Хорошо, когда у игры есть "фишка", особенность, которая выделяет её на фоне остальных игр. Это может быть что угодно: от сюжета и графики до геймплея. Хорошо, когда именно эту особенность показывают в демке – она привлекает ту аудиторию, которой это будет интересно. Плохо, когда игра оказывается не совсем тем, что показано в демке. Ровно так и произошло с "Time To Wake Up".
Алан, главный герой игры, находится в состоянии ниже плинтуса: за квартиру не плачено, кругом счета, сам он сидит на таблетках, глаза едва сводит в кучу, в комнате срач, да ещё и какой-то голос в голове. Заглотив очередную порцию кругляшков из бутылька, он, наконец, проваливается в странный сон, в котором можно перемещаться между текущим миром и событиями прошлого, которые почему-то происходили в том же пространстве, но как бы в параллельной реальности: современная – тёмная, старая – больше насыщена светом. Моргнёшь (кнопкой мыши) – переместишься из одной в другую. Голос в голове тут же говорит, мол, я хочу тебе помочь, давай-ка вспомним, с чего всё начиналось, и попробуем это преодолеть. Деваться некуда.
Зачем в игре моргать? Дело в том, что "Time To Wake Up" – коридорный симулятор ходьбы, где нужно идти только вперёд. Чуть ответвлений влево-вправо есть, да и то не всегда, но глобально нужно добраться из точки А в точку Б, после чего за вами захлопнется дверь, и пути назад уже не будет. Но в рамках этого отрезка от А до Б вы будете постоянно упираться в какую-нибудь преграду, которой нет в альтернативной реальности – собственно, затем и моргать. Пока что.
Воспоминания начинаются с раннего детства, когда сожитель мамы подарил Алану на День рождения какую-то книжонку с названием "Hell Is Other People" (звучит знакомо?), купленную на распродаже за копейки ("Ты хочешь, чтобы я дарил что-то дорогое тому, кто мне даже не родной?"). Меж тем, книжка оказала на мальчика немалое влияние – он научился собирать мысли в слова, слова в тексты... Понятно, одноклассники ботана-заучку невзлюбили. Травля, буллинг, насилие... Впрямую это не покажут, но за нами постоянно будут следить фигуры, вместо головы у которых глаз. Иногда они просто не будут давать прохода, порой будут пытаться столкнуть нас, изредка от них придётся убегать. Ну и по туалетам походить/поплавать в поисках трёх бутербродов, что мама дала на обед, придётся. Сомнительное удовольствие.
Большее разочарование приносит сам игровой процесс, который из симулятора ходьбы с простеньким подбором/применением предметов внезапно превращается в платформер, в котором нужно прыгать по движущимся объектам. Часто прыжок обречён на провал, если в полёте не моргнуть, чтобы под ногами появился предмет из иной реальности или в иной фазе поворота. В библиотеке прыгательная часть ещё терпима, в компьютерно-игровой локации с изменённой гравитацией можно приноровиться, но как только попадаешь на урок физкультуры – гаси свет. Шаг влево-вправо, недопрыг – начинай с предыдущего чекпоинта. Они есть, но всё равно раз за разом на одном месте падать и начинать сначала – удовольствие настолько слабое, что если бы не необходимость написать обзор, я бы тут игру и бросил. К концу физ-ры (у меня на этот отрезок игры ушёл час из пяти на всю игру!), начинаешь поминать разработчиков недобрыми словами, а небольшой стелс-фрагмент после неё, вполне себе заурядный, воспринимаешь как подарок-отдушину.
Есть в "Time To Wake Up" и довольно удачные зоны – например, детская площадка, где моргание переключает местами пол и потолок, и нужно проложить себе путь дальше, перемещаясь между ними и не падая на землю. Придётся в том числе прыгать по лопающимся, но подбрасывающим вверх, воздушным шарикам, падать с качелей на качели, привязанные к противоположной стороне. Но и тут, когда подобная забава встречается второй раз, разработчики подгаживают, запрещая стоять на месте, так что бежать приходится наобум, вычисляя точку переворота методом проб и ошибок – оглядеться и понять, куда бежать, просто некогда. Ничуть не более радостна повторная встреча с библиотекой – прыжки с морганием с книжки на книжку с выдвигающимися ящиками – второе место, где я мог бы бросить игру. Впрочем, тут уже и до финала недалеко.
Прыгая по библиотеке, нельзя не вспомнить "Metamorphosis", вышедшую в 2020-ом. Она и визуально похожа, там также хватало прыжков и ползаний по стенам, и всякие книжные полки, шкафчики выстраивались в громадные сюрреалистичные конструкции. Вот только там перед нами был новый, увлекательный, непривычный мир, полный разных гротескных персонажей, а тут нам на протяжении пяти часов надо слушать, как внутренний голос рассказывает нам историю вялого замкнутого в себе отличника-неудачника, поглядывая на сюрреалистичное отображение состояния последнего. Эй, обычно люди платят психологу за сеансы, а тут игрок заплатил и должен выслушивать это всё? Нам дают возможность выбрать, показывать или нет воспоминания внутреннему голосу, но сомневаюсь, что у вас возникнет желание проходить игру заново после физкультуры, да и общая унылость повествования вряд ли сподвигнет вас на столь геройский подвиг.
"Time To Wake Up" нечего предложить нового ни в визуальном, ни в сюжетном, ни в смысловом плане, кроме банального "бросай курить – вставай на лыжи". Смена реальности морганием в коридорном симуляторе ходьбы добавляет "изюминку" в игровой процесс, но по факту используется лишь как усложнитель прыгательной части да как дверь в следующую комнату, а могла бы, скажем, подсвечивать тот или иной момент в истории героя, который он не заметил в своей жизни, давать повод для размышления. Ну и наконец, это вовсе не симулятор ходьбы, чем кажется с самого начала, а, скорее, платформер с видом от первого лица и необходимостью чётко аккуратно прыгать. Отмечу при этом, что к техническому исполнению игры у меня вопросов нет. Но если "Metamorphosis", тоже являющуюся, по сути, платформером с видом от первого лица, я в своё время рекомендовал любителям адвенчурного жанра, тут, скорее предложу воздержаться – на мой взгляд, им будет скучновато.
Общая оценка: 55 из 100.




















