Полное прохождение.
Глеб А. Свинцов (СПб), альтернативная карта лабиринта – IDoLL & Wizard (GCH), http://questzone.ru
Оглавление
Прохождение
Магазин сувениров. Пройти к магазину. По пути, у входа в конюшню, взять немного сена (Нау). В магазине взять большой щит (Large shield) и использовать ("use") его.
Оружейная палата. Войти в замок и пройти в оружейную палату. Взять меч (Sword) и арбалет (Crossbow). Использовать меч.
Библиотека. Пойти в библиотеку. Взять книгу рецептов (Spell book).
Кухня. Пойти в кухню. Положить книгу рецептов на стол. Взять мёд (Нoney) из кладовки. С помощью Эльвиры перемешать ("мiх") мёд и сено (Наy), чтобы получить заклинание "Herbal Honey". Использовать его. Это позволит безошибочно узнавать все растения в саду.
ПРИМЕЧАНИЕ: Далее не описывается, какие и когда следует делать заклинания, а только где следует их применять. Также не следует забывать, что компоненты для заклинаний кончаются.
Спальни. Подняться на второй этаж и обыскать все спальни, чтоб найти стрелы для арбалета. Не заходить надолго в комнату с вампиршей! В голубой спальне, обыскав ящики, необходимо найти библию. В библию вложен свиток с молитвами (Prayer scroll).
Садовый домик. Выйти из замка и пройти в садовый домик. Взять ключ (Кеу), молоток (Наmmer) и серебряный крест (Silver cross). Также взять волшебные компоненты (Poppy maggots и т.д.), находящиеся здесь и вдоль пути.
Сад с травами. Из садового домика пойти в сад с травами, собрать компоненты (Мushrooms и т.д.) на пути. Напротив двери в сад находится мишень – воспользовавшись ею, повышать умение владения арбалетом до тех пор, пока не появится соответствующее сообщение. С помощью ключа, найденного в садовом домике, открыть дверь в сад. Собрать все травы.
Подземелье. Сбоку от входа в замок находится вход в подземелье. Обыскать камеры (по пути собирая паутину (Spider Webs)) и найти комнату пыток (Torture chamber). Взять соль (Salt). Потянуть за кольцо, взять ключ (Gold key) и скелет (Bones). Щипцы (Pain of tongs) не трогать!
Гостиная. Возвратиться в замок, войти в гостиную. Взять кол (Stake) и компоненты для эликсиров (Fern и т.д.).
Второй этаж, комната с вампиршей. Подняться на второй этаж, войти в комнату с вампиршей. Использовать кол (Stake) на неё. Взять пепел от вампира (Vampire's dust), стрелу.
Кухня. Вернуться в кухню. Если повариха здесь, надо кинуть ("throw") в неё соль (Salt), когда она встанет и возьмёт топор. После того как повариха умрёт, Эльвира займёт прежнее место на кухне. Повернуться лицом к нише, кликнуть на неё, и когда Эльвира откроет секретный проход, использовать на него заклинание "Glowing Pride". Подождать, пока Эльвира принесёт ключ (Gold key). Взять его. Надо найти шесть таких ключей.
Луг. Из замка, пройдя мимо сада, выйти на луг. Из арбалета убить сокола. Взять ключ (Gold key), перо (Feather) и вытащить стрелу.
Лабиринт. Войти в лабиринт, собрать компоненты для заклинаний. Не вступать в ближний бой с гремлинами, а использовать арбалет (оставить пару стрел – пригодятся потом) или заклинания. Пройти по направлению к центру лабиринта. Там будут что-то типа зарослей папоротника, в которые лучше не входить, а использовать арбалет или волшебные заклинания издалека. После того, как гремлины будут уничтожены, взять кольцо Эльвиры (Elvira's lost ring), а чуть дальше – растения (Lily pond, Black lotus и т.д.).

- 1 – Вход;
- 2 – Чертополох (Thistle);
- 3 – Крапива (Nettles);
- 4 – Яйцо (Egg);
- 5 – Кольцо (Elvira's ring);
- 6 – Заросли папоротника;
- 7 – Папоротник (Fern).
Альтернативная карта – IDoLL & Wizard (GCH, Vilnius, Lithuania, Oct-16-1991)

Часовня в замке. Вернуться в замок, пройти в часовню. Взять молитвенник (Prayer book) c заклинанием (Manticore Hide) внутри. Вставить кольцо Эльвиры в крест.
Палата под алтарём. Через образовавшийся ход спуститься в палату под алтарём. Встать напротив стены с крестоносцем и использовать Рrayer scroll. Надеть корону на голову крестоносцу, взять меч (Нoly sword) и использовать его.
Стены. Подняться на стены. Если пройтись по ним, можно будет наткнуться на рыцаря, который выйдет из башни и которого следует подстрелить из арбалета.
Катакомбы. Вход в катакомбы находиться в одной из башен. Исследовать склепы с гробами. Найти гроб с железным ключом (Iron key). Найти пустой гроб и опустить в него скелет. Если не найден железный ключ, правый гроб в этом склепе не открывать! В катакомбах может встретиться монстр с камнем – отрубить у него руку и взять камень.

- 1 – Здесь необходимо вставить в дыру на полу камень;
- 2 – Dragon’s blood (в черепе над дверью);
- 3 – Монстр с камнем;
- 4 – Железный ключ (Iron key);
- 5 – Пустой гроб;
- 6 – Гроб с водой.
Комната пыток. Вернуться снова в комнату пыток. Взять клещи (Tongs).
Башня с колодцем. Войти в башню с колодцем. Проверить, опущена ли верёвка в колодец.
Катакомбы. Вернуться в катакомбы. Войти в склеп с гробом, в который положили скелет. Теперь можно открывать правый гроб. Комната заполнится водой. Нырнуть вниз, проплыть немного, всплыть наверх (колодец), подышать, нырнуть снова, проплыть дальше, железным ключом открыть решётку и быстро всплыть. Здесь, на дне, лежит труп рыцаря, свалившегося со стены, у которого есть Golden key. Нырнуть и взять ключ. Вернуться в колодец, взять мох (Moss) и вылезти.
Литейная мастерская. Находится во дворе замка. В деревянном ящике взять тигель (Crucible) и сразу же поставить его на огонь. Если этот чёртов тигель взять с собой, то от него уже нельзя будет избавиться – горячий он, мол, обжигает незащищённые руки. Да как он может быть горячим, когда я его в ящике взял и таскал через всю игру! Вот говно! Я попался на этом и плюнул на игру (не переигрывать же!). Так вот, засунуть в тигель серебряный крест и обмакнуть туда стрелу.
Кухня. Используя щипцы (Tongs), взять уголёк (Hot coal) из огня. Затем подняться на башню с пушкой.
Башня. С помощью угля поджечь фитиль у пушки. Она выстрелит, разрушив соседнюю башню.
Конюшня. В конюшне, когда мужик превратится в волка, убить его серебряной стрелой. В последнем стойле, за кольцом, взять ключ (Gold key). Теперь остался последний, шестой ключ, который находится у Капитана охранников.
Оружейная палата. В оружейной палате взять доспехи. Но в них можно далеко и не уйти, если не использовать что-нибудь типа "Monstera Pie" для увеличения STR. Выкинуть ненужные вещи, подправить каким-нибудь заклинанием DEX.
Капитанская комната. Она находится напротив магазина сувениров. Войти туда и использовать магию для ослабления силы и умения капитана (Рalmlight, Fingerlight, Demon's Brew и т.д.) Затем добить его в ближнем бою. На стене, за бумажным листком, взять Gold key. ВСЕ КЛЮЧИ СОБРАНЫ!
Разрушенная башня. В разрушенной башне находится сундук. С помощью ключей открыть его. В сундуке находятся нож (Dagger) и заклинание. Взять их, но не использовать.
Катакомбы. По карте найти то место, куда нужно вставить камень. Вставить камень. Откроется секретный ход. Войти туда. (Надо бы побольше заклинаний, прибавляющих НР, например, Wooden Heart). Если там встретятся какие-нибудь твари, они могут быть уничтожены только магией. В конце коридора Эмельда будет атаковать. Если ничего не делать, она будет отнимать жизнь. Чтобы убить её, положить Сrusader's sword на пятиугольник, затем использовать заклинание, найденное в сундуке. С помощью ножа добить её.
Всё! Конец!
Рецепты заклинаний
| Название | Назначение | Ингредиенты | Местоположение |
| Herbal honey | Знания о травах | Honey (мёд) | Кухня (кладовая) |
| Hay (сено) | Вход в конюшню | ||
| Alphabet soup | Понимание древних написаний | Dandelion (одуванчики) | Сад с травами |
| Elderberries (ягоды бузины) | Сад с травами | ||
| Rose (роза) | Сад с травами | ||
| Brain ache | Понижение мастерства (SKI) противника в бою | Poppies (мак) | Вход в сад |
| Мushrooms (грибы) | Перед лугом | ||
| 1 Мaggot (личинка) | Садовый домик | ||
| Mind locke | Понижение на некоторое время ловкости (DEX) противника | Poppies (мак) | Вход в сад |
| 1 Мaggot (личинка) | Садовый домик | ||
| Bloodroot (кровавый корень) | Сад с травами | ||
| Spagetty confusion | Как "Brain ache", но сильней | Belladonna | Путь в сад |
| Parsley | Сад с травами | ||
| White wine | Кухня (кладовая) | ||
| Witch hazel | Сад с травами | ||
| Sizzling egges | Заклинание "Strong strike" ("Сильные удары") | Bird's egge | Лабиринт |
| Hellebore | Сад с травами | ||
| Firethorn | За воротами | ||
| Lily | Центр лабиринта | ||
| Clotted surprise | Лечение лёгких ран | Sрider's web | Подземелье |
| Hawthorn | За воротами | ||
| Moss | Колодец | ||
| Iced magick | Лечение серьёзных ран | Hawthorn | За воротами |
| Thistle | Лабиринт | ||
| Blood lily | Центр лабиринта | ||
| Wooden heart in algae sauce | Лечение критических ран | Dogwood | Путь в сад |
| Algae | Центр лабиринта | ||
| Bleeding heart | Сад с травами | ||
| Honey | Кухня (кладовая) | ||
| Painfree | Снятие боли на три часа | White Wine | Кухня (кладовая) |
| Black lotus | Центр лабиринта | ||
| Laudnum | Ванна (отверстие) | ||
| Fire sponge | Даёт заклинание "Fire Wall". Оно действует 10 секунд. Парализует и уничтожает деревянное и ледяное оружие противника | Plantain | Сад с травами |
| Flame flower | За воротами | ||
| Moss | Колодец | ||
| Ice sponge | Даёт заклинание "Ice Wall". Оно действует 20 секунд. Может быть уничтожено огнём. Ограничивает врага в использовании оружия | Plantain | Сад с травами |
| Hawthorn | За воротами | ||
| Moss | Колодец | ||
| Maidens turnover | Два раза снимает раны, нанесённые нормальным (не волшебным) оружием | Maidenhair | За воротами |
| Fern | Гостинная | ||
| 3 pieces of Manticore hide | Часовня (книга) | ||
| Honey | Кухня (кладовая) | ||
| Knightyme pleasure | Защита от волшебного оружия, два раза снимает раны от нормального оружия | Bird Feather | Луг |
| Вeetles | Подземелье | ||
| Lucky surprise | Прибавление DEX на 1/10 с каждым ударом противника, уменьшение DEX после успешного отражения удара | Nettles | Лабиринт |
| 1 Four Leaf Clover | За воротами | ||
| Propitious surprise | Как "Lucky surprise", но без уменьшающего эффекта | Aconite | Сад с травами |
| Nettles | Лабиринт | ||
| 1 Four Leaf Clover | За воротами | ||
| Monstera pie | Прибавляет силу (STR), уменьшает ловкость (DEX). Использовать, если нужны тяжёлые доспехи | Monstera | Гостинная |
| Parsley | Сад с травами | ||
| Ivy | Зубцы башни | ||
| Glowing pride | Волшебный свет | Thistle | Лабиринт |
| Dandelyon | Сад с травами | ||
| Flame flower | За воротами | ||
| Mushroom tenderness | Прибавляет STR на короткое время. Может быть использовано 4 раза | Hellebore | Сад с травами |
| Elderberry | Сад с травами | ||
| Mushroom | Перед лугом | ||
| Thorny splinter | Даёт "Fire Dagger". Три сильнейших удара, затем обычный нож | Firethorn | За воротами |
| Nettles | Лабиринт | ||
| Fingerlight | Поражает врага светом | Earwigges | Подземелье |
| Вeetles | Подземелье | ||
| Belladonna | Путь в сад | ||
| Palmlight | Как "Fingerlight", но сильнее | Centipedes | Подземелье |
| Mistletoe | За воротами | ||
| Belladonna | Путь в сад | ||
| Absinthe | Бар | ||
| Cat&dog broth | Дает "Thungerflash". Вспышка, слабее, чем "Fearful" | Spider web | Подземелье |
| Horse hair | Конюшня | ||
| Lily flower | Центр лабиринта | ||
| Witch Hazel | Сад с травами | ||
| Demon's brew | Дает "Fearful". Наносит серьёзные раны "нормальным" противникам | Vampire dust | Спальня |
| Dragon's blood | Подземелье (дыра в черепе над дверью) | ||
| Beetles | Подземелье |
Характеристики врагов
| SKI | DEX | STR | RES | LIF | |
| Друид | 20-45 | 50-60 | 20-40 | 5-10 | 60-90 |
| Солдат | 25-50 | 50-60 | 30-60 | 30-50 | 60-110 |
| Лучник | 30 | 55 | 35 | 30 | 65 |
| Рыцарь* | 50 | 60 | 100 | 50 | – |
| Скелет | 25-50 | 50-65 | 35-65 | 35-55 | 70-120 |
| Водяной | 40 | 50 | 35 | 40 | 150 |
| Капитан | 80 | 70 | 80 | 70 | 150 |
* – у рыцаря в обычном бою не кончается LIF.
- SKI – skill (мастерство);
- DEX – dextirity (ловкость);
- STR – strength (сила);
- RES – resistance (сопротивление);
- LIF – life (жизнь).


