14.10   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Яндекс.Метрика      
started 09.08.26     





Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Time To Wake Up (.PC)
Serafini Productions / Eye Blink Twice, 2026

[ страница игры в Энци  ::  комментировать рецензию  ::  купить игру ]

steam (archive)
steam (archive) саундтрек
steam (archive) игра и саундтрек

Автор рецензии: Alex_ASP.

Хорошо, когда у игры есть "фишка", особенность, которая выделяет её на фоне остальных игр. Это может быть что угодно: от сюжета и графики до геймплея. Хорошо, когда именно эту особенность показывают в демке – она привлекает ту аудиторию, которой это будет интересно. Плохо, когда игра оказывается не совсем тем, что показано в демке. Ровно так и произошло с "Time To Wake Up".

Алан, главный герой игры, находится в состоянии ниже плинтуса: за квартиру не плачено, кругом счета, сам он сидит на таблетках, глаза едва сводит в кучу, в комнате срач, да ещё и какой-то голос в голове. Заглотив очередную порцию кругляшков из бутылька, он, наконец, проваливается в странный сон, в котором можно перемещаться между текущим миром и событиями прошлого, которые почему-то происходили в том же пространстве, но как бы в параллельной реальности: современная – тёмная, старая – больше насыщена светом. Моргнёшь (кнопкой мыши) – переместишься из одной в другую. Голос в голове тут же говорит, мол, я хочу тебе помочь, давай-ка вспомним, с чего всё начиналось, и попробуем это преодолеть. Деваться некуда.

Зачем в игре моргать? Дело в том, что "Time To Wake Up" – коридорный симулятор ходьбы, где нужно идти только вперёд. Чуть ответвлений влево-вправо есть, да и то не всегда, но глобально нужно добраться из точки А в точку Б, после чего за вами захлопнется дверь, и пути назад уже не будет. Но в рамках этого отрезка от А до Б вы будете постоянно упираться в какую-нибудь преграду, которой нет в альтернативной реальности – собственно, затем и моргать. Пока что.

Воспоминания начинаются с раннего детства, когда сожитель мамы подарил Алану на День рождения какую-то книжонку с названием "Hell Is Other People" (звучит знакомо?), купленную на распродаже за копейки ("Ты хочешь, чтобы я дарил что-то дорогое тому, кто мне даже не родной?"). Меж тем, книжка оказала на мальчика немалое влияние – он научился собирать мысли в слова, слова в тексты... Понятно, одноклассники ботана-заучку невзлюбили. Травля, буллинг, насилие... Впрямую это не покажут, но за нами постоянно будут следить фигуры, вместо головы у которых глаз. Иногда они просто не будут давать прохода, порой будут пытаться столкнуть нас, изредка от них придётся убегать. Ну и по туалетам походить/поплавать в поисках трёх бутербродов, что мама дала на обед, придётся. Сомнительное удовольствие.

Большее разочарование приносит сам игровой процесс, который из симулятора ходьбы с простеньким подбором/применением предметов внезапно превращается в платформер, в котором нужно прыгать по движущимся объектам. Часто прыжок обречён на провал, если в полёте не моргнуть, чтобы под ногами появился предмет из иной реальности или в иной фазе поворота. В библиотеке прыгательная часть ещё терпима, в компьютерно-игровой локации с изменённой гравитацией можно приноровиться, но как только попадаешь на урок физкультуры – гаси свет. Шаг влево-вправо, недопрыг – начинай с предыдущего чекпоинта. Они есть, но всё равно раз за разом на одном месте падать и начинать сначала – удовольствие настолько слабое, что если бы не необходимость написать обзор, я бы тут игру и бросил. К концу физ-ры (у меня на этот отрезок игры ушёл час из пяти на всю игру!), начинаешь поминать разработчиков недобрыми словами, а небольшой стелс-фрагмент после неё, вполне себе заурядный, воспринимаешь как подарок-отдушину.

Есть в "Time To Wake Up" и довольно удачные зоны – например, детская площадка, где моргание переключает местами пол и потолок, и нужно проложить себе путь дальше, перемещаясь между ними и не падая на землю. Придётся в том числе прыгать по лопающимся, но подбрасывающим вверх, воздушным шарикам, падать с качелей на качели, привязанные к противоположной стороне. Но и тут, когда подобная забава встречается второй раз, разработчики подгаживают, запрещая стоять на месте, так что бежать приходится наобум, вычисляя точку переворота методом проб и ошибок – оглядеться и понять, куда бежать, просто некогда. Ничуть не более радостна повторная встреча с библиотекой – прыжки с морганием с книжки на книжку с выдвигающимися ящиками – второе место, где я мог бы бросить игру. Впрочем, тут уже и до финала недалеко.

Прыгая по библиотеке, нельзя не вспомнить "Metamorphosis", вышедшую в 2020-ом. Она и визуально похожа, там также хватало прыжков и ползаний по стенам, и всякие книжные полки, шкафчики выстраивались в громадные сюрреалистичные конструкции. Вот только там перед нами был новый, увлекательный, непривычный мир, полный разных гротескных персонажей, а тут нам на протяжении пяти часов надо слушать, как внутренний голос рассказывает нам историю вялого замкнутого в себе отличника-неудачника, поглядывая на сюрреалистичное отображение состояния последнего. Эй, обычно люди платят психологу за сеансы, а тут игрок заплатил и должен выслушивать это всё? Нам дают возможность выбрать, показывать или нет воспоминания внутреннему голосу, но сомневаюсь, что у вас возникнет желание проходить игру заново после физкультуры, да и общая унылость повествования вряд ли сподвигнет вас на столь геройский подвиг.

"Time To Wake Up" нечего предложить нового ни в визуальном, ни в сюжетном, ни в смысловом плане, кроме банального "бросай курить – вставай на лыжи". Смена реальности морганием в коридорном симуляторе ходьбы добавляет "изюминку" в игровой процесс, но по факту используется лишь как усложнитель прыгательной части да как дверь в следующую комнату, а могла бы, скажем, подсвечивать тот или иной момент в истории героя, который он не заметил в своей жизни, давать повод для размышления. Ну и наконец, это вовсе не симулятор ходьбы, чем кажется с самого начала, а, скорее, платформер с видом от первого лица и необходимостью чётко аккуратно прыгать. Отмечу при этом, что к техническому исполнению игры у меня вопросов нет. Но если "Metamorphosis", тоже являющуюся, по сути, платформером с видом от первого лица, я в своё время рекомендовал любителям адвенчурного жанра, тут, скорее предложу воздержаться – на мой взгляд, им будет скучновато.

Общая оценка: 55 из 100.


Time To Wake Up Time To Wake Up Time To Wake Up Time To Wake Up Time To Wake Up Time To Wake Up Time To Wake Up Time To Wake Up Time To Wake Up Time To Wake Up Time To Wake Up Time To Wake Up Time To Wake Up Time To Wake Up Time To Wake Up Time To Wake Up Time To Wake Up Time To Wake Up

[галерея скриншотов игры в Энци]


Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
     

     Рекомендуем:
     Браславский 
     Humble Bundle 
     indiegala 
     itch.io 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя