Полное прохождение.
OLAf, http://questzone.ru
Девиз: поручики, молчать!
Оглавление
- Зачин
- Часть I. Central Cobra
- Часть II. West Cobra
- Часть III. South Cobra
- Часть IV. East Cobra
- Часть V-VI. Cemetery (Кладбище) и Castle (Замок)
Зачин
"Я воспою твоё тело, женщина.
Я буду целовать твою бархатную
кожу. Я выпью одним поцелуем
твои губы. Я... Эй! Ты всё ещё
не в постели?!.."
(Из неопубликованного)
Ха! Вы снова со мной, и на этот раз я имею честь предложить нечто большее, чем просто игра. Я подтолкну ваши тяжёлые задницы. Эй! Герои! Нас ждут великие дела, красивые женщины и бешеная пучина распутства. Следуйте за мной в мир настоящего приключения. Закройте глаза и наберите CM... (И не забудьте подключить свою масенькую мышку).
Да, и прежде, чем мы начнём – несколько настойчивых советов:
- В игре надо ОЧЕНЬ тщательно исследовать ВСЕ места, если вы хотите стать жутко крутым;
- Если вы не хотите быть крутым, тогда следуйте тексту, и будете просто средним;
- Если вы не хотите быть ни тем, ни другим, тогда выключите компьютер и идите спать...
- Не думайте, что мой хинт – панацея от всех бед. А вдруг там есть баги? Шучу. Но несомненно одно: учите аглицкий и ещё раз учите. Это снимет сразу множество проблем. ;) И ещё я намеренно не расписывал ВСЕ предметы – нудно и долго. Пьёбуйте и ещё яз пьёбуйте, батенька, как говорила одна небезызвестная ЛИЧНОСТЬ. :|
Часть I. Central Cobra
Итак, Южная Флорида, Кобра-Сити, где-то после полудня. Не холодно, а жарко. Вы приехали к своей знакомой погостить. Её зовут... как вы её в начале назовёте, так её и зовут.
Игра начинается с наезда на мосту. Не хватайтесь за сердце и не суетитесь. Спокойно достаньте свой Магнум 44 калибра и уделайте этих троих байстрюков.
После окончания мультика вас конкретно введут в ход дела, и у вас появится партнёрша. Так что теперь все горести и беды пополам. Всё мы делим пополам, трулялям и траралям... Простите, отвлёкся. Первым делом устраиваемся на работу. Её найти просто: недалеко от вашего дома (точнее, дома вашей партнёрши) – длинное здание Rocket Delivry. Вообчем, разносчиком товаров работать будем. Работа суетная, но антиресна-а-а-ая. После этого у вас должны быть КАРТА ЦЕНТРАЛЬНОЙ КОБРЫ и КРАСНАЯ КЕПКА. Наденьте сразу кепку и просмотрите карту. Ориентирование на местности – штука пользительная!
Теперь узнайте, кому предназначен товар (в меню Item->Use Item->Goodies). Теперь аналогично посмотрите по карте, где находится дом. И вперёд и с песней.
В доме отдаём пакет и после беседы узнаём, что шлагбаум для перехода в Западную Кобру (West Cobra) закрыт, а у кого ключ от него, товарищ не ведает. Советую в таких домах тщательно всё исследовать – много нужного найдёте. Так и здесь: СТАЛЬНАЯ ТРУБА (Steel Pipe) и какая-то часть нижнего женского белья. Ну, с трубой всё ясно. Как оружие пойдёт. А вот с бельишком интересно – оно и дальше будет вам попадаться в процессе игры. Всё это тряпьё можно обменять у фотографа (он живёт рядом с вашим домом) на фотографии несколько... хм... фривольного содержания. Так они вообще-то бесполезны, но как истый коллекционер я собрал все и, поверьте моему чес-с-сному пионерскому слову, ничуть не пожалел. Вот так.
Окей, едем дальше.
Теперь находим бар BJ. Поговорим там с посетительницами. Узнаем кой-чего. Если хорошо искать будем, то найдём ножичек перочинный (Pocket Knife). Подруге его можно торжественно вручить заместо оружия. Идём на мост. Попытка побить мировой рекорд прыжков в длину временно откладывается нами до лучших времён. Обратно на работу в офис за деньгами и новым заказом. Во второй дом. В нём найдём вторую часть нижнего белья. Опять в офис. Те же действия с третьим и четвёртым заказчиками. Одно замечание насчёт последнего хауза: ежели мы переоденем кепку на шляпу частного детектива (PI Hat – всё это в меню Item->Clothing) и переговорим с парнем, то он нам даст КУПОН на покупку товаров с 20% скидкой (Discount Coupon) в определённом магазине, который находится где-то в правом верхнем углу. По карте посмотрите более точно. Кстати, можем и дальше повторять подобный приём.
Идём в муниципалитет (такое высокое белое здание) и узнаём, что в городе крутой облом: так как мост разрушен, то нужны материалы и рабочие, а они все находятся в Южной Кобре (South Cobra). Туда можно доехать на метро, но поезда не ходят. Бежим на вокзал, чтобы разобраться. По пути, если желаете, зайдите в Cobra Pharmacy. Здесь разрабатывают новые лекарства, и в принципе здесь можно неплохо подзаработать, но учтите – вас ожидает несколько неприятных сюрпризов, если вы согласитесь с коммерческими предложениями этих фармацевтов-убийц. Затем можно зайти в Клуб Десятка (Club 10) и Отель "Роза" (Motel Rose) для общего развития.
На вокзале узнаём, что инженер метро ушёл искать свою украденную дочку в Западную Кобру и... не вернулся. А без него, сами понимаете, метро работать не могёт. Снова зайдём в Отель. Идём к шлагбауму (он рядом с домом первого заказчика) и пытаемся сломать его. О-оп! Что, не получилось? Ну так не все ж Арнольды! С горя в Бар. Опять беседуем со всеми. В магазинчик, что наверху, прикупить что-нибудь.
Теперь в Клуб. Нам говорят, что, мол, извините, но хузяина покамест нетути. Отлично. Все идёт як надоть. В Бар, и там от одной из девушек узнаём, что ключик-то от шлагбаума оказывается у хозяина Клуба, и что тот круто повязан с мафией, достойные члены которой с завидной настойчивостью наезжают на вас с партнёршей во время ваших исканий. Снова в Клуб. Хозяин появился. Он забирает у нас подружку и решает наколоть нас. Ха! Не на тех напал! Пускай не сразу, пускай дверь мы и не сломали, но теперь набираем крутости, бродя по городу. Я думаю уровня так до четвёртого-пятого. По пути набора обязательно загляните в Бар. Там вы придёте к взаимному соглашению с одной из девушек. Она откроет вам заднюю дверь в Клубе. Можно сходить к дедушке-одуванчику в садик, цветочки понюхать, птичек послушать, а попутно найти металлическую БИТУ (Metalic Bat) и заиспользовать её вместо оружия. Идём в Клуб и через заднюю дверь попадаем в жилые помещения (да, кепочка-то ишо на вас? Если нет, обязательно наденьте).
Там разговариваем с девочкой за стойкой. Она принимает нас за разносчика и открывает нам дверь. Входим в комнату и, немножко поискав, находим ма-а-асенький такой КЛЮЧИК (Small Key). Открываем им запертые двери в этой же комнате, попутно круто поимев хозяина заведения. (Кстати, как там парольчик? нормально?). И самое ГЛАВНОЕ – спасаем первую деваху, от которой получаем телефончик. В этой же комнате находим части ещё на две фотки. Освобождаем нашу подругу. Уходим. Можно забежать в Отель. Как хотите...
А теперь небольшой комментарий по поводу телефончика. Если вы вернётесь к себе домой, то обнаружите, что у вас заработал пункт меню Phone. ПОПРОБУЙТЕ! НО НЕ УВЛЕКАЙТЕСЬ СЛИШКОМ! Не спорю, технику надо повышать, но много хорошо – это тоже нехорошо. :)))) И сейчас ишо рановато, однако. Нет у вас кое-чего. Нетути.
Часть II. West Cobra
Мы с вами находимся в Западной Кобре. Наша ЦЕЛЬ – инженер и его дочка. Ну, что ж, в путь мой друг Горацио, нас ждут ВЕЛИКИЕ... э-э, я, кажется, стал повторяться?
Нанимаемся на работу так же, как и в Центральной Кобре (у них тута филиальчик процветает). Получаем КАРТУ Западной Кобры и заказ.
Первый дом – первая фотка.
Затем в Textas Store (магазин такой). Купим одежонку получше для себя и для того парня, пардон, девушки. Переоденемся (но кепку не снимать!).
Второй дом.
Третий дом, а по пути забежим в парк и... БА! Знакомые всё лица. А кто это там стоит пригорюнился? Так это ж анжинер наш (бухгалтер, милый мой бухгалтер. К чему бы это?) родимый. Плачет-убивается, на весь белый свет кается. Успокоим, по головке ;)) погладим. Он нам отдаст сигнальное устройство. Прекрасно! Да, в третьем доме ещё одна фотка, в смысле, запчасть от женского нижнего белья.
Четвёртый дом, а по пути в магазин забежать можно. Продать-купить че-нить.
Теперь в психоэспероментатошколу (Dowzing Club). Поболтаем там со всеми скуки ради.
Сходим в Дом Ремней и Кандалов (House of Leather & Chains) – войти-выйти, войти-выйти.
Затем наш путь лежит в Магазин Игрушек Для Взрослых (Adult Toy Shop). Он стоит рядом с Домом. Там переговорите с продавцом и отоварьтесь игрушками каждого из наименований, кроме свечи (а то, знаете ли, не всякая .... согласится на такое оборудование).
Идём в Пивнушку Фритца (Fritz's Pub). Переговорим со всеми гостьями и узнаем, что хозяин Магазина Игрушек раньше продавал оч-ч-чень приличное винцо. Ню-ню. А-а, вспомнил, там к тёлке в синем приставайте до упора, пока она не заладит, что, мол, неси вино.
Теперь на работу, и вкалываем до тех пор, пока у мужика во втором доме ваша подружка не разобьёт боттл какого-то пойла. Тот (в смысле мужик) возмутится и потребует компенсации. Вот тогда-то бежим к хозяину Магазина Игрушек и слёзно молим запродать нам бутылёху его знаменитого ликёра. Он в отказ. Мы нажимаем. И он говорит, чтобы мы сами нашли место, где он прячет бутылки. Если найдём, он нам отвалит даже пару пузырей. Аааааааааа! Где мой большой кружка! (Для PaTSoN-а паапрашу банк, и не трёхлитровый, конечно. Шутк.)
Летим аки на крыльях в Психо.... Школу и сдаём там в обучение нашу приятельницу. А сами... Я думаю, вы уже догадались? Что делает свободный правильно соображающий мужик? Ага. Расслабляется. Чинно идём в Пивнуху и спокойно с достоинством расслабляемся с дэвушкой, которая предлагает себя за разумную цену. 8)
Отдохнувшись и отдышавшись, забираем подругу из Школы. Идём в Магазин Игрушек и тщательно исследуем левую стену. Там-то мы и находим секретную дверь на склад. Забираем пару бутылок. Говорим с продавцом и получаем в качестве презента пузырёк джина. Возвращаемся к мужику и его разбитой бутылке и отдаём одну из наших бутылок. В обмен он дарит нам ЖУРНАЛЬЧИК с картинкой (Girley Magazine).
В пивбар к тётке в синем. Отдаём последний боттл. Она всё усасывает. Пристаём к ней, пока программа не сообщит, что вы удачно стыбрили кредитную КАРТОЧКУ (Credit Card) для пользования услугами Дома. Теперь на правах постоянного клиента вламываемся в Дом. Походив по нему, под одним из ковров находим ещё один малюсенький клюсик (перевод см. выше по тексту). Удовлетворяем женщину на входе, то есть, даём ей то, что она хочет. Благо кнутик у нас имеется (или нет?). Снова пароль, и снова раздолбав мимолётом (как Бог черепаху) хозяина заведения освобождаем дочку анжинера. Здесь же находим запчасти ещё на две фотки.
Теперь вертаемся в темпе вальса на работу (в офис) и после непродолжительной, но очень плодотворной беседы получаем карту Южной Кобры (South Cobra, однако).
Ну а теперь идём на станцию метро в Центральной Кобре. Но ПОКА никуда не едем. Будет праздник и на нашей улице.
Часть III. South Cobra
Прогуляемся до Магистрату. Там нам сообчат, что всё бы хорошо, да вот у мэра города дочку украли, а без неё жить нельзя ни мэру, ни городу. Э-хе-хе.
Снова в бой.
На станцию метро и с ветерком в Южную Кобру. Ий-е-ха!!!
Первым делом – в бар. Тут он называется Пивная Братьев Хол (Hal's Bros Pab). Подваливаем к подруге в правом верхнем углу карты. Затем находим офис "Atlas Construction" и забираем там опосля упорных разговоров КАРТУ Полицейского Управления (Map of PD). В одном из магазинов города закупаем ТОПОР (Axe). Оружие – ЦЕННЯК, особливо в руках такого мужика как вы. Теперь ищем Дом Hика (Nick's House). Там одна фотка.
А сейчас довольно сложная задача – найти на улицах города вербовщика солдат по имени Геппель (Geppel). После разговора с ним в Пиво-Воды к тёткам потолковать. Теперь находим Военный Склад (Warehouse). Сбив замок топором, полностью там экипируемся в военную форму (штаны, ботинки, кепка, униформа).
Сейчас в PD (но шобы часовой был!). Затем в бар. Разговоры. В дом Hика. А там маленький мальчонка, вместо того чтобы сладко спать, глаза портит. Смотрит какое-то порно по видео. Подходим к ящику (TV Set) и злостно его выключаем. Говорим с малышом. Он колется. Мол, ключик от запертой комнаты на шкафу в холле перед этой самой комнатой. Отперев дверь, обыскиваем платяные шкафы и находим полковничьи ПОГОНЫ.
В PD. Там говорим с Геппелем и закабаниваем его (ручная работа). А перед тем как преставиться, он распускает язык и сообщает о секретном ходе, идущем от PD до резиденции Генерала Феста (General Fist). Идём в левую верхнюю комнату и обыскиваем шкафы с книгами насчёт прохода (не заднего, но секретного). Но... Силёнок маловато => подруга с партзаданием отправляется в свою психошколу на курсы повышения квалификации. Если сможете найти скрытую дверь (Hidden Door) в комнату из коридора, который охраняет глупый солдат, то станете счастливым обладателем револьвера M10 (если у вас не хватило денег, чтобы купить его в Центральной Кобре).
Теперь можем снова расслабиться. В бар, и отдыхаем душой и телом с "одинокой" девушкой за денюжку. Чтобы я когда-нибудь с какой-то ... в сортире?! Никогда! Но я – не вы. А вы – не я. Смотрим мультик. Говорим с девахой в синей блузке. Она даёт нам (да нет, вовсе не ЭТО!) намёк на Atlas Construction. Идём туда и забираем КАРТУ резиденции Генерала Феста.
Возвращаемся в Центральную Кобру и за 60$ могём посмотреть видео в Отеле. Класс! Да? Потом в Западную Кобру, чтобы забрать женщину из Школы, и дёргаем (но не за ЭТО!) в PD, в ту самую комнату. Крайний правый шкаф оказывается рычагом. Ну, сила есть – ума не надыть. Секретный проход открыт! В него...
Выходим на Резиденцию Генерала. Под самой правой статуей находим скрытую комнату с приятными для нас сюрпризами.
В Резиденции всё просто – сами допрёте (Рыцарь – Ключ – Дверь – Рыцарь). Генерал умирает не просто, а очень просто (и тут ТЕЛЕМАРКЕТ, так его растак!).
После забития, чтобы найти КАРТУ Восточной Кобры (Map of East Cobra), находим дом Фритца (Fritz's House) и ломаем ширмочку в одной из комнат В каком-то из книжных шкафов карта и второй ЖУРНАЛЬЧИК с картинкой на обложке.
Делаем возврат-разврат в Центральную Кобру домой к себе и подруге. Сбегаем в Муниципалитет. Там скажут, что лекарство нужно для дочки мэра. А... У... Э... В общем, перед нами Восточная Кобра (мостик уже починили).
Часть IV. East Cobra
Для начала давайте (а давайте не давать? А?) найдём дом Мисс Крисси (Mrs Crissy House). Она жутко голодна. Находим кондитерскую (Confetionary). Закупаем там всё! Кормим старушку и получаем ЭЛЕКТРОРАЗРЯДНИК (Stun Gun). Это оружие поставьте женщине. Бежим на пляж. В дом у входа (там две Power Capsule). Затем в дом, что в дальнем углу. Пофакаемся с Сашей (девушка она, девушка ишо). В подвале две VitaUp и спящий мужик. Будим. Одна фотка тама за ним. Теперь в Дом Винни (Vinny's House). И оставьте свои зоофильские мысли при себе, пжалусса!
Там поговорим с ним. Результат – он звонит Дункану (Duncan) насчёт зимней одежонки. Одна фотка где-то в доме.
Когда приходим к Дункану, то после долгих торгов он отдаёт нам ОДЕЖДУ в обмен на бриллиантовый МЕДАЛЬОН. Крутяк, конечно, но одежда нужнее.
Идем в Исследовательский Центр (Pharmacy R.C.). Там надо зажечь все лампочки. Убиваем двух роботов и МехаХрома (Mechachrome). Включаем комп.
Находим второй комп. И его "включаем". И, наконец-то, находим Донну (Donna). Она даёт АНТИДОТ (Antidote) – крутое лекарство для девочки.
Идём к Дункану и забираем амулет в обмен на одежду, которую он нам дал. Токмо снимите её перед этим. Амулет ОЧЕНЬ важен.
Ф-ф-ф-ууууу! Переведём дух и проздравим друг дружку. Конец (!!!!) недалёк!
Часть V-VI. Cemetery (Кладбище) и Castle (Замок)
После того как сходили к себе домой и в Муниципалитет, рвём когти (а не то, что вы подумали) на вокзал.
Двигаем на Кладбище. Находим Дом с Мэром. Показываем ему медальон, он выхватывает его и на крыльях счастья и любви уносится в город. Я плачу!.. Это всё так трогательно...
А дальше толкаем снизу статуи и попадаем в Подземелье (Underground). А там тактика проста – исследовать тщательно ВСЁ! У мужиков брать всё, что они вам дают (и ЭТО тоже). Там будет Палка (да не ЭТА) эспера. Её бабёнке своей в качестве оружия. Там же встречаем главу местного Сопротивления, по совместительству начальника полиции города. От кузнеца (Blacksmith Gaia) не забудьте получить КРУТОЙ МЕЧ, прикупите КРУТУЮ ОДЁЖКУ и вообще приготовьтесь к решающей схватке. Желательно, чтобы к замку вы приходили бойцами уровня так 25-27-го. Чего-то на яйца (но не ТЕ) меня потянуло...
В замке тактика также элементарна. Есть три этажа, там раскидано четыре ПИРАМИДЫ и четыре Кристальных шара. Задача – найти ВСЕ шары и присоединить их ко ВСЕМ пирамидам. Шары заберут энергию у пирамид и лазеры отключатся. Я со злым и тайным 8(Ж) умыслом не рассказываю, где какой шар и где какая пирамида. Кто ищет, тот всегда найдёт. Да, из песни слов не выкинешь. Лишь одно пояснение: будет там такое место – вам предложат открыть ДВЕРЬ. Хотите приколоться – откройте. Но если у вас другие мысли – НЕ ОТКРЫВАЙТЕ, а идите прямо, пока не упрётесь в рычаг на стене. Вот его обязательно поверните! Очень поможет.
Hу, собссно говоря, как забьёте ШЕФА (имя которого вы задали сами – я думаю, это имя НАСТОЯЩЕГО ШЕФА), наслаждайтесь заключительным муви и факи.
СЧАСТЛИВЫЙ КОНЕЦ (но не ТОТ). HAPPY END.
P.S. "Я увезу тебя далеко-далеко, в Сибирь, к нанайцам. Мы будем сидеть в чуме и вспоминать золотую Калифорнию. Я буду... Что?! Ты уже в постели?!!! ОПЯТЬ!?!?!!!..."
(Последняя ВАША мысль)
Июль, 1993.


