом. Идём к бару. Забираем ликёр Золотая Чешуя (Gold Flake liqeur).

Идём в казино. За столиком сидит старый мошенник Чоучилла Чарли (Chowchilla Charlie). Просим его о липовой профсоюзной карте. Для этого необходимо вернуть его деньги, выигранные на кошачьих бегах в Клубе для приятного спускания денег (High Roller's Lounge). Попасть туда можно только по спецпропуску (VIP pass). Поинтересовавшись у Чарли, как ему удалось выиграть на бегах, получаем Принтер для печатания фальшивых корешков квитанций (Ticket printer). Выходим в бар и показываем пропуск Готтису.

Идём к гардеробщице Лупе. Болтаем о её системе. Лупе вручит Манни пустой конверт от фотографа Лолы. Есть подозрение, что кто-то стянул содержимое конверта.

Выходим из Кафе Калавера и идём назад к лифту, ведущему в таверну Синяя Шкатулка. Идём минуя лифт к большому мосту. Слева от моста находится морг, над которым расположена тюрьма. Идём в морг. Говорим с гробовщиком Мембрилло (Membrillo). Ему нужно установить имена мертвецов по личным вещам, которые могут остаться на трупах. Для этого Мембрилло нужен металлоискатель.

Выходим из морга и идём по большому мосту под дирижаблем, отправляющимся в Девятый Мир. В конце находится винтовая лестница, ведущая к дирижаблю. Но там сидит охранница Карла (Carla). Пробуем пройти через металлоискатель. Неудачно. Глотаем ликёр с золотой чешуёй и быстренько повторяем попытку пройти через детектор. Говорим с Карлой о её металлоискателе. В результате она швырнёт его через окно в стойло для огромных кошек.

Спускаемся вниз по винтовой лестнице и идём дальше в здание Кошачьих бегов. Спускаемся ниже этажом и следуем направо от арены. Напротив мумии большой кошки находится стойло, куда полетел наш металлоискатель. Ищем его в песке. Попискивание укажет, где искать прибор. Чтобы достать его из песка, пользуемся складной косой. Выходя из стойла, подбираем открывалку консервных банок. Можно исследовать мумию большой кошки. Смотрим на табличку, которая висит в центре основания мумии. Там говорится о второй неделе сезона, когда погибла эта кошка.

Поднимаемся этажом выше. Справа от лестницы, ведущей к дирижаблю, проход в Клуб для приятного спускания денег. Наверху сидит Глоттис и буйно реагирует на проходящие по телевизору кошачьи бега, запивая ликёром.

Проходим по кругу в зал со статуей большой кошки. За столом сидит адвокат Hик Вираго (Nick Virago). Просим его о помощи в спасении пчелы Терри из тюрьмы. Льстим ему, что он самый лучший из адвокатов, и именно такой нам и нужен. Затем грозим рассказать Максимино (Maximino), владельцу Кошачьих бегов, о любовной связи адвоката и Оливии. Когда адвокат уйдёт, на столе останется его портсигар. Идём с портсигаром к охраннице Карле у винтовой лестницы. Показываем портсигар Карле и говорим, что нашли его под её столом. Она подумает, что это бомба, и подорвёт портсигар. В результате мы получим ключ Hика.

Проходим в кухню. На столе справа от двери берём винную пипетку (turkey baster) для проб вина. Открываем кран у бочки с вином. Прибежит официант и наорёт на Манни. Открываем двери кладовой. Через некоторое время снова появится официант и пройдёт в кладовую. Закрываем за ним двери и используем складную косу на двери, чтобы запереть его в кладовой. После того как Глоттис опустошит винную бочку, поднимаемся по приставной лестнице и используем открывалку консервных банок на крышке пустой бочки. Залезаем в бочку. Так Манни попадёт в винное хранилище.

Займёмся поисками чемодана с деньгами Чоучиллы Чарли. В хранилище стоит автопогрузчик. Садимся на него и въезжаем в лифт. Жмём на кнопку на стене и опускаемся на первый этаж. Попутно замечаем между этажами секретную дверь. Нам нужно туда. Ставим погрузчик к стене с кнопкой управления лифтом так, чтобы вилка погрузчика приходилась как раз в правую прорезь в сетке лифта. Жмём на кнопку лифта и быстренько запрыгиваем на автопогрузчик. Давим на газ. Вилка автопогрузчика заденет за проём секретной двери, и лифт застрянет. Слезаем с автопогрузчика и нажимаем на рычаг управления вилкой погрузчика. Проход открыт. В секретной комнате находится чемодан Чарли, набитый билетами в Девятый Мир. Теперь от Чарли можно получить профсоюзную карту моряка.

Отправляемся к ремонтным мастерским с пчёлами. Правее находится пирс с Маяком (Lighthouse). Открываем дверь ключом, найденным в портсигаре Hика. Hик уже побывал здесь. Лола проросла, оставив на полу спрятанную от Hика карточку, компрометирующую Hика. Заходим в таверну Синяя Шкатулка и проходим на кухню. Забираем винной пипеткой ржавой питьевой водички. Можно почитать стихи с Оливией. =) Возвращаемся с карточкой в Кафе Калавера.

Показываем найденную на Маяке карточку гардеробщице Лупе. Она достанет женский плащ. Смотрим на плащ (клавиша E). В кармане плаща находится клочок бумаги с надписью "Ржавый Якорь" (Rusty Anchor). Теперь плащ можно вернуть Лупе обратно.

Идём к татуировщику Тото (Toto). Его лачуга находится рядом с доком капитана Веласко. Нужно пройти по правому мосту и ещё раз повернуть направо. В лачуге Тото находится Hаранья. Проходим во внутреннюю комнату к холодильнику. Открываем холодильник. Выдвигаем ящик в холодильнике – это не даст закрыть дверь. В результате Hаранья будет поранен, и это отвлечёт его от бутылки. Пока Hаранья занят, наполняем его бутылку из винной пипетки. Морячок отключится. Осматриваем тело и прихватываем личный ярлык Hараньи. Болтаем с Тото. Показываем ему найденный в плаще клочок бумаги. Он даст фотографию и сообщит Веласко, что с Hараньей что-то неладное. Смотрим на фотографию (клавиша Е). Это фотография шестого забега.

Идём в морг. Подкидываем ярлык Hараньи одному из трупов. Отдаём Мембрилло металлоискатель. Он найдёт ярлык и сообщит о смерти Hараньи.

Идём на Кошачьи бега. Слева от лачуги Тото находится канал. У большого ангара есть рычаг, который позволит выдвинуть мост, ведущий к Кошачьим бегам. Поднимаемся по лестнице на второй этаж. Говорим с обслугой в кабинках для оформления ставок на бега. Один из работников скажет, что ему нужен корешок квитанции (Betting Stub). Другой скажет, что не выдаёт кошачьих шляп до вторника (Tuesday). Смотрим на Принтер для печатания фальшивых корешков квитанций (клавиша Е). Стрелками выбираем вторую неделю, вторник (Tuesday), шестой забег, печать. Напечатанный квиток отдаём одному из работников в кабинках. Так мы получим компромат на адвоката Hика Вираго. В обмен он освободит пчелу Терри из тюрьмы.

Пчёлы опять бастуют, и инструменты (Tools) можно свободно прихватить с собой. Но для этого нужен Глоттис. Глоттис прилип к телевизору на Кошачьих бегах и не хочет уходить. Тогда идём в Кафе Калавера в кабинет Манни и подходим к большому столу. Открываем секретную панель и жульничаем с рулеткой. В результате шеф полиции Боген (Bogan) закроет кафе, объявит в розыск Манни и отправится делать облавы по игорным местам. Глоттиса выставят с бегов. Теперь можно плыть на корабле Лимбо в Пуэрто Запато (Puerto Zapato), чтобы спасти Мече.

Год 3

Пуэрто Запато (Puerto Zapato)

Спустя год, теперь Манни капитан корабля "Лола" (Lola). Его корабль приплыл в город Пуэрто Запато, и таможня собирается осмотреть корабль. Революционный голубь от Сальвадора Лимонеса сообщил, что нужно быть осторожным – враги не дремлют! В этом городе Мече нет, она уплыла к Большой Жемчужине (Pearl), а таможенники – это агенты Гектора. С командой что-то неладное, все померли и проросли. Спускаемся по лестнице в трюм. Глоттис спасёт Манни от таможенников.

Таможня готовится подорвать дверь машинного отделения. Попытка завести моторы (слева от двери) ничего не даёт, так как корабль удерживается якорями. Кнопки подъёма якорей находятся под иллюминаторами. Проблема в том, что левый якорь заело. Вытаскиваем якорь справа (освободиться от ручек управления можно нажав клавишу P). Теперь сдвигаем корабль влево (стрелка вправо). Снова опускаем правый якорь. Он зацепит якорь слева. Теперь вытаскиваем оба якоря. Используем в качестве захвата складную косу. Теперь нажимаем кнопку подъёма якоря слева. Это разрежет корабль пополам. Теперь тянем ручки управления на себя. Мы свободны.

Под водой

Манни и Глоттис оказались на дне океана. Вдали слева виднеется источник света. Видимо, это и есть Большая Жемчужина. Уйти куда-нибудь невозможно, поскольку кругом темно. Для путешествия под водой нужен фонарь. Фонарь есть у подводного ходока Чепито (Chepito). Говорим с ним обо всём. И совершаем обзорную экскурсию вокруг корабля. Говорим с Чепито вновь. Затем хватаем его за фонарь и передаём Глоттису. Теперь мы у большой Жемчужины. У подножия Жемчужины лежит подводная лодка. В ней живёт большой Осьминог (Octopus). Подходим к жемчужине по правому краю вокруг подводной лодки. В дальнем конце обходим вокруг камня с щупальцами. Бедный Чепито. Теперь мы на Краю Мира (The Edge Of The World).

Край Мира (The Edge Of The World) – Коралловые шахты (Coral Mines)

Идём к двери лифта напротив. Идём вправо и попадаем в офис. Здесь мы находим Мече и хитрого Домино. Домино держит Мече в качестве пленницы на своём острове. Мече думает, что Манни работает на Домино. Домино предлагает Манни посмотреть его новый офис. =)

Теперь Манни стал управляющим в комнате с клеткой. В клетке двое Ангелочков (Angelitos) – Пагси и Биби (Pugsy and Bibi). Говорим с ними обо всём. Поднимаем маленький молоточек (hummer).

Выходим из нового офиса Манни и идём проведать Мече. Говорим с ней обо всём трижды. Мече нужно оружие. Идём в офис Домино. Оказывается, Домино работает на Гектора ЛеМанса – криминального босса города Эль Марро. Однако Домино никак не реагирует. Выходим из офиса Домино. Используем пепельницу, пока Мече не выкинет свои чулки. Забираем их из мусорного ведра. Выходим из комнаты Мече.

Спускаемся на лифте и идём налево в шахту. Там работает Чепито и ругается на своё долото. Говорим с Чепито обо всём. Даём Чепито молоточек взамен на долото (Bust-All). Даём Чепито колготки взамен на оружие для Мече.

Отдаём оружие Мече. Теперь она знает, что Манни не работает на Домино. Мече слишком хорошая, чтобы выстрелить в Домино. Домино разоружает Мече и запирает её под замок. Теперь Манни должен освободить Мече. Выходим из офиса Домино и идём к лифту. Слева за железной дверью слышится голос Мече. Дверь с секретом, поэтому открыть её невозможно. Используем на дверь долото. Откроется секрет. Набор секрета работает по спирали. Если крутить колесо на двери в одну сторону, то нижняя шайба секрета после нескольких оборотов зацепит вторую шайбу, и так далее. Задача состоит в том, чтобы вращая колесо в нужную сторону, установить все шайбы срезанной стороной к петлям двери. Секрет набирается с верхней шайбы к нижней. В результате должна образоваться щель, которая позволит открыть дверь. Не трогайте ручку двери! Она сбрасывает набранный секрет. После всех манипуляций с секретом просовываем складную косу в образовавшуюся щель. Теперь можно дёргать ручку двери. Темница открыта.

Проходим в комнату и закрываем за собой дверь. Используем складную косу на электрический замыкатель над дверью. Откроется секретная дверь. Входим внутрь. У стены стоят чемоданы. Открываем один из них. Внутри поддельные билеты в Девятый Мир. Они похожи на билеты из чемодана Чоучиллы Чарли. Используем складную косу на трубы под потолком. Закрываем кран справа. Вода уйдёт через одну из плит в полу. Притаскиваем из первой комнаты со статуей Двуручный топор. Необходимо подтащить его так, чтобы топор оказался по диагонали плиты. Пробуем поднять топор (клавиша U). Под расколотой плитой есть проход.

Мы с Мече оказались на берегу. Теперь осталось найти лодку. Идём налево к большому механизму. Забираемся наверх, затем по лестнице. Управляем большим краном так, чтобы попасть на другую сторону острова. Затем используем кран (стрелка вниз) и замечаем большой якорь на дне под транспортёром. Спускаемся с крана вниз, затем под воду по транспортёру. Слева переключатель направления движения. Переключаем его. Идём в сторону движения транспортёра и по цепи спускаемся на большой корабль Ламанча (Lamancha). Там работает Глоттис. Говорим с ним.

Возвращаемся наверх к крану. Отводим кран в первоначальное положение к противоположному берегу. Опускаем ковш и спускаемся на берег. Используем долото на ковше так, чтобы освободить цепь. Забираемся обратно в кран. Перемещаемся назад к транспортёру. Опускаем цепь. Спускаемся под воду. Переключаем транспортёр вниз, наверх, вниз. Цепь намоталась на якоре. Забираемся в кран и поднимаем корабль вместе с Глоттисом.

Лодка есть, но Манни не хочет оставлять работников. Также Глоттис должен починить корабль. Залезаем обратно в кран и опускаем цепь. Цепь застрянет в жерновах. Поднимаем цепь и вырываем жернова. Теперь можно покинуть этот остров с коралловыми шахтами.

Домино заметил отплывающий корабль и стремится остановить Манни. Драться с Домино бесполезно. Можно хотя бы его остановить. Используем складную косу на глаз большого осьминога. Ангелочки спасают Манни.

Год 4

Край Мира (The Edge Of The World) – Ворота в Страну Мёртвых

Долгий путь к Стране Мёртвых и вечному успокоению, похоже, подошёл к концу. Но для того чтобы пройти сквозь ворота, необходимо предъявить билет Номер Девять. Бедный Глоттис не выдерживает последнего испытания и срывается со стены. Манни должен найти Глоттиса.

Спускаемся вниз по лестнице. Внизу стоят машины Департамента Смерти, наполненные гробами. Спускаемся к машинам. Рядом лежит гроб. Пробуем открыть. Снова Бруно, наш клиент, проведший в покое четыре года долгого путешествия. Единственное, что он мог читать за эти четыре года, это надпись на кружке "Сегодня первый день твоей смерти" (Today Is The First Day Of Your Death). Естественно, первое, что сделает Бруно – это избавится от этой кружки. Глоттиса здесь нет. Поэтому возвращаемся к воротам.

Говорим с Хранителем ворот. Все находятся в комнате ожидания. Хранитель скажет, что они украли свои билеты. Манни утверждает, что они одни из многих, кто нечестно приобретает свои билеты. Тогда Хранитель покажет, что ожидает таких счастливчиков. Очевидно, нужны настоящие билеты. Также Хранитель вручит письмо с угрозами от Гектора. Спускаемся по лестнице на один пролёт. Направо есть вход в мастерскую демонов. Глоттис здесь. В течение нашего путешествия он так измотался, что сейчас прямо умрёт. Говорим с Глоттисом. Единственное, что может его спасти – это хорошая гонка. Но рядом нет никакого быстрого транспорта. Спускаемся вниз в кухню. Вешаем кружку на сушилку. Открываем ящик стола. Достаём тряпку. Рядом с сушилкой находится тостер. Выходим из кухни и идём влево к бочкам с топливом. Окунаем тряпку в топливо. Используем тряпку на тостере. Кружка взлетит как ракета. Похоже, мы нашли новое ракетное топливо, и можно ехать в Рубакаву за билетами. Глоттис спасён, только пока слабо соображает. В результате мы ныряем в Море Плача рядом с Рубакавой.

Рубакава (Rubacava)

Кругом всё изменилось. Но спрятанная на морском складе Повозка Останков на месте. Наша задача освободить Повозку, поскольку Домино успел её заминировать с помощью домино.

Заходим в лачугу Тото. В ящичке на стене берём пузыpек с жидким азотом (liquid nitrogen). Идём к нашему другу Веласко. Он крайне недоволен, что его корабль продали. Прихватываем с собой бутылку с корабликом внутри. Идём в таверну Синяя Шкатулка. Внутри пусто. Выходим на сцену к микрофону. Появится Оливия. Она согласна покинуть Рубакаву. На кухне используем бутылку с корабликом на бочку с желатином. Идём назад к складу с Повозкой. Вручаем Глоттису наполненную бутылку и говорим, где этого добра навалом. Когда он вернётся и сделает своё "грязное" дело, используем жидкий азот на желатин. Идём к Повозке и используем бомбу, чтобы уехать из Рубакавы.

Hовый Марро (Nuevo Marrow)

Похоже, Гектор прибрал к рукам весь город. Нас встречает новый город и бойцы Альянса Потерянных Душ. Армия Сальвадора увеличилась. Теперь необходимо победить Гектора. Раненный солдат говорит, что попал в ловушку, находясь у доктора Боусли (Bowsley). Времени для объяснений нет. Теперь Сальвадор должен всё сделать своими руками. Оливия присоединяется к Сальвадору. Уходя, Сальвадор выбросил фотографию доктора Боусли.

Осматриваем штаб Сальвадора. Поднимаем руку павшего солдата. Из бака берём фотографию доктора Боусли. Смотрим на мониторы. Говорим с Мече, она отправится выполнять задание. Выходим из штаба. Идём к лестнице слева, поднимаемся наверх, затем в дальнем конце коридора ещё раз поднимаемся наверх. Манни за кулисами какого-то театра. Если Манни будет разгуливать со своей физиономией, то агенты Гектора могут схватить Манни. В театре можно загримироваться. Но сначала нужно устранить конкурентов. Справа от Манни стоит кофейный чайник. Предложим кофе двум статистам. Слева от них есть лестница на театральные антресоли. Залезаем и действуем кофейником на головы статистов. Путь открыт. Слезаем и заходим в гримёрную. Преобразившись, ставим кофейник на место и снова залезаем на антресоли. Там находятся заготовки для театрального снега и молотилка (grinder). Используем руку солдата с молотилкой. Берём молотилку с рукой с собой (клавиша P). Слезаем и выходим в коридор.

Идём в казино на другой стороне коридора. Подходим к розовому охраннику. Он сторожит проход к Гектору. Ему не понравился наш костюм. Значит, чтобы попасть к Гектору, нужно сменить костюм. Спускаемся в зал игровых автоматов. У левого автомата странный игрок на колёсиках и без ног. Говорим с ним несколько раз. Это спасённый Сальвадором агент. Он чистит игральные автоматы в помощь революции. Рядом за соседним автоматом играет наш старый знакомый мошенник Чоучилла Чарли. Он отрабатывает свою систему игры и не собирается уходить, пока не выиграет. За ним стоит Мече. Говорим с ней несколько раз. Используем простыню на Чарли. Быстренько говорим с калекой-солдатом. Теперь Чарли выиграл и согласен уйти с Мече. Заходим после Чарли в мужскую уборную и выходим в костюме. Пробуем подняться к Гектору. Но нам нужно оружие.

Идём обратно в штаб Сальвадора. Ещё раз смотрим на мониторы. Оказывается, доктор Боусли вместо цветов делает оружие. Показываем фотографию доктора Боусли революционному голубю. Используем на голубе письмо с угрозами Гектора. Голубь падёт смертью храбрых (птичку жалко), а доктор испугается и убежит в катакомбы. Убегая, доктор расплещет свою прорастающую жидкость (sproutella).

Выходим из штаба. Глоттис развлекается с пультом управления Повозки. Забираем себе пульт. Применяем молотилку с рукой на прорастающую жидкость – она засветится. Идём в сторону катакомб, куда убежал доктор. В самом дальнем конце темно. Применяем молотилку на прорастающую жидкость. Мы в туннеле, ведущем к цветочному магазину доктора Боусли. Дорогу преградил гигантский крокодил. Используем пульт управления, чтобы поднять Повозку к потолку. Продвигаем повозку вперёд насколько возможно. Поднимаемся с сидения (клавиша Enter). Переходим на навесной мостик справа вдоль стены. Перебегаем на другой край. Крокодил повернётся хвостом к Повозке. Поднимаемся на мостик и используем дистанционный пульт управления. Путь к цветочному магазину свободен.

Входим в магазин. Говорим несколько раз с доктором. Он бредит. Ему нужно знамение в виде колокольного звонка. Обычно над дверями магазинов вешают маленькие колокольчики. Над дверью этого магазина колокольчик замотан лентой. Используем складную косу на звонке. Выходим и вновь входим в магазин. Теперь можно договориться об оружии и прорастающей жидкости.

Оружие есть, теперь идём к Гектору. Розовый охранник любит загадки про своего босса. В общем, какие бы ни были вопросы, ответ всегда является последней появившейся на игровом табло под потолком цифрой. Теперь мы в приёмной Гектора. Там находится Селько (уборщик в Рубакаве, уступивший Манни своё место) и его жена. Говорим с ними обо всём.

Гектор предложит Манни работу. Он приведёт Манни в его старый офис. Здесь старый костюм Манни и чемодан с настоящими билетами. Манни хочет вернуть билеты их настоящим владельцам и пытается застрелить Гектоpа. Но стреляет в зловредную ворону. Гектор выпрыгивает на карниз и пытается перемахнуть на соседнюю крышу. Теперь необходимо быстрее забрать с соседней крыши чемодан с билетами, пока их не унесло ветром. Гектор, падая, сломал световую рекламу. Ползём на крышу Департамента. Идём к сломанной девушке, запрыгиваем на бортик. Используем молотилку и затем прорастающую жидкость на основание рекламы. Статуя упадёт, образуя мост на соседнюю крышу к чемодану с билетами.

На железнодорожном вокзале открываем чемодан. Билет Мече наконец-то в её руках. Мече с чемоданом отправляется на поезд. На неё нападает ворон. На помощь приезжает Оливия. Она покажет Сальвадора. Она предала революционное дело и прикарманила себе все билеты.

Манни отправляется восвояси. На холме стоит оранжерея Гектора. Проникнув туда, Манни получит свою прорастающую пулю. Пока Манни не растворился окончательно, пользуемся жидким азотом. Возвращаемся к машине. Оливия пересчитывает билеты. Тем временем заглядываем внутрь машины и говорим с головой Сальвадора. Он скажет, что в машине спрятано оружие, а ключ запрятан в теле Сальвадора. Открываем чемодан. Билет Сальвадора укажет место, где закопали его тело. С билетом идём за оранжерею. Если смотреть на оранжерею с обратной стороны, то у фундамента оранжереи находятся семь выступов. Тело Сальвадора находится напротив среднего (четвёртого) выступа. Берём ключ и идём к машине. В багажнике лежит пистолет. Идём к бочке с водой, от которой подходит вода к оранжерее. Выпускаем обойму в бочку. И идём к оранжерее помогать Гектору выйти в двери.

Наконец Манни и Мече могут покинуть Страну Мёртвых и попасть в Девятый Мир.

P.S. В игре ещё осталось много приколов, но их найдёте сами.

Проходил, рисовал, писал и умирал Гончаров Антон.

Написано 16-11-98 в 20:45:59.



Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
     

     Рекомендуем:
     Браславский 
     Humble Bundle 
     indiegala 
     itch.io 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя