Частичное прохождение.
Зенкин Денис (Мастерская Старого Канонира, 2:5020/208.7), http://questzone.ru
Оглавление
Перед тем как начать повествование о тяжёлых временах периода Золотой Лихорадки, мне хотелось бы обрадовать игроков, обладающих неоткреченной версией "Gold Rush", и преподнести им несколько полезных советов:
- This type of shop assisted Sutter and Marshall in ascertaining whether the gold they found was real – SEX;
- What was the most prominent theater in Sacramento – EAGLE;
- The statue of James Wilson Marshall which now stands in Caoloma is made of what kind of metal – BRONZE;
- Plaserville boomed first as a result of the discovery of gold, and secondly after the discovery of this precious metal – SILVER;
- Placerville and many other towns were destroyed by this – GOLD;
- Coloma is next to this river – AMERICAN;
- Who helped Sutter build his fort – INDIANS;
- What does the name Mariposa mean in Spanish – BUTTERFLY;
- What is the last name of the man who took a work crew of 100 indians and 50 hawaiian servants with him when he went to find gold – SUTTER;
- What was the last name of a well known writer that spent time in Angels Camp during 1860's – TWAIN.
Бруклин. 1848 год. Hью-Йорк. Облом

Конечной целью всей нашей бурной деятельности является, как смекалистые мальчики и девочки уже догадались, нетрудовое буржуазное обогащение путём варварской эксплуатации земных недр. Приступить с сему занятию нам мешает одно обстоятельство – расстояние не менее 4.000 км по прямой до эпицентра золотой лихорадки. Сценарием игры предусмотрено несколько путей достижения конечной цели. Мы же приведём только одну, оставив остальное в жертву прожорливым умам любителей Adventures.
Итак, как уже было сказано выше: Бруклин, Hью-Йорк, США, 1848 год. Облом же заключается в подавленном моральном, физическом и финансовом состояниях героя этого сериала – Джерода Уилсона Младшего. Судите сами: карманы пусты, папа с мамой померли, братец в невольном изгнании где- то на Западе уже двенадцать лет. Но... Мы и только мы знаем, что наступает время больших денег и крупных месторождений! Начнём же наш долгий путь к сокровищам Скруджа МакДака!
Первым делом посетите свою старую хибару на
Выйдя из дома, можете спокойно с ним распрощаться (Sell House). Через некоторое время (не стоит этого ждать – играйте дальше) у калитки будет маячить опрятный молодой человек, который и выложит надлежащую сумму.
Теперь направляйтесь к банку (
N.B. НЕ НАДО ТОПТАТЬ ТРАВКУ И КЛУМБЫ – ЭТО НЕ 'ENTER'!
В банке же, когда клерк спросит обычное "Чаго надо?", потребуйте возврата вкладов (Take Money) и укажите свой номер из чека.
Идите прямо к почтовому офису на
Посетите в последний раз своё рабочее место на
Ну вот, теперь пришло время снова подгрести к продающемуся дому на
Следующим этапом будет обмундирование и покупка билетов. Затарьтесь в магазинчике продтоваров на
N.B. Вот тут стоит сохранить игру, так как в дальнейшем вам может приспичить добраться до Кокофорнии другим путём. Оба этих "других путя" начинаются в квадрате
С покупкой билетов особых неприятностей возникнуть не должно – просто, как в Селдоме, потребуйте у клерка свой Ticket (Buy Ticket). Если вы не особо притормаживали по ходу прошедших блужданий, то билетик вам достанется по совсем бросовым ценам. В случае, если было объявлено о начале Золотой Лихорадки, то, увы, придётся заплатить...
Теперь отдадим, напоследок, должное внимание предкам и водрузим венок-другой на их скромную могилку на
Всплакнув и утерев сопливый нос грязным рукавом, Джерод Уилсон идёт в конюшни, где предъявляет билет беспокойному содержателю (Show Ticket) и уносится в дикие западные края попутным дилижансом (Open Door)...
Наземный путь

Бородатым и неумытым застаём мы уже крещёного путевой грязью и потом Джерода на стойбище АОЗТ "Путешествие в Калифорнию за Золотишком Гмбх". Ненадолго задержим мы в этом пагубном месте свои пассионарные стопы и тут же приступим к делу.
Сначала следует испросить совета праведного у мужика на
Вернитесь на
Следующим для нас заданием будет правильный выбор времени отправки, которое можно подловить, стоя на
N.B. В пути могут случаться разные гадости (холера, упал/очнулся/мёртв, индейцы и пр.). Так что перед тем как пуститься в путь, запишитесь. Времечко сами знаете какое!
Путь был долгим и опасным, пока караван не набрёл на очередную водную преграду, где тягачам жутко захотелось попить. Этот процесс был поручен именно нам. Вот изверги!
Не впервой Джероду Младшему возиться в навозе и грязи. Так что следует привычным движением сделать Put Chains, после чего пустить волов на волю (Release Oxen)... И делайте это всё пошустрее!
Мудрый предводитель предприятия Капитан Бадди выбирает путь через знойную пустыню, где нас постигает ужасная напасть – жажда/голод. Но где же как не в заброшенной повозке (что валяется в кювете) найти порцию водички (Look Barrel, Drink Water) и кусок мясца (Look Into Wagon, Eat Meat) ( если кто-нибудь увидит подобный вагончик – скажите мне! @%^) ).
Калифорния
Так вот она какая – Калифорния родная! Да-а-а! Сколько дней и ночей! Но вот, наконец, и Форт Саттера.

Здесь уже пахнет окончанием игры, хотя самое трудное ещё впереди. Для начала зайдите к местному спекулянту на
Затем выйдите из форта и следуйте на восток. Периодически следует мыть драгметаллы посредством лотка (Pan). Ограничения следующие:
- никогда не добывайте ЕГО, когда рядом уже кто-то есть!
- на каждой картинке можно успешно намыть 2-3 раза. Не более!
Когда надоест страдать или иссякнут запасы Au, вернитесь обратно. На
Идите к кузнецу на
Купите на
С сим помеченным мулом направьтесь на
Перед тем как отправиться в дальнейшее путешествие, не сочтите за излишнее купить всё в той же лавчонке лампу (Buy Lamp).
Снова вылезьте из Форта и направьтесь на восток, пока не достигнете города Коломы (миль 17-18).
По прибытию, идите прямо в отель Green Pastures (Ага! А вот и аналогия с 23 псалмом!). Привяжите ценное животное к Hitching Post (Tie Mule) и зайдите внутрь, где потребуйте комнату #11 (Rent Room 11) . Относительный облом будет присутствовать и здесь, но несмотря на то, что именно #11 уже будет занята, клерк попросит вас отнести постояльцу кое-какое письмишко. Согласитесь! Поднимитесь на второй этаж и ломанитесь в #11 комнатень (Knock Door). Когда мужик спросит "Какого..." – суньте ему мессагу (Give Message). Адресат озабоченно удалится – самое время залезть внутрь комнаты и обследовать камин. На нём есть пушка. На пушке есть колесо. Больше, чем обычное. Дерганите за него, и в стене откроется потайной проход в комнату 12 (Look Fireplace, Look Cannon, Turn Wheel, Enter Fireplace).
Возьмите магнит (Take Magnet) со стола и верёвку (String) рядом же.
Подождите, пока за окном не будет трепыхаться птаха. Когда это произойдёт, откройте окно (Unlock Window, Open Window). На лапе пернатого будет прикреплена капсула, в которой будет содержаться требование засунуть в неё что-нибудь из семейного альбома (Look Capsule , Put Picture In Capsule). Птичка улетит, но вскоре опять вернётся. И у неё в капсуле будет Aerogram (Take Aerogram, Read Aerogram). В ней братец поведает, что к нему в логово может привести лишь сильный упрямец. ДА, и упрямцем этим будет его свежеутащенный мул!
Отойдите мили 2-3 от Коломы и следуйте за Сусаниным (Follow Mule), который вскорости выведет на Джейка. Вернее, на его жилище.
Внутри дома заберите со столика спички (Take Matches) и откиньте нафиг лежащий посередине ковёр (Move Rug).
Вылезьте вон и постарайтесь найти нужную траекторию среди кустов, дабы пройти к жужжащему как SmartOne2400 сортиру. Очутившись таки в нём, лезьте в дырку со знакомым нам всем предназначением (Enter Hole).
Ну и темно же тут внизу! Как в Shop'е! Но именно для этого и были украдены спички (Light Matches, Light Lantern).
Идите налево, пока не увидите дверцу. К сожалению, запертую. Но не для Розалио Агро, которого никто ещё не называл беременным: Tie String To Magnet, Put Magnet In Keyhole, Lower Magnet, (Click!), Raise Magnet. А вот и рыбка – большой КЛЮЧ (Unlock Door).
По шахте следуйте в направлении Юго-Запад, пока на самом дне не обнаружите кирку (Take Pick). В той же пещере можно добыть кое-какое золотишко (Use Pick, Take Gold).
Когда запасы иссякнут, поднимитесь ПОЧТИ до конца лестницы, где резко ШАГНИТЕ влево. Проверяйте стены&потолки на предмет Au!!!
Снова спуститесь вниз и налево, пока не обнаружите ДЖЕЙКА! WOW!
После долгих приветствий и рукопожатий братец предложит всё-таки вернуться к работе, так как НЕЧТО БОЛЬШОЕ уже близко. Долбайте стену справа от Джейка киркою (будет попадаться золотишко), пока не будет открыта мечта всех Скруджей МакДаков и Скаредных Сисопов – Золотая Пещера!!!
Не вкладывайте только ваше золотце в МММ, а то оно станет ваучерным...


