16.04   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Top.Mail.Ru      
started 16.09.98     





Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Elvira II: The Jaws of Cerberus
Horrorsoft / Accolade, 1991

страница игры в Энци  ::  купить игру ]

Полное прохождение.

Автор неизвестен, http://questzone.ru


Оглавление

Предупреждение

Эта игра относится к разряду тех игр, которые не дают вам никакого предупреждения, если вы сделаете что-то не то, и эта ошибка заставит вас вернуться в запомненную игру. Поэтому играя в "Эльвиру 2", советую вам не стирать файлы с запомненными местами, чтобы вы в любой момент могли вернуться в запомненную игру. Ниже приводится список вещей, которые обязательно должны быть при вас, и их ни в коем случае не надо использовать для приготовления заклинаний:

  • Silver crusifix (распятие) – отпугивает вампиров;
  • 10 black candles (чёрные свечи) – пригодятся в конце игры;
  • Box of matches (коробка спичек) – ими вы подожжёте свечи;
  • Wirecutters (плоскогубцы) – нужны для перерезания проволок Франкенштейна;
  • Chalice in altar room (сосуд в комнате у алтаря) – наполнен кровью;
  • Bible addressed to the priest (библия священника) – ингредиент для восстанавливающего заклинания.

Тот, кто раньше играл в "Эльвиру 1", помнит чем она кончилась. Убив злую волшебницу Эмельду, вы освобождаете Эльвиру. Теперь, несколько веков спустя, Эльвира снова нуждается в вашей помощи. Действие игры происходит в наше время, совмещая фантастику и колдунов с обыденной обстановкой. Эльвира находится в большом доме с привидениями. Ваша цель – пробраться к ней и передать ей книгу заклинаний. Лабиринты и переходы дома очень запутаны, поэтому я привожу карты некоторых из них.

Карты

Пещеры. 1 уровень

Elvira II: The Jaws of Cerberus

Пещеры. 2 уровень

Elvira II: The Jaws of Cerberus

Пещеры. 3 уровень

Elvira II: The Jaws of Cerberus

Пещеры. 4 уровень

Elvira II: The Jaws of Cerberus

Подземный город

Elvira II: The Jaws of Cerberus

Введение

Итак, ваша первоначальная миссия – освободить Эльвиру из третьей студии. В каждой студии есть своя Эльвира, но первые две Эльвиры, которых вы найдёте, всегда будут атаковать вас. И только одна настоящая пойдёт вместе с вами. После нахождения каждой из Эльвир, вы получите определённую вещь, которая понадобится вам в конце игры. Затем вам надо раздобыть три вещи, заколдованные индейцем-сторожем в подвале. Но для начала вы должны добыть ему трубку (pipe). Потом вам необходимо найти святого монаха, который нарисует вам пентаграмму. После этого можете смело вызвать Цербера и, используя священные вещи, уничтожить его.

В самом начале игры вы стоите на тропинке, ведущей к воротам дома. Через несколько секунд перед вами появится Эльвира. Она расскажет вам историю своего похищения и попросит передать ей волшебную книгу. После этого она исчезнет. С этого момента вы сможете готовить заклинания, и с этого самого момента начинаются ваши самостоятельные действия. При загрузке игры вам предлагают выбрать ваш уровень 1-4. Чем выше ваш уровень, тем лучше вы готовите заклинания, но тем слабее ваше тело. В игре вам придётся сражаться с врагами, поэтому я немного опишу тактику битв.

Сражения

Запомните основное правило: вначале старайтесь избегать столкновений с врагами, так как они могут закончится для вас очень плачевно. Если вы уж вступили в драку, то ни в коем случае не отступайте, так как удар в спину остаётся за врагом. Вы можете драться четырьмя стилями. Самый простой из них – "нормальный". Кликая на врага курсором, вы наносите ему удар. Также вы можете занять оборонительную позицию и отражать удары врага в момент их нанесения. Существует ещё, так называемый, "волчий стиль", когда вы комбинируете неожиданные выпады с оборонительными позициями. В начале каждого сражения выберите иконку с изображением меча. Далее вам предлагается выбрать стиль и занять боевую стойку. Слева на красной шкале показывается мощность удара врага, а справа на зелёной – сила вашего удара. По мере прохождения игры ваши боевые характеристики будут улучшаться, и уже где- то с пятого уровня драки не будут представлять для вас никакой трудности.

Магия и заклинания

Магии в этой игре предоставляется немаловажная роль. Ваши магические способности будут возрастать вместе с повышением вашего уровня. Чем больше ваш уровень, тем больше заклинаний вам доступно. В игре нет никакого описания, какие ингредиенты надо использовать для данного заклинания, поэтому вы можете потерять некоторые важные компоненты. Во избежание этого ниже приводится список заклинаний и способ их приготовления.

УровеньНазвание заклинанияКомпоненты
1Bless (Благословение)holy water (святая вода), crucifix (распятие)
1Ice dart (Заморозка)holy water (святая вода), crucifix (распятие)
1Healing hand (Исцеляющие руки)holy water (святая вода), crucifix (распятие)
1Unseen shield (Невидимый щит)holy water (святая вода), crucifix (распятие)
2Breath underwater (Подводное дыхание)mushroom (гриб), bread (хлеб), food (еда)
2Glue (Клей)glue (клей)
2Luck (Удача)horseshoe (подкова), porcelain lucky cat (фарфоровый кот удачи)
2Protection (Защита)metal headbend (металлическая лента на голову)
3Antidote (Противоядие)yellow flask (жёлтая бутыль), red mushroom (красный гриб)
3Brainboost (Усиление интеллекта)computer diskettes (дискеты для компьютера)
3Courage (Смелость)wine (вино), gin (джин)
3Detect trap (Поиск люков)glass vase (стеклянная ваза), glass pitcher (стеклянный кувшин), wine glasses (бокалы для вина)
3Turn undead (Лишение бессмертия)brain (мозг)
4Buoyancy (Плавучесть)fish bones (рыбьи кости)
4Fireball (Шаровая молния)papers (бумаги), memo (записки), calendar (календарь), newspaper (газета) – всё, что горит
4Telekinesis (Телекинез)radio (радио)
4Revive (Воскрешение)cheese (сыр)
5Herbal healing (Травяное лечение)mushroom (грибы)
5Holy blast (Святой взрыв)holy water (святая вода), golden cross (золотой крест), silk from church (шёлк из церкви), prayer book (книга проповедника), candlestick (подсвечник)
5Resist fire (Защита от огня)fire extinguisher (огнетушитель)
5Magic muscles (Волшебные силы)silver candlestick(серебряный подсвечник), plate setting (подставка для тарелок), pen (ручка), knife (нож), wrench (гаечный ключ)
6Detect magic (Предчувствие магии)yellow crystal (жёлтый кристалл), quartz (кварц)
6Fear (Страх)eye from a witch (глаз ведьмы)
6Mindlock(Замок ума)padlock (замок), book (книга)
7Summon storm (Вызов шторма)barometer (барометр)
7Lighting bolt (Молния)blue gem (синий камень), wrench (гаечный ключ), candelbrum (канделябры), plate setting (подставка для тарелок)
8Illusion (Иллюзия)mirror (зеркало)
8Absorb magick (Всасывающее заклинание)red crystal (красный кристалл), towel (полотенце), sponge (губка)
9Cure wouds (Лечение)holy water (святая вода)
9Nova (Обновление)Gin (джин), bourbon (бурбон)
9Bind demon (Связывание демона)scroll of binding (свиток связывания), coil of rope (кусок веревки)
10Ressurect (Оживление)Basket of eggs (яйца), bible addressed to the priest (библия священника), heart (сердце), brain (мозг)

Для приготовления заклинаний вы должны произвести следующие действия. Кликните на иконке с изображением раскрытой книги. Перед вами появится список заклинаний. Выберите то, которое вы хотите приготовить, и кликните на его название мышкой. На появившейся картинке перенесите в четыре пустых квадрата нужные для этого заклинания ингредиенты и кликните курсором на надписи "MIX". Потом, когда вы кликните на иконку с книгой, внизу появится символическое изображение этого заклинания, и кликнув на нём, вы сможете его использовать. Но при произнесение каждого заклинания тратится несколько единиц магической силы, поэтому используйте магию только в самых необходимых случаях.

Управление

Чтобы совершить какое-нибудь действие в этой игре, вы должны кликнуть на соответствующей иконке:

  • иконка "Рот" используется для разговора с персонажами, попадающимися вам на пути;
  • иконка "Книга" предназначается для применения магии;
  • кликнув на иконку "Чемодан", вы увидите предметы, находящиеся в вашей сумке;
  • иконка "Меч" даёт вам право выбрать стиль сражения;
  • иконка с изображением пустой комнаты предоставляет вам отчёт о предметах, находящихся в этом помещении.

Передвижение осуществляется с помощью стрелок.

Предупреждение 2

Некоторые люди, играя в эту игру, совершают ошибки во время её прохождения, а потом расплачиваются за свою невнимательность. Поэтому я хочу предупредить остальных, чтобы они воспользовались опытом других, а не учились на своих ошибках.

Вы наверное уже заметили, что иногда существует два пути решения поставленной задачи или составления заклинания. Эта свобода выбора как бы добавляет игре реализм. Как обычно, это создаёт и некоторые проблемы – например, вы решили использовать вещь в качестве ингредиента для какого-нибудь заклинания, а позже оказалось, что она была нужна вам совсем для другой цели. Но, для начала, два важных момента.

1. В первой аудитории, когда вы найдёте Франкенштейна, вы, может быть, захотите оживить его, но вам сначала нужно пройти вторую аудиторию. Не будьте слишком любопытны, ваш уровень, в конечном счёте, должен быть равен хотя бы девяти, прежде чем вы сможете его оживить. Я не хочу портить вам интерес, поэтому просто скажу: "НЕ КЛИКАЙТЕ КУРСОРОМ НА ЕГО ГОЛОВЕ, КОГДА ВЫ ДЕРЖИТЕ В РУКАХ КЛЕЩИ". Если вы сделаете это, а потом посмотрите на его лицо (полный экран), вы сделаете дальнейшее прохождение игры невозможным. Так что не надо испытывать судьбу до тех пор, пока ваш уровень не станет равен девяти, и только после этого вы можете смело его оживлять. Чтобы оживить Франкенштейна, вы должны достать медный прут (copper rod) из подвала и поместить его на крышу как громоотвод. После этого произнесите заклинание, вызывающее шторм с грозой (Summon Storm), – для этого ваш уровень должен быть равен девяти. Потом вернитесь назад в комнату Франкенштейна. Теперь, если вы повернёте левый рычаг вниз, а правый рычаг вверх, то Франкенштейн встанет и пойдёт по направлению к вам. После того как он сделает несколько шагов, кликните на его голове (а именно, на проводах, ведущих к его голове, чтобы их перерезать). Для этого вам понадобятся плоскогубцы (wirecutters) из машины Эльвиры. Если вы успеете вовремя перерезать провода, вам удастся открыть дверь сзади Франкенштейна. Если же вы не успеете сделать это, он убьёт вас. Если же вы перережете провода слишком рано, дверь не откроется. ЭТО УЖЕ ПРОБЛЕМА... Поскольку после того, как вы перережете провода на голове Франкенштейна, он не сдвинется с места. И вы не сможете проникнуть в комнату за ним. Вероятнее всего, вам несколько раз придётся возвращаться в запомненную игру, прежде чем вы сможете выбрать нужный момент.

2. В первой аудитории, перед тем, как отправиться дальше, проверьте, включили ли вы элеватор и есть ли у вас радио. Чтобы достигнуть четвёртого уровня в первой аудитории, вы, раскачавшись на верёвке, прыгаете через пропасть. Пути обратно нет. Но достигнув четвёртого уровня и использовав телекинез (Telekinesis spell), для этого вам нужно радио, вы сможете получить ключ от подъёмника, который находится в сумке у человека-паука. После этого вы сможете покинуть четвёртый уровень, проехав на подъёмнике. Вы также можете пройти первую аудиторию более длинным путём, но кому это нужно? Вам нужен маленький серебряный крест (он вам даётся в начале игры), поэтому не используйте его для приготовления заклинаний.

УДАЧИ ВАМ !!!

Тем, кому захочется выиграть в этой игре самому, не надо читать оставшуюся часть инструкции. Тот же, кто хочет быстро дойти до конца, может садиться за компьютер и начинать. Итак...

Прохождение игры. Начало

Возьмите кусок скалы в нижнем правом углу экрана, потом сделайте шаг вперёд, поверните направо и, пройдя чуть-чуть вперёд, бросьте камень в стекло. После этого вы сможете войти внутрь комнаты охранника. Откройте дверь туалета и, подождав немного, когда оттуда вывалится труп охранника, снимите у него с пояса ключ. Подойдите к пульту и кликните курсором на клавиатуру. Вставьте ключ в скважину и наберите код – 8765. Теперь главные ворота открыты, и вы можете войти во двор.

Подойдите к машине Эльвиры и откройте багажник. Возьмите коробку с инструментами, откройте её и возьмите инструменты. Плоскогубцы находятся внутри.

В здании вы обнаружите лифт. Спуститесь в подвал, и там вы найдёте сторожа-индейца. Поговорите с ним, и вы получите некоторую информацию. Не упоминайте огненную воду (fire water) до последнего. Сзади сторожа находится ледяная комната. Там находится призрак, который охраняет медный прут (copper rod). Потратьте заклинание шаровой молнии (Fireball), чтобы согреть комнату, и возьмите медный прут. После этого вернитесь к лифту и поднимитесь на второй этаж.

На втором этаже очень много комнат. Исследуйте все и найдите радио и дискеты. В раздевалке находится ведьма – убейте её и возьмите у неё глаз. Наденьте костюм сэра "Raleigh". Таким образом вы получите рапиру – это самое мощное оружие до тех пор, пока вы не найдёте меч в катакомбах. Возьмите две бутылки вина в комнате директора. Они понадобятся вам для заклинания смелости (Courage spell). После этого вернитесь на первый этаж. Отсюда вы сможете попасть в любую из трёх аудиторий.

Первая аудитория

В катакомбах есть четыре уровня, соединённых между собой лестницами, идущими вверх и вниз. К лифту нет доступа, пока вы не достигните четвёртого уровня. Включите лифт, когда вы будете на первом уровне, иначе позже вы не сможете пользоваться лифтом.

Внутри пещеры (cave) находится скорпион, охраняющий манускрипт (scroll of binding) – обязательно возьмите этот свиток.

В одной из пещер находится озеро (pool). Потратьте заклинание, чтобы дышать под водой (Breath underwater) и сбросьте с себя всё лишнее перед входом в воду. Убейте существо в воде и возьмите моток верёвки на дне. Её вес не позволит вам выйти наружу, если у вас будет слишком много вещей. Иначе вам придётся произнести заклинание плавучести (Buoyancy), если вы уже нашли рыбьи кости в третьей аудитории.

Где-то на третьем уровне находится тупик с двумя розами (vine), которые вы можете срезать. Возьмите длинную розу, чтобы, повиснув на ней, перепрыгнуть через провал. Перепрыгнуть назад вы не сможете, поэтому проверьте перед прыжком, есть ли у вас радио (radio) и заклинание телекинеза (Telekinesis) с собой. В противном случае вернитесь в здание и найдите эти вещи.

Перепрыгнув на другую сторону провала, постарайтесь найти труп. После этого потратьте заклинание телекинеза (Telekinesis), чтобы достать бумажник из центра паутины. Откройте бумажник и достаньте ключ от лифта. На другом конце провала вы увидите гигантского паука. Потратьте заклинание заморозки (Ice dart), и паук переползёт на вашу сторону и начнёт приближаться к вам. Когда он появится, двигайтесь обратно и быстро уходите с этого места.

Найдите лифт на этом уровне. Откройте его и идите на другую сторону. Закройте дверь лифта, иначе потом вы не сможете воспользоваться этим подъёмником. Если вы не завлекли паука через пролом, он появится здесь и, скорее всего, убьёт вас. Идите по проходу вперёд и спуститесь вниз по паутине. Здесь находится первая Эльвира. Добудьте у неё томагавк. Идите вниз и воспользуйтесь лифтом, чтобы добраться до первого уровня. Если вы не закрыли двери лифта, вам придётся возвращаться назад тем же путём, которым вы сюда пришли. Идите во вторую студию.

Вторая аудитория

В этом наводнённом призраками доме очень много комнат. Идите в гостиную и возьмите барометр, но не входите в проход, в котором промелькнёт женская фигура. Для того чтобы убить этого зомби, вам понадобится заклинания смертности (Turn undead).

Войдите в столовую. Убедитесь в том, что у вас есть хотя бы одно заклинание шаровой молнии (Fireball ), прежде чем вы попытаетесь открыть полку (сupboard) на стене. Вы упадёте в обморок, и вас перенесут в комнату, наполненную труппами. Возьмите ботинок (boot) и наденьте его. Здесь также находится немного еды и вина. Потратьте заклинание шаровой молнии (Fireball), чтобы включить противопожарную сигнализацию. Появится стражник и атакует вас. Убейте его и откройте дверь. За дверью – кухня, в которой находится очень много полезных для вас вещей. Лестница ведёт вниз в лаборатории. Ни в коем случае не заговаривайте с учёным, пока вы не измените свою внешность.

Пройдите в лабораторию, в которой лежит тело Франкенштейна, не кликайте на него мышкой. Если вы перережете провода на его голове вам придётся восстанавливаться из запомненной игры. Возьмите мозг (brain) и попробуйте на вкус тюбики (tubes). Используйте мозги для приготовления заклинания смертности (Turn undead).

Вернитесь в кухню и загляните в проход. Используйте заклинание смертности (Turn undead), чтобы убить зомби, который появится в проходе. Используйте заклинание смелости (Courage), если вы падаете в обморок при виде зомби. Но помните – для прохождения игры вам понадобится применить заклинание смелости несколько раз, поэтому берегите его.

Поднимитесь вверх по лестнице. Там находится комната, заполненная огнём, и если вы войдёте туда, не применив защиту от огня (Resist fire), вы сгорите. В этой комнате для вас нет ничего интересного. В спальне вам захочется спать, и если вы уснёте, женщина-дьявол убьёт вас. Примените заклинание смелости (Courage), прежде чем войдёте. Возьмите камертон (tuning fork) на столе. В детской возьмите кубики (toy cubes).

В комнате с трупом на кровати стяните простыню (bedsheet) в сторону и возьмите кошелёк (wallet), а затем убейте появившегося призрака. Возьмите кошелёк и взгляните на надпись на нём (script). Упавший набор фотографий вы сможете использовать для изменения внешности. Оттащите простыню (bedsheet) и освободите спрятанную под кроватью секретную кнопку. Нажмите на неё, и перед вами откроется секретный проход. Там вы найдёте десять чёрных свечей (10 black candles) и кувшин (chalice), наполненный человеческой кровью. Если вы потеряли серебряное распятие (silver crucifix), то когда вы будете брать свечи, вампиры убьют вас.

Загляните в два деревянных ящика в другой комнате и возьмите там коробку спичек. Прихватите с собой лестницу. Идите вверх по лестнице. К вам побежит вампир – используйте камертон (tuning fork), чтобы убить его. Используя приставную лестницу, влезьте по ней на крышу. Поместите здесь медный пруд (copper rod). Когда вы достигнете высокого уровня, вызовите шторм с грозой (Summon stоrm), чтобы оживить Франкенштейна.

Вернитесь в лабораторию Франкенштейна. Опустите левый рычаг вниз, а правый поднимите до отказа вверх. Монстр встанет и двинется к вам. За Франкенштейном находится дверь, которую вам надо открыть, поэтому когда он удалится от двери на достаточную дистанцию, убейте его. После этого попытайтесь открыть дверь. Если не получится, восстановите запомненную игру и попробуйте снова. За дверью находится Эльвира со второй вещью – волшебной сумкой (magic bag).

В одной из комнат вы найдёте призрака-стражника, охраняющего дверь. Встаньте перед дверью и бросьте кубик (toy cube). Стражник двинется вперёд – вы же должны проскочить к двери и проникнуть в библиотеку. Здесь вы можете сохранить игру и читать книги по мере надобности. Здесь же на бумаге находится рецепт сильного яда (в книге).

В одной из комнат находится бассейн с рыбками. Вы должны достать ключ со дна бассейна, и на это есть два способа:

  • Используйте заклинание телекинеза (Telekinesis);
  • Другой, более интересный способ достать ключ – это загримироваться под ассистента и поговорить с учёным. Чтобы стать похожим на ассистента, вы должны иметь пальто (lab coat), курчавый парик (fuzzi wig) и коробку с косметикой (makeup), которая находится на втором уровне. Учёный находится в комнате напротив комнаты Франкенштейна. Попросите учёного приготовить сильный яд (strong poison). Затем примешайте его к мясу на кухне и бросьте мясо в бассейн, а потом возьмите ключ.

После того как вы возьмёте ключ, повернитесь и встаньте перед картиной. Снимите её со стены и возьмите с собой. После этого кликните на место на стене, где висела картина, и увидите стенной сейф. Используя ключ из бассейна, откройте сейф и возьмите трубку мира (peace pipe). После этого вернитесь в главное здание и идите в третью аудиторию.

Третья аудитория

Говорят, что здесь есть вампир, но я его не видел. Может быть, у меня было распятие (crucifix), или же я очень счастливый. Идите на второй уровень и переоденьтесь как волшебник. Вам понадобятся шляпа волшебника (wisard`s cap) и мантия (gown). Это позволит вам найти общий язык с волшебником на дне катакомб. Здесь лежит мёртвый священник. Произнесите заклинание воскрешения (Ressurect), чтобы воскресить его. Возьмите святой воды (holy water) из бассейна.

Отодвиньте полку (cupboard), чтобы освободить доступ к подъёмной двери. На кладбищах – шесть уровней, и по пути встречается много ловушек (trap). Вы можете избегать ям-ловушек с острыми шипами на дне. Для этого нажимайте на кнопку и быстро пробегайте вперёд. Обрезайте проволоку, прежде чем пересечь её. Большинство ящиков, которые вы будете находить, содержат капканы, поэтому используйте заклинание нахождения люков и ловушек (Detect trap), чтобы определить тип ловушки.

Вы должны нести достаточно ингредиентов, чтобы приготовить хотя бы шесть святых вспышек (Holy blast), прежде чем отправитесь спасать третью Эльвиру. Может быть, вам даже придётся использовать катализатор мозга (Brain boost), чтобы увеличить количество смешиваемых заклинаний. Также приготовьте достаточное количество заклинаний смелости (Courage). По крайней мере, на двух уровнях вам придётся ходить под защитой заклинания смелости.

Давайте назовём поверхность нулевым уровнем. Вы должны спасти Эльвиру, которая находится на шестом уровне. На четвёртом и на пятом уровне вокруг вас будут кружиться призраки, которых вы не сможете убить. Но если вы примените заклинание смелости, они также не причинят вам никакого вреда.

На шестом уровне находится маг, который нападёт на вас, если вы не одеты как волшебник. Если вы в одежде волшебника, тогда вы сможете дематериализовать мага и убить его. В противном случае убейте его заклинанием шаровой молнии (Fireball) или заклинанием обновления (Nova). Здесь вы также найдёте Эльвиру с копьём войны (war lance).

После того как вы достигните поверхности, на вас нападёт ангел смерти. Убейте его шестью святыми вспышками (Holy blast). Его дыхание умерщвляет вас, поэтому сохранитесь, прежде чем идти в церковь.

В основном здании спуститесь на лифте в подвал и поговорите со сторожем-индейцем. Упомяните в разговоре огненную воду (fire water). Дайте ему трубку мира (peace pipe). После этого отдайте ему волшебную сумку (magic bag), томагавк (tomohawk) и копьё войны (war lance). Поговорите с ним, и он сделает эти три предмета священными.

Оживите священника в церкви, если вы ещё не сделали это. Поговорите с ним и попросите нарисовать его хорошую пентаграмму из человеческой крови (human blood). Дайте ему сосуд (chalice) с кровью, который вы нашли в алтаре (altar room). Он согласится и нарисует пентаграмму в автомобильном парке (car park).

Подойдите к пентаграмме в автопарке, но не заходите внутрь неё. Поместите десять чёрных свечей (10 black candles) в середину пентаграммы. Подожгите свечи, используя коробку спичек (box of matches). Используйте магическую сумку (magic bag). Теперь ждите появления адского пса Цербера. Используйте связывающее заклинание (bind demon), чтобы удержать его. Бросьте в него копьё войны (war lance). Вырубите сердце демона томагавком...

ВСЁ!!! ИГРА ПРОЙДЕНА!!!

И опять добро восторжествовало. Мужественный юноша в который раз спасает девушку своей мечты. История стара как мир, но игра, по-моему, вышла довольно-таки интересная и реалистичная.



Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
     

     Рекомендуем:
     Браславский 
     Humble Bundle 
     indiegala 
     itch.io 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя