05.12   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Рейтинг@Mail.ru      
started 16.09.98     

     
started 22.04.00     




Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Atlantis: The Lost Tales
(Атлантис - Секреты забытого мира)
Cryo Interactive / Cryo Interactive, 1997

страница игры в Энци  ::  купить игру ]

Полное прохождение.
Автор прохождения Willem van der Velden,
перевод и правка - ALEX, http://questzone.ru.

1 2

Список головоломок и карта Карбонека
Планетарная головоломка (зал Льва)
Шахматная головоломка (комната Крысолова)
Змеиная головоломка (подводная пещера)
Куриная головоломка (пещера Колдуньи)
Змеиная головоломка (пещера Колдуньи)
Мышиная головоломка (комната Крысолова)
Планетарная головоломка 2 (Тронный зал)
Геометрическая головоломка (комната со статуями)
Коды-рисунки (секретные проходы в стенах)
Полярная Звезда (остров Белого Медведя)
Крабовые бега (1-й остров Стоящего Бога)
Статуэтки и символы (2-й остров Стоящего Бога)

Карта Карбонека

Атлантида (CD #1)
     Вы приземлитесь возле хижины Актеона. Поговорите с ним – Гектор и Рэя Вас не дождались. Идите в хижину, еще раз поговорите с Актеоном и ложитесь спать.

Комната Крысолова (2)
     Проснувшись, отправляйтесь во дворец. Лучше сделать это проверенным способом – через сад, по лестнице и в окно. Вновь навестите Крысолова – он опять предложит Вам сыграть. Соглашайтесь.

Мышиная головоломка

Atlantis/Атлантида

     У Вас есть пять попыток провести мышку к колокольчику. (Советую потренироваться до начала игры, нажимая на кнопки «вхолостую»). Рычаг (1) стартует игру. Нажмите кнопку 2, затем 3 (удерживайте, пока мышка не провалится вниз). Нажмите кнопку 4, затем 5 (удерживайте, пока мышка не окажется в трубе). Нажмите кнопку 6 (транспортер начнет вращаться в другую сторону – по часовой стрелке). Дождитесь, когда V-образный элемент займет положение “>” (как показано в красном квадрате), и кнопкой 8 «выстрелите» мышкой из трубы. В этом случае мыша свалится в дырку справа и появится из дырки слева. Нажмите кнопку 9 как только мышь выскочит из дырки. Затем нажмите и удерживайте кнопку 10. Когда Вы решите задачу, Крысолов посоветует Вам «поискать под троном», даст стеклянный шарик и опять отправит из комнаты через люк в полу.

Коридор - Тронный зал
     Поместите шарик в выемку в стене. Запомните появившуюся картинку – она поможет решить головоломку в тронном зале.

Atlantis/Атлантида

     Повернитесь и следуйте по коридору пока не упретесь в дверь. Приготовьтесь к схватке и входите. В зале Вас встретят Мальшан и стражник. (АФ). Быстро повернитесь налево, возьмите вазу и швыряйте ее в стражника. Поворачивайтесь налево и бросайтесь в ноги Мальшану. Забегайте в дверь справа, повернитесь, возьмите копье и используйте его на дверь, как засов. Теперь обойдите трон и на его спинке обнаружите  очередную головоломку.

Планетарная головоломка 2 (Тронный зал)
     По углам имеются 4 рычага, перемещающие цветные стеклышки по астрономическим символам. Необходимо получить картинку, аналогичную увиденной с помощью стеклянного шарика. /Нажмите красный рычаг 3 раза, синий – 4, желтый – 7 и зеленый – 6./ Результат выглядит так:

Atlantis/Атлантида

     Теперь нажмите на кнопку внизу в центре – под троном откроется потайная лестница.

Подземный ход / Комната со статуями
     Спускайтесь, поворачивайте НАЛЕВО и идите до конца коридора (довольно долго). Поднимайтесь по ступеням – Вы попадете в круглую комнату с нишами в стене (пока – без статуй). На полу в центре – очередная загадка.

Геометрическая головоломка
     Ваша задача – составить геометрическую фигуру из более мелких деталей. Левой кнопкой выбирается/освобождается деталь, правой – вращается. Правой кнопкой Вы можете повернуть весь круг с фигурами (это делается исключительно для удобства – фигуры можно заполнять в любом месте). Когда фигура собрана, в одной из ниш появляется статуя, в которой спрятана деталь для новой фигуры.
     Первая фигура из 4 частей собирается так:

Atlantis/Атлантида

     Между хвостом и ногой появившейся фигуры заберите новую деталь и соберите новую фигуру из 5 деталей:

Atlantis/Атлантида

     У второй статуи деталь спрятана под локтем левой руки. Очередная фигура (из 6 деталей) выглядит так:

Atlantis/Атлантида

     Последняя деталь на шее третьей статуи. Из 7 деталей составьте треугольник:

Atlantis/Атлантида

     Появилась статуя ящера. Нажмите на пасть – статуя повернется, нажмите на рог – откроется проход в башню.

Башня Кристалла
     Поднимитесь по лестнице на один пролет и идите НАПРАВО по балкону. Заберите из ниши садовую «вилку». Вернитесь и поднимайтесь на верх башни. Обойдите дерево и «копните» вилкой темное пятно у его корней – Вы станете обладателем магического кристалла. Возвращайтесь в комнату со статуями и встаньте в центр круга. В кристалле (АФ) Вы увидите Колдунью из Карбонека, а затем – Белого Медведя. (Озвучка все еще отсутствует, но нетрудно догадаться, что дальнейшие поиски связанны с увиденным зверем.) Идите в комнату под Тронным залом и из нее по ЛЕВОМУ коридору. Вы упретесь в стену, проход в которой открывается кодом-рисунком. Примените «вилку» чтобы активизировать головоломку.

Коды-рисунки (секретные проходы в стенах)
     Решение довольно простое (как в игре «15»). Если совсем не хочется думать, то (столбцы A/B/C, строки 1/2/3):
     «Дерево»: B3-A3 // C3-B3 // C2-C3 // B2-C2 // A2-B2 // A1-A2 // B1-A1 // C1-B1 // C2-C1.
     Подобным образом открываются еще 2 двери.
     «Трон»: C3-C2 // B3-C3 // B2-B3 // B1-B2 // C1-B1 // C2-C1.
     «Узор»: C3-C2 // B3-C3 // A3-B3 // A2-A3 // B2-A2 // C2-B2 // C3-C2 // B3-C3 // A3-B3.

Анна – дочь Актеона
     Теперь отправляйтесь к Актеону и пообщайтесь с ним (ДФ). Вы поймете (напомню, что озвучка и кое-какие титры отсутствуют), что Вам необходимо полететь на остров Белого Медведя. В качестве пилота флитера Актеон порекомендует свою дочь Анну, которую еще предстоит отыскать в Доме Жриц. Чтобы Анна поверила Вашим словам, Актеон даст Вам кристалл, принадлежавший матери Анны. Вернитесь к месту в дворцовой стене, где Вы вышли (там висят ковры) и откройте вторую секретную дверь (Код – «Трон»). Пройдите до помещения под тронным залом, повернитесь и следуйте по ПРАВОМУ коридору. В конце его – третья секретная дверь (Код – «Узор»).
     Покиньте дворец знакомым путем (зал Льва – планетарная головоломка – секретный ход - окно). Возле дома с балконом (откуда Вы кидали вазу), под лестницей стоит женщина – она подскажет, где Дом Жриц. Идите туда (это – СПРАВА от «парадной» лестницы) и входите. Поговорите со жрицей Лоной (ДФ) (наконец-то появился звук голосов), а затем - с появившейся Анной (ДФ). Выходите на улицу. (АФ – Анна собьет Вас с ног и убежит.) Ищите ее в харчевне.
     Войдя в харчевню, Вы столкнетесь с Гарстором и Тумпфом (АФ). Сделайте шаг вперед, и беседуйте только с Тумпфом (он в головной повязке). Чтобы склонить его на свою сторону, используйте следующий порядок диалога: стражник, Анна, Креон, Рэя, Тумпф. Поднимайтесь на второй этаж и заходите в дверь (справа). Пройдите до конца (Вам будет слышно разговор Ласкойта и Мальшана) и спрячьтесь за правой дверью. Дождитесь конца разговора Ласкойта и Тумпфа и выходите в коридор. Соглашайтесь на предложение Тумпфа сопровождать Вас и входите в комнату напротив. (АФ). Попробуйте поговорить с лежащей на полу Анной, затем убеждайте Тумпфа (диалог – Креон, еще раз – Креон, еще раз – Тумпф). В результате Вашего красноречия Тумпф задержит преследователей, и Вы с Анной сможете уйти.
     Анна приведет Вас в садик за харчевней. Покажите ей свой знак и кристалл ее матери. Отправляйтесь на Башню флитеров (окно – тайный ход – зал Льва – холл – дворцовая площадь – вход к лифту). /ВСТАВЬТЕ ДИСК 3/.
     Поднимайтесь н лифте (АФ). Найдите мешок (направо – направо – слева внизу) и возвращайтесь к Анне. Поговорите с ней и «упакуйте» ее в мешок. Поговорите со стражником (АФ) и идите к Башне флитеров. Быстро заходите на первый СЛЕВА, подходите к скамье и обернитесь. Анна освободится из мешка (АФ) и вы отправитесь в путь…

Другие острова (CD #3)

Остров Белого Медведя
     Идите в поселение и пообщайтесь с аборигенами. Покажите вождю Кочуку королевский символ, он отведет вас в священную юрту (у народов Севера это называется – иглу /ударение на «и»/), где расскажет историю своего народа. (АФ. Анна случайно нарушит священный обычай племени, и вас посадят в «темницу».
     Когда очнетесь, оглядитесь вокруг. Отрежьте кинжалом веревку и привяжите ее к валяющейся рядом палке. Возьмите получившуюся "конструкцию" и забросьте ее в дымоход. По веревке выбирайтесь из тюрьмы.  Вам надо попасть в последнее иглу по правой стороне. Хорошо сориентируйтесь на местности, поскольку а) придется идти «в обход» и б) по дороге Вам необходимо зайти в Иглу-храм и подобрать три кусочка дерева (берутся все сразу), которые валяются между фигурами. Во время поисков нужного иглу Вы имеете 2 шанса «ошибиться дверью», если в третий раз Вы войдете не в то иглу – опять окажетесь в «тюремном» иглу.
     На полу в «нужном» иглу имеется шестиугольное углубление. Поместите в него деревянные кусочки и решайте головоломку.

Полярная Звезда (остров Белого Медведя)
     Левой кнопкой кусочки можно двигать, а правой - вращать. Символы на деревяшках должны совпасть с символами в углублении. В результате должно получиться:

Atlantis/Атлантида

     Проходите в потайной ход в полу и идите по коридору вправо. (АФ. Жертвенная церемония с Анной в главной роли). Быстренько бегите по коридору назад до противоположного входа, поворачивайтесь и закрывайте дверь. Снимите маску со статуи и примерьте на себя. (AФ. Островитяне принимают Вас за бога).
     Освободите Анну с помощью кинжала. Поговорите с Анной  о кристалле ее матери и попросите заглянуть в глаз Статуи. Когда Анна упомянет о знаке звезды, идите и смотрите на мозаику «звезда» на полу (слева от двери). По мере упоминания Анной других знаков смотрите на другие мозаики на полу (двигаясь по часовой стрелке «ребенок», «мужчина», «женщина», «солнце» и «луна»). Забирайте появившуюся золотую статуэтку и выходите наружу.
     Возвращайтесь к флитеру. После АФ (Воздушный бой) идите направо к пещере Белого Медведя. Убегайте от него влево и вокруг ледяной горки. По пещере проходите сквозь гору и заставьте вражеского пилота Йомара взлететь.

Пара Нуа

Первый остров Застывшего Бога
     После АФ поговорите с Йомаром и покидайте флитер. После АФ опять поговорите с Йомаром. Повернитесь и поговорите с королем Хона Лай. Идите к «крабовому стадиону» (направо-вниз).

Крабовые бега (1-й остров Стоящего Бога)
     Не важно, какого краба Вы выбираете, Главное – отпустить его сразу по счету «три». Дело в том, что озвучка счета ОТСУТСТВУЕТ (ну забыли ее озвучить) Поэтому единственный выход – жать на левую кнопочку так часто, как сможете – есть шанс, что краб побежит в нужный момент. И так три раза. Надеюсь, Вы не долго мучались.
     Йомар погиб, а Вам еще многое предстоит сделать. Подберите веревку в каменном «шалаше» справа от «стадиона». Обстоятельно поговорите Хона Лаем (ДФ). Осмотрите лежащую статую . AФ – Гектор прилетел!  Привяжите веревку к статуе и к флитеру Гектора (путем разговора - ДФ). Поднять статую не получается – силенок не хватает. Король позовет на помощь одну из своих дочерей (Наку). Совместными усилиями статуя поднята! Поговорите с Хона Лаем о  его обещании. Его вторая дочь (Сама) отвезет Вас на другой остров, а Гектор останется «заложником» (впрочем, он не против).

Второй остров Застывшего Бога
     Идите к подножию скалы и смотрите на камень на песке.

Статуэтки и символы (2-й остров Стоящего Бога)
     Чтобы открылась пещера в скале, необходимо расставить статуэтки и «фишки» в правильном порядке. Решение (слева-направо):
     - первый ряд (статуэтки): синяя, красная, желтая, зеленая;
     - второй ряд (животные): птица, кабан, рыба, краб;
     - третий ряд (небесные тела): Земля, Созвездие, Луна, Солнце.
     Входите в пещеру и попытайтесь поговорить с сидящей женщиной – она не отвечает. Входите в любую из ниш и примите Знание Смерти. Вернитесь и поговорите с женщиной (ДФ). Покажите ей стеклянный шарик и идите В ТУ ЖЕ НИШУ, где приняли Знание Смерти. Теперь это – комната Куба. Расспросите Магический Куб обо всем.
     Обернитесь и встаньте на зеленый камень в полу – он сработает как лифт. Найдите еще один зеленый камень – он опустит Вас в комнату Звездного Конуса. Возьмите с пола камешек и найдите Посох (он в комнате за дверью). Поместите Посох на Конус (в районе яркой звезды). Запустите камешек с вершины Конуса. Посмотрите в получившуюся воронку и коснитесь синего куба. (Теперь у Вас в инвентаре изображение голубой ладони – Сила Кристалла.) Заходите на флитер.

Последний визит в Атлантиду (CD #2/4)

Хижина Актеона / Флитер Креона
     (Опять «безголосье» до конца игры) Пообщайтесь с Актеоном, затем возвращайтесь на свой флитер и атакуйте флитер Креона (он над вулканом). Ни на что не обращайте внимания. Переходите на вражеский флитер и освободите Анну (кинжалом разрежьте путы). Уклонитесь от нападения Мальшана (шагните вправо) и возвращайтесь на свой флитер.

Дворец (комната Крысолова, библиотека, зал Нептуна)
     Вы у правого крыла Дворца. В оригинал Вам необходимо в последний раз встретится с Крысоловом, который поведает вам притчу о Китах и Дельфинах. В локализации ФАРГУСА Вы вместо комнаты Крысолова попадаете в Windows с сообщением о неустранимой ошибке и потере всех данных. Отправляйтесь в Библиотеку, поднимитесь на второй этаж и заберите костяной глаз из черепа кита. Теперь идите в Зал Нептуна и вставьте костяной глаз в голову дельфина.

Лабиринт Минотавра
     Вам нужно достичь центра открывшегося лабиринта. Временами Минотавр будет преграждать Вам дорогу – двигаться в эту сторону НЕЛЬЗЯ.
     Безопасный маршрут: ВПЕРЕД (до встречи с Минотавром) – НАЛЕВО И ВПЕРЕД – НАПРАВО И ВПЕРЕД (до стены) – НАЛЕВО И ВПЕРЕД (до стены) – НАЛЕВО И ВПЕРЕД (1 шаг) - НАЛЕВО И ВПЕРЕД (1 шаг) - НАПРАВО И ВПЕРЕД (1 шаг) - НАЛЕВО И ВПЕРЕД (до стены) – НАПРАВО И ВПЕРЕД (до встречи с Минотавром) – НАПРАВО.

Гибель Атлантиды
     Перед Вами Жертвенная комната. Входите в нее и отразите Оружие Креона Силой Кристалла. Следуйте за Креоном через потайной ход. Ударьте Силой Кристалла по Железной Голове и быстренько возвращайтесь обратно через потайной ход. ОЧЕНЬ БЫСТРО подберите с пола (слева) мерцающий шарик (он выпал из оружия Креона) и примените его на преследующего Вас осьминога…
     НА ЭТОМ, СТАРАНИЯМИ «ФАРГУСА», ИГРА ВНЕЗАПНО КОНЧАЕТСЯ…
     «За кадром» остается финальный анимированный фрагмент, в котором Эно и Анна спасаются на флитере а Атлантида гибнет от извержения вулкана.

Atlantis/Атлантида

1 2



Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
        

     Нравится?
     

     Рекомендуем:
     Магазин Озон 
     Браславский 
     Коды к играм 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя

     Купите диск:
     
     см. в Энци





На правах рекламы: ... Сервис центр bosch сервисный центр bosch.