30 лет назад, когда по дорогам разъезжали "новые русские" на джипах и мерседесах, а отечественное кино было почти мертво из-за безденежья, в кинотеатры вышла криминальная комедия "Мама, не горюй" Максима Пежемского по сценарию Константина Мурзенко, который позже прославится сценарием и камео в "Брат-2". Лента была на криминальную тематику, популярную в тогдашнем отечественном кино (не случайно же снимала СТВ, которая потом прославится фильмами "Брат" и "Жмурки"), и отчётливо вдохновлена тогдашними лентами Тарантино. Были запутанная интрига с множеством ярких персонажей, где куча бандитов искала некого морячка, который устроил скандал на чужой свадьбе; хлёсткие и запоминающиеся диалоги с кучей криминальной фени и эпизодичным матом; специфичный чёрный юмор и соединение жестокости и комедии; и прочее. Всё это было соединено с традициями отечественного кино, в котором простой и добрый персонаж противостоит мерзости и подлости окружающего мира; пусть даже сам морячок в исполнении тогда ещё неизвестного Андрея Панина покажет это под самый конец, а главным персонажем был бандит-решала Артур в исполнении такого же начинающего Гоши Куценко (тогда он был ещё Юрием). Да и вообще, фильм практически целиком состоял из будущих и старых звёзд отечественного кино.
Вышедший фильм встретили по-разному. Многим не понравилась эта история, похожая на плохой анекдот с эпигонством Тарантино и чернушным пошлым сюжетом. Но большинство, наоборот, приняло фильм на ура, и он был популярен – его диалоги растаскали на цитаты, часто вспоминали, и через восемь лет авторы даже выпустили сиквел, теперь уже на тему не только криминала, но и предвыборной гонки и осмеяния шоу-бизнеса. Он, правда, был уже не так удачен и запомнился гораздо хуже. Но зато в рамках популярной тогда политики игрофикации популярных произведений авторы фильма решили заказать для рекламы ещё и игру "по мотивам". И к своему большому удовольствию заказ взяла студия Lazy Games, основанная Натальей Дубровской, режиссёром озвучки, которая некогда писала рецензии на популярные квесты в игровых журналах вместе со своими друзьями, особенно Ольгой Цыкаловой. Их круг друзей были большими фанатами оригинального фильма, так что все взялись за дело с радостью – а сценарий написал лично брат Натальи, Григорий Дубровский, который был вообще-то не сценаристом, а электриком, сидевшим в тот период без работы. Денег дали традиционно не слишком много, но этого хватило на анимацию, которую рисовала знаменитая студия "Мельница", и движок от студии "К-Д ЛАБ", делавшей "Братьев Пилотов".
Сюжет далёк от оригинального сиквела, от которого остались только сеттинг, персонажи, да тема выборов – и та эпизодично. Завязка в другом. В нашем городке, где происходило действие, убили мэра прямо накануне новой выборной кампании. Это не нравится криминальному хозяину города Шефу, который дал поручение Артуру найти убийцу. И хотя Артур уже ехал в аэропорт в отпуск, пришлось подчиниться. Дальше разворачивается типичный простенький детектив. Как водится, милиция ничего не хочет делать и уже повесила убийство на первых попавшихся людей, а Артур идёт по следу и постоянно встречается с прежними персонажами фильмов, разбираясь с проблемами.
Для фанатов фильмов тут просто раздолье. Почти все персонажи взяты из "Мама, не горюй", оригинальной ленты 1997 г. Увидим мы тут и опера Алексея Ивановича, продажного и гнилого мента, и прокурора в завязке, и киллера Рината, и наркомана Дядю, и прочих. Куча цитат тоже отсылают к оригиналу. Даже клуб "У Люды" есть оттуда с тем же самым барменом. "Мельница" честно срисовала всех, и смотреть на персонажей фильма в стилистике "Трёх богатырей" уже забавно. А некоторые персонажи тут в новом качестве. Проходной слабоумный Миша в исполнении Александра Баширова, который был в первом фильме два раза, неожиданно стал заместителем мэра и важной шишкой в местном криминале. А одним из главных злодеев стал, в общем-то, не злой в оригинале "бык" Зубек. Конечно, это смотрится несколько неожиданно, если знать фильм. Зато по своему опыту из 2005 года, когда я впервые прошёл игру, могу сказать уверенно, что в неё можно спокойно играть и без знания оригинала – сюжет и так связный и логичный.
Огромное достоинство "Мама не горюй" в том, что почти всех персонажей озвучили оригинальные актёры. Это было не так-то легко сделать – большинство из них по понятным причинам не желало отвлекаться на какую-то игру и приезжать на озвучку. Но всё же справиться удалось. Это очень здорово, потому что такие случаи в индустрии, особенно отечественной, редкость – и без оригинальных голосов игра смотрелась бы хуже. Жаль только, что с озвучки со скандалом ушёл Евгений Сидихин, так что его голоса тут нет. Зато Григорий Дубровский хорошо озвучил Морячка вместо Андрея Панина – может быть, даже лучше оригинала, всё же Панин был известен своей невнятной речью. К тому же сейчас, спустя много лет, я понимаю то, что не понимал в 2005 году – характерные голоса оригинальных актёров соединены с голосами стандартных актёров озвучки в играх тех лет. И дисбаланс бросается в глаза... точнее, в уши. Ну а что тут поделаешь? В любом случае, это безусловная победа авторов, которая добавила финальному продукту убедительных очков. К плюсам относится и неплохая рисовка. Сейчас, конечно, заметно, что в игре мало деталей, да и текстуры местами слабоваты, и вообще – локаций немного. Но то, что есть, сделано симпатично и атмосферно, воспроизводя жизнь простой провинции.
Несмотря на повторения, сюжет тут интересен и вполне оригинален, а диалоги, конечно, сильно уступают оригиналу в знании и использовании фени и юмора, но тоже неплохи и запоминаются. Некоторые шутки я помню до сих пор ещё с первого прохождения. А всё потому, что перед нами вполне закрученный, хотя и простой криминальный детектив в сеттинге провинции того времени. Конечно, всё более или менее стандартно – убийство мэра, поиск виновных, подставы, интриги, расследования – но нет типичной чернухи из таких историй, чрезмерных пошлостей и лишнего трэша. И даже характерные для игр условности не очень большие. Самое заметное – немного сюрреалистичное логово злодеев в местном "Доме культуры" (слабо верится, что в жизни там за стенкой будет укрытие киллера с арсеналом). Артур мотается по городу на своей красной машине из первого фильма, часто говорит по своему мобильному телефону, ищет виновного – всё примерно как в фильме. Наконец он выходит на след виновных и даже ухитряется выплыть из сложивших проблем без потерь. В общем, сценарий получился неплохой по меркам игр, и неудивительно, что Гоша Куценко на озвучке сказал Дубровскому, что он ему понравился даже больше второго фильма. А уж простой и запоминающийся финал под красивую песню "Прощайте, скалистые горы" – явно лучше и ярче финала оригинальной ленты из девяностых, которую он ещё и ловко обыгрывает.
Что до загадок, то они в игре достаточно простые и местами даже очевидные, но не всё так легко, как кажется поначалу. Где-то с середины игра стала буксовать, потому что подсказок уже нет, а предметов хотя и немного, но неясно, что с ними делать. Приходилось экспериментировать, ведь нередко на одной локации можно было сделать лишь одно действие, а потом оказывалось, что необходимо вернуться обратно ещё раз. С этой точки зрения сценарист, конечно, постарался – довольно небольшая игра, которую можно пройти при большом желании за день-два, затягивается заметно. При этом в сюжет на диво органично вставлены некоторые несложные, но любопытные загадки вроде составления паззла (интересно обыграли хрестоматийную в кино сцену сбора снайперской винтовки), замка по Лойду и разгадки пары шифров. Самой сложной для меня оказалась задача с монтажом видеокассеты, которую можно решить только методом проб и ошибок. Впрочем, 20 лет назад я и вовсе на долгое время застрял с несчастным шифром от сейфа, хотя сейчас с накопленным опытом он разгадывается элементарно. А, ну и конечно нельзя не упомянуть типичную для криминальных историй сцену с покушением, где надо немного поуправлять в порту краном. А ещё тут есть любопытная деталь – некоторые отдельные задачи можно решить по-разному: например, достать ключ от гаража Миши. Правда, это только в самом начале, дальше сценарий от этого просто отказался. В общем, всё стандартно, местами даже занудно, но в целом интересно и с необходимым минимумом механик.
В целом, несмотря на невзыскательность, игра получилась достойной. Интересные повороты сюжета, миллион отсылок к оригиналу, интересное переосмысление его ходов, яркие персонажи, бережная адаптация с интересными собственными идеями, хорошая рисовка и неплохие для отечественного уровня головоломки. Если не придираться, это однозначно одна из лучших отечественных адвенчур позднего периода, и жаль, что в своё время её просто проигнорировала критика. Зато ничто не мешает вернуться к старой истории сейчас – движок QD Engine отлично работает на современных компьютерах, и "Мама не горюй" спокойно на них запускается. Что называется – игра для народа. Одно жаль – второй раз играть уже не так интересно. Впрочем, так показалось мне – а вы можете проверить сами.





























