Полное прохождение.
Marilyn Caylor (marilyn.caylor@asu.edu), перевод – rn (rabnight@hotmail.com), http://questzone.ru
Оглавление
- Введение
- Начало
- Мэрилин
- Лавиния, часть 1
- Лорена, часть 1
- Лавиния, часть 2
- Лорена, часть 2
- Потайная комната
- Эйб
- Пол
- Склеп
Потайная комната
Войдя в офис Малькольма, наведите курсор направо от глобуса и щёлкните вперёд к книжному шкафу. Скажите "Сезам, откройся". :-) Там, похоже, есть несколько зелёных книг, которые находятся в левой части шкафа. Посмотрите и прочтите все эти книги. Там есть четыре ряда с зелёными книгами. На первых двух рядах есть три книги на каждом, на последних двух по две книги:
- Ряд 1: Galen, Hippocrates, Al-Razi;
- Ряд 2: Vesalius, Freud, Harvey;
- Ряд 3: Linnaeus, Paracelsus;
- Ряд 4: Metcalf, Avicenna.
Помните тех трёх медалистов над входом в приют? Это первые три ума. Что насчёт четвёртого? Малькольм считал, что четвёртый – это он сам. Надавите на книги Парацельса, Фрейда, Гиппократа и Меткалфа (порядок не имеет значения). Идите в комнату и порасспрашивайте Малькольма.
Прекрасно. Папочка считал вас малышом и не давал доступа к лифту. Посмотрите на красную ржавую дверь напротив вас и попытайтесь открыть е`. Повернитесь направо и посмотрите на коробку. Откройте коробку и посмотрите на шприц. Посмотрите на каждый из пузырьков. Каждый из четырёх со специальным антидотом. Мальком опишет все четыре ваших симптома, так что будьте внимательны. Что за болезнь у вас? Дайте антидот ему. Вы узнаете, выбрали ли вы правильный, в течении нескольких минут.
Замечание: Не думаю, что болезнь отличается, если начать играть заново. Когда играл я, всегда была Бубонная чума.
Повернитесь направо дважды и посмотрите на книги, затем возьмите журнал. В инвентаре прочтите журнал. Вам интересно, осталось ли что-нибудь у Эйба для похорон. Повернитесь направо. Пройдите вперёд в сети паука (слева двери) и вниз по спиральной лестнице в...
Эйб
...операционную. Повернитесь налево к буфету и щёлкните курсором на бутылку. Порасспрашивайте ответивший голос. Вы выясните, что это Эбби, или Эйб В. из журнала. Ваш отец определённо был в психбольнице, но не в качестве доктора, а как пациент. Все эти части тела в сосудах принадлежат Эйбу. Эйб хочет поиграть в "Прятки". Вам нужно оглядеть всю эту маленькую комнату и найти предмет, на который смотрит Эйб. Взгляните на рентгеновский аппарат. Что-то, что начинается с Т – щёлкните курсором на металлический стол и "угадайте" ("guess") стол. Что-то, что начинается с L – лампа (над столом). На этот раз эйб должен рассказать вам о часовне. Теперь у вас есть туда доступ. Идите назад вверх по лестнице, из секретной комнаты и назад ко входу, с которого вы начинали игру. Часовня находится напротив комнаты отдыха. Войдите в часовню – вы услышите голос Джоша, и дух Фрэнка Моргана поприветствует вас. Повернитесь направо, прочтите инфо на щите и прослушайте описание объектов. Возьмите кирку и молоток.
Посмотрите на цветные окна вокруг часовни, на которых написано, как разные святые встретили свою судьбу. Поговорите с органистом (Фрэнком). Так вот почему вы можете слышать духов! Повернитесь направо и посмотрите на доспехи. Попытайтесь взять их. Постучите по ним (они полые внутри), попытайтесь взять их по частям. Не-а! Идите назад вниз к операционной. Эйб рад, что вы вернулись, и хочет поиграть ещё в одну игру. Соглашайтесь. Что-то белое – диплом (у зелёной двери). Что-то, что начинается с Tiger. Ы? Далее будет интерлюдия с вашим сыном, который и даст подсказку. Что-то вроде Grrrrr или Grrrrreat (а ля Тони-Тигр). Повернитесь к металлическому столу, слева есть коробка (над респиратором) с решёткой на одной стороне. Щёлкните на неё курсором.
Поговорите с Эйбом ещё раз. Эйб скажет вам, что доспехи рыцаря пустые. Посмотрите на запертый ящик над частями тела Эйба. Откройте его киркой. Возьмите музыкальную шкатулку и откройте её. Как мило! Теперь вам позволено оторвать немного от доспехов! Вернитесь к доспехам и часовне. Отпилите голову пилой (не обращайте внимания на просьбу Фрэнка). Отрежьте ремни ножом. Посмотрите на куклу, затем возьмите её. Приготовьтесь к следующей загадке. Да уж, это было не очень забавно. Темно и... неужели это копьё пролетело над головой? Повернитесь налево, и вы увидите ключ, который находится вне досягаемости. Используйте копьё, чтобы достать ключ, потом повернитесь направо. Там есть замочная скважина, которую непросто найти. Представьте экран вашего компьютера разделенным на четыре равных прямоугольника. Замочная скважина находится в области нижнего правого. Отоприте замок ключом. Затем щёлкните курсором на клетку, чтобы она открылась.
Когда клетка уже открыта, посмотрите на саркофаг и попытайтесь подвинуть его. У вас всё ещё не хватает сил сделать это. Повернитесь направо и уходите отсюда вверх по лестнице. Вы вернулись в секретную комнату. Повернитесь вокруг и посмотрите на металлическую дверь, через которую вы только что прошли. Она закрывается перед вами каждый раз, как вы проходите через неё. Теперь, по крайней мере, вы знаете, что она ведёт в склеп. Попытайтесь открыть её. Малькольм даёт вам очередную загадку для поиска ключа: "Мой офис слишком быстр, приносит копии ключей. Но ты найдёшь последний у того, кто знает холод". Бессмыслица какая-то! Вернитесь в операционную и положите куклу Эйба на его шкаф. Он хочет поиграть в игру ещё раз. Что-то, что красное – щёлкните курсором на шкафу Эйба, затем на "книги-загадки". Вы выясните, что его код 125, который Малькольм составляет из имени Абрахама, то есть, Эйба. Всё довольно просто. Просто сопоставьте цифры и буквы алфавита: например, 123 = abc.
На дверной панели находится девять цифр: A=1 B=2 C=3 D=4 E=5 F=6 G=7 H=8 I=9. ABE = 125. Может, сейчас мы сможем открыть эту зелёную дверь в эту комнату! Взгляните на замок. Попытайтесь нажать на кнопки. Малькольм взбесится от вашей остроумности. Посмотрите на дверь, попытайтесь открыть её, и Эйб расскажет вам, что Малькольм всегда напевает "da da da da", когда проходит через эту дверь. Это предполагает четыре цифры, не три. Эта мелодия звучит очень знакомо, как та, которую исполняет музыкальная шкатулка. Откройте её и послушайте снова. Может, в этой проблеме вам может помочь музыкант. Вернитесь в часовню и пройдите вперёд к органисту. Поговорите с ним. Откройте музыкальную шкатулку. Органист скажет вам, что это Бах. Вы, наверное, помните, что Малькольм был очарован музыкой Баха. Панель в его офисе показывает, что Малькольм написал композицию и посвятил её Баху (посмотрите на неё над пожарным отделением в его офисе). Теперь у вас есть все подсказки, и вы можете открыть дверь. BACH – это секретный код к двери. Введите 2138, точно в таком порядке, и поверните ручку двери. В неизвестности вы идёте к...
Поль
Вы слышите снова вашего сына рядом с очень дружелюбным голосом. Повернитесь налево и посмотрите на все предметы на столе. Попытайтесь взять лом. Посмотрите на развешенную шкуру напротив вас. Она когда-то принадлежала Полю Беккеру, помощнику вашего отца. Поль хочет, чтобы вы обменяли кончик вашего пальца на жизнь вашего сына. Нет необходимости принимать быстрые решения, так что осмотрите комнату повнимательнее. Повернитесь дважды направо, посмотрите на все предметы и попытайтесь забраться на стол. Повернитесь направо и пройдите вдаль комнаты. Посмотрите на клетку. Повернитесь направо и посмотрите на устройство слева. Посмотрите на железную деву справа. Вокруг её головы есть верёвка свисающая с потолка. Посмотрите на неё и возьмите. Там есть два ряда символов (чёрная лента) на железной деве, посмотрите на неё. Повернитесь налево два раза, взгляните на жезл и возьмите дубинку слева от него. Посмотрите на колесо. Вернитесь к столу с небольшой коробкой и положите ваш палец внутрь.
Возьмите коробку. Потрясите её. Как же вы можете догадаться, что внутри неё, без лишения пальца? Идите назад к рентгеновской машине в операционной. Если вы ещё не вытащили кость из рентгеновского аппарата, сделайте это сейчас. Положите коробочку в машину и узрите внутри анкх. Идите в комнату для пыток и скажите Полю, что находится в коробке. Поль захочет рассказать, где находится ваш сын, но сперва вы должны достать его стереоскоп из железной девы. Он скажет вам, что подсказка к символам находится в записке из сейфа Малькольма. "Нужное слово соответствует железной деве". Идите к железной деве. Щёлкните курсором на картину с глазом "eye" ("глаз"), "run" ("бежать"), "maiden" (девушка). Просто, не правда ли? После небольшой интерлюдии с вашим сыном посмотрите на стереоскоп.
Попытайтесь взять его. Откройте железную деву вновь и используйте дубинку из инвентаря, чтобы держать её открытой. Теперь вы можете спокойно взять стереоскоп. Только теперь вам необходимо приготовиться к следующей смертельной загадке. Вы привязаны к столу с огромной раскачивающейся секирой, опускающейся каждый раз всё ниже и ниже. Вдалеке Поль насмехается над вами. Повернитесь налево и посмотрите на рычаг. Это ещё один из тех предметов, которые сложно обнаружить. Посмотрите точно в центр вашего экрана. Где-то в трёх сантиметрах справа находится этот рычаг. Достаньте из инвентаря верёвку и прикрепите её к рычагу. Упс!
Поль – это была ваша единственная надежда найти сына. После того как Малькольм позлится на вас, возьмите лом напротив повешенной шкуры (Поль не позволил бы вам её взять, если бы был жив). Вы слышите голос женщины, тихо шепчущий вам в ухо. Мэрилин? Риновирусы? Насморк? Nose colds, knows cold, nose cold... Ага, вот и ответ. Теперь самое время отломать голову носорога (rhino) в холле.
Осмотрите комнату снова. "Устройство" за железной девой может показаться вам интересным. Честно говоря, женщины боятся его, но Малькольм не знал, почему. Возможно, этот заострённый конец указывает направление?.. Выйдите из комнаты, через операционную и назад в секретную комнату. О нет, ваша жена Ребекка здесь! Пройдите через офис Малькольма. Снаружи офиса вы услышите, что Малькольм говорит, что их здесь уже нет. Спускайтесь в холл. Слева от входа в комнату отдыха находится голова носорога. Оторвите её копьём, и вы получите ключ в склеп.
Склеп
Вернитесь к секретной комнате позади офиса Малькольма. Теперь вы можете открыть дверь. Щёлкните курсором на мемориальные доски. Лавиния скажет вам, что в определённый момент вы должны открыть саркофаг. Повернитесь направо и используйте лом на саркофаге. Загляните внутрь на скелета. Заберитесь внутрь. Замечательно, они уже готовы! Посмотрите на куклу, зажигалку, медальон и носовой платок. "Малькольм полагал уничтожить всех нас. Вы должны уничтожить его первым." Но как? Повернитесь направо и посмотрите на скелета. Повернитесь направо снова и посмотрите на все газетные вырезки на двери. Вы обнаруживаете вещи о себе, которые бы вам знать не очень-то хотелось. Посмотрите на дверь, попытайтесь открыть её. Повернитесь к дисплейному щиту ещё раз.
Вам нужно уничтожить объект, связанный с Малькольмом, чтобы превзойти его силу. Сперва, используйте нож на щипцах. Затем, распотрошите его журнал (красный с инициалами ММ). Раскрошите череп скелета ломом. Так как лом всё ещё под рукой, разбейте им витрину. Возьмите зажигалку, и сожгите портрет Малькольма. Конец.