Полное прохождение.
Максим Лопатин, http://questzone.ru
Игра "День Щупальца" – одна из самых лучших среди аналогичных, квестовых игр. Великолепная яркая графика и сопутствующий звук – это только обёртка конфетки. А внутри вы встретите чрезвычайно интересный сюжет, отличный юмор и даже элементы политики. Игра выпущена в двух вариантах: на дискетах и на CD-ROM. Отличаются они только тем, что версия CD-ROM полностью озвучена. Для этого привлекались профессиональные актёры, и в результате получилось потрясающее произведение, где голоса настолько выразительны и так тщательно подобраны, что кажется, что вы смотрите настоящий мультфильм. Ну да ладно нахваливать, давайте начнём играть.
Райский уголок на природе. Светит солнышко, летают птички. И только две сливные трубы отравляют чистые воды местной речушки. Поэтому этот уголок поделён на две части: райскую – до трубы, и адскую – после. Два Щупальца, давно уже живущие в усадьбе гениального доктора Фреда, решили погулять по окрестностям. Фиолетовое вдруг захотело попить водички. И выпило – из загрязнённой реки. Ядовитая вода сделала из миролюбивого Щупальца монстра – сильного, грубого и агрессивного. Мутант захотел большего – захватить весь мир!
К счастью, доктор Фред узнал о зловещих планах Фиолетового Щупальца, поймал их обоих и теперь хочет уничтожить. Компания трёх друзей – юный учёный Бернард, металлист Хоги и студентка-медик Лаверн только что получили известие о предстоящей казни щупалец и хотят помочь своим старым друзьям. Они не знают, что случилось, и освобождают Фиолетовое Щупальце.
Теперь для того, чтобы спасти мир от Щупальца, есть только один способ. А именно – отправиться в прошлый день и отключить ту самую трубу с токсичными отходами. Добрый доктор Фред отправляет всю компанию, используя свою собственную разработку – машину времени "Chron-O-John" ("джон" на американском жаргоне – туалет). Хотя в освобождении Щупальца виноват только Бернард, доктор посылает всех трёх друзей – может, хоть один уцелеет! Это ведь первый раз, когда он использует "Хрон-О-Джон" на людях! Только вот в самый неподходящий момент рассыпается алмаз, составляющий сердце всей установки. Дело в том, что доктор Фред сэкономил на покупке настоящего алмаза и купил искусственный. Поэтому Бернард попадает обратно в сегодняшний день, Лаверн – на 200 лет в будущее, а Хоги – на 200 лет назад.
Трём друзьям предстоит не только вернуться в настоящее время, но и расстроить коварные планы Фиолетового Щупальца. А для начала Хоги и Лаверн должны найти источники электричества, чтобы запустить временные капсулы. Но для Хоги это сделать не так-то просто. Где он найдёт электричество 200 лет назад?
К счастью, доктор Фред имеет возможность передать схему его супер-батарейки для Хоги. Только где-то он её потерял. И теперь по приказу доктора наш Бернард должен сделать три вещи: найти схему, спасти мир и убраться из этого дома! С этого момента и начинается игра.
Действия, которые могут совершать персонажи, перечислены внизу экрана. Весь дальнейший текст будет опираться на эти глаголы:
- GIVE – дать предмет;
- PICK UP – взять предмет;
- OPEN – открыть что-либо;
- LOOK АТ – посмотреть на предмет;
- PUSH – толкнуть предмет;
- CLOSE – закрыть что-либо;
- TALK ТО – говорить с кем-нибудь;
- PULL – дёрнуть что-либо;
- USE – использовать предмет, то есть, делать с ним то, что не входит в предыдущие действия. Обратите внимание, что, например, "ОТПЕРЕТЬ ДВЕРЬ КЛЮЧОМ" будет звучать именно так, по-русски, а не "ИСПОЛЬЗОВАТЬ КЛЮЧ НА ДВЕРЬ", как говорит непонятно кто.
Откройте высокие стоячие часы (Grandfather clock) и спуститесь вниз, в секретную лабораторию. Интересно, что все учёные, с которыми мы познакомимся, сидят в этом же подвале. После разговора с доктором вы получаете первое задание – найти схему батареи. И не надо ходить за Фредом – она (Paper) висит на доске около генератора. Когда доктор возьмёт её у вас, потребуется пройти парольную защиту (смотрите коды в приложении).
Предусмотрительный доктор оборудовал свои хронокапсулы устройством, при помощи которого можно передавать неживые (!) предметы любому другому персонажу, не влияя при этом на Время. Ну, хоть здесь-то повезло; теперь Хоги, по крайней мере, сможет получить схему супербатареи.
Отнесите эту схему в подвал и отдайте её Эдисону – предку нашего знакомого – доктора Фреда. Гениальный учёный может воспроизвести изобретение, но для этого ему нужно найти масло, уксус и золото. Попробуем помочь Хоги! Выйдите на улицу и откройте почтовый ящик (Mailbox). Оттуда возьмите письмо (Letter) и отдайте его Бернарду. Это письмо адресовано какому-то гению и гласит о том, какой он великий!
Теперь будем управлять Бернардом. Поднимитесь на второй этаж и откройте вторую дверь, закрытую, впрочем, на цепочку. В этой комнате сидит непризнанный изобретатель Двэйн, которому уже жизнь не мила. Отдайте ему хвалебное письмо. Несчастный изобретатель обрадуется и убежит, а вы сможете войти в комнату. Возьмите на столике исчезающие чернила (Disappearing ink), а на полу – пистолет с флажком (Flag gun). Отправьтесь в главный холл (где клоун) и подмените этот пистолет на пистолет-зажигалку (Cigar lighter). Заговорите с торговцем сигарами, и, ответив репликами 2 и 1, вы получите от него взрывающуюся сигару (Exploding cigar). Здесь же откройте решётку на полу у входа (Grating) и подойдите к болтающим зубам (Chattering teeth). Теперь ходите за ними, пока они не упадут в открытую решётку. Возьмите зубы и отдайте их, сигару и зажигалку Хоги.
Хоги теперь заходит в главный холл усадьбы и встречает... Джорджа Вашингтона! Дайте ему взрывающуюся сигару. Жалко, конечно, президента, но надо. Вот теперь ему понадобятся вставные зубы. Мы-то знаем, что эти зубы беспрерывно болтают, а вот соратники Вашингтона – нет. Они подумают, что отец нации стучит зубами, потому что замёрз, и разведут огонь в камине. Теперь Хоги может подобрать покрывало (Blanket). Заберитесь на крышу и накройте дымовую трубу (Chimney) покрывалом. Бедные люди подумают, что в доме пожар, и сбегут оттуда! Пока вы на чердаке, сделайте ещё одно полезное дело. Попрыгайте на кровати Неда (Ned’s bed), и вы обнаружите скрипучий матрас (Squeaky mattress). Перетащите его на кровать Джеда (Jed’s bed) и попрыгайте уже там. Скрип матраса заставит кошку уйти с поста, и тогда вы возьмёте игрушечную мышь (Squeaky mouse toy). Ещ` возьмите ведро с красной краской (Red paint). Теперь спуститесь вниз. В холле никого нет, и вы без труда возьмёте ручку с золотым пером (Gold-plated quill pen). Сходите на кухню и возьмите в шкафу масло (Oil) и макароны (Spaghetti). В кладовке (правая дверь на кухне) возьмите ведро (Bucket), откройте шкаф (Cabinet) и возьмите там щётку (Brush). На кухне подставьте ведро под насос (Water pump) – оно наполнится водой.
Два компонента уже есть, осталось найти уксус. Поднимитесь на второй этаж и в третьей комнате возьмите со столика бутылку вина (Wine bottle). Спуститесь в холл и положите бутылку в капсулу для хранения (Time capsule) на столе. Теперь нужно подождать несколько сотен лет, пока вино превратится в уксус.
А сейчас пора добраться до Лаверн. Выйдите на улицу и покрасьте красной краской дерево (Kumquat tree). Теперь вернитесь к Джорджу Вашингтону и поговорите с ним репликами 1, 1, 2, 2. Здесь Хоги раззадорил президента, и тот срубил вишнёвое дерево. А ведь именно на нём через несколько сотен лет повиснет Лаверн! Действие Вашингтона уничтожает дерево в будущем – теперь Лаверн свободна.
Свободна, да не совсем. Щупальца в будущем действительно установили контроль над планетой и бросили Лаверн за решётку. Поговорите с охранником (Tentacle guard) и скажите, что плохо себя чувствуете (реплика 3). Сжалившись, охранник отведёт вас к доктору. Когда доктор осмотрит вас и уйдёт, возьмите со стены схему щупальца (Tentacle chart). Теперь надо подойти к машине времени и отдать схему Хоги. Но это вам не удастся, и вы снова окажетесь в тюрьме. Опять поговорите с добрым охранником и скажите, что вам нужно в туалет (реплика 2). Теперь отдайте схему щупальца Хоги, а скальпель (Scalpel) – Бернарду.
Теперь управляем Бернардом. С помощью скальпеля вспорите брюхо клоуну, и вы получите коробку со смехом (Box o’ laughs). Затем через камин (Fireplace) поднимитесь на крышу и отломайте рукоятку (Crank) от катушки с флагштока. Отдайте эти два предмета Лаверн.
Лаверн хоть и ограничена в перемещениях, но есть небольшие ухищрения, помогающие преодолеть некоторые ограничения. Но пока вы опять попадаете в тюрьму. И опять можно применить тактику обманывания охранника – скажите, что вам нездоровится (реплика 3). Теперь через камин поднимитесь на крышу и прикрепите рукоятку к катушке (Crank box). После этого вы сможете спустить и взять флаг (Flag).
Пусть теперь Хоги поднимется на второй этаж и войдёт во вторую комнату, где швея вышивает национальный флаг Америки. Положите схему щупальца на выкройку (Patterns). Заработавшаяся женщина вышьет флаг по чертежу щупальца! Одновременно с этим, в будущем, флаг у Лаверн изменит свою форму на форму щупальца.
Когда Лаверн наденет на себя флаг, то станет похожа на щупальце и свободно сможет перемещаться по всем помещениям!
Теперь Хоги должен отдать Лаверн свою открывалку (Can opener), а Лаверн – подняться на второй этаж и войти в первую комнату. Там в капсуле для хранения лежит та самая бутылка вина 1790 года. Откройте капсулу открывалкой и отдайте бутылку с уксусом (Vinegar) Хоги.
У Хоги теперь есть все три компонента для изготовления супербатареи. Спуститесь вниз и дайте золотое перо, масло и уксус Эдисону. Он изготовит чудо современной науки – супербатарею! Возьмите её (Battery) и молоток для левой руки (Left-handed hammer) со стола. Только вот напряжение на ней нулевое, и батарейку надо будет зарядить.
Теперь поднимитесь на второй этаж и войдите в первую дверь – в комнату Джорджа Вашингтона. Помните его кровать (George’s bed) и вызовите горничную, дёрнув за шнурок (Cord) у двери. Пока она будет убираться в комнате, выйдите, и вы увидите её тележку, из которой возьмите кусок мыла (Soap). Мыло положите в своё ведро с водой – теперь у вас получилась мыльная вода.
Выйдите наружу и подойдите к карете. Окунув щётку в мыльную воду, почистите карету. Такое действие вызовет грозовые тучи, и работающий неподалёку Бенджамин Франклин вернётся в дом.
Бернард должен спуститься вниз, в прихожую, и взять с окна объявление о помощи (Help-wanted sign), а также бумагу с предложением (Flier) на полке, после чего передать Хоги эти два предмета, а также книгу (Textbook). Поднимитесь на второй этаж и войдите в третью дверь. Тут вы встретите Зелёное Щупальце. Возьмите видеокассету (Videotape) и, нажав на кнопку (On/off button), включите магнитофон. Толкните колонку (Speaker). На первом этаже при этом отвалится какая-то фальшивая гадость (Fake barf). Возьмите её и отдайте Лаверн.
Теперь Хоги спустится вниз и отдаст объявление о помощи Эдисону. Тот разрешит вам взять лабораторный халат (Lab coat). Отнесите халат на второй этаж в третью комнату и отдайте его Франклину. Тот сделает из халата воздушный змей и позовёт Хоги участвовать в запуске.
Не теряя времени, прикрепите к змею (Kite) супербатарею. Когда Франклин скажет, что пора пускать змея, просто толкните его. Ударившая молния зарядит батарею. Когда Бен уйдёт, поднимите её с земли. Теперь у Хоги появился шанс вернуться обратно!Вернитесь в главный холл и опустите предложение в ящик для предложений (Suggestion box). В нём сказано, что каждый гражданин должен иметь в своём доме пылесос, и стоит подпись: "Джордж". Вашингтон, приняв это предложение за своё, вносит соответствующий текст в конституцию! Теперь во времени Лаверн появляется пылесос. Поднимитесь на третий этаж и прочитайте книгу лошади (Horse). От такой скукотищи лошадь заснёт, предварительно вынув челюсти и положив: их в стакан. Возьмите челюсти (Dentures) и отдайте их, а также макароны и игрушечную мышь Лаверн. Войдите в дверь напротив и, подойдя к скульптору, замените его молоток для правой руки (Right-handed hammer) на свой, для левой. Это приведёт к тому, что два брата Эдисона, один из которых левша, а другой правша, поменяются местами, и в будущем изменится форма статуи – шпагу она будет держать в другой руке! Это сыграет большую роль в определённый момент.
Теперь Лаверн должна войти во вторую комнату на втором этаже. Возьмите роликовые коньки (Roller skates) и прикрепите их к мумии (Mummy). Теперь толкните мумию, чтобы спустить её на первый этаж. Выдерните удлинительный провод (Extension cord) из розетки и спуститесь вниз, в главный холл. После разговора с синим щупальцем вы получите карточку для участия в конкурсе (Name tag). Конкурс будет проводиться по трём категориям: лучшая улыбка, лучшая причёска и лучший смех. Выйдите и прикрепите карточку к вашей мумии. Все претенденты теперь поднимутся наверх. Прикрепите к вашей мумии лошадиные челюсти, коробку со смехом и макароны.
Теперь пусть Бернард сходит на кухню и возьмёт там три вещи: вилку (Fork), кофе (Coffee) и кофе без кофеина (Decaf coffee). Вилку сразу отдайте Лаверн. В кладовке откройте розовый шкафчик (Cabinet) и возьмите оттуда воронку (Funnel).
Лаверн вилкой делает причёску на голове мумии (Mummy’s head). Теперь ваша подопечная мумия имеет шансы победить в конкурсе. Но есть у неё один конкурент – Гарольд, сидящий рядом. Подкиньте ему ту гадость, что получили от Бернарда. Доктор решит, что тот заболел, и дисквалифицирует Гарольда. Пройдите дальше и поговорите с судьями (Judges), используя все строки диалога. Судьи последовательно будут присуждать первое место мумии за лучшую причёску, лучшую улыбку и лучший смех. И, в конце концов, наградят мумию призом (Trophy) и билетом на ужин (Dinner certificate).
Управляя Бернардом, войдите в офис и откройте ящик стола (Desk drawer). Возьмите оттуда белую краску (Booboo-BGone) и отдайте её Лаверн. Теперь спуститесь вниз, к доктору Фреду, и налейте в его кружку (Mug) кофе без кофеина. Бедный доктор впадёт в прострацию и побежит открывать сейф. Поднимитесь на третий этаж и войдите в левую дверь, где старая женщина долбит по кнопкам компьютера. Не церемонясь, вытолкните её из комнаты. Ей даже зацепиться-то будет не за что, так как вы с помощью Хоги поменяли вид статуи.
Вставьте видеокассету в видеомагнитофон (VCR) и посмотрите на монитор (Monitor). Вы видите то, что показывает камера, установленная в офисе. Доктор Фред пытается открыть сейф, используя комбинацию. Включите видеомагнитофон на запись (красная кнопка), и вы сможете записать комбинацию. Перемотайте плёнку на начало (кнопка"<<") и переключите переключатель скорости воспроизведения ("SP/EP"). Включите замедленное воспроизведение – теперь вы можете видеть все три цифры секретной комбинации! Войдите в комнату напротив и выньте хомяка (Hamster) из аквариума. Вылейте исчезающие чернила на альбом с марками (Stamp album). А-а-а-а! Разъярённый филателист вышвырнет вас из комнаты! Поднимите марку (Stamp), а альбом верните хозяину.
По дороге вниз на втором этаже откройте морозильник (Ice machine), положите туда хомяка и закройте (вы ведь помните, что через машину времени можно передавать только неживые предметы, а хомяк-то к ним не относится). Жалко, конечно, замораживать животное, но судьба планеты важнее. Спуститесь в офис и откройте сейф. Возьмите оттуда контракт (Contract) и приклейте к нему марку.
Поднимитесь на крышу через камин и влезьте во второе окно. Снимите верёвку (Rope) с доктора Фреда. Выйдите на крышу и перекиньте верёвку через шкив (Pulley). Спуститесь вниз, выйдите на улицу и привяжите свисающий конец верёвки к мумии. Возьмите у Хоги красную краску и покрасьте мумию. Теперь можно её транспортировать. Поднимитесь на крышу и дёрните за верёвку. Ну чем не братья-близнецы доктор Фред и мумия! Поменяйте мумию и доктора местами. Глупая охрана даже не заметит разницы! Привяжите верёвку к Фреду, и, выйдя на крышу, дерните за неё.
Теперь вы опять в лаборатории с доктором Фредом. Вставьте в него воронку и залейте туда обычный кофе. Поговорите с доктором (реплики 4, 1), и он подпишет вам контракт. Отдайте контракт Хоги.
Лаверн должна посмотреть в морозильник и вытащить оттуда замёрзшего хомяка (Frozen hamster). Выйдите на улицу и покрасьте белой краской забор (Fence), из-под которого вылезает кошка. Теперь у кошки на спине белая полоса, и она уже похожа на скунса! Покажите ей игрушечную мышь, и тогда вы сможете поймать кошку.
Идите в тюрьму и отдайте билет на ужин охраннику. Затем нажмите на выключатель защитного поля (Switch). Но заключённые явно не стремятся покидать помещение. Покажите им кошку-скунса. Вот теперь-то подействовало!
Переключитесь на Бернарда. Отдайте подписанный контракт Хоги, а тот пусть положит его в почтовый ящик на улице. Такое действие приведёт к тому, что доктору Фреду заплатят два миллиона долларов за этот контракт. На втором этаже войдите в первую комнату и включите телевизор (Television). Там как раз говорят о том, что можно купить алмаз стоимостью в два миллиона. А вам как раз нужен такой, чтобы починить машину времени! Закройте дверь изнутри и возьмите ключи (Keys) из замка.
Выйдите на улицу и отдайте ключи грабителю, пытающемуся взломать автомобиль. Он даст вам подержать фомку (Crowbar). Вернитесь в дом и с помощью фомки отковыряйте от пола жвачку с прилипшей монетой (Gum with a dime stuck in it). Ещё одну монету (Dime) достаньте из телефона рядом. Пожуйте жвачку, и теперь у вас будут два гривенника.
Опять поднимитесь в комнату со спящим человеком. Опустите обе монеты в отверстие (FickleFingers coin slot). Толстый дядя упадёт с кровати, а вы сможете взять его свитер (Sweater). Выйдите из комнаты и долбаните фомкой по машине с леденцами (Candy machine). Чего только не сделаешь для спасения мира! Соберите все монеты (Quarters).
Спуститесь в подсобку и откройте там стиральную машину (Dryer), после чего положите туда свитер. Высыпьте горку монет в отверстие (Coin slot). Теперь машина будет работать двести лет!
В качестве Лаверн пройдите на кухню. Поместите хомяка в микроволновую печь (Microwave). Он оттаял, но всё равно ему холодно. Пройдите в соседнюю комнату. Стиральная машина, запущенная Бернардом, как раз закончила работу. Достаньте из неё свитер. Он, мягко говоря, "усох". Но зато стал впору хомяку! Откройте старые часы и спуститесь вниз. А здесь всё по-прежнему!
Посадите хомяка в генератор (Generator) – вам ведь так нужно электричество! Ха-ха, небольшая заминка – хомяк сбежал и залез в мышиную нору (Mouse hole). Включив пылесос (Built-in shop vac), направьте его шланг в мышиную нору. Откройте лючок пылесоса (Hatch) и выньте оттуда хомяка, превратившегося в клубок из пыли (Dust ball). Опять посадите его в генератор. Теперь-то хомяк не сбежит и будет работать! Наконец-то и Лаверн получает электричество. Подсоедините удлинитель к розетке (Outlet) на генераторе, а второй конец просуньте в окно. Выйдите на улицу и подсоедините свободный конец к вилке (Plug) вашего "туалета".
Точно к такой же вилке Хоги должен подключить свою супербатарею. Чтобы задействовать машину, нужен только алмаз. Управляя Бернардом, поднимитесь в офис и возьмите со стола чековую книжку швейцарского банка (Swiss bankbook). Позвоните по телефону (Phone) и закажите алмаз, благо что у вас есть чековая книжка.
Всё, последнее препятствие исчезло! Теперь у вас есть всё, чтобы вернуть друзей обратно! И они возвращаются, но проблема не решена – Вам придётся вернуться во вчерашний день и спасти мир от Щупальца.
Час от часу не легче. Вместо трёх друзей в прошлое попадает некий трёхглавый человек (не дракон, к счастью), который получается, если соединить их всех вместе. Кошмар! Но действовать всё равно надо.
А тем временем Фиолетовое Щупальце развернуло широкую деятельность и, используя машину времени, привезло тысячи копий самого себя из различных времён. И теперь они хотят одного – покорить весь мир! А самое старое Щупальце – это вообще зверь, оно хочет применить на вас своё страшное оружие – минимизатор, уменьшающий человека в несколько раз.
Выйдите из первой комнаты (на втором этаже) и попытайтесь пройти во вторую. Тем временем старое Щупальце опять вас минимизирует. К счастью, дурацкие батарейки, от которых работает минимизатор, нуждаются в некотором времени для перезарядки. Поэтому прошмыгните во вторую комнату и залезьте в мышиную нору. Теперь вы в третьей комнате. Когда вы примете свой обычный размер, возьмите чёрный тяжёлый шар (Bowling ball) для кегельбана и спуститесь вниз, в старые часы.
Теперь сыграем. Щупальца будут выступать в роли кеглей, а Бернардо-Хоги-Лаверн – в роли игрока. Киньте в них мяч. Десяти щупалец как не бывало. Остался только тот злобный старик со своим оружием. Но зря он думает, что если вы маленькие, то и мозги у вас такие же. Заговорите с ним (реплики 1, 4, 1, 3). Этим вы предложите использовать минимизатор на докторе Фреде. Щупальце так и сделает. Но у доктора на лбу зеркальце, и страшный луч минимизатора, отразившись, попадает в само Фиолетовое Щупальце!
Всё, всё, главный враг побеждён, труба отключена, щупальца исчезают. Проблему только представляют три наших друга в одном теле. Неужели всю свою оставшуюся жизнь им придётся выступать в цирке? Но их проблема решается с помощью рентгена. Всё чрезвычайно просто – три дурака попали в один костюм. Единственное, что им нужно сделать – вылезти и убраться прочь из дома доктора Фреда!
Вот так и заканчивается игра. В заключение – о нескольких полезных клавишах. Для выхода в меню записи/загрузки игры нажмите F1, для выхода в DOS – Alt-Q, Alt-X или Ctrl-C. Громкость звука на SoundBlaster регулируется клавишами [ и ]. Для того чтобы пропустить диалоги, нажимайте Esc, а для паузы – Space. Клавиши Ctrl-T переключают режим вывода сообщений: голос/текст и всё вместе.



