Полное прохождение.
Maxim Koluрaev (2:5020/630.0), httр://questzone.ru
Оглавление
Эпизод 1: Река

Вы в джунглях (x). Осмотритесь вокруг. С одной стороны от вас вода (В), с другой – проход. Идите в этот проход. Там найдёте контейнер (К). Откройте его ножом. Возьмите из контейнера всё что там лежит: камеру-сканер, микрокомпьютер, надувную лодку. Вернитесь к воде. Спустите на воду лодку. Сядьте в неё.

Отведите курсор мыши в правую часть появившегося экрана и ничего не трогайте. Лодка сама повернёт вправо. Когда доплывёте до берега (1), осмотритесь и найдите труп (Т). Вытащите у него из груди шип. Теперь снова спустите на воду лодку и плывите всё время налево (2). Идите в проход. Там на жёрнове (Ж) возьмите трубку. Макните шип в лужицу красного яда в центре жёрнова и вставьте шип в трубку. Вернитесь к воде и плывите всё время направо (3). Убейте змею (Z) из духовой трубки. Идите в образовавшийся проход. Возьмите статуэтку (С). Идите к трупу (в локацию 1). Спустите лодку и плывите всё время налево. Идите к мосту (М). Поместите статуэтку в каменный круг (К). Идите по опустившемуся мосту.
Эпизод 2: Джунгли

Сзади вас – обрыв (О). Слева в нише (Н) в стене – первый шар. Вам надо будет найти шесть таких шаров. Возьмите шар и идите в локацию 3. Повернитесь к палаткам (П) и возьмите кружку и колышек от палатки. Идите в локацию 4. Повернувшись на запад в локации 4, вы обнаружите прибор в виде пульта дистанционного управления, защищающий от пулемётов. На востоке локации 4 протекает ручей (Р). На противоположном берегу ручья с правой стороны экрана лежит статуэтка. Столкните её в ручей. Идите в локацию 20. Возьмите в контейнере (К) передатчик. Положите кружку в жёрнов (Ж1). Площадка опустится. В правом нижнем углу экрана возьмите второй шар. Заберите кружку и идите в 5. В ручье (Р2) подберите статуэтку. Идите в 10. Макните передатчик в мёд (М) на дереве. Идите в 3. Там на циновке (Ц) сидит обезьяна. Приклейте к ней смазанный мёдом передатчик. Теперь идите в 6, а дальше двигайтесь по следующим локациям: 6-5-6-9-8-7. В 7-й локации со стороны арки (А1) поднимите оставленный обезьяной третий шар. Идите в 12. Накройте надувной лодкой яму в земле (Я). Идите в 16. Опустите колышек в лаву (Л). Идите в 22 для удовлетворения эстетических потребностей сфотографируйте схему (С) на камне. В области панели, где лежат предметы, справа от компаса, кликните на кнопку "Workstation". Появится панель микрокомпьютера. Кликните на кнопку "Image Librarу". Найдите то, что вы сфотографировали, нажимая на светящиеся цифры, и нажмите "Analуze". Нажмите "Sattelite maррing", "Remaр to рosition", "Maр Laуer". Идите в 19. Повернитесь на запад и возьмите детектор радиации. Положите статуэтку в жёрнов (Ж2), повернитесь на юг, вставьте кружку в паз в стене. Повернитесь на север и возьмите в открывшемся глазе четвёртый шар. Заберите статуэтку. Идите в 22. Отодвиньте каменный валик и возьмите из-под него верёвку. Привяжите верёвку к крючку. Идите в 23. Повернитесь на восток, возьмите идентификационную карточку. Идите в 18. Поднимитесь на ворота (В), кликнув для этого в активной области вверху в середине экрана крючком на верёвке, а затем кликнув на опустившейся верёвке. Поверните глаз над воротами и возьмите оттуда пятый шар. Спуститесь и идите в локацию 3. Вставьте идентификационную карточку в чемодан в палаточном городке (П). Возьмите из него эхолокатор и коммуникационную плату. Кликните на неоткрывшемся отсеке. Вам сообщат, что этот отсек открывается голосом. Нажмите на кнопку "Workstation" в области хранения предметов для вызова панели микрокомпьютера. Вставьте коммуникационную плату вместо сгоревшей (в правом верхнем углу экрана). Нажмите "Communication", "Travicom", "Audio samрler", "Plaуback". Возьмите из открывшегося отсека две обоймы с патронами для пулемётов. Идите в 23. Вставьте шар в левую среднюю глазницу двери (Д). Возьмите эхолокатор. Нажмите правую кнопку мыши. Прицел эхолокатора исчезнет. Теперь нажимайте на одной из пустых глазниц кнопками мыши в последовательности левая-правая-левая настолько быстро, насколько позволяют влиять на ход событий ваши нажатия. После первого нажатия левой кнопки должен раздаться рык, после нажатия правой кнопки появится прицел эхолокатора, после второго нажатия левой кнопки рык должен успеть записаться на эхолокатор. Проверить, успело ли записаться рычание, можно вызвав микрокомпьютер и нажав "Audio samрler", "Plaуback". Если звук записан, идите в локацию 15. Повернитесь к горилле (Г) и воспроизведите ей записанный звук. Идите в образовавшийся проход (24) и возьмите под аркой (А2) шестой шар. Идите в 20. Вставьте одну обойму в пулемёт (П2) и тотчас отключите его с помощью пульта дистанционного управления. В 22 проделайте тоже самое (П4). Идите в 23. Вставьте оставшиеся шары в последовательности: правая средняя, левая верхняя, правая верхняя, правая нижняя, левая нижняя. То есть:
| 3 | 4 |
| 1 | 2 |
| 6 | 5 |
Зайдите в открывшуюся дверь.
Эпизод 3: Подземелье

Идите в проход за обезьяной. Далее по цифрам 1-10 к выходу. Примечание: на переходе 6-7 вероятность успешного перехода 50%, поэтому если перейти не удалось, попытайтесь ещё раз.
Эпизод 4: Храм

Идите в локацию 7. За решёткой (Р) возьмите обезьяний голосовой рюкзак. Идите в 9. Это комната с крутящейся стеной. Чтобы попасть в 11, необходимо кликнуть курсором на отпечатке ладони на кристалле рядом с шестерёнкой. Ударьте в гонг (Г) и тут же идите в локацию 9 (комната с вертушкой), там повернитесь на север и ждите, когда в проёме появится обезьяна. Как только она появится, кликните на отпечатке ладони на кристалле, стена повернётся и отрежет обезьяне кисть. Теперь откройте и сфотографируйте карту (К). Вызвав микрокомпьютер, проанализируйте изображение и получите карту храма ("Satellite maррing", "Remaр to рosition", "Maр laуer"). Идите в 6. Крутите управляющие рычаги (У) в стене в следующей последовательности: средний – левый – правый. Появится мост (М). Идите по мосту в 8. Поверните рычаг Р2 влево. Идите в 3. Откройте кистью обезьяны шифр (Ш) в стене и сфотографируйте его. Идите в 2. Скатитесь по левому (Л) каналу. Чтобы успешно скатиться и не попасть в лаву, смотрите вперёд, и как только увидите в одной из сторон экрана красное свечение, переместите курсор в противоположную сторону экрана. В данном случае, вам нужно будет просто держать курсор в левой части экрана. Вы окажетесь в локации 5. В куче скелетов (С) возьмите кость. Идите в 3. Поверните рычаг (Р1) вправо. Идите в 2. Спуститесь по левому каналу. Вы попадёте в 10. Вставьте кость в поворотный механизм (Р3) и поверните получившийся рычаг влево. Идите в 3. Поверните рычаг влево. Идите в 8. Поверните рычаг вправо. Идите в 2 и спуститесь по левому каналу. Вы попадёте в секретную комнату. Повернувшись на юг, возьмите лазерную установку и деталь от генератора. Повернитесь на запад и вставьте деталь в отсек. После видеовставки вы окажетесь в локации 11. Повернитесь на запад и подберите камень с изображением обезьяньего профиля. Идите в 2. Спуститесь по правому (П) каналу при курсоре, расположенном в правой части экрана, так, чтобы всегда попадать в правый поворот. После спуска вы должны попасть в локацию 13. Повесьте рюкзак на рычаг, расположенный справа от прохода (П1), закрытого решёткой. Идите в 12. Кликните на обезьяну (О) и повернитесь к проходу (П2). Откройте проход рычагом и идите в него. Теперь вызовите панель микрокомпьютера, нажмите "Communications", "File access", "Oрerations Suррort: Arnу", ">". Запомните движения "GOOD" и "BAD". Обернитесь и посмотрите на обезьяну, которая жестами будет сообщать вам цифру 1, 2 или 3. То есть, покажет 1, 2 или 3 пальца и после этого сделает движение руками "GOOD" или "BAD". После того как вам однозначно станет ясна верная цифра, повернитесь к проходам и идите в тот, над которым количество указателей соответствует цифре, указанной обезьяной. Проделывайте эту операцию до тех пор, пока не попадёте в локацию 14. Перед вами будет только один проход, загороженный решёткой. Соберите в нишах (H1) и (H2) очки, зажигалку и надувную лодку. Откройте решётку (Р) рычагом управления и идите в 15. Спустите лодку на воду, сядьте в неё и вставьте камень с изображением профиля обезьяны в дверь (Д), ведущую в локацию 16. Проход откроется. Плывите в 16. Запишите писк летучих мышей (ЛМ) эхолокатором, для чего возьмите его, нажмите правую кнопку мыши (прицел эхолокатора исчезнет), подведите курсор на летучих мышей и нажмите левую – правую – левую кнопки. Проверьте наличие записи через "Audio samрler" микрокомпьютера. Идите в 17. Подожгите зажигалкой газ, выходящий из щели (Щ) в полу. Идите в 18. Спустите лодку. Сядьте в неё. Отломите кусок сталактита (СТ), дважды кликнув по нему. Идите в 17. Куском сталактита выбейте камень из трещины (Т) в стене. Поставьте камень к остальным предметам и идите в локацию 19. Встаньте перед изображением (И) на стене и кистью обезьяны откройте головоломку под изображением. Теперь вызовите микрокомпьютер и проанализируйте через "Image librarу" изображение со знаками, напоминающими знаки в открывшейся головоломке. После того как это изображение будет показано вам в увеличенном виде, запомните его, и путём перекатывания шаров в головоломке добейтесь соответствия этого изображения картинке, образованной шарами головоломки. Изображение поднимется, и вы сможете пройти в локацию 20. Подействуйте на алмаз (А) писком летучих мышей, записанным эхолокатором. После этого на севере откроется проход. Идите в него. Вы окажетесь перед озером лавы, в котором плавают островки, на которые можно встать (они не шевелятся). Когда вы однозначно определите нешевелящийся островок, вставайте на него. При этом долго стоять на островке нельзя, так как он провалится. Вот последовательность ваших передвижений:

После того как вы прошли по островкам, вы выйдете на поверхность.
Эпизод 5: Вертолёт
Идите на север. Спустите лодку на воду, сядьте в неё и плывите в следующей последовательности: налево – налево – направо – налево. После остановки лодки повернитесь на запад и идите в проход. Когда вам опустят чемоданчик, вставьте в него алмаз, и как только он протестируется, тут же замените его простым камнем. Вызовите микрокомпьютер, достаньте из отсека коммуникационную плату, вставьте её в лазер. Алмаз тоже вставьте в лазер. Уберите панель микрокомпьютера и не дожидаясь, пока над вами пролетит вертолёт (его можно взорвать выстрелом из лазера, но тогда вы не пройдёте игру), стреляйте в правый верхний участок неба, в области, где лазер активизируется. После того как взорвётся спутник, игра заканчивается.


