18.05   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Top.Mail.Ru      
started 16.09.98     





Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


WILL: Follow The Light (.PC)
TomorrowHead Studio / TomorrowHead Studio, 2026

страница игры в Энци  ::  комментировать рецензию  ::  купить игру ]

steam (archive)
steam (archive) саундтрек
steam (archive) игра и саундтрек

Автор рецензии: Alex_ASP.

Вот и ещё один разработчик решил, что симуляторы ходьбы – это просто. Сделаем красивую картинку – народ купит. Да, визуал в этом жанре играет немалую роль, но и сюжет важен тоже – что толку в бессмысленной прогулке. А вот с сюжетом в "WILL: Follow The Light" не задалось. Впрочем, обо всём по порядку.

Играем мы за Уилла, работающего смотрителем маяка. Работа вахтовая и не такая уж сложная – снимать данные с метеооборудования, вносить их вручную в компьютер да приглядывать за самим маяком. Надвигается шторм, нужно всё успеть сделать до него, поэтому отправляемся в небольшой поход по окрестностям.

Будь в игре регулятор яркости, я бы выкрутил его на двести-триста процентов – в том полумраке, который нам предлагают разработчики, не то что любоваться на окрестности – дорогу-то найти бы. Да, в "Dear Esther" визуально всё было решено примерно так же, включая яркие красные огни на высотных объектах, но смотрелось всё чётче. Добавим в картинку криво отмасштабированные, а потому с трудом читаемые шрифты – усталость глаз вам обеспечена. В некоторых необязательных сообщениях по радио, в беседах со статистами шрифты ещё меньше – не трудитесь читать, ничего интересного не будет. Но плевок в игрока засчитан.

Как бы то ни было, рано или поздно шторм накрывает маяк. Проснувшись среди ночи, Уилл слышит сигнал от проходящего мимо судна, капитан говорит, что маяк не горит. Пока бежим восстанавливать свет, на ум приходит "Static Dread: 15 Nights at the Old Lighthouse", а позже, посреди ночи, на маяк приезжает сменщик Уилла и приносит плохую весть – в городе случился какой-то катаклизм. Видимо, у сменщика в семье никто не пострадал, раз он примчался сюда, а вот что там с семьёй Уилла – непонятно. Уилл бросает всё и едет в городок.

При взгляде с горы, больше похоже на то, что в город что-то прилетело. На паре домов крыш нет, основания целы. Летающий вертолёт создаёт ощущение того, что тут не меньше чем потерпело крушение НЛО, и где-то там внизу уже могут бродить Малдер и Скалли. Спускаясь вниз, мы проходим через пустую (ну а как иначе) больницу, какие-то непонятные постоянно обрушающиеся железобетонные конструкции, чтобы потом узнать, что на городок сошёл селевой поток. Уилл поскальзывается, падает и теряет сознание на сутки.

Когда наш герой приходит в себя, народ уже успел развернуть палатки, прикатить медицинские каталки, оборудование. Народу – масса, но никто ничем не занят – все стоят на месте, словно их прибили к земле гвоздями, лишь немного покачиваются или машут руками. Розово-пластиковые лица дополнительно нагоняют жути. Сверху по-прежнему неизвестно зачем барражирует вертолёт, на въезде и выезде стоят блокпосты полиции. Если попытаться проскользнуть мимо них вслед за уезжающим грузовиком, можно провалиться в текстуры, что ещё больше наводит на подозрения. В отделении полиции выясняется, что ни в списке живых, ни в списке мёртвых Томас, сын Уилла, не значится. Коллега-соседка, с которой они общались по рации, наводит Уилла на мысль, что сын его, возможно, уехал вместе с его, Уилла, отцом. С отцом у Уилла нынче неконтакт. В детстве они ладили, отец обучал его морскому делу, но после смерти матери Уилла он ушёл в себя, начал попивать и как-то отстранился от сына. А тут ничего себе так, утащить ребёнка через море при приближающемся шторме, не поставив никого в известность... В общем, Уилл решает отправиться в погоню, если это, конечно, можно так назвать.

Решить-то решает, но его яхта находится в разобранном состоянии. Её почти довели до ума, но нужно найти старый судовой журнал, свечи зажигания и провизию. И до этого отрезка игры ощущалась изрядная тягомотина в сюжете, продираясь сквозь которую всё же можно было надеяться, что ну сейчас-то игра стартанёт по полной, но тут все надежды умирают окончательно. Свечи? Они могли бы лежать на стеллажах, что называется, в шаговой доступности, но они вон там, в жёлтом ящике сверху на одном из стеллажей, до которого не добраться со стремянкой, да ещё и прикрыты сверху другим ящиком. "Тебе надо – ты и доставай", – скажет ремонтник. Хорошо, воспользуемся электромагнитом (ни разу такого не было, и вот опять). Но чтобы запустить его, нужно решить головоломку "щёлкни тумблерами в правильном порядке". Бабах – вырубился свет. Нужно перезапустить генератор, который находится совершенно в другом месте. "Ты натворил – ты и чини", – скажет ремонтник, не отрываясь от медитирования на какую-то точку на корпусе корабля. Как думаете, может шевельнётся начальник порта, стоящий в соседней комнате с кружкой недымящегося кофе? Чёрта с два, как стоял, так и будет стоять, пялясь на входную дверь. Окей, идём, восстанавливаем электроснабжение, возвращаемся – будьте добры ещё разок пощёлкать тумблерами, и уж потом можно будет двигать ящики. Тоска.

Так или иначе, яхта готова, и Уилл отправляется в путь. Путешествие по морю на яхте – одна из отличительных особенностей игры. Можно идти небыстро на моторе, можно поднять паруса и мчаться вперёд, придерживаясь курса. Последний раз я в удовольствие бороздил моря в "Heaven's Vault" – забава нечастая, и потому кнопка "Пропустить плаванье" вызывает странное чувство: с одной стороны понимаешь, что да, сидеть часами во время перехода из точки в точку было бы скучно, с другой – вроде как изюминку игры ставишь "на перемотку". К позитивным сторонам отнесу и музыку – красивые кинематографичные треки будут сопровождать вас на протяжении всей игры.

Я не слишком понял, чем именно руководствовался главный герой, прокладывая курс, почему не отправился сразу в город, где живёт отец, но первая остановка – старая орнитологическая наблюдательная база. Понятно, центральный вход закрыт на ключ, поэтому будем искать обходные тропы, не спрашивайте, для чего. Более чем уверен, бродя по скалистому берегу, вы поймаете себя на том, что словно очутились в самой первой главе "Amerzone" – даже за птицами в бинокль понаблюдать можно. Главный герой решает, что ему всенепременно нужно запустить маяк, чтобы понять (как?), куда плыть дальше. Задачки тут несложные – немного вполне классической возни с механизмами – отдых после "душного" города. Я даже готов закрыть глаза на другую "классику" – разбросанные тут и там диктофонные кассеты. В целом – вполне приятный уровень. Правда, тут нам поднаваливают мистики – специальный трёхцветный фонарь, которым можно освещать мерцающие рисунки на стенах, чтобы увидеть воспоминания. Фонарь этот нужно ещё собрать из запчастей, но это не так сложно – с лебёдкой в городе было потруднее: тут стекляшки разных размеров и цветов, а там – не слишком понятные винты, шестерёнки.

Следующая остановка немного напомнит "Silent Hill" своим туманом. Не меньше тумана будет и в репликах капитана буксира, что приведёт вас в порт. Местный городок пуст и представляет собой лабиринт улиц, в которых время от времени перекрываются проходы – несложная, но не самая удачная головоломка, сделанная только для того, чтобы затянуть прохождение. Ещё дальше – езда на собачьей упряжке и посещение заброшенной полярной станции, словно из "South of the Circle", починка канатной дороги, словно из "Syberia". Вот только общаться будет практически не с кем, а редкие встречные персонажи, появляющиеся там, где их быть по логике не должно, не слишком словоохотливы и изъясняются слишком многозначительными фразами. Да понял я, в чём суть, давно понял. А тут и финал не за горами – трактуйте его как хотите.

Увы, "WILL: Follow The Light" получилась глубоко вторичной игрой, понахватавшей каких-то готовых решений ото всюду. Задумав поговорить о том, что надо быть внимательнее к своим близким, она делает это весьма неуклюже и не пытаясь оригинальничать. Без слезогонки обошлось – и то слава богу, а так – ни эмоций, не переживаний не ждите. Игровой процесс редкими местами неплох, но в целом – скучен и затянут, продираться сквозь семь-восемь часов вы будете как сквозь безвкусный густой кисель. Стоит ли оно того – решайте сами, но я бы посоветовал потратить время на что-нибудь более интересное.

Общая оценка: 50 из 100.


WILL: Follow The Light WILL: Follow The Light WILL: Follow The Light WILL: Follow The Light WILL: Follow The Light WILL: Follow The Light WILL: Follow The Light WILL: Follow The Light WILL: Follow The Light WILL: Follow The Light WILL: Follow The Light WILL: Follow The Light WILL: Follow The Light WILL: Follow The Light WILL: Follow The Light WILL: Follow The Light WILL: Follow The Light WILL: Follow The Light WILL: Follow The Light WILL: Follow The Light WILL: Follow The Light

[галерея скриншотов игры в Энци]


Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
     

     Рекомендуем:
     Браславский 
     Humble Bundle 
     indiegala 
     itch.io 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя