Полное прохождение.
Автор неизвестен, http://questzone.ru
Оглавление
Акт 1
Комната Ринсвинда. Откройте платяной шкаф, возьмите мешочек.
Комната канцлера. Поговорите с ним.
Туалет. Возьмите метлу.
Комната Ринсвинда. Используйте метлу на багаже – получите банан.
Библиотека. Дайте банан библиотекарю – он достанет книгу. Возьмите её и отдайте канцлеру. Вам нужны пять объектов: дыхание дракона, посох, бесёнок, бигуди и кастрюля.
Столовая. Поменяйте метлу на кастрюлю.
Вне Незримого Университета. Поговорите с учеником. Возьмите лягушку. Щёлкните два раза, чтобы открыть дверь университета.
Вы на городской карте. Аккуратно управляя мышью, найдите: дворец, барабан, парк, гостиницу, невидимый университет, переулок, конюшню, городские ворота, площадь и улицу.
Площадь. Подберите помидор, бросьте его в сборщика налогов, подберите другой помидор, поищите на земле червяка. Поговорите с уличным пострелом, изучите науку карманного вора и проколитесь пару раз. Войдите к психиатру, выйдите и войдите снова, возьмите сачок для бабочек.
Улица. Магазин игрушек. Возьмите игрушку и верёвку. Привяжите червя на нить.
Торговец рыбой. Возьмите картину.
Парикмахерская. Посмотрите на ролик для волос. Дважды поговорите с женщиной, поговорите с парикмахером, когда он замечтается, вытащите из его кармана бигуди.
Конюшня. Возьмите зерно из мешка.
Дворец. Поговорите с левым охранником. Войдите в дворец. В ванной возьмите зеркало.
Переулок. Поместите зеркало в инвентарь Ринсвинда. Каменная плита на земле подбросит вас на крышу. На крыше посмотрите на задний план башни. Идите туда. Используйте зеркало на наконечнике флагштока. Используйте зеркало снова, чтобы откорректировать угол. Вы словите дыхание дракона. Спуститесь на крышу, идите налево, пока не увидите лестничный мост, щёлкните на лестницу, и она упадёт в сундук. Для выхода – двойной щелчок на окне.
Переулок. Пройдите дальше вниз по переулку и направо. Войдите в дверь. Посмотрите на коробку, толкните её крышку, поместите зерно во флягу.
Дважды щёлкните по бесёнку и освободите его. Он выйдет справа через мышиную нору. Используйте червя на верёвке, чтобы вытащить его.
Барабан. Поговорите с испуганным парнем. Поговорите с барменом – получите пивную кружку и спички.
Незримый Университет. Обойдите университет и возьмите распылитель. Поместите сачок для бабочек в инвентарь Ринсвинда. Используйте лестницу на окне. Используйте сачок, чтобы поймать блин (это легче сделать, когда он вверху).
В туалете. Используйте спички и возьмите пачку.
Кухня. Возьмите банан и кастрюлю.
Библиотека. Посмотрите на банан за ухом парня, поговорите с ним про это.
Комната Канцлера. Дайте Канцлеру кастрюлю, бигуди, бесёнка, посох и дыхание дракона.
Когда появится городская карта, передвиньте Ринсвинда вниз и налево, следите за приближением к дракону по частоте щелчков детектора. Когда вы найдёте его, то доберётесь в...
Акт 2
Сарай. Вернитесь в сарай и возьмите отвёртку.
Библиотека. Отдайте всё сокровище, чтобы получить золотой банан.
Гостиница. Возьмите простыни от кровати и пену из ванной.
Незримый Университет. Возьмите урну сзади университета.
Кухня. Возьмите василёк.
Библиотека. Дайте библиотекарю золотой банан, и он откроет портал в L-пространство. Вы попадёте в прошлое. Появится вор и украдёт книгу. Позже у вас появится возможность взять эту книгу. НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО. Если возьмёте её, то не сможете пройти через L-пространство, на экране появится смерть с друзьями. Нажмите на книгу – откроется книжный шкаф. Выйдите наружу. Появится ночная карта города. Следуйте за вором, чтобы найти укрытие.
Укрытие. Дважды щёлкните на левостороннюю водосточную трубу, чтобы отрегулировать её. Позже вы сможете подслушать через неё пароль.
Гостиница. Войдите в спальню и используйте простыню на Ринсвинде. Дважды щёлкните по коробке с драгоценностями – получите молоток. Испуганный парень вам не говорил про это...
Парк. Используйте лягушку на пьяном человеке. Используйте сачок, чтобы поймать бабочку.
Улица. Откройте дверь и прочитайте надписи на стенах. Идите в угол и бросьте бабочку на лампу, возьмите горшок с подоконника.
Барабан. Посмотрите на картину позади небольшого парня. Когда он повернётся, переверните стакан и начните драку. С помощью лестницы и барабана достаньте барабанные палочки. Вернитесь через L-пространство (войдите в отверстие возле Незримого Университета).
Барабан. Поговорите с испуганным парнем снова и расспросите про молоток, посмотрите на спиртные напитки (противомудрое вино) и спросите бармена про этот напиток. Возьмите стакан.
Улица. Возьмите одежду, возьмите куклу из магазина игрушек.
Вернитесь в прошлое через L-пространство.
Позвольте вору украсть книгу снова, но доберитесь до укрытия до него. Когда он придёт, с помощью стакана на правой водосточной трубе подслушайте пароль. Посмотрите длинный ролик и узнайте, у кого нам следует разжиться предметами из золота.
Гостиница. Вновь примените простыню на Ринсвинда – на сей раз вы получите пропуск от ворот. Вернитесь через L-пространство.
Столовая Незримого Университета. Ударьте палочкой по гонгу. Выйдите наружу и возьмите чернослив.
Площадь. Войдите в психиатрический кабинет, поговорите с троллем, подождите своей очереди. Возьмите чернильные кляксы у психотерапевта. Войдите снова и поговорите с горничной про записку – получите пончик от Дибблера и дайте его ассенизатору. Поговорите с морской звездой.
Улица. Дайте парикмахеру записку, используйте аппарат – вы получите золотой зуб.
Городские ворота. Откройте корзину, возьмите бочонок и фейерверк. Выйдите из города.
Тёмный лес. По дороге возьмите перо и яйцо василиска. Заполните горшок заварным кремом.
Край мира. Дважды щёлкните по кокосовому дереву. С помощью сетки достаньте кокосовый орех и откройте его отвёрткой. Возьмите лампочку.
Торговец рыбой. Чтобы получить медузу, используйте верёвку. Поместите заварной крем и медузу в туалет. Обменяйте чернослив на икру. Возьмите у торговца пояс с золотой застёжкой.
Дворец. Озадачьте чернильными пятнами охрану и войдите внутрь. Поговорите с крестьянином. Дайте урну дурачку. Используйте пену в ванной. Возьмите кепку с золотой звонком. Пройдите через L-пространство.
Тени. Идите направо, войдите в дом. Поговорите с Большой Сэл и спросите её про блюдо дня. Дайте ей яйцо, кокосовый орех и муку – получите жёлтый батон. Вернитесь через L-пространство.
Площадь. Дайте пострелу батон, и он обучит вас секретному рукопожатию. Также вы получите бюстгальтер. Используйте бюстгальтер на лестнице.
Тени. Пожмите масону руку и возьмите золотой совок. Идите направо к лачуге. Используйте спрятанную лестницу, чтобы перебраться туда. Попытайтесь взять ключ, используйте перо на воре, возьмите золотой отмычку.
Переулок. Поместите куклу в инвентарь Ринсвинда. Идите на крышу. Используйте куклу на дымоходе.
Магазин алхимиков. Используйте бочонок на камине, и затем бочонок на нитке. Выйдите, спичками зажгите фитиль, болтающийся на водосточной трубе. Вы получите золотой щётку.
Сарай. Теперь у вас есть все золотые изделия, отдайте их дракону.
Площадь. Поговорите с Нянюшкой Огг, чтобы получить ковёр. Используйте сарказм, и она захочет, чтобы вы её поцеловали. Быстро схватите её книгу рецептов и пройдите сквозь L-пространство.
Библиотека. Прежде чем придёт вор, возьмите книгу дракона (на сей раз это не опасно) и используйте на неё книгу рецептов – вы поменяете книжные обложки. Положите подменённую книгу дракона обратно.
Акт 3
В этом акте вы должны найти предметы, которые сделают вас героем. Вам нужны: талисман, усы, родинка, волшебное заклинание, сажа (камуфляж) и волшебный меч.
Кухня Незримого Университета. Возьмите лопаточку.
Комната Канцлера. Возьмите шляпу.
Барабан. Посмотрите на спиртные напитки (Klatchian Cactus Juice), поговорите дважды с хозяином бара. Возьмите из стакана червя и привяжите его к верёвке.
Укрытие. Постучите – получите заварной крем.
Тени. Поговорите с Большой Сэл снова.
Лачуга. Откройте мешок и достаньте нож.
Фреска на стене, где был масон. С помощью лопаточки возьмите сажу (камуфляж).
Улица. Возьмите парикмахерские ножницы и ежедневник.
Площадь. Дважды войдите к психотерапевту, поговорите с девушкой, возьмите автограф в ежедневник. Вы увидите психотерапевта. Возьмите мешок с пиявками, откройте его. Используйте нож на резиновом ремне машины. Возьмите яйцо со стеллажа. Возьмите змею с пола. Используйте распылитель, а затем крахмал на змею. Поговорите с Амазонкой.
Лес. Поверните рукоятку, заполните горшок водой, с помощью отвёртки ослабьте рукоятку.
Дворец. Чтобы пробраться мимо охраны, используйте кляксы или пиявок. Возьмите щётку из ванной. Идите направо, мимо трона, войдите в темницу. Засуньте червя на верёвке в отверстие. Посмотрите и используйте крысу, которая превратится в бесёнка. Используя ручку в трещине, получите меч. Возьмите кость от скелета.
Магазин игрушек. Возьмите игрушку, используйте кость на банке с клеем.
Гостиница. В ванной заполните горшок мылом. Выйдя, идите направо. Дайте кость собаке. Поговорите с моряком и хозяином гостиницы. Посмотрите на татуировку у моряка и поговорите с ним снова.
Переулок. Поговорите с алхимиком. Когда он выйдет, чтобы взять зерно, возьмите камеру (коробка).
Столовая Незримого Университета. Обменяйте змею на жезл.
Край мира. Используйте свисток на Ринсвинда. Зажгите фейерверк и бросьте его в Полли. Используйте посох на сачке для бабочек, чтобы удлинить его, и поймайте им Полли. Свисток свалился за край мира – нужно его достать. Посмотрите на шляпу Канцлера. Используйте шляпу на рогатине. Используйте верёвку из носовых платков. Найдите на A-Туине поблескивающее место и возьмите оттуда свисток. С помощью носовых платков вернитесь на Плоский мир.
Гостиница. Отдайте Полли и свисток пирату.
Конюшня. Намочите щётку в мыльной воде. Используйте щётку на бампер. Посмотрите на бампер, посмотрите на номера, посмотрите на наклейку на бампере. На карте появится дом леди Рамкин.
Переулок. Поместите нож в инвентарь Ринсвинда. Идите на крышу. Срежьте лестницу ножом. Спуститесь в переулок и поговорите с убийцей. На площади появится осёл.
Площадь. Срежьте хвост у осла ножницами.
Дом леди Рамкин. Постучите дверным молоточком в дверь. Поговорите с леди Рамкин – она попросит зайти с чёрного хода. Зайдите за дом. Посмотрите на расплавленную массу. Постучите в дверь и поговорите с леди Рамкин. Вернитесь к парадному входу. Используйте молоточек снова, и когда леди Рамкин откроет дверь, быстро бегите к чёрном ходу. Возьмите розетку, пиявку и гвоздь.
Городские ворота. Поговорите со стражниками про мечи.
Дом Нянюшки Огг. Дважды щёлкните по шерсти. Возьмите молоток с деревянной груды. Используйте розетку на овце. Используйте бесёнка на камеру. Используйте камеру на овце. Используйте картинку овцы с картиной осьминога. Идите через люк. Посмотрите на микстуры. Поговорите с Нянюшкой про микстуры. Съешьте заварной пирог и выпейте сыворотку правды.
Шахта. Используйте меч.
Лес. Дайте парикмахеру ежедневник.
Улица. Поговорите с парикмахером.
Площадь. Поговорите с морской звездой.
Переулок. Поместите резиновый пояс в ваш инвентарь. Поднимитесь на крышу, затем на башню. Используйте пояс на наконечнике флагштока и сделайте прыжок, чтобы получить татуировку.
Барабан. Поместите гвоздь на перекладину. Повесите картинку овцы на перекладине. Поговорите с оффлером. Подождите, пока бармен не принесёт пивные кружки, налейте в них сыворотку правды и продолжите беседу. Собеседник сообщит вам, где находится храм оффлеров. Спросите бармена про вино из бузины. Он должен упомянуть лис.
Гостиница. Войдите в спальню и посмотрите на дверь. Отвинтите дверь. Поговорите с парнем с тележкой (говорите сердито).
Барабан. Спуститесь в люк. Отыщите вино из бузины. Заполните им пивную кружку. Поместите её в инвентарь Ринсвинда, иначе сундук выпьет его, пока вы идёте к Шахте.
Шахта. Дайте вино хранителю меча, затем меч.
Ущелье. Переберитесь через разведённый мост, затем дёрните ковёр, чтобы сбросить монаха. Войдите в храм. Возьмите маску, используйте верёвку на сундуке, используйте повязку на Ринсвинде. В алтаре наполните мешочек песком, используйте мешочек, чтобы получить глаз.
Столовая Незримого Университета. Поговорите с лектором про героя.
Библиотека. Найдите волшебную книгу между проходом в L-пространство и парнем. Вы теперь Герой.
Акт 4
Площадь. Найдите ключ леди Рамкин и возьмите его.
Дом леди Рамкин. Откройте ключом дверь драконов. На земле лежит расплавленная груда. Чтобы перебраться через неё, вам нужна резиновая обувь. Так или иначе, если вы щёлкните несколько раз рядом с синей заплатой, вы решите эту проблему. Возьмите дракона Мамбо.
Площадь. Используйте дракона Мамбо. Дайте Мамбо зажжённый фейерверк, используйте его на драконе снова. Чтобы закончить игру, используйте заварной крем на драконе.


