Полное прохождение.
Автор неизвестен, http://questzone.ru
Оглавление
- Уровень 1
- Уровень 2. Код: VQVQFDE
- Уровень 3. Код: ICIGCAA
- Уровень 4. Код: ECPQPCC
- Уровень 5. Код: FTWKFEN
- Уровень 6. Код: HQWFTFW
- Уровень 7. Код: DWNDGBW
- Уровень 8. Код: JCJCJHM
- Уровень 9. Код: ICVGCGT
- Уровень 10. Код: LQPCUJV
- Уровень 11. Код: HNWVGKB
- Уровень 12. Код: FTQKVLE
- Уровень 13. Код: DCPLQMH
- Уровень 14. Код: EWDGPNL
- Уровень 15. Код: TCNGTOV
- Уровень 16. Код: TCVQRPM
- Уровень 17. Код: IQDNKQO
- Уровень 18. Код: KKKPURE
- Уровень 19. Код: NGOGKSP
- Уровень 20. Код: NNGWTTO
- Уровень 21. Код: LGWFGUS
- Уровень 22. Код: TQNGFVC
Уровень 1
Ударить по воротам, сверху свалится рог (который шатается). Взять рог, дунуть в него – с дерева упадёт ветка. Заколдовать ветку – она превратится в кирку. Взять кирку.
Уровень 2. Код: VQVQFDE
Положить кирку. Заколдовать крайнее справа яблоко, затем ударить его. Подобрать и бросить в речку. Потом проделать то же самое со вторым яблоком слева. Подобрать кирку и использовать её на блестящем камешке на левой стороне экрана. Подобрать камешек.
Уровень 3. Код: ICIGCAA
Использовать камешек на дверном окошке.
Уровень 4. Код: ECPQPCC
Положить камешек на пол. Взять со стола дальнюю баночку (с мухой) и скормить муху правому растению. Заколдовать левое растение, после этого "ударница" может влезть на стол по стеблю вытянувшегося растения и ударом сбросить на пол книгу. Подобрать камешек и, поднявшись по книге на стол, отдать камешек колдуну.
Уровень 5. Код: FTWKFEN
Заколдовать неприметный штырь, который находится почти в самом нижнем правом углу экрана. По выпрямившемуся штырю "ударнице" влезть на статую и дать ей в правый глаз. Поставить "пользователя" на вывалившийся язык. Заколдовать вилку над саркофагом и, не теряя времени, бежать на тот же самый язык. Снова дать статуе в глаз и переждать в безопасности проход мумии. Подобрать гриб.
Уровень 6. Код: HQWFTFW
"Ударнице" взобраться по центральному канату, на котором висит паук, наверх и потянуть за один из двух верхних канатов (выбор зависит, насколько я понял, от воли случая, поэтому приходится пробовать). Когда паук поднимается наверх, взять пистолет и выстрелить под левым паучком, который спит на подушке. Паучок уйдёт. Взять подушку и положить её под большим пауком в центре экрана. Заколдовать этого паука – на подушку упадёт эликсир. Взять его, снова подобрать пистолет и выстрелить под пауком, загораживающим выход из пещеры.
Уровень 7. Код: DWNDGBW
Заколдовать мешок с семенами, лежащий на ветке дерева, взять его. Подвести "ударницу" вплотную к пугалу. Засеять грядку, быстренько переключиться на "ударницу" и, как только появятся птички, ударить по пугалу. Если птички успеют поклевать семена, придётся снова сеять. Если птички разбежались, заколдовать ПРАВУЮ тучку – из неё пойдёт дождик. Взять выросшее растение, подойти к колдуну.
Уровень 8. Код: JCJCJHM
Заколдовать скелет, потом заколдовать брошенную им косточку. Взять флейту и использовать её на загадочном объекте в левой части экрана (я так и не понял, что это такое). Послать "ударницу" наверх. По очереди подвести "волшебника" и "пользователя" к краю шатающейся доски в правой части помоста и, сбрасывая сверху камни, перекинуть гоблинов наверх по принципу трапеции.
Уровень 9. Код: ICVGCGT
Аккуратно обойдя дремлющего крокодила, взять мясо и сунуть его в дупло дерева.
Уровень 10. Код: LQPCUJV
Сунуть мясо в дупло дерева, подобрать сачок. Заколдовать коротенькую веточку с тремя шевелящимися листиками, подвести "волшебника" на её край. "Ударнице" с камня в правой части экрана дёрнуть ветку за выступ, "волшебник" взлетит наверх. Заколдовать пробку. Переправить наверх тем же способом "пользователя", положить сачок, взять пробку и засунуть её в центральную дырку. Взять сачок и встать рядом со второй дыркой. Ударить птицу, которая периодически высовывается из дупла внизу, и скорее использовать сачок на дырке.
Уровень 11. Код: HNWVGKB
Аккуратно обойдя крокодила, показать ему птицу. Потом (опять же, не приближаясь к нему на опасное расстояние) заколдовать его. Ударом открыть дверь в чулан (не путать с дверью в горницу колдуна!).
Уровень 12. Код: FTQKVLE
Подобрать перо, пощекотать пятку скелету. Положить перо и заколдовать его – перо превратится в мухобойку. Взять погремушку (она лежит справа) и использовать её на руке скелета, рядом с ключом. Взять ключ и отдать его обитателю клетки. Взять мухобойку, залезть наверх и ждать муху. Прихлопнув муху, заколдовать её – получится дротик. Кинуть дротик в портрет колдуна на стенке и подобрать куклу короля. Взять эликсир невидимости (это самый левый флакончик).
Уровень 13. Код: DCPLQMH
Заколдовать корягу, подобрать птичий манок. Использовать его на гнезде с яйцами. Снова подобрать эликсир, поднять наверх "волшебника" и "ударницу". Когда птица улетит, ударить выпрыгнувшее яйцо, потом заколдовать его. После перелёта заколдовать клаксон, лежащий поперёк прохода у калитки (внимание – необходима осторожность, чтобы не попасться на глаза колдуну!!!). Подвести "пользователя" поближе к калитке и использовать эликсир невидимости. В невидимом состоянии подбежать к морковке и взять её, потом использовать на норке. Подвести "ударницу" поближе к калитке. Заколдовать мышку и, не теряя времени, перевести "ударницу" на безопасную сторону.
Уровень 14. Код: EWDGPNL
Заколдовать плоский камень, лежащий на земле – появится лестница. Подобрать палку и сунуть её в небольшое отверстие, находящееся на большой и плоской каменной плите. Взять появившуюся лейку и полить морковки – как минимум, третью справа и самую левую. Заколдовать эти морковки. Ударить по ключу, взять ключ и использовать его в замочной скважине.
Уровень 15. Код: TCNGTOV
Взять спички в правом верхнем углу, положить их возле пушки. Ударить по куче ядер, ударить по пушке так, чтобы ствол встал вертикально. Взять ядро, зарядить пушку, снова ударом привести ствол в вертикальное положение, взять спички и использовать их на пушке. Зажечь спичками очаг под котлом. Зарядить морковкой пушку, причём на этот раз ствол при выстреле должен быть в горизонтальном положении, и выстрелить, попав морковкой в суп. Сбить с потолка ещё одну морковку (подробности опускаю – см. выше), заколдовать её – морковка станет слуховой трубой. Использовать трубу на ухе Шедвина, взять появившуюся палку и ударить в гонг. Взять появившийся маятник.
Уровень 16. Код: TCVQRPM
Взять маленький камешек и положить его в перекрестие в правой части экрана. Дважды заколдовать его – появится лестница. Заколдовать маленькую пальму (она же самая левая) и ударом сбить на землю кирку. Найти с помощью маятника место в центре экрана, где маятник начнёт беситься (впрочем, кажется, это необязательно) и там последовательно выдолбить дыру в земле (долбить многократно).
Уровень 17. Код: IQDNKQO
Ударом выбить из поленницы полено, взять его, использовать на капкане. Положить полено и заколдовать его – появится дезодорант. Заколдовать мешочек с семенами внизу слева (не задерживаясь подолгу на опасной площадке, куда дракон плюётся огнём). Положить дезодорант наверху, поближе к левому краю, взять семена. Далее весьма проворно проделать следующее: посеять семена, положить мешок, взять дезодорант и опрыскать прибежавшую ногу, когда она ненадолго задержится в крайней левой позиции. Взять ногу и положить её на площадку перед драконом. Подождать, когда от драконьего плевка она поджарится, и скормить её зубастому мостику. Пройти направо, взять кинжал и поставить его перед драконом. Подождать, пока рукоятка загорится, и взять кинжал.
Уровень 18. Код: KKKPURE
Поджечь кинжалом маленький кружочек на груди статуи. Поставить "пользователя" на правую ладонь статуи, взять ключ и использовать его на голове статуи, перейдя предварительно на ЛЕВУЮ ладонь. После этого поочерёдно ставить гоблинов на правую ладонь, переправляя их на следующий уровень.
Уровень 19. Код: NGOGKSP
Ударом выбить банан из связки. Взять банан, использовать его перед мрачной ведьмой. Взять мыло, использовать там же. Взять фальшивый нос, использовать там же. Взять заклинание смеха. Заколдовать решётку в глубине экрана.
Уровень 20. Код: NNGWTTO
Заколдовать конец рычага, торчащего из земли перед скульптурой воина. Ударить по рычагу, заколдовать пробку в ухе джинна. Использовать на ухе джинна заклинание смеха. Положить заклинание смеха, взять миску, вернуться, поставить миску под левый глаз джинна, снова использовать заклинание смеха. Взять селёдку (кончик её хвоста высовывается наверху слева) и положить чуть правее того места, где лежала миска. Вылезет злобный хмырь. Взять миску со слезами джинна и облить хмыря, взять рогатку, которая от него останется.
Уровень 21. Код: LGWFGUS
Выстрелить из рогатки в связку бананов и ударом повернуть освободившийся рычаг. Перевести гоблинов на спину рыбе (не забудьте рогатку!).
Уровень 22. Код: TQNGFVC
Выстрелить в колдуна из рогатки. Заколдовать плоский камень на земле – появится лестница. Поднять "ударницу" на крыло (подняться можно всего на ОДНО крыло, поэтому путаница исключена). Заколдовать колдуна, вернее, то, во что он превратился. Стукнуть то, во что он превратился после предыдущего действия. Выстрелом перебить нить, на которой висит "ударница". Положить мешок в правом крайнем углу, под пауком, и подвести к нему поближе "пользователя". Заколдовать паука и схватить мешок с паучками.
ВСЁ!


