10.07   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Top.Mail.Ru      
started 16.09.98     





Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist
Sierra On-Line / Sierra On-Line, 1993

страница игры в Энци  ::  купить игру ]

Полное прохождение.

OLEG LESHIJ (LGG), http://questzone.ru


Оглавление

И снова мы встретились. Приветствую всех коллекционеров и просто фанатов игр фирмы SIERRA ON LINE. На этот раз мы опишем новую замечательную игру-пародию на западные вестерны FREDDY PHARKAS. Ковбойский QUEST – это что-то!!! Ну, хватит пустых слов, вперёд!

Общая справка и полезные советы

Интерфейс этой игры соответствует последнему стандарту фирмы, то есть, менюшный. Каждая картинка меню обозначает определённое действие:

  • ОЧКИ – посмотреть на предмет;
  • САПОГ – подойти куда-либо;
  • РУКА – все действия, связанные с руками: взять, потрогать, толкнуть;
  • ФРАЗА – поговорить с объектом;
  • СУМКА – место для собранных и имеющихся предметов;
  • РЫЧАГИ – опции игры, SAVE и LOAD, а также QUIT;
  • ВОПРОС – справка на английском о менюшках.

Все действия нужно выполнять быстро – существуют ограничения во времени. Не совершайте ненужных движений (типа выпивания приготовленных лекарств). Можно безвременно погибнуть во цвете лет.

Напоминаю, что солюшн содержит только конкретные действия, это не рассказ по игре.

Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist

Игра начинается в маленьком провинциальном городке Корсеголде. В этом месте родился и вырос Фредди Фаркас. Уже в шесть лет он замечательно владел оружием и мог перестрелять всех взрослых мужчин штата. И когда он вырос, его меткость только улучшилась. Однажды, когда он спокойно пил пиво в баре, произошла ссора. Фредди стрелялся с другим ковбоем. Тот обманул его, подло схитрив, и юноша не успел вытащить пистолет. В результате молодой человек потерял ухо. После этого Фредди выкинул пистолет и поклялся больше не брать в руки оружия. Бросив всё, он стал обучаться на фармацевта. Вернувшись в родной город, он открыл аптеку и начал заниматься бизнесом. Но не всё спокойно в городе – какие-то тёмные личности при пособничестве шерифа и банкира пытаются скупить все земли и выгнать горожан с обжитых мест. Зачем они это делают? Как им помешать?

ACT I: Living the Coarsegold Dream

Зайдите в салун. Поговорите со стариком-пьяницей (это Док). Возьмите у него со стола стакан из под виски. (1/001)

Выйдите в заднюю дверь. Возьмите торчащее из бочки долото и пузырёк с жидкостью из фургона внизу. (2/003)

Уйдите вниз (к церкви). Откройте двери церкви, взгляните на замочную скважину. Возьмите из неё ключ. (1/004)

Возьмите с подставки для свеч немного воска. (1/005)

Закройте двери церкви и возвратитесь на главную улицу. Посетите Mom's кафе. Возьмите пустую банку с надписью "BEAN". (1/006)

Выйдите из кафе и идите к аптеке. Поговорите с индейцем. Достаньте из кармана маленький жёлтый ключ и откройте им дверь аптеки. (500/506)

Войдите в аптеку. Поднимите стойку и зайдите за прилавок. К вам подойдёт Пенелопа. Она даст рецепт и попросит сделать по нему лекарство. Поговорив, уйдите в заднюю дверь, чтобы попасть в лабораторию. Подойдите к рабочему столу у дальней стены, коснувшись его рукой. Возьмите GRADUATED CYLINDER (пробирку) и поставьте её на стол. Выберите склянку с надписью PEPTICLYMACINE TETRAZOLE. Воздействуйте ею на пробирку, пока в той не окажется 40 мл. жидкости. Возьмите MEDICINE BOTTLE (медицинскую бутылку), поставьте её на стол. Возьмите пробирку, воздействуйте ей на бутылку. Возьмите с полки CORK (пробку). Заткните ею бутылку. Выйдите назад в лабораторию. Поднимитесь по лестнице справа.

В комнате откройте сундук, взгляните внутрь, возьмите ковбойский костюм. (1/507)

Подойдите к маленькому столику у кровати. Откройте, взгляните, возьмите серебряный ключ. (1/508)

Подойдите к серванту. Откройте ящик, взгляните внутрь, возьмите бумажный чек. (1/509)

Вернитесь вниз по лестнице в лабораторию. Отомкните DESKTOP слева с помощью найденного серебряного ключа. Откройте крышку и маленький ящик внутри тем же путём. Взгляните внутрь и возьмите письмо. (1/510)

Вернитесь вниз, в помещение аптеки. Отдайте Пенелопе приготовленную бутылку. (10/520)

Возьмите у вошедшей мисс Баск рецепт и отправьтесь к рабочему столу.

Поставьте на стол пробирку и BEAKER (большой стакан). Возьмите BISMUTH ENTEROSALICYLINE и поместите в пробирку 15 мл. этой жидкости. Возьмите PHENODOL OXYTRIGLYCHLORATE и взвесьте на BALANCE (весы) 30 г. порошка. Возьмите чашку весов и опрокиньте её в стакан. Вылейте содержимое пробирки в тот же стакан. Возьмите STIRKING ROD (стеклянную палочку) и хорошенько размешайте ингредиенты в стакане. Возьмите стакан и поместите его содержимое в PULL-MAKING MACHINE (пилюледелательная машина). Возьмите пустую медицинскую бутылку и воздействуйте на машину, пока та не опустеет. После чего заткните бутылку пробкой и вернитесь в помещение аптеки. Отдайте мисс готовую бутылку. (10/530)

Получите рецепт от мадам Кварри и отправьтесь в лабораторию. Чтобы прочитать неразборчиво написанный рецепт, достаньте из кармана стакан и воздействуйте им на каракули. (10/540)

Отправьтесь к рабочему столу. Возьмите банку с BIMETHYLQUINOLINE и отмерьте на весах 15 г. Возьмите MORTAR & PESTLE (ступка с пестиком) и высыпьте чашку весов туда. Возьмите METYRAPHOSPHATE и взвесьте его в количестве 15 г. Скиньте отмеренное в ступку. Пошевелите пестиком в ступке. Поместите PRESCRIPTION BOX (коробочка для порошков) на стол. Возьмите MEDICENE PAPERS (обёрточная бумага) и поместите на стол. При помощи MEASURING SPATULA зачерпните 5 г. вещества из ступки. Поместите на бумагу. Заверните. Положите в коробочку. Повторите операцию ещё пять раз. В конце в коробочке должно быть шесть доз порошка. Вернитесь и отдайте лекарство мадам. (10/550)

Чтобы отдать Смиффи PREPARATION G, выйдите из-за стойки, подняв её, и возьмите синий тюбик на деревянном столе слева. (1/551)

Отдайте его Смиффи. (3/554)

Должен прийти шериф и закрыть аптеку.

ACT II: The Plot Sickens

Итак, второй акт начинается с небольшой проблемы. Из-за неприятностей с желудком лошади испортили весь воздух в городе (забз#"ли, с@#и). Поэтому вам для начала нужен противогаз. Прогуляйтесь к конюшне Смиффа. Возьмите со стены слева верёвку и ремень. (2/556)

Возьмите из каменного колодца рядом со стеной чуть-чуть угля. (1/557)

Загляните в сумку. Возьмите уголь и скиньте его в консервную банку. (3/560)

Возьмите долото и пробейте дырки в этой банке. (5/565)

Теперь хватайте ремень, прикручивайте его к банке. (5/570)

Наденьте противогаз и слегка подышите через него. (12/582)

Теперь, когда будет нечем дышать, используйте противогаз, сделанный в домашних условиях.

Зайдите в магазин Черстера. Возьмите с прилавка бумажные пакеты. (1/583)

Вернитесь к аптеке и, выбрав момент, когда лошадь поднимет хвост и... испортит воздух, суньте ей туда бумажный пакет! У вас в руках отличный образец... дурного воздуха. (6/589)

Вернитесь в лабораторию, подойдите к рабочему столу. Залезьте в сумку, достаньте эликсир в маленьком пузырьке, вылейте его в ALCOL LAMP (горелку). (5/594)

Потом возьмите MATCHES (спички) , зажгите горелку. Возьмите GASEOUS SPECTROSCOPE и поставьте его перед горелкой. Используйте бумажный пакет с образцом воздуха на спектроскоп. (10/604)

Возьмите SODIUM BICARBONATE и поместите его на весы в количестве 40 г. Скиньте это всё в BEAKER (стакан). Поставьте пробирку на стол. Возьмите FURACHLORDONE и отлейте 15 мл. жидкости в пробирку. Вылейте пробирку в стакан. Налейте в пробирку воды и вылейте её в стакан (количество воды должно быть таким, чтобы в стакане получилось 100 г. смеси, т. е., 45 мл.). После возьмите MAGNESIUM SULFATE и положите 5 г. на весы. Затем высыпьте в стакан. Размешайте стеклянной палочкой. Поставьте медицинскую бутылку на стол, вылейте в неё содержимое стакана. Закройте пробкой. (5/609)

Выйдите на улицу. Вылейте бутылку в корыто лошадям у аптеки. (20/629)

Город столкнулся с новой проблемой. Грядёт нашествие опустошающих всё улиток! Чтобы справиться с этой проблемой, сходите в салун и отдайте бармену деньги. (5/634)

За это он даст вам старинные бутылки. Вместе с ними пройдитесь к муравейнику. Заглянув в сумку, воздействуйте большим жёлтым ключом на бутылки, чтобы открыть пробки. (2/636)

Возьмите бутылки и вылейте их на разрушенные рельсы над обрывом. (16/652)

Поговорите с Срини (мужиком на муравейнике). Отправьтесь к школе. Возьмите лестницу, стоящую у детской горки. (1/653)

Вернитесь к муравейнику. Прислоните к нему лестницу. Этим вы спасёте Срини и приобретёте себе друга на всю жизнь. (10/663)

Опять в городе странные проблемы – в водопровод попало что-то непонятное, и все резко начали страдать недержанием мочи. Требуется сделать лекарство.

В лаборатории подойдите к рабочему столу (слава богу, в последний раз). Поместите в пробирку 25 мл. BISMUTH SUBSALICYLATE. Поставьте на стол TEST TUBE (мензурку). Вылейте содержание пробирки в мензурку. Возьмите бутылку ORPHENAMETHIHYDRIDE и поместите 5 мл. жидкости в пробирку. Вылейте содержимое пробирки в мензурку. Зажгите горелку. Подогрейте мензурку несколько раз. Возьмите пустую бутылку, поместите туда жидкость, заткните пробкой.

Теперь направьтесь к муравейнику и возьмите оставленную там лестницу. Идите к водокачке.

Приставьте лестницу к водяной башне (приставлять надо указывая на трубку с краном). (2/665)

Залезьте по ней, потом снова возьмите и приставьте уже выше. (4/669)

Залезьте, загляните в сумку. Коснувшись верёвки, сделайте из неё лассо. (2/671)

Закиньте лассо на шпиль крыши башни. (5/676)

Заберитесь по нему. Откройте в крыше маленький люк справа. Вылейте туда приготовленную жидкость! (10/686)

АААА-ААА-аа! Опять большие проблемы! ГОРИМ!!!!

Ваша задача – потушить пожар в городе. Для этого подойдите к офису Ассая (именно он-то и горит), предварительно захватив мешки с содой. Они стоят слева от входа в аптеку. (1/687)

Поместите мешки на дальний конец детской доски-качалки. (2/689)

Сядьте на качели (они свисают с дерева справа). Начните раскачиваться. Здесь советую записать игру, так как если неаккуратно раскачаться, можно упасть и убиться. Затем начните раскачиваться, касаясь рукой самого себя. Сделать это нужно три раза, в самой верхней левой точке раскачивания. После этого троньте рукой край школьной крыши, и Фредди запрыгнет туда. (5/694)

Спрыгните на поднятый конец доски. Пожар потушен с помощью соды. (12/706)

Теперь прогуляйтесь к борделю. Появившись у него, подслушайте разговор шерифа и банкира о их боссе и деле. Поговорите с ними и зайдите в бордель. Возьмите порно-карточки со стола. (1/707)

Зайдите в дверь в левом верхнем углу. Покрутитесь там, пока не появится мадам. У неё есть информация для вас!

ACT III: Guns and Neuroses

Пришло время откопать топор войны!!! Вперёд!!! Прочитайте, наконец, письмо из сумки и готовьтесь.

Прогуляйтесь на кладбище, предварительно взяв лошадиную лепёшку с дороги рядом с аптекой. (1/708)

Возьмите забытую лопату. (1/709)

Используя её, раскопайте могилу, рядом с которой найдена лопата. (2/711)

Спрыгните в могилу. Вы нашли ключ от депозитной коробки в банке. (5/716)

Возьмите немного глины из кучи рядом с вами. (1/717)

Закопайте могилу. Теперь идите в банк. Покажите банкиру найденный ключ, и он отдаст вам коробку. (1/718)

Откройте её, разверните платок. Возьмите револьверы и платок. (4/722)

Выйдите из банка. Чтобы получить патроны и почистить пистолет, необходимо задобрить шерифа. Для этого зайдите в Mom's кафе. Возьмите чашечку кофе из кофейного автомата. (1/723)

Положите у автомата найденные экскременты. Все сбегутся на это посмотреть. (9/732)

Пройдите на задний двор. Все в кафе обсуждают предыдущее действие, поэтому можно спионерить из окошка горшочек с едой. (1/733)

Теперь прогуляйтесь в офис шерифа. Угостите его чашечкой кофе, и он выдаст вам патроны. (4/737)

Угостите его горшком с едой, и получите набор для чистки пистолетов. (4/741)

Почистите пистолеты с помощью набора. (5/746)

Зарядите их и отправьтесь на пустырь. Там нас уже ждёт Срини. Поставьте пустые бутылки, оставшиеся после улиток, на изгородь слева и начните тренироваться.

Тут уже ничем не поможешь – сплошная динамика. Если не получается – выбирайте уровень полегче. Перед стрельбой советую записать игру.

За выполнение первой части – стрельба по неподвижным мишеням. (6/752)

Вторая часть заключается в стрельбе по подкидываемым вверх бутылкам. Стрелять лучше навскидку – меньше дрожит курсор. (4/756)

Третья часть – стрельба по искусственной ладони. Главное попасть в неё, а не в Срини. (5/761)

После этого идите в магазин Барбера. Отдайте ему бумажный чек из кармана, и он выдаст вам пару отличных сапог. (5/766)

Направьтесь в аптеку. Там снимите свисающий со стены справа медальон. (1/767)

Пройдитесь в магазин Чёрча. Покажите медальон Вилли, и он расскажет, что нужно делать дальше. (2/769)

Выйдите из магазина и зайдите в него снова. Возьмите ножик Вилли, лежащий на ящике справа. (1/770)

Используйте нож на воск, и вы получите макет нового уха (Фредди-то у нас одноухий!). Теперь при помощи найденной на кладбище глины оберните ухо в форму.

Пройдите в лабораторию, к рабочему столу (но не за лекарствами). Затем зажгите горелку. Нагрейте на ней форму для уха. Глина обожжётся и затвердеет, а воск вытечет. Поставьте CRUCIBLE (металлическую плошку) на стол. Положите в неё медальон. Расплавьте его в плошке с помощью горелки. Воздействуйте формой для уха на плошку. У вас есть форма с ухом. Разбейте глину рукой, и у нас будет прекрасное серебряное ухо! (2/790)

Выйдите в лабораторию и наденьте ухо! (1/791)

Теперь надеваем одежду, и мы полностью готовы к бою!

ACT IV: Showdown at Hallelujah Corral

Итак, Фредди Фаркас временно исчезает, и появляется крутой ковбой Серебряное Ухо, мститель и борец за справедливость.

Пройдите к салуну и поговорите с Черстером, он вам расскажет, что происходит в городе.

Зайдите в салун. Взгляните на стол игроков в покер. Понаблюдайте за игрой. Человек в чёрной шляпе – шулер! Время от времени третья рука подсовывает ему нужные карты. Когда она появится снова, схватите её и изобличите мошенника. (10/801)

Но шулер не так прост, вам придётся стреляться! Будьте умным – не надо высовываться из-за стола. Пальните в поручень для ног у стойки бара – пуля отскочит рикошетом и обезвредит преступника. (20/821)

Ну вот, маски сброшены. Враги решились на последнее средство – город заполонили вооружённые бандиты. Срочно выйдите из бара, но только через заднюю дверь – на главной улице бандиты, и они убивают всех!

Идите в магазин Барбера, но только через заднюю дверь, выходящую к водокачке.

Дайте Барберу французские порно-карточки. (5/826)

Взамен он даст вам баллон с хлоркой. Прогуляйтесь на верхний этаж отеля (туда можно попасть по лестнице с заднего двора). Поставьте баллон на перила второго этажа. (5/831)

Теперь идите в беседку рядом с борделем. Встаньте на середину её и точным выстрелом пробейте виднеющийся вдалеке баллон. (20/851)

Бандиты отравлены и деморализованы. Теперь выйдите на главную улицу, чтобы встретиться с братьями Левел.

Хм-м, это один из самых трудных динамических кусков игры. Ваша задача – стрелять по фигуркам ковбоев, не трогая мирных жителей. Не забывайте также отстреливать мужиков, появляющихся на балконе справа. Верёвка под таблицей счетов обозначает оставшееся время. Надеюсь, тренировки со Срини вам помогут. (20/871)

Теперь вам предстоит встреча с вашим давним врагом – ковбоем Кидом. Это он когда-то отстрелил главному герою ухо. Стрелять в него бесполезно, он железно ранит вас в другое ухо. Он уходит и оставляет вас умирать, истекающего кровью.

Прежде всего, возьмите платок с шеи. (5/876)

И перевяжите пострадавшее ухо. (10/886)

Как выясняется, главным зачинщиком безобразий является наша Пенелопа. Выведенная из себя, она пытается стрелять в Фредди. Чтобы не погибнуть, быстро укажите рукой на брюки, и они спадут. Слегка замешавшись, Пенелопа потеряет время. Схватите со стоящей рядом парты доску, и вас не убьют, а лишь контузят. (10/896)

Вы связанные находитесь в подвале. Пенелопа признаётся во всём и решает убрать вас, как слишком много знающего. Она поджигает подвал.

У вас очень мало времени. Раскачайте стул (как качели). Упав, подползите и возьмите серебряное ухо. (1/897)

Заточите ухо, потерев им об пол рядом с собой. (10/907)

Разрежьте им верёвки, указав на себя. (10/917)

Выбежав в комнату, схватите саблю со стены. Начните драться с Пенелопой. Ваша задача – парировать нижние удары нижними, а верхние – верхними. Если не получается, выберите уровень полегче. (35/953)

Когда вы победите Пенелопу, неожиданно войдёт Кид. Выхватите из кармана ухо и метните в него. Он умрёт. (35/988)

ВСЁ!!! Игрушка пройдена. Шериф и Банкир арестованы, нефть добывает весь город, лишь только Пенелопа сбежала. Ну да ладно. С помощью этого солюшна вы прошли эту игру, набрав 988 очков из 999. Ждите новых солюшнов по SIERRовским играм!

OLEG LESHIJ 31.07.93



Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
     

     Рекомендуем:
     Браславский 
     Humble Bundle 
     indiegala 
     itch.io 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя