Полное прохождение.
Balmoral Software – оригинальный текст,
Steve Metzler & Dmitry Romashkov – дополнение,
V0gue – перевод, обработка текста, оформление, дополнение,
http://questzone.ru
Оглавление
Замечания
Для быстрого старта нажмите пробел после появления белого экрана. Отпустите клавишу, как только логотип Hoffmann начнёт тускнеть. Возможно, вам придётся несколько раз нажать пробел, чтобы пропустить всю последовательность кадров заставки.
Курсорные клавиши могут обычно использоваться для движения и поворотов, за исключением случаев возврата из вида крупного плана или при использовании лестницы.
Избегайте нажимать клавишу Esc, так как это приводит к выходу из игры без предупреждения!
Большая часть головоломок, а также все книги сохраняют то состояние, в котором они были оставлены вами.
Существует только пять слотов для сохранённых игр, но это препятствие вы с успехом можете преодолеть, если скопируете файлы *.SAV в другой каталог.
Будьте осторожны! Сохранённые игры перезаписываются без предупреждения.
Игра должна всегда запускаться с CD #1.
Некоторый инвентарь обладает раздражающей способностью исчезать при использовании в неподходящем для него месте – например, при использовании органных роликов в головоломке с шестернями или свечи в головоломке с призмами.
Случайные ошибки изображения и/или исчезновение фрагментов спрайтов можно побороть простым манипулированием управляющими кнопками.
Некоторые головоломки нельзя восстановить в исходное состоянии иным методом, кроме как загрузкой предварительно сохранённой игры.
Сайтом поддержки игры указан www.artech.com, однако, увы, это всего лишь сайт издателя.
Область острова I
Игра всегда начинается близ одного и того же места, однако ваша ориентация генерируется случайным образом. Поворачивайтесь до тех пор, пока вашему взору не предстанет каменная башня с лестницей; возможно, вам понадобится приблизиться к ней, если вы начинаете игру в одном-двух переходах от неё.
Переместитесь вперёд, затем кликните иконкой "стрелка вверх", чтобы подняться на лестницу. Переместитесь вперёд, кликните "стрелкой вверх", затем переместитесь вперёд, два раза вправо, подберите и раскройте Чёрную Книгу #1 на столе на верхнем этаже башни. Прочитав книгу, примите во внимание зависимость между днями недели и планетами:
- Воскресенье – Солнце;
- Понедельник – Луна;
- Вторник – Марс;
- Среда – Меркурий;
- Четверг – Юпитер;
- Пятница – Венера;
- Суббота – Сатурн.
Используя иконку "стрелка вправо", листайте книгу до тех пор, пока не увидите диаграмму Халдейского (Chaldean) порядка планет.
Сконцентрируйте внимание на открытой головоломке на столе и, используя цветные стержни, соедините знаки планет в том же порядке, в котором идут дни недели, им соответствующие, начиная с символа Солнца (слева, внизу).
Цвет стержней не имеет значения, единственное условие – цикл должен заканчиваться соединением последней планеты – Сатурна и Солнца. Как только головоломка решена, подберите Ключ от Дневника Бернадетт (Bernadette); вы можете также внимательно рассмотреть почтовую открытку с изображением особняка Кэрри (Kerry), расположенного в другой части Острова.
Вернитесь из вида головоломки крупным планом и отметьте для себя запертую шкатулку в левой части стола – вы возвратитесь к ней позже, как только найдёте ключ от неё.
Если желаете, можете прочитать надпись на стене, посвящённую собиранию книг, и посмотреть в окуляр телескопа, установленного слева от стола, чтобы увидеть в некотором отдалении крытую смотровую площадку. Повернитесь два раза влево, дважды кликните "вниз", затем подойдите вправо, два раза вперёд, вправо, пять раз вперёд к запертым воротам в конце подвесного моста. Ваша задача – вернуть в нужное положение фрагменты головоломки, представляющей собой элемент кельтского орнамента, разбитый на девять частей. Каждый раз щёлкая иконкой курсора на фрагменте, вы заставляете его поворачиваться против часовой стрелки на 90 градусов.
Если никакие фрагменты ранее не были потревожены, для решения головоломки достаточно осуществить следующие вращения:
| 2 | 3 | 1 |
| 2 | 3 | 0 |
| 2 | 1 | 3 |
Переместитесь вперёд и, если желаете, прочитайте текст на табличке, висящей под сводом купола смотровой площадки.
Переместитесь два раза вперёд в головоломку с подвеской на смотровой площадке. Здесь ваша цель состоит в том, чтобы установить пластины должным образом. Мысленно выстроив пластины в ряд по длине, начните их подвешивать, начиная с самой короткой и заканчивая самой длинной, от краёв подвески, поочерёдно (сначала к левому краю, затем – к правому), постепенно приближаясь к центру. В собранной должным образом подвеске четыре пластины с нанесёнными на них зодиакальными знаками будут располагаться непосредственно под отметками "21", символизируя 21 июня (летнее солнцестояние), 21 сентября (осеннее равноденствие), 21 декабря (зимнее солнцестояние) и 21 марта (весеннее равноденствие). Длина пластин обратно зависит от длительности светового дня соответствующего месяца – чем короче день, тем длиннее пластина. И как месяцы идут один за другим, так и пластины на подвеске выстраиваются в единый ряд, начинающийся июнем (VI) и заканчивающийся маем (слева направо).

Как только головоломка будет решена, порыв ветра слегка коснётся пластин, заставив их мелодично затрепетать, и откроется потайное отделение подвески.
Подберите Струну Арфы #1 из открывшегося потайного отделения и закройте окно состояния. Переместитесь назад, два раза влево и посмотрите в окуляр телескопа, чтобы увидеть ключ на крыше беседки в отдалении. По пути к нему вы осмотрите часовню. Переместитесь назад, шесть раз вперёд, вправо, три раза вперёд и откройте дверь часовни.
Пройдите вперёд, влево, вперёд и распахните занавеси, закрывающие витраж, сначала потянув за шнур слева, а затем щёлкнув курсором на правом верхнем крае карниза, на котором подвешены занавеси. Кликните курсором на сверкающем глазе изображения Лебедя, чтобы получить Драгоценность Амулета #1. Закройте окно состояния, затем уменьшите вид и повернитесь направо, чтобы увидеть область пола, освещённую солнечным лучом из окна. Откройте тайник под освещённой областью пола и подберите Книгу Вознесения #1 (Коричневая #2). Закройте окно состояния, выйдите из вида крупного плана, перейдите два раза влево и увеличьте изображение стола у двери. Если вы этого действительно желаете, можете подобрать со стола три органных ролика и внимательно рассмотреть две средневековые церковные книги. Если впоследствии, попав на Мельницу, вы попробуете вставить один из этих роликов в орган, вам достанется Руна Викингов. Однако и тех Рун, что вы сможете найти в ходе прохождения игры по обычному сценарию, вам будет вполне достаточно.
Переместитесь назад, два раза вперёд, вправо, три раза вперёд к воротам кладбища, где вы увидите решение головоломки ворот подвесного моста на одном из менгиров. Возможно, у вас возникнет желание побродить по кладбищу, читая надписи на надгробиях, чтобы обнаружить там могилы упокоившихся в мире прежних обитателей Острова, включая Бернадетт О'Доннел (Bernadette O'Donnell), Франклина Морриса (Franklin Morris) и моряка германской подводной лодки, который, должно быть, жил на острове в течение многих лет уже после окончания Второй мировой войны. Из позиции у ворот кладбища перейдите влево, два раза вперёд и возьмите ключ на куполе беседки. Переместитесь назад, два раза влево, девять раз вперёд, затем щёлкните курсорной стрелкой "вверх", чтобы подняться по лестнице. Перейдите вперёд, кликните стрелкой вверх, затем переместитесь вперёд, два раза вправо и увеличьте вид запертой шкатулки на столе на верхнем этаже башни. Примените ключ из беседки к каждой из двух замочных скважин, чтобы открыть шкатулку и достать Книгу Вознесения #2 (Коричневая #1).
Уменьшите вид, переместитесь два раза вправо, дважды кликните стрелкой вниз, затем перейдите вправо, восемь раз вперёд, влево, два раза вперёд, два раза вправо и вставьте средний окуляр в телескоп, чтобы сфокусироваться на надписи на надгробии Бернадетт.
Восток был Огнём / East was Fire
Вечер был Светом / Evening was Light
Переход назад, влево, десять раз вперёд приведёт вас к головоломке на воротах ограды особняка. Откройте ворота, вращая диски до слов, упомянутых на надгробии Бернадетт.

Переместитесь пять раз вперёд, влево, два раза вперёд, вправо, два раза вперёд, влево, вперёд, влево, вперёд, вправо, вперёд, вправо в Комнату для Музицирования на верхнем этаже дома Керри (Kerry):

Увеличьте вид раскрытой музыкальной шкатулки на столе и щёлкните курсором мыши на её левой панели, затем приблизьтесь вперёд. Ваша задача – отрегулировать переключатели музыкальных нот так, чтобы мелодия, проигранная левым кривошипом, соответствовала мелодии, проигранной правым кривошипом. Начальные установки переключателей генерируются случайным образом, но опыт показывает, что в подавляющем большинстве случаев для правильной установки левой и правой панелей достаточно поменять местами два переключателя, например, четвёртый и шестой (считая от нижней части экрана).
Когда откроется правая панель музыкальной шкатулки, приблизьтесь вперёд и подберите Ключ от Фортепьяно из мешочка, спрятанного под панелью. Вернитесь три раза назад, влево и используйте полученный ключ, чтобы открыть Фортепьяно, которое содержит в себе Струну Арфы #2. Закройте экран состояния и подойдите назад, влево, два раза вперёд, влево, два раза вперёд, вправо, вперёд к головоломке-пирамиде в спальне. Соедините четыре фрагмента кристалла так, чтобы они образовали пирамиду.
Будучи собранной, пирамида покажет важную подсказку о новой области ваших исследований на кладбище.
Переместитесь вправо, два раза вперёд, вправо, три раза вперёд, вправо, вперёд, вправо, вперёд, влево вперёд, влево, два раза вперёд, влево, вперёд, вправо и углубитесь в изображение головоломки с призмами на деревянной подставке. Ваша задача состоит в том, чтобы поместить и сориентировать призмы и зеркало так, чтобы луч света, испускаемого источником света в верхнем левом углу, попал в отверстие в большом куполе. Преломлённый луч для удобства отображается пятнышками света на гранях призм. Решением является такое положение.

Кликните на светящемся центре купола, чтобы получить Драгоценность Амулета #2. Закройте окно состояния и перейдите назад, влево, два раза вперёд, влево, вперёд, влево, три раза вперёд в кабинет, где вы можете внимательно рассмотреть личные письма на письменном столе. Войдя и затем выйдя из вида крупного плана несколько раз, вы можете открыть все строфы стихотворения:
Мечты потайные,
Желания страстные
В слова облачаем мы из года в год,
Но словом не выразить вечное Счастье,
Что мне размышлений дорога даёт.
И Сердце моё на века одиноко,
В ларце драгоценном сокрыто далеко.
Intimate dreams,
Secret desires
Put into words each day.
My musings give me comfort
More than I can say.
I share my heart with no one
It is safely locked away.
Уменьшите вид, затем переместитесь вправо, вперёд, влево и проверьте три колоды карт на столе. Каждый набор карт, который вы можете получить, перевернув верхние карты колод, всегда удовлетворяет условиям:
| х | 3x + 3 | 3 (3x + 3) + 3 |
Иными словами, значение каждой карты второго или третьего ряда равно взятому 3 раза значению предыдущей карты плюс 3. Значение x генерируется случайным образом из области целых чисел от 1 до 9. Если бы у вас возникла необходимость составить четвёртую колоду карт, подчиняясь тому же правилу, значение каждой карты удовлетворяло бы условию 27x + 39:
| Первая карта | Четвёртая карта |
| х | 27x + 39 |
| 1 | 66 |
| 2 | 93 |
| 3 | 120 |
| 4 | 147 |
| 5 | 174 |
| 6 | 201 |
| 7 | 228 |
| 8 | 255 |
| 9 | 282 |
Выйдите из вида крупным планом карточных колод, отметив для себя текущее значение карты из крайней левой колоды – х, и коснитесь картины над столом, чтобы обнаружить под ней дверцу сейфа. Увеличьте вид сейфа, и вы увидите, что чтобы его открыть, вам понадобится комбинация из трёх цифр. Используя ранее увиденные вами значения карт на столе, вычислите значение четвёртой карты, соответствующей значению x последней перевёрнутой вами карты. Например, если последняя перевёрнутая вами карта из крайней левой колоды имела значение 7, комбинацией, открывающей сейф, является 228. Поверните большое колесо, чтобы открыть сейф, и увеличьте вид деревянной шкатулки внутри него.
Крышка коробки – обычная головоломка из перемещающихся друг относительно друга фрагментов 3x3; использовав следующую систему обозначений фрагментов,
| A | B | C |
| D | E | F |
| G | H | I |
50-ходовое решение головоломки можно записать в виде:
D A B E H G D E B A D G H I F C B E F C B E D G H I F E B C F E H G D E F C B A D G H E D A B C F I
Это решение восстанавливает исходное изображение на шкатулке и открывает её. Внутри подберите Записку #3 и Дневник Бернадетт (Розовый #1). Если вы решили головоломку Халдейского Порядка планет в башне, у вас уже будет ключ от Дневника Бернадетт, и вы сможете прочитать её заметки. В них вы найдёте многое из предыстории игры, также как и упоминание о пропаже одной из шестерён из механизма ветряной Мельницы в записи от 30 сентября 1899 года.

Переместитесь назад, два раза вправо, три раза вперёд, влево, три раза вперёд в оранжерею. Кликнув на диаграмме в левой части экрана, узнайте вашу задачу: вы должны смешать жидкости в трёх пробирках, стоящих перед вами. Одним из решений является следующее: добавьте две капли ингредиента "альфа" в левую пробирку, одну каплю – в пробирку в центре и пять капель – в правую пробирку. Треугольные кнопки используются для ориентации сбрасывателей, а три круглые кнопки – для добавление капли в соответствующую пробирку. После решения головоломки подберите Золотой Ключ со дна центральной пробирки.
Переместитесь четыре раза назад, вправо, три раза вперёд в задний двор и приблизитесь к каменной сторожке, щёлкнув курсором "мыши" на ней. Отметьте для себя табличку на стене.
Кроме Зодиака,
Дней текущих знака,
Для месяца этого
Выстрой планеты
В правильный ровный ряд.
By This Month's
Zodiac and Sign
Align the Planets
All in a Line.
В каком же порядке вы должны установить планеты? Первые же строки подсказки отправляют вас к реальной дате – очевидно, в этот момент игра считывает системную дату.
Переместитесь вперёд в сторожку и используйте верхний и нижний ряды из восьми символов, чтобы установить все восемь Знаков Планет в горизонтальную линию, соответствующую текущему месяцу года (обозначаются с помощью римских цифр от I до XII). Затем, опираясь на помощь Чёрной Книги #1 или какого-либо собственного источника, определите символ Зодиака, соответствующий текущей дате:
| Овен | 21 марта – 20 апреля |
| Телец | 21 апреля – 21 мая |
| Близнецы | 22 мая – 21 июня |
| Рак | 22 июня – 22 июля |
| Лев | 23 июля – 23 августа |
| Дева | 24 августа – 22 сентября |
| Весы | 23 сентября – 23 октября |
| Скорпион | 24 октября – 22 ноября |
| Стрелец | 23 ноября – 21 декабря |
| Козерог | 22 декабря – 20 января |
| Водолей | 21 января – 18 февраля |
| Рыбы | 19 февраля – 20 марта |
Используйте две пары кнопок в центральной части устройства, чтобы установить текущий месяц и соответствующий ему символ Зодиака.
Нажмите большой рычаг в правой части устройства, чтобы выстроить планеты, затем возвратитесь два раза назад, влево и увеличьте изображение на символе Стрельца. Подберите Зодиакальный Ключ, затем переместитесь вправо, три раза вперёд к двери в живой изгороди заднего двора.
Получите Книгу Вознесения #3 (Коричневая #1), вставив Зодиакальный ключ в замочную скважину, соответствующую символу Зодиака для даты, что вы установили ранее.
Закройте окно состояния и откройте Дверь, используя Золотой Ключ в замочной скважине в левой её части. Пройдите семь раз вперёд, вправо через каменный туннель и кликните курсором мыши на пульсирующем пурпурном сиянии, чтобы оказаться в следующей области острова. Если вы не видите свечения в нише в конце каменного туннеля, велика вероятность того, что вам так и не удалось разрешить какую-либо из вышеописанных задач.
Область острова II
Повернитесь вправо и кликните на двери. Вам придётся несколько раз щёлкнуть курсором на ней, чтобы выбить ключ, торчащий в замочной скважине изнутри; наклонитесь за ключом вниз и подберите его, чтобы открыть дверь. Внутри здания переместитесь вправо, два раза вперёд и взгляните на немецкую карту с обозначенными на ней Маяком (Leuchtturm), Постом Наблюдения (Beobachtungsposten), Амулетом (Amulett) и Самоцветным Гротом (Kristallzeuchtung), равно как и фарватером подводной лодки, проходящим через пещеру (Hoehle). Переместитесь два раза назад, вправо, вперёд, вправо, пять раз вперёд к башне вдалеке и щёлкните курсором "мыши" на лестнице. Повернитесь вправо и кликните наверх, на лестницу с перилами. Пройдите вперёд и пройдите вверх по другой лестнице, затем перейдите вперёд, вправо, вперёд к телескопу на верхнем уровне башни. Кликните курсором "мыши" на окулярах в следующем порядке: влево, вверх, влево, вверх, влево. Это даст вам возможность получить постепенно приближающиеся виды дальней башни, позволяя вам узнать в ней ту самую башню в области I, в которой вы начали игру. Видимо, Драгоценность используется в роли глаза Лебедя (Cygnus) – флюгера на её куполе.
Из вида телескопа переместитесь назад, вправо, кликните курсором "стрелка вниз", затем переместитесь вправо, вперёд и подберите винтовочный магазин, лежащий перед винтовкой. Вставьте магазин в винтовку, для чего достаточно использовать его на пазе, расположенном прямо перед спусковым крючком. Щёлкните курсором мыши на прицеле и выстрелите три раза, стремясь попасть в глаз лебедя, кликая курсором на нём. После пары попыток вам, наконец, удастся сбить флюгер вниз, где вы его подберёте намного позже. Переместитесь два раза назад, вправо и спуститесь кликом курсора "мыши" вниз по лестнице. Двигайтесь вправо, вперёд, влево, пять раз вперёд, влево, пять раз вперёд, влево, вперёд по двум подвесным мостам к ещё одной смотровой площадке с подвеской. Переставьте пластины подвески в таком порядке, чтобы установить симметричную относительно центральной пластины последовательность чередований Света и Тьмы.

Как только головоломка будет решена, порыв ветра слегка коснётся пластин, заставив их мелодично затрепетать, и откроется потайное отделение подвески.
Подберите Священный Ключ и Струну Арфы #3 из потайного углубления и закройте экран состояния. Переместитесь влево, пять раз вперёд, влево, два раза вперёд и увеличьте изображение стола на Посту Наблюдения. Кликните на чёрной записной книжке, лежащей выше и левее шифровальной машины Энигма (Enigma), чтобы получить ещё одну Записку. Бумаги, лежащие слева от вас, содержат дополнительную информацию. Переместитесь назад, вправо и сосредоточьте внимание на панели управления подъёмника. Отметьте про себя надписи, указывающие на зависимость между отливами (Gezeiten) и цистерной (Wasserkasten). Поднимите в верхнее положение нижний рычаг, затем опустите в нижнее положение такой же рычаг, расположенный выше, сливающий воду из цистерны. Опустите нижний правый рычаг, вызывая подъёмник (Aufzug). Уменьшите вид и щёлкните курсором "мыши" на зелёной двери подъёмника, чтобы спуститься на нём до подземного дока подводной лодки. Повернитесь влево и зажгите спичку в нише. Кликните на фонаре, чтобы зажечь его, затем подберите топор и лампу.
Переместитесь вправо, три раза вперёд, влево, вперёд, влево, вперёд к бочке рядом с пирсом. Используйте топор трижды, чтобы выбить крышку бочки, а затем примените его в нижней левой части бочки, чтобы дренировать воду. Щёлкните курсором на внутренней части бочки, чтобы открыть деревянный сундучок.
Возьмите Амулет, лежащий в нём. Закройте окно состояния и переместитесь назад, вправо, вперёд, влево, четыре раза вперёд глубоко в пещеру. Если вы этого хотите, вы можете приблизить изображение стола в левой части экрана, зажечь с помощью спички, а затем и подобрать свечу, стоящую на его поверхности. Пройдите вперёд, и используйте Священный Ключ, чтобы открыть ворота из кованого железа.
Двигайтесь два раза вперёд, вправо, три раза вперёд к брошенному ящику в боковой пещере. Кликните на компас дважды, чтобы управлять им, как курсором "мыши". Переместите компас в правый верхний угол ящика как можно дальше, кликните "мышью", затем щёлкните ещё раз чуть правее компаса, чтобы получить органный ролик "Вечерний Cвет" и шестерню. Поместите шестерню в ваш инвентарь, затем идите три раза назад, влево, два раза вперёд, влево, три раза вперёд, вправо, вперёд в другое ответвление пещеры (Самоцветный Грот). Кликните на друзе кристаллов, чтобы получить Книгу Вознесения #4 (Коричневая #4). Закройте окно состояния и двигайтесь назад, вправо, три раза вперёд, влево, три раза вперёд, влево, пять раз вперёд, влево, шесть раз вперёд, вправо мимо воздушных водопадов в каменный туннель, подобный тому, что вы уже проходили когда-то. Щёлкните курсором "мыши" на представшем вашему взору пульсирующем пурпурном сиянии, чтобы преступить границы следующей области острова.
Область острова III
Переместитесь вперёд, вправо, пять раз вперёд, влево, вперёд к вращающемуся Зеркалу на обочине дороги. Кликните на нём, чтобы заставить его реагировать на перемещения "мыши". Сориентируйте зеркало практически вертикально так, чтобы обращённое к вам тыльной стороной, лицевой стороной Зеркало было направлено на башню в отдалении. При правильной ориентации Зеркала вы видите яркий пульсирующий блик на другом Зеркале, расположенном у подножия башни. Нажмите кнопку "мыши", чтобы зафиксировать это положение, затем вернитесь назад. Теперь вы уже сможете увидеть перевёрнутое отражение на поверхности Зеркала. Пройдите назад, два раза вправо вдоль боковой тропинки, и вы увидите, что все три Зеркала на острове теперь направляют солнечный свет к некой точке, находящейся перед вами. Кроме того, этот вид вы могли заметить в начальной заставке к игре. Двигаясь три раза вперёд, подберите три пылающих Руны Викингов, висящие под аркой. Остаются ещё две Pyны, но в ходе игры не представляется возможности взять их.
Переместитесь четыре раза назад, влево, пять раз вперёд и кликните на дверном проёме, в который упирается стоящая лестница. Щёлкните курсором мыши на лестнице, затем подойдите вперёд, вправо к столу на среднем уровне башни. Увеличьте изображение набора пробирок в левой его части. Кликните на второй пробирке слева ("Цветочный Лепесток"), затем выйдите из вида крупного плана и кликните на нём снова, чтобы подобрать его. Используйте его на Увядшей Розе, чтобы оживить её; Фиал с Эликсиром переместится в ваш инвентарь. Уменьшите изображение и щёлкните курсором "мыши" на раскрытой книге по правую сторону стола, чтобы заполучить Чёрную Книгу #2. В этой книге отметьте для себя Азимут 293 и Высоту 30 – координаты Глаза Лебедя, равно как и упоминания Арфы и Орла. Кликните на вырванном листке в центре стола для получения дополнительной информации о них и списка дат, приходящихся только на 21-ые числа месяца. Если вам этого действительно хочется, вы можете взять калейдоскоп со стола и посмотреть в него.
От стола повернитесь вправо, кликните вверх по лестнице и переместитесь два раза вперёд. Опустите рычаг у верха лестницы, чтобы включить механизм управления на верхнем этаже. Пройдите вперёд и сохраните вашу игру. Кликните курсором "мыши" на циферблат, располагающийся прямо под трубой телескопа, в точке крепления упоров к станине. Используя переключатель с нанесёнными на него делениями в правой части экрана, выставьте значение Азимута равным 293. (Визир в центре будет указывать точно на 293 тогда, когда крайнее правое значение будет равно 291, а крайнее левое – 29.)
Внимание! Значение Азимута может быть только увеличено; вам не удастся уменьшить значение, если вы случайно выставите его чрезмерно большим – вам придётся восстановить предварительно сохранённую игру.
Выйдите из этого экрана, ближе подойдя к телескопу. Щёлкните курсором "мыши" на квадратной белой кнопке в средней части левого упора трубы телескопа.
Кликните на панели, чтобы установить значение Высоты равное 30.
Внимание! Значение установки Высоты может только возрастать; если вы случайно выставите его чрезмерно большим, вам придётся восстановить игру, сохранённую ранее.
Уменьшите изображение и кликните на окуляре, расположенном на одной из сторон телескопа. Подберите ярко сверкающую Драгоценность Амулета #3.
Закройте окно состояния, переместитесь два раза назад, вправо и щёлкните курсором "мыши" на панели управления створом купола. Используйте переключатель с нанесёнными на него делениями, чтобы установить значение, расположенное в диапазоне между 225 и 270, единственная установка, которая даёт вам возможность отвести рычаг вправо, открыв тем самым створ купола. Выйдите из экрана, щёлкните курсором "мыши" на главном окуляре телескопа и просмотрите картину приземления Орла в близлежащее гнездо. Выйдите назад, два раза вперёд, влево, вперёд на купол обсерватории. Снимите Арфу с флюгера над куполом.
Закройте окно состояния, переместитесь назад, влево, три раза вперёд, назад и спуститесь кликом вниз по лестнице. Переместитесь назад и снова кликните вниз. Щёлкните курсором "мыши" на деревянной двери за лестницей, переместитесь три раза вперёд, вправо и подберите Струну Арфы #4 из гнезда Орла. Закройте окно состояния и перейдите влево, сеть раз вперёд, вправо, вперёд в куполообразную каменную хижину.
Подберите Каменное Навершие в форме домика с двухскатной крышей в верхней левой части экрана и исследуйте клочок бумаги в верхнем правом углу, текст которого разъясняет вашу задачу. Кликните на полу, чтобы перейти к решению головоломки с каменными фигурками в виде головы. Ваша цель состоит в том, чтобы составить пары фигурок во внешних и внутренних кольцах круга (не обязательно на всех линиях, указанных на обрывке). Чтобы выйти из головоломки, достаточно навести курсор в нижнюю часть экрана, чтобы вернуть головоломку в исходное состояние, достаточно кликнуть "мышью" на фигурке с цифрой "0". Головоломка решается следующим образом:
- Переместите фигурку 10 против часовой стрелки;
- Переместите фигурку 1 по часовой стрелке;
- Переместите фигурку 3 по часовой стрелке;
- Переместите фигурку 7 по часовой стрелке;
- Переместите фигурку 5 по часовой стрелке;
- Переместите фигурку 11 по часовой стрелке.
Щёлкните курсором "мыши" на углублении в центре круга и используйте Фиал с Эликсиром из вашего инвентаря, чтобы восстановить обращённое в прах. Подберите Книгу Вознесения #5 (Коричневая #5). Закройте окно состояние и возьмите ещё две Руны Викингов, спрятанные под Книгой.
Переместитесь назад, влево, пять раз вперёд и увеличьте изображение приборной панели справа от ворот. Эта головоломка требует положения рун в верхние ниши, чтобы установить диски в единственно верное положение. Для восстановления головоломки в исходное состоянии (руны будут выброшены в нижнюю нишу, откуда их можно подобрать) надо нажать в центр вращающихся циферблатов. В одну из верхних ниш необходимо положить руны, сумма значений которых составила бы 21, остальные – в другую нишу. Подсчитав горизонтальные и вертикальные насечки на рунах, вы увидите, что они имеют значения 3, 5, 7, 8 и 10 (перечёркнутый круг). Поместите руны 5 и 7 в одну из верхних ниш, а остальные три – в другую нишу. Пройдите два раза вперёд и подберите Книгу Вознесения #6 (Коричневая #6). Закройте окно состояния и идите шесть раз вперёд, вправо в конец каменного туннеля. Кликните курсором "мыши" на пульсирующем пурпурном сиянии, чтобы вернуться в первую область острова.
Возврат в область острова I
Переместитесь четыре раза вперёд, увенчайте вершину Кельтского Креста Каменным Навершием и подберите Книгу Вознесения #7 (Коричневая #7). Вернитесь семь раз назад к башне и подберите Драгоценность Амулета #4 с флюгера, сбитого вашим выстрелом ранее. Закройте окно состояния и переместитесь три раза вперёд, влево, четыре раза вперёд в ветряную Мельницу. Увеличьте изображение механизма в правой части и откройте его с помощью рычага в верхнем левом углу. Поместите шестерню из вашего инвентаря на центральную ось в верхнем отделении механизма. Установите остальные пять шестерён из ячеек так, чтобы образовать работоспособный механизм передачи вращения от вала, установленного в нижней части. Заметьте, что шестерня среднего размера ставится вертикально в нижней части механизма.
Закройте механизм, кликнув в любую из сторон, и переместитесь назад. Подайте вращение вала ветряной Мельницы на мехи Органа, нажав на рычаг, установленный на полу в правой части экрана. Кликните на Орган в левой части и вставьте органный ролик "Вечерний Свет" из вашего инвентаря в специально предназначенную для этого нишу. Кликните на рычажке в левой части, чтобы проиграть мелодию, затем вытащите органный ролик и откройте потайное углубление. Внутри него подберите Записку #1 (от Франклина к Бернадетт) и Струну Арфы #5.
Закройте окно состояния и пройдите четыре раза назад, вправо, пять раз вперёд, влево, восемнадцать раз вперёд через весь остров и через дом к только сейчас открывшейся области Стоунхенджа за каменным туннелем.
Щёлкните курсором на алтаре и просмотрите конечную заставку, постепенно переходящую в список разработчиков игры (чего, впрочем, легко можно избежать, щёлкнув "мышью").
Увы, но на этом игра заканчивается, оставляя после себя некий привкус незавершённости.


