Храм Судьбы Скотта Вискерса: В поисках утраченной кнопки
И снова с нами приключения молодого весёлого гика, любителя кошек, сериалов и игр, неунывающего альтруиста и наивного деб... детектива-любителя Скотта Вискерса от какого-то немецкого программиста Акселя Фридриха! Часть вторая!
После своих прошлых похождений Скотти решил отдохнуть. И тут ему как раз повезло. Он выиграл в конкурсе фанатов "Звёздных войн" путёвку в Гватемалу. Скотт спешно сбагрил на время своего хвалёного кота, о котором столько болтал в прошлой части, в приют к начальнице (отпуск для людей, а не вшивых кошек) – а заодно оставил дома всех прошлых персонажей (только музей прежнего лорда Лонгботтома сыграет далее свою роль). И вскоре прилетел на какой-то мелкий зелёный островок – к солнцу, пляжу, волнам и джунглям. Естественно, всё это был для него лишь приятный бонус. Уверовавший в свои силы Скотт считал, что тут его найдёт какое-нибудь приключение вроде пиратского клада или поиска артефактов. Так и вышло – сразу по прибытии он узнал, что в соседней деревне молния расколола священный артефакт, фарфоровую с золотом статуэтку кота, и у бедных аборигенов из-за этого крокодил не ловится, не растёт кокос. Нужен дубликат, а его не делали последние лет пятьсот. Естественно, спаситель кошек не может пройти мимо и вмешивается в это дело.
А дальше всё по схеме приключений про Индиану Джонса: древние руины, пирамиды майя, ловушки и загадки, лабиринты и тропы и прочее в том же духе. Скотт будет побеждать врагов, помогать страждущим, делать самогонку, летать на простынях через лаву и плавать в воде, даже с мешком золота – легко, как пьяный тюлень. Естественно, всё это в стилистике поздних игр LucasArts, на которые по-прежнему достаточно отсылок (например, уже в отеле висят портреты Гайбраша, Индианы, Сэма и Бернарда).
Что сказать, в принципе, игра не особо изменилась по сравнению с первой, так что можно о ней рассказать коротко. Технически всё почти то же, что в первый раз – те же три главы, те же картинки вместо кат-сцен, то же всё – разве что немного подтянули графику. 3D персонажей стало более гладким, хотя и не таким малобюджетным. Скотт даже научился переодеваться, что ему пригодится в приключениях. Да, наряда у него всего два – но тем не менее! Плоские 2D-фоны тоже стали малость симпатичнее, хотя и по-прежнему нарисованы откровенно любительски. Всё же в целом это выглядит приятно, а ряд фонов почти неплохо – особенно удались джунгли, древние руины и прочие прелести. Этак, глядишь, к следующей игре окончательно рисовать научатся. Ну и музыки тут стало чуть побольше, и в целом она ничего, смотрится. Правда, её один раз придётся отключить, чтобы расслышать звуки ради одной головоломки. Ах, да, свою игру, какую-то физическую головоломку, автор опять порекламировал, хотя и не так навязчиво. Увы, в отличие от первой части, без пары багов не обошлось – мешочек пороха взялся с большим трудом, а при заходе в аэропорт игра внезапно началась заново. Я уж испугался, но это быстро прошло.
Но вообще, надо отдать должное, после первой игры автор внял критике. Теперь его персонажи гораздо меньше трещат и болтают без остановки по всякой ерунде, чем там. Диалоги, правда, не стали ни умнее, ни смешнее. К тому же появилась сомнительная функция – сюжетно важные реплики в диалогах выделяются зелёным (и прерываются по желанию игрока). Но в общем нужную планку беззлобной забавности персонажи отрабатывают. Кстати, персонажи тоже перестали быть копиями чужих, и теперь они самостоятельные, пусть и не особо новые и оригинальные. Тем не менее смотреть на добродушного держателя отеля, крутого сёрфингиста и целое племя местных индейцев вполне приятно. Кстати, теперь у них есть отдельные портреты в углу экрана при диалогах, чтобы вы больше насладились их умопомрачительной красотой. Юмор, как и раньше, сделан в подражание LucasArts, содержит массу ломаний четвёртой стены, параллелей древности с современностью, самоиронии, безумных головоломок и много чего ещё. Скотт, как и прежде, действует украденным "Полароидом" и помогает всем встречным, хотя сам может застрять, потому что ему преградила путь корова. Даже не козёл, как в "Broken Sword".
Кстати, если кто думал, что игра будет похожа на "Сломанный меч", то ошибся. Совершенно непохожа. Автор предпочитает косить под Индиану. Правда, на Индиану лайтовые приключения Скотта тоже не особенно похожи – ни путешествий по миру, ни противников, ни серьёзных загадок прошлого. Игра больше напоминает местами приснопамятный "Runaway 2". Тоже пляжи, джунгли, лемуры (откуда они, кстати, в Гватемале – а, автор?), забавный сёрфингист, переодевания нашего блондинчика-очкарика, блуждания по острову и затонувший пиратский корабль. Да даже графика очень сильно похожа. Естественно, бюджет и размах не те – от корабля три фона, от пляжа один, ну и прочее в том же духе. По любой статье, включая юмор, немецкий инди-собрат сильно уступает старому заслуженному квесту. В частности, вся игра без исключения пройдёт на острове, как раньше проходила в одном городе.
Но всё же про Индиану автор не забыл, и в конце вставлены типичные отсылки к нему – полусумасшедший отшельник (возможно, самый забавный персонаж игры), напоминающий того крестоносца из третьего фильма; мост над лавой, ловушки, испытания, замки с головоломкой (ответы лежат прямо тут рядом, просто не пройдите мимо), неприкрытая отсылка к тому мешочку из первого фильма – в общем, всё стандартно, всё по схеме. Достаточно логично, хотя и с долей безумия и местами нелепостей.
Загадки стали чуть посложнее. Хотя перед нами всё то же манипулирование предметами и типичные загадки из разряда "собери рецепт", но кое-где к финалу автор это разбавил отдельными приёмчиками. Будут и сложный лабиринт, и вопросы на внимательность, и парочка головоломок с замками, и даже знаменитое "повтори мелодию", и кое-что ещё. Более того, наконец-то после первой игры можно применять предметы на самого Скотта. Правда, кроме смены нарядов это редко понадобится, но тем не менее. В целом всё достаточно просто, местами даже казуально. Тот же музей можно было ограбить и посложнее, а то панель управления прямо рядом с витриной – это как-то совсем уж нелепо даже по меркам комедии.
Тем не менее, для меня она оказалась сложнее прошлой. А всё потому, что я наивно отключил подсветку активных зон в меню, думая, что, как и в прошлый раз, тут пиксельхантига толком не будет. В итоге часов за 6-7 застрял три раза – и все три именно из-за него. И если ещё как-то можно понять, что автор сделал малозаметные горки с песком или какое-то вшивое пятно на полу (ни разу даже не намекнув на него, скотина), то совсем нелепо получилось с молитвенником майя. Я долго вертел его, пытаясь понять, как зачитать из него мантру. Оказалось, очень просто – вот прям щёлкнуть по плашке "Мантра" – и всё. Это не подпись, это кнопка для действия! Ну ёлки-палки! Геймдизайн – не самое сильное место Акселя Фридриха, скажу прямо.
В целом игра и впрямь получше первой части, и даже сносно играется. Но и она выше второго ряда так и не поднялась. Лайтовые и беззубые диалоги и шутки, дешёвая графика, простенький сюжет, ненавязчивый забавненький юмор – всё осталось на своих местах. Тем не менее, она не так уж плоха для жанра инди, и благодаря неплохой атмосфере и забавным героям вполне может скрасить несколько часов непритязательному игроку. Тем более, что у неё отличный русификатор (искать на рутрекере).
Автор намекает на продолжение приключений своего героя, но это пока только в планах, даже названия игры ещё нет. Что же, посмотрим – возможно, ещё через пару лет мы снова встретимся с любителем кошек и "Стар Трека". Как знать, может быть, это его приключение наконец-то впечатлит даже такого толстокожего бегемота, как я?














