Леонард вместо Бернарда, или Как я перестал бояться и полюбил солюшены
Авторами этой игры являются два неких финна, Юха Керянен и Матс Кюрё. Делали они её очень долго – первые наброски появились ещё в 2015 г., и только пару лет спустя они начали над ней работать полноценно. Сначала игра прошла долгий путь разработки, потом ранний доступ и демо-версию, и только под конец 2025 г. наконец-то вышла в Steam. Завязка была любопытна: город Сплиттаун расположен посередине альтернативного мира, где холодная война привела к буквальному расколу человечества на запад и восток с бетонной стеной через всю планету. Простой учёный Леонард Нимби, который работает над уменьшающим лучом в лаборатории спецслужбы ИМ5, встречает нападение банды наёмников на свой отдел. Они похитили его изобретение и унесли с собой, и теперь Леонард пытается решить эту проблему. И всё это в стиле старых квестов прошлого, особенно "Day of the Tentacle" и "Sam & Max", включая рисовку. Ну что же, и тематика мне интересна, и стиль LucasArts нравится.
Вот только в конечном итоге оказалось, что реклама игры была гораздо интереснее её самой.
Для начала выяснилось, что задумка с ностальгичной рисовкой оказалась явно неудачной. Да, графика действительно как во вдохновителях 90-х – характерная, пиксельно-мультяшная, с изгибами и ломаными контурами. И, честно говоря, красотой не отличается. Таких пиксельных игр очень много, и даже на их фоне тут любоваться особо нечем. А всё потому, что авторы настолько сильно старались стилизовать под прошлое своё творение, что даже специально рисовали фоны в масштабе, а потом ужимали. Поэтому выглядит всё это как максимально вызывающее инди. И ситуацию не особо спасают многочисленные отсылки типа рожицы Сэма на календарике, фильма "Нападение розовых щупалец-мутантов" и целой мини-игры "Skull Island", в которой молодой человек Трип Вуд в максимально сжатом и нелепом виде пересказывает первый акт знаменитой игры.
Точнее, вначале игралось относительно несложно, несмотря на большое количество предметов и активных точек – благо, они подсвечиваются пробелом. Задачки были, в духе классики, мудрёные, но вначале относительно логичные. Правда, мешало, что игра только на английском, причём несколько сложнее среднего. Однако чем дальше, тем больше я стал уставать от прохождения. Хотя авторы и болтали в интервью, что они хотят следовать традициям сложных загадок и при этом со своим оригинальным стилем, но на деле перед нами типичные для жанра нелогичности и убогий гейм-дизайн. И речь не про то, что загадки традиционно для жанра "типа я LucasAts" безумные – вроде того что антидот от усыпляющего газа надо делать из кофе, ловить пылесос и договариваться с искусственным интеллектом-психопатом.
Ситуацию не спасают задания в блокноте, которые дают направление поисков, подсказки по телефону, которые можно получать, и диалоги с персонажами. Подсказок по телефону мало, и они встроены коряво. Например, подсказка в духе "дайте собаке косточку" абсолютно бесполезна. Она не поможет вам найти эту треклятую косточку, а когда вы её найдёте, вы и без подсказки догадаетесь, что надо делать с костью, которая какого-то хрена оказалась в тайнике погибшего ветерана войны. Диалогов тоже много, они малоинтересные, нудноватые и в большинстве бесполезные. Даже если иногда там и попадаются подсказки, об этом часто трудно догадаться.
Заданий в блокноте обычно по две-три штуки, и нередко они сильно пересекаются и друг другу мешают. Я, например, потратил несколько часов, пытаясь определить, что делать со взрывчаткой из смузи в кондитерском магазине, а подсказку про это получил когда уже перешёл на другой уровень ближе к концу игры. Также я битый час пытался воспроизвести на пианино возле помойки (не спрашивайте) мелодию из радио рядом. Оказалось, это невозможно, так как игровая задачка с радио и пианино совершенно другая и будет раскрыта гораздо позже – для разминирования бомбы (опять-таки не спрашивайте). До этого я пытался найти, чем бы улучшить кофе. И по найденному рецепту думал, что туда надо добавить собачьи угощения. Ни фига – найденный рецепт явно оказался бесполезным остатком от переписывания сценария, потому что он не нужен, а кофе пришлось совать в самогонный аппарат. Кстати, валяющиеся рядом пакеты кофе были неактивны... а потом стали активны, потому что в игре есть несколько попутных необязательных задачек, добавленных авторами на финале для удовлетворения фанатов. Фанаты, да, бурно радовались, что им можно посидеть за чашкой кофе и потрындеть о жизни или провести необязательный телефонный разговор – а вот мне как-то не очень.
Это больше походит не на квест в старом духе, а на стандартный рум-эскейп, так как всю игру Леонард, по сути, выбирается из запертых помещений – сначала комнаты, потом отдела, потом города, потом канализации. И всё это без внятных загадок и направления. Без шуток, я сам себя почувствовал подопытной крысой в лабораторном лабиринте из пикселей. Локаций при этом очень мало, всё умещается в небольшой отдел ИМ5 фонов на семь, потом ещё городок тоже фонов на семь, потом три-пять локаций канализации. Да, с альтернативным миром и холодной войной нас крупно надули, ребята – ничего этого вы тут не увидите. Всё действие в городке, плюс ещё нередко упоминаются всякие вымышленные страны, где агенты были на заданиях. Особенно почему-то авторы полюбили страну под названием Uzlekistan (или Uslezkistan... или Uselezkistan – везде по-разному!). Валюта в Узлекистане – некие "копейки" (kopecks). На кухне даже стоит кофейная машинка от неё (боевой трофей?), где подписи, как ни забавно, на ломаном суржике.
Несмотря на ограниченное количество и некоторую убогость локаций, активных точек тут очень много, и хотя большинство из них бесполезны, расслабиться не получится – мало ли на чём придётся использовать предмет? Всегда есть риск что-то пропустить, хотя в конечном итоге игра страдает не от этого, а от невнятных головоломок и управления. В игре курсор с командами – лупа, рука, кассета, хождение по курсору. Переключается колёсиком мыши или правым щелчком. Управление через клавиши, инвентарь в верхней части экрана. В целом неудобно – команды нудно переключаются, часто ошибаешься (например, выпивку в инвентаре при щелчке "рукой" герой тут же выпивает, а "взять" её надо курсором). Диалоги не прокручиваются сами, их надо прощёлкивать. При этом так как диалогов много, то часто при щелчках сбиваешься на их повторения. Хочешь не хочешь, придётся читать всё, даже когда не надо.
Вносит свою лепту и грубая рисовка, когда из разбитого автомата выпадает монетка, и ты потом долго пытаешься её применить, не смущаясь, что она покрыта не числами, а плюсами – ведь действие в альтернативном мире с уменьшающими лучами, мало ли что тут может быть. А потом через пять часов тебе хватает ума посмотреть в прохождение и понять, что это не "coin", а "coin battery" – таблетка-батарейка. Которую ты сто лет уже искал. И как я должен был догадаться, когда именно дёргать рычаг для пневмосистемы, я так и не понял (похоже, решений тут нет, кроме метода тыка). А как насчёт единственной кнопки в канализации, которая вбивает все 10 цифр, что удаётся понять далеко не сразу? А как насчёт того, что даже выход в город элементарно не виден, пока стрелку вплотную к краю не подведёшь? Господи, ужасные решения этой игры я могу перечислять ещё долго! Правда, часть проблем объясняется отсутствием перевода и моим посредственным знанием английского – но далеко не вся, как видите.
И добро бы сюжет погружал и вызывал интерес – так ведь нет. Местная вселенная так и осталась безжизненными декорациями без предыстории и наполнения. Конечно, по-своему игра атмосферная, крохотный городок Сплиттаун напичкан эстетикой прошлого из старых шпионских комедий, условного ХХ века времён холодной войны – кафе, кондитерская, ламповый кинотеатр, шпионы с немецким акцентом, седан пятидесятых и компьютер с зелёными пикселями а-ля Commodore 64. Также в игре очень симпатичные и разнообразные мелодии, которые хорошо оживляли действие. Но единого стиля нет, прошлое здешнего мира непонятное, предыстория, на которую делаются какие-то намёки – отсутствует. Я уже играл в сатиру на холодную войну альтернативного мира в "Irony Curtain", и там всё было намного ярче и интереснее, а отсутствие лора возместили кучей пародий и красивой рисовкой. Тут из шпионских пародий разве что туфля-телефон, пародия на бондиану – настолько стандартная шутка, что её ещё самый первый Бонд видел. Да и юмор тут не слишком впечатляет, особенно в диалогах. Вдобавок ближе к концу авторы зачем-то попытались переключиться с абсурдной комедии на лирику и добавить немного слезогонки, что смотрелось ещё непонятнее.
Сам Леонард, стандартный плосковатый ботан, похожий на повзрослевшего Бернарда из "Дня щупальца", сначала пытается пробудить усыплённых коллег, а потом долго шатается по городу для решения нелепых заданий, пока в сторонке прохлаждается лучший агент отдела Оттис, брутальный негр с причёской афро, который обещал помочь, но ни черта не сделал. Тем не менее, Леонард потом срывается, чтобы его спасти – совершенно забыв про своего напарника Скотти, которого ещё в начале игры усыпили наёмники, а потом на середине куда-то за кадром увезли в больницу. Кроме этих двоих действие расщедрилось ещё на 7-10 персонажей, трое из которых даже представляют что-то большее, чем унылая массовка и абсурдные комики (вроде говорящих муравьев-коммунаров и какой-то животины-владелицы кафе). Весь сюжет по итогам сводится к шпионским штампам: страшная мщёная месть спецслужбе от очередного беглого дурака-агента и корявое бадди-муви ботана и лучшего мачо-агента, просидевшего всю игру в стороне, а также спасение города от очередной атомной бомбы. Что? Уменьшающий луч? А, кажется, про него тупо забыли на середине. Кстати, это едва ли не единственный фантастический кунштюк на всю игру.
Надеюсь, понятно, почему уже с середины я просто забил на происходящее и играл в основном по прохождению. А под конец уставшего игрока в лице меня ждёт не быстрая и легкая концовка для впечатления, а аж три нудных и скучных головоломки по расшифровке кодов, чтобы авторам не пришлось рисовать новые локации: сначала подбор цифр по всему городу для идиотского шифра, а потом длиннющее разминирование бомбы с продиранием через сложные английские команды на компьютере в стиле DOS и не менее чудовищное составление электросхемы буквально наобум! И даже после этого вместо почестей, признания, парада с кадиллаком, конфетти с неба, поздравлений начальства и ключей от города с шампанским будет что? Унылый и длинный разговор двух агентов-идиотов на лавочке посреди тёмного грязного подвала. Кстати, беглый злодей опять сбежал, а сам Леонард, видимо, скоро умрёт. Замечательно. Всю жизнь о такой концовке мечтал!
Вот так игра, которая проходится сквозным путём за 2-3 часа, растягивается на несколько дней и не оставляет никакого удовольствия. Чем-то это уныние напоминает "Штырлица": корявая рисовка, сумасшедшие задания, карикатурный шпионаж с банальным невнятным сюжетом и лором... Класс, конечно, другой – ретро-оммажи получше чувствуются, сеттинг более занятный, пошлятины нет, да и загадки логичнее. Но всё равно любительщина лезет из каждой щели. Конечно, и на такое есть спрос – фанаты в Steam и на разных сайтах завалили игру благожелательными отзывами. Но я лично видел много игр в этом жанре гораздо интереснее и лучше сделанных. Как по мне, играть в "Splittown" совершенно необязательно. А если уж и играть, то точно не за 710 рублей, которые она сейчас стоит.



















