16.04   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Top.Mail.Ru      
started 16.09.98     





Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Daedalus Encounter, The / The Daedalus Encounter
Mechadeus / Virgin Interactive Entertainment, 1995

страница игры в Энци ]


Полное прохождение.

SAN Cherenkov (2:5000/45.14), http://questzone.ru


Оглавление

Данное описание распространяется в виде "как есть", то есть, за достоверность информации, порчу оборудования, различного рода расстройства нервной системы и другие проблемы, возникшие в результате использования данного материала, автор никакой ответственности не несёт, естественно. :-) Также заранее прошу прощения за возможные грамматические и стилистические ошибки в тексте – ей-богу, такие ломы было это всё набивать, что на "доводку" нету уже желания.

Детальных описаний ответов на загадки здесь я не даю – IMHO сложного в них, особенно на EASY уровне, ничего нету, к тому же, по аналогии с бутербродом, если тебе его запихивают в рот, то ещё ничего, а если его ещё перед этим и разжуют... :-) От уровня сложности зависит количество загадок при открывании дверей, поэтому, если неохота решать много пазлов, ставь уровень EASY.

Установка

Многие продают эту игру без описания установки, а так как китайцы забыли поставить метки на CD, то игра не запускается. Ниже приводится процесс инсталляции игры.

  • Запустить SETUP из-под Windows;
  • Установить игру в КОРНЕВОЙ каталог, например, D:\DAEDALUS;
  • Выйти из Windows;
  • В директории DAEDALUS создать поддиректорию MOVIES;
  • В файле daedalus.ini исправить строку MOVIEPATH=E:\MOVIES на MOVIEPATH=D:\DAEDALUS\MOVIES (где Е – буква CD-ROM, D – диск, на который инсталлирована игра). Набрать APPEND=e:\movies /x (где E – буква CD-ROM). Можно прямо сделать bat-файл и запускать игру с помощью него:
    append=e:\movies /x
    win d:\games\daedalus.exe
    
  • Встать на диск, куда инсталлирована игра. Набрать LABEL и сделать метку диска DAED_01. После этого можно входить в Windows и играть;
  • Когда понадобится вставить другой диск, необходимо не прерывая игры переключиться Alt-Tab на диспетчер программ и запустить NC или VC или просто DOS-сессию и поменять метку диска на DAED_02 или DAED_03 соответственно. После этого можно жать на OK в приглашении сменить диск.

Клавиши управления

Хотя все функции можно выполнять с помощью мыши, для тех, у кого машина способна прокручивать видео на весь экран без тормозов, приводится описание управления с клавиатуры.

  • Пробел – переключение с режима нормального видео (в уголке экрана) в режим полноэкранного видео и обратно;
  • А – Анализ;
  • D – Диагностика;
  • Y – Да;
  • N – Нет;
  • T – Состояние;
  • S – Запуск;
  • P – Отстыковка;
  • G – Манипулятор;
  • F – Прожектор.

Управление цветовым излучателем:

  • Ctrl + I – Инфракрасный;
  • Ctrl + R – Красный;
  • Ctrl + O – Оранжевый;
  • Ctrl + Y – Жёлтый;
  • Ctrl + G – Зелёный;
  • Ctrl + B – Синий;
  • Ctrl + P – Фиолетовый;
  • Ctrl + U – Ультрафиолетовый.

Интерфейс

  • Laser (armed/disarmed) – боевой лазер, включается (armed) автоматически, в нормальном состоянии выключен от греха подальше;
  • Analysis – позволяет производить сканирование и анализ предметов и надписей, также лингвистический анализ внеземных форм письменности и перевод;
  • Diagnostic – диагностика всех узлов отделяемого зонда, необходима для саморемонта. Обязательно должна производиться перед стартом зонда;
  • YES/NO – простой способ отвечать на вопросы людей;
  • Status – показывает состояние зонда, индицирует любые отклонения в температуре и т.д.;
  • Start – включает все системы зонда перед запуском;
  • Floodlight – активизирует прожектор;
  • Graplearm – манипулятор, позволяет брать различные предметы;
  • Send – позволяет воспроизводить из базы данных ранее записанные цветовые последовательности. Перебирать эти последовательности позволяют кнопки по обеим сторонам SEND, внизу отображается вид последовательности.;
  • Экран обзора зонда – выводит видео с телекамер, установленных на зонде и у Эри и Зака на голове;
  • Пульт управления световым излучателем – может излучать как в видимом, так и ИК/УФ диапазонах. Кнопки напротив спектра включают соответствующий цвет;
  • Окно отображения данных (ниже цветового излучателя) – на нём отображается вся выводимая текстовая информация от всех систем.

Вступление

Год 2135. Последние дни межзвёздной войны с Ваккарами. Ты – стрелок Кейси (Casey O'Bannon), пилот – лейтенант Эри (Ariel Matheson), помощник пилота/инженер – Зак (Zack Smith), все друзья ещё со времён начального обучения, ведёте патрулирование на перехватчике типа "Талон" возле планеты Phalanx Prime. Неожиданно из подпространства появляются боевые корабли Ваккаров, и вы вступаете в бой. В бою обломок вражеского корабля таранит ваш корабль, и вы эвакуируетесь в спасательных капсулах. Тебе не повезло, так как обломок всё же врезался в твою капсулу... Прошло два месяца. Врачам удалось спасти только твой мозг. Они заключили его в оболочку из металла, снабдили телекамерой, различными датчиками и, самое главное, дистанционно управляемым зондом с манипулятором, лазером и телекамерой. К этому времени война закончилась, и перехватчики занялись более мирным делом – поиском и спасением (если потребуется) военных и транспортных кораблей, повреждённых во время войны. Твои друзья украли тебя у врачей и поместили на свой корабль (попросту – привинтили к столу). Игра начинается на борту космического корабля, Эри и Зак пытаются связаться с тобой.

Игра

Вначале нужно показать, что ты живой и их слышишь – жми "YES". После того как твои друзья обнаружат мёртвый корабль Ваккаров, тебе необходимо его обследовать. Для этого необходимо вначале включить свои системы (STARTUP) и провести их анализ (DIAGNOSTIC), после этого необходимо стартовать (DEPLOY). Подлетев к кораблю, ты обнаруживаешь, что он закрыт. Тебе предлагается лазером открыть его. Стрелять при этом надо в синюю изогнутую часть кнопки у двери. Внутри корабля темнота, поэтому надо включить освещение (FLOODLIGHT). Пошарившись внутри, ты найдёшь какой-то предмет, на котором при анализе (ANALYSYS) обнаружишь надпись (Chakktai Terra Ship Break Kill). После твоего возвращения твои друзья при твоём согласии (YES) решают стартовать. После недолгих расчётов траектории корабль уходит в подпространство. При выходе из подпространства ваш корабль сталкивается с чужим кораблём неизвестной цивилизации, который во много раз больше вашего корабля. От удара люди теряют сознание. Твоя задача – проанализировать и восстановить повреждения на корабле. Для этого необходимо замкнуть цепи в схеме от центра к краям. После восстановления всех систем люди очнутся и будут думать, что делать дальше. Корабль вращается на очень низкой орбите вокруг звезды, поэтому время ограничено – ваш корабль может попросту сгореть. Опять тебя, бедолагу, пошлют на разведку. Ты найдёшь отверстие в корпусе инопланетного корабля. Зак и Эри решают идти следом за тобой. Когда вы все проникаете в отверстие, надо опять включить свет. Открыть дверь можно включив зелёный свет. Вообще, эти инопланетяне общаются между собой при помощи цветовых импульсов, и поэтому необходимо почаще анализировать различные предметы на предмет наличия светочувствительных датчиков, с помощью которых ими можно управлять.

Через некоторое время тебе предложат залезть в помещение, дверь которого закрыта мёртвым инопланетянином. Обшарь все соты. В одной из них ты внезапно получишь, так сказать, по корпусу. Обидчика надо поразить в мигающий орган (им он ругается на своём языке). После этого возьми синенький шарик. Если не найти нужной соты, то при выходе Эри спросит, не видал ли ты чего-либо похожего на пульт управления. Если скажешь "NO" то всё нормально, пойдёте дальше. Если "YES" – посмотришь, что получится. Однако после всех похождений за шариком всё равно прийдётся вернуться, так что лучше его сразу взять. Далее вы обнаружите комнату с круглыми тазиками. После того как Зак хлебнул из них воды, оказалось, что это инопланетные унитазы. Эри потом долго прикалывалась по этому поводу. В коридоре вы обнаружите несколько трупов инопланетян, причём характер повреждений отличается от ран, нанесённых лазерным оружием. Скорее, инопланетяне были загрызены кем-то... После этого тебе будет предложено разгадать первую загадку – открыть дверь. Чтобы получить доступ к самой загадке, необходимо посветить жёлтым светом. Для решения необходимо повернуть фигуры в каждой ячейке так, чтобы в центре образовалась правильная фигура, и все лучи были заполнены. Запомни цветовую комбинацию этой двери (при анализе введи какое-нибудь имя, например, dver1 вместо , и сделай SAVE). Эту операцию необходимо производить возле каждой двери – впоследствии без этого никак.

Далее в красной комнате Эри и Зак услышали странные звуки и, испугавшись, выскочили из неё. Эти звуки издавали мириады живых существ, которые, однако, вас не видели, так как обитали в вентиляционных трубах, проходящих в этой комнате. Запомни эту комнату – туда ещё надо будет сходить. После этого вы попадаете в помещение, которое Зак определил как машинное отделение. Там-то вы и встречаетесь впервые с маленькими убийцами. После бегства вы попадаете на лифт, который поднимает вас наверх. Здесь находится нечто похожее на пульт управления. После анализа выясняется, что это нечто опять-таки чувствительно к свету (фиолетовый). При решении этой загадки необходимо сделать все шарики по краям жёлтого цвета. Затем прийдётся пострелять по злобным шуршунчикам (как я их называю).

Когда ты перестреляешь почти всех, этот дятел Зак попадёт по внешнему куполу и, естественно, пробьёт в нем дырку. Чтобы спастись от гибели, тебе надо посветить зелёным светом. При ударе что-то в тебе поломается, и если вовремя не произвести диагностику – помрёшь, однако. Опять восстанавливаешь разбитые цепи – надо чтобы все индикаторы были зелёного цвета. Учти, что время ограничено – индикатор слева внизу.

Следующая дверь – здесь надо собрать фигуру из кусочков, чтобы они друг друга не перекрывали. Попадаем в большое помещение, где лифт поднимает нас наверх. Здесь мы видим какой-то пейзаж, открытое пространство. Зак высказывет предположение, что нас каким-то образом телепортировало на родину инопланетян. Эри говорит, что это всё иллюзия. Зак решает проверить и проваливается сквозь поверхность. Твоя задача после этого – нажимать кнопку газа (она появляется справа на дисплее) с такой частотой, чтобы индикатор не заходил на красную половину шкалы. После спасения Зака необходимо проанализировать статую, зайдя спереди. После того как посветишь на пимпочку спереди, появится следующая загадка. Здесь надо, управляя движением планет, создать искусственное солнечное затмение. При этом лучше использовать панель слева. После этой загадки надо выбрать цветовую комбинацию, соответствующую комбинации на двери, в которую вы перед этим вошли, и сделать SEND – получите второй цветной шарик.

При решении следующей загадки необходимо так остановить вращающиеся фигуры, чтобы контуры их попарно совпадали. Далее вновь следует коридор, заваленный трупами. После этого попадаем в синюю комнату. Где тебе пока нечего делать. На зелёной двери необходимо так расставить зеркала, чтобы лучи попали на мигающие точки соответствующего цвета. Не забывай у каждой двери запоминать цветовой код! После тебе прийдётся поплутать по вентиляционным (?) шахтам, чтобы найти обходной путь. Для успешного прохождения необходимо сразу свернуть налево и далее подняться на верхний уровень. С него можно найти выход. Ещё я нашёл там комнату с людьми, заспиртованными (?) в каких-то коконах. Может, кто-нибудь понял, что это значит? Следующая дверь – новая загадка. Здесь надо обыграть компьютер, подставляя палочки, чтобы они образовали замкнутую фигуру. В комнате, которая находится за этой дверью, необходимо внимательно осмотреть все терминалы, записав с них информацию. На каждом терминале по две надписи. В следующей комнате Эри возьмёт цветной шарик и включит красное поле, которое можно отключить только цветовой комбинацией, записанной у входной двери. После всех приключений Зак и Эри, устав ходить, сядут посидеть в центральном зале. Тут вся надежда только на тебя. Тебе необходимо собрать остальные цветные шарики со всех комнат, где их ещё не брали:

  • В красной комнате, где впервые услышали шуршунчиков – у двери стоит что-то типа цветка. На него надо посветить комбинацией от двери для этого крыла;
  • В синей комнате, где с потолка свисают какие-то приборы (это за жёлтой дверью), есть такой же "цветок".
  • В комнате за зелёной дверью, где надо бродить по воздуховодам ("цветок" сзади).

Когда отдашь все шарики, увидишь интересную сценку. Теперь не хватает только трёхпалой руки инопланетянина, чтобы положить её на появившийся прибор. Её ты найдёшь в синей комнате. Там прийдётся поманипулировать с устройством, свисающим с потолка (медицинский прибор?). При освещении его определённым светом, луч лазера отрежет клешню у мёртвого инопланетянина. Если неправильно посветишь – стрельнёт лазером прямо в глаз! Клешню надо отдать своим друзьям, которые по недомыслию её выбросят. Ты её снова подбери – увидишь, что будет.

Здесь схема игры разветвляется, причём очень интересным способом:

  • Если не просигналить инопланетянину, прийдётся с ним драться. Когда Зак упадёт, надо выстрелить "жуку" в голову сзади – он и сдохнет. Но тут на сцене появляется "королева" и тоже начинает драться. Ты тем временем подлетаешь к пульту управления жёлтыми лучами. Надо высветить комбинацию, которую "сказал" "жук", когда его показали крупным планом. Лучи сфокусируются, и когда "королева" упадёт на них, ей, бедняге, разрежет голову. После этого появится последняя загадка. В ней надо проложить путь корабля между двух солнц к верхнему краю экрана. Сложного в этом ничего нет, надо только записать на бумажке, после каких символов на какие можно вставать. При этом учти, что пока голубое солнце не сдвинется с нижнего края, надо топтаться на месте. Маленькая хитрость: я для прохождения "сграбил" эту карту в clipboard и сохранил в .bmp, чтобы не торопясь разведать все пути. Когда ты это сделаешь, то увидишь душераздирающую сцену: Эри оплакивает мёртвого Зака и ругает тебя за то, что ты не решил вопрос мирным путём (хотя Зак начал стрелять первым – сам и виноват). Это трагический конец, так как неизвестна дальнейшая судьба Эри, которая осталась вдвоём с тобой, железякой, на чужом корабле.
  • Необходимо просигнализировать инопланетянину комбинацией, записанной в комнате с несколькими "терминалами". Комбинация цветов для этого жёлтый – зелёный – коричневый (если не забыл). Причём интересный эффект: если просигналить, к примеру, сиреневый – синий – сиреневый, то "жук" всё равно отвернётся, но ты погибнешь от переохлаждения (?). После этого появится "королева" (?). Обрати внимание на прощальное послание "королевы".

Вот и всё! Если кто знает, зачем там были заспиртованные мужики и почему убежали шуршунчики, – намыльте, буду рад узнать это.



Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
     

     Рекомендуем:
     Браславский 
     Humble Bundle 
     indiegala 
     itch.io 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя