Игры, использующие в своём сюжете фольклор, всегда вызывали у меня любопытство – неплохой способ краешком глаза взглянуть на чужую культуру. На сей раз – турецкую. Авторы с первых строк аннотации завлекают нас возможностью отправиться по следам легенды о Шахмаран, царице змей, хранительнице мудрости. Скриншоты – под чёрно-белый комикс с цветными вкраплениями. Ну что, попробуем?
Начало не содержит ни намёка на легенду. Нам предстоит окунуться в будни шефа полиции по имени Дженаб. После вполне обычного трудового дня он отправляется домой, но, сев в машину, получает чем-то тяжёлым по голове. Прийдя в себя, он обнаруживает, что его похитили какие-то тёмные личности, требующие с него какую-то карту, о которой он ни сном, ни духом. А вот его брат, возможно, что-то знал, поэтому надо бы найти способ избавиться от охраняющих нашего пленника громил, сбежать и попытаться разузнать, во что брат умудрился ввязаться. Краткий пересказ первых трёх глав из девяти закончен. Почему так коротко? Потому что перед нами, по сути, игра в жанре "выйти из комнаты", разбавленная hidden object'ом и вставными головоломками. Решишь всё, что разработчики сумели запихнуть в помещение – получишь следующую часть истории. В принципе, для жанра такой приём работает, почему нет.
Скриншоты могут немного вводить в заблуждение – в игре нет никакого трёхмерья, только рисованная статика. Людей и обстановку, судя по всему, делали в 3D редакторе, позже накладывая растушёвку и цвет. Вместо роликов – прерывистое слайд-шоу в комиксовой оправе. Для "выйти из комнаты" сойдёт. Отдельные фрагменты комнаты можно приближать и осматривать, есть возможность собирать предметы, укрупнённо разглядывать то, что есть в инвентаре, что-то даже перетаскивать/применять – адвенчурная классика. Порой предметов бывает с избытком, и не всегда поймёшь, какие нужны сейчас, а какие нет. Скажем, когда надо будет избавиться от громил, даётся три минуты на то, чтобы осмотреться и подготовить ловушку. Не успеете – начинайте с начала. Логика при этом вроде как понятная, но не до конца, поэтому метод тыка никто не отменял. С другой стороны, таймер щадящий, не сильно давит, зато привносит некоторую изюминку в стандартный процесс, так что по мне эта придумка, скорее, в плюс. За минус можно было бы счесть hidden object-составляющую – собирать семь книг одного цвета, семь другого, да ещё четыре батарейки, которых визуально не видно... Но тут игра время от времени автоматически подкидывает реплики типа "Мне кажется, что я ещё не всё нашёл на кухне" или "Всякие мелкие штуки имеют свойство закатываться под диван", так что с поиском предметов больших проблем возникнуть не должно. Авторы пошли ещё дальше – по локациям разбросаны мятные конфеты, съедание которых должно давать подсказки к прохождению. Может оно и так, но в ряде случаев я оставался без малейшего представления о том, что нужно делать дальше – например, в гараже, когда я догадался вставлять витражные стёкла, но не доглядел, что над и под ними есть кирпичик, который нужно перемещать.
Список вставных головоломок широк: кроссворды, пятнашки, слайдеры, кодовые замки, пары, проведение электричества по схемам, хитрые весы, сапёр – в общем, всё что можно было, понапихали, будто бы пошагово заполняли некий чек-лист. Уровень сложности не слишком высок – и слава всем богам. Не слишком всё ново, но разнообразие заскучать не даёт. Одна беда – за всеми этими подземельями, ловушками, устройствами и всем таким напрочь теряется судьба похищенного брата и не менее похищенной местными мафиози подруги главного героя (это её мы, судя по всему, видим в меню, и больше нигде): нашли мы вход в затерянный город – на том и всё. Шахмаран, вынесенную в заголовок, увидели, её устами краткий адаптированный пересказ легенды услышали – остальное по боку. Не серьёзно.
Как ни крути, получился довольно проходной продукт. Из него, пожалуй, запомнится визуал "под комикс", а остальное всё, в принципе, видено, и не по разу. Решать задачки под спокойные гитарные переборы вполне приятно, автора музыки готов был бы похвалить, только похвалы мои вряд ли будут услышаны – саундтрек сгенерирован при помощи нейросетей. Игру мог бы вытащить сюжет: старинные легенды, древние города – это всегда интересно, товарищи Джонс и Стоббарт не дадут соврать, но тут с ним особо никто не заморачивался, так, понакидали какую-то базу и не утрудились придумать, что дальше. Как ещё одна выбиралка из комнаты, проходящаяся чаcов за пять, на безрыбье сойдёт, но чего-то большего не ждите.
Общая оценка: 60 из 100.

















