14.08   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Яндекс.Метрика      
started 09.08.26     





Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Broken Sword: The Smoking Mirror
(Сломанный меч. Дымящееся зеркало)
Revolution Software / Virgin Interactive Entertainment, 1997
МедиаХауз / МедиаХауз, 2003

страница игры в Энци  ::  купить игру ]

Полное прохождение.

Александр Логинов, http://questzone.ru


Оглавление

Пожалуйста, пользуйтесь этим решением только когда вы по настоящему застряли, иначе вы потеряете интерес к игре. Это решение не единственный путь к достижению победного конца.

Один дома

После вступительного мультфильма вы оказываетесь связанным в пылающем доме и в компании со смертельно ядовитым пауком. Посмотрите (щёлкните правой кнопкой мыши) на книжный стеллаж, и Джорж заметит маленький блок из дерева. Толкните его (щёлкните левой кнопкой мыши), и стеллаж упадёт, избавив вас от первой большой проблемы – ядовитого паука. Теперь воспользуйтесь металлической пластинной в стене и перережьте мешающие вам верёвки. Теперь вы свободны. Подойдите к тумбочке, откройте её и возьмите бутылку текилы. Выпейте её и возьмите маленького червя с пола. Обыщите маленький ящик и возьмите маленький старинный горшочек. Исследуйте его, и вы обнаружите ключ. Теперь идите к двери и подберите сумку Нико около окна (исследуйте её содержимое) и возьмите отравленный дротик с пола. Прочитайте письмо, адресованное Нико, которое вы достали из сумки. Теперь пора разобраться с огнём. Осмотрите тумбочку рядом с огнём и откройте её при помощи дротика. Возьмите трусами баллончик для сифона и используйте его на сифоне. Откройте дверь и спуститесь вниз. Возьмите и почитайте газету у телефона. Теперь у вас есть отчёт о деньгах Обиера. Щёлкните на телефон. После не большого разговора с приятелем Нико, используйте ключ на входной двери.

Тихое кафе

Поговорите обо всём с мужчиной за столиком. Попросите официанта о чашке кофе два раза и расспросите о всевозможном. После этого появиться приятель Нико – Андре. Расспросите этого высокомерного урода, и, посмотрев маленький мультфильм о мучениях Нико, отправьтесь в галерею Глиаса (Gliase Gallery).

Частная галерея Глиаса

Поговорите с седым мужчиной с длинными волосами. Теперь с неудачливым критиком (Lain). Он разбил ваш старинный горшочек за 800$? Ну мы ему отомстим. Осмотрите ящики на заднем фоне. Не волнуйтесь, вас всё равно прогонят. Вернитесь в кафе, и когда спившийся жандарм отвернётся, стащите бутылку вина. Вернитесь назад в галерею. Налейте Лейну немного пойла из бутылки. Он попросит ещё – не отказывайте дяденьке, ведь он вам так помог с горшочком... Бум! Теперь, пока Глиас вытаскивает осколки из задницы критика, проберитесь к контейнерам и оторвите наклейку. Изучив его, вы готовы к путешествию в Марсель.

Причалы Марселя

Попытайтесь перелезть через решётку. Собачка очень злая. Но мы ей поможем стать доброй... }:)= Подойдите к окну и поболтайте со сторожем. Спуститесь вниз к воде и заберите крюк. Подцепите крюком бутылку. Теперь вы готовы нанести ответный удар. Поднимитесь наверх, щёлкните на трубе и полейте её водой из бутылки. Отвинтите крышку и киньте бутылку внутрь. Дымовая завеса сработала! Сторож выгнан. Спуститесь вниз и через нижний люк заберитесь в домик сторожа. Схватите собачье печенье, счастливый уголь и спуститесь вниз. Поднимите платформу (если она уже не поднята) при помощи крюка, киньте немного печенья на платформу, и когда собака подойдёт, резко опустите платформу с помощью крюка. Прощай, буль-буль-буль-бульдог. Теперь смело перелезьте через забор. Пройдите почти до конца налево. Постучите в дверь. Залезьте наверх по лестнице, откройте окно и замкните кондиционер крюком. Теперь ничто не мешает спокойно постучать в гостеприимную обитель... Спросите у этого бандита о "Кондор Трансглобал" и быстро бегите к лестнице и карабкайтесь наверх. Бегите по крыше налево и, зажав бочку в механизме, отправьте её прямиком вниз. Странный звук привлечёт бандита, и он пойдёт посмотреть, в чём дело. Скиньте на него вторую бочку, и он устремится в объятия бульдога. Спокойно пройдите в вожделенную дверь. Обыщите ящики стола и заберите ключ. Почитайте доску объявлений. Поговорите с коротышкой о ключе и освободите его от наручников. Когда карлик убежит, вызовите лифт посредством нажатия кнопки слева. Спуститесь вниз. Теперь главное не дать дверям лифта закрыться. Приприте лучевую систему проверки ближайшим контейнером. Теперь можно осмотреться. Включите свет в комнате рычагом справа. Посмотрите на царапины в полу. Откройте потайную дверь и освободите Нико. Возьмите верёвку, изоленту и проклятую статуэтку. Поговорите с Нико. Нет времени для поцелуев! Отодвиньте контейнер и заклейте изолентой источник света системы проверки. Наденьте верёвку на большую статую. Теперь передвиньте контейнеры таким образом, чтобы подъёмник стал свободным. Поднимите статую вверх. Привяжите другой конец верёвки к арматуре. Используйте подъёмник ещё раз. Попытайтесь сдвинуть статую. Попросите Николь помочь. Теперь используйте наручники на проводах, и вы свободны.

Куарамонте

Поговорите со всеми об всём. В полицейском участке познакомьтесь с сыном диктаторши – генералом Гостело. Поговорите с Ренальдо. Попытайтесь подсмотреть карту на стене. Выйдя наружу, обсудите дела с Нико. Справа поговорите с профессором Обиером и Дуэйном. Посмотрите в тюремное окно. Отправьтесь в горную компанию и поговорите с её боссом – Кончитой. Теперь ещё раз с Пеарл и Ренальдо. Поговорите с Дуэйном – ему нужен детонатор. Вернитесь к Кончите и уламывайте её на детонатор. Расспросите Нико о ситуации в полицейском участке. Скажите генералу Гостело, что Нико просто горит от нетерпения поговорить с ним. Нико вам этого не простит... Расспросите Ренальдо о путешествии к руинам. Снаружи скажите Пеарл, что она может спокойно отправиться в путешествие к старым развалинам. Теперь спокойно посмотрите на карту, бегите к Кончите в горную компанию и после небольшого разговора возьмите детонатор из шкафа. Отдайте детонатор Дуэйну и спасайте заключённого Мигеля. Поговорите с ним, и вы теперь тоже арестант.

Нико и Гастело

Включите телевизор. Какие низкие нравы! Щёлкните на струящейся лампе (lava lamp). Посмотрите фотографию на стене. Поговорите с Гастело, и его мать войдёт в комнату.

Джордж в заточении

После того как выясниться, что Дуэйн совсем безрукий, возьмите верёвку у Мигеля. Привяжите верёвку к решётке окна и, позвав Дуэйна, торжественно её ему просуньте.

Домик на дереве

Возьмите лиану из стиральной машины девятнадцатого века. Положите банковский счёт на листья. Используйте проклятую статую на стиральной машине. Буууу! Да мы с вами индейцы! Поговорите с отцом Хьюбертом. Используйте лиану на прессе, положите воротничок на пресс и, пронеся пять метров "свой" крест, прогладьте этот проклятый воротничок. Верните его священнику.

Деревня

Поговорите со стражниками и отдайте им собачье печенье для шамана. Когда он вернётся, наполните пустую коробку трусами Нико. А теперь положите туда волшебный камень. Шаман вам расскажет историю других камней.

Домик на дереве II

Используйте крышку от трубы на прессе. Положите на неё корень. И проверните это дельце при помощи креста. Теперь отдайте снадобье Нико. В результате разговора вы решите разделиться в своих поисках.

Карибы

Поговорите с Бронсоном и посмотрите на чертежи, посмотрите в телескоп. Идите к дому и побеседуйте с этими двумя старушками. Вытащите лестницу, поднимитесь по ней и попытайтесь достать метку на флагштоке. Спуститесь вниз, сходите на мыски и поболтайте с мальчиком, а потом опять с Бронсоном. Поднимитесь наверх и попытайтесь отобрать у кошки мячик. Не бойтесь, вы не умрёте от потери крови. Щёлкните на двери и опять поговорите со старушками. Отправьтесь опять вниз и расспросите мальчика (Rio) о рыбе – дайте ему червя. Опять вернитесь к Бронсону и поболтайте с ним. Распотрошите велосипед и вытащите из него покрышки. Заберите рыбу и отправьтесь в гости к пиратскому коту. Вскарабкайтесь по лестнице и привяжите покрышку к флагштоку, а затем к ней свою гигантскую рыбу. Глупая кошка клюнула, наивно пытаясь в конвульсиях достать до воблы. Теперь быстро схватите красный мяч. Хватит мучить животное – эта цирковая кошка заслужила свой кусочек вашей рыбки. Заберите покрышку и натяните её на рогатовидной части дерева. Используйте свой кусочек счастливого угля на этой импровизированной рогатке. Какая жалость, вы промахнулись. У вас есть второй шанс – используйте любимый кошачий мячик. Вы сделали это! Блеска и по совместительству основной ориентир Бронсона повержена. Он попытается повесить его снова, но вы умелым приёмом сложите лестницу по его ногами, и он останется висеть в воздухе. Теперь никто не помешает заглянуть в его чертежи. Заберите телескоп. Посмотрите на чертежи. Бронсон обманщик! Он хотел обмануть старушек и построить на месте их древнего домика гигантский отель. Отдайте чертежи старушкам. Да, они отомстят Бронсону. Попросите разрешение войти в дом и смело откройте дверь в неизвестное.

Нико в Лондоне

Поговорите с охранником, обследуйте экспонаты. Опять поговорите с охранником. Поговорите с профессором Обиером. Когда он уйдёт, обнаружится пропажа ягуарового камня. Возьмите маленький ключ из секции, где лежал камень. Откройте секцию в другом конце и заберите каменный нож. Поговорите с охранником и отдайте ему ключ. Отодвиньте занавеску и вскройте дверь каменным ножом.

Джорж знакомиться с пираткой

Откройте старинный сундук. Да, теперь вы получили порцию неприятностей. А Эмили – очередную жертву. Поговорите с ней. Возьмите перо со стола. Возьмите пиратскую карту с подставки и положите на стол. Проделайте тоже самое со стариной лампой. Посмотрите на портрет пирата. Попросите у Эмили старинный крест. Выйдите наружу и предложите перо кошке. Теперь подберите оставшиеся куски и идите к мальчику. Поговорите с ним и предложите ему перо. Теперь у вас есть раковина. Подарите её Эмили, и она отдаст вам крест. Воткните крест вместо пера в чернильницу. Теперь вы знаете, где спрятан клад. Теперь уговорите мальчика отвезти вас на остров зомби. Бедный Бронсон!

Остров зомби

Осмотрите скалу и камень, а потом и лодку. Попросите у мальчика сеть и зацепитесь сетью за скалу.

Нико в Лондоне

Осмотрите сумку Нико (если вы не сделали это раньше) и используйте заколку в приёмнике автомата. Заберите монетку из отверстия для возврата. Используйте монетку на весах. Полученной карточкой попытайтесь открыть отделение внизу. Используйте каменный кинжал и вновь карточку. Нажмите на кнопку и отправьтесь дальше.

Джордж и кабан

Идите к болоту и оторвите кусок тростника. Теперь отправьтесь вправо наверх. Засуньте стебель тростника в нору. Используйте отравленный дарт и тростник. Смертельное оружие готово. Вернитесь к началу уровня и идите направо и вниз. Выстрелите в кабана и сразу щёлкните на ветке дерева. Пройдите по освободившейся дороге к огромному камню. Снимите с него вьюн. Скомбинируйте вьюн, сеть и блеску. Положите это творение на камень. Теперь отправьтесь туда, куда побежал кабан. Установите телескоп в дырочки в земле. Осмотрите местность, пока не увидите вспышки вашего самодельного маячка. Осмотрите скалу наверху. Теперь спокойно идите направо.

Нико и чудовище

Охранник ходит кругами. Уличите момент и вскарабкайтесь быстро по лестнице. Когда он остановится поговорить с приятелем, спуститесь вниз, откройте дверь в кладовку и вновь взберитесь наверх. Когда он пойдёт посмотреть, в чём там дело, смело захлопните дверь. Возьмите швабру и заклиньте ею ручку двери. Посмотрите в окно, и после разыгравшейся трагедии зайдите в дверь и схватите камень ягуара. Полковник попытается убить вас, но используйте на нём каменный нож, и он быстро успокоится.

На съёмочной площадке

Поговорите со всеми актёрами и режиссёром. Возьмите сироп коврижку и булочку. Осмотрите куст. Ага, там осы. Теперь намажьте коврижку сиропом и предложите Берту (он стоит рядом с кустом). Киньте булочку в кусты, а затем ещё одну. Осы очень злые – бедный Берт. На берегу моря поговорите со всеми. Осмотрите большую и маленькую камеры. Попросите разрешения у оператора, а затем уговорите режиссёра. Теперь вы настоящий пират, ваша цель – достичь верхушки скалы.

Разрушенная деревня

Деревня разрушена. Джордж пропал, кругом валяются трусы и обожжённые куски дерева. Что здесь произошло? Поговорите с тем парнем, которого освободил Джордж. Подберите солнечные очки Джорджа. Попробуйте взять камень около бочки. Обожглись? Ничего, попросите Титипоко (карлик) помочь вам перевернуть бочку. Возьмите камень и попытайтесь узнать правду у Титипоко. Пора отправляться к пирамиде.

Пирамида

Осмотритесь вокруг. Возьмите верёвку и отдайте её Титипоко. Привяжите другой конец верёвки к мотору, стоящему в невдалеке. Отрежьте один конец бензонасосного шланга. Возьмите цилиндр из мотора и налейте в него бензин. Теперь используйте полный цилиндр на моторе. Нажмите на красную кнопку и нажмите рычаг. Поговорите с Титипоко о рычаге и лифте. Поднимитесь на верх и осторожно подберите магазины с патронами. Теперь спуститесь вниз и попросите Титипоко поджечь факел. Теперь зажигайте лужу бензина и киньте патроны в огонь. Бум! Враги повержены. Поднимитесь наверх. Освободите Джорджа каменным кинжалом и идите внутрь. Подёргайте рычаги и попросите Джорджа о помощи.

Нико и машина древних Майя

Эта загадка не столько сложна, сколько занудна, благодаря череде повторяющихся действий. Осмотритесь внимательно. Вам предлагается два колеса со множеством символов. Каменные колёса вращаются в любую сторону. Теперь посмотрите на таблички справа. Видите – на них такие же символы, что и на колёсах. Ваша задача подобрать нужные символы на колёсах (то есть, выстроить их в ряд) и нажать необходимую панель. После того как вы вдавите первую плиту, посмотрите ещё правее. Видите четыре панели под каменной головой? Вы должны нажать все четыре панели. Как это сделать? Вы должны подобрать необходимые символы с таблиц слева. Иначе говоря, крутите колёса, нажимайте табличку, потом тоже самое делаете с другой. Нажав три правильных таблицы, вы можете вдавить одну из четырёх. Когда вы вдавите все четыре, потайная дверь откроется, и вы сможете покинуть это противное помещение.

Джордж и судьба мира

Возьмите факел и попросите Титипоко зажечь его. Нажмите рычаг на стене. Да, Титипоко улетел. Да и вам особо не повезло. Зажгите потухший факел от горящего. Нажмите на рычаг в центре комнаты, идите налево нажмите правый рычаг, затем левый, выйдите и пройдите в самую первую комнату. Пройдите в потайную дверь. Спуститесь по ступенькам к своей судьбе. Игра пройдена, Джордж и Нико вместе навсегда, и у них есть настоящий друг – Титипоко.

Copyright 1997-1998 Megabit 7



Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
     

     Рекомендуем:
     Браславский 
     Humble Bundle 
     indiegala 
     itch.io 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя