Приквел, ставший эпилогом
Судят мужика, покалечившего пробегавшего под окном спортсмена.
Слово подсудимому:
– Приезжаю я из командировки и вижу – у жены явно любовник был. Я на балкон, смотрю – мужик в одних трусах убегает. Ну я хвать тумбочку, и в него...
Слово потерпевшему:
– Я с утра делал пробежку, никого не трогал, и тут этот в меня тумбочкой...
Слово первому свидетелю:
– Выходной, сплю, вдруг приезжает муж и тумбочками кидается...
Слово второму свидетелю:
– Сижу я, значит, в тумбочке...
(Анекдот в тему).
Так, что тут у нас? Сиквел "Randal’s Monday"? Нет – приквел, который появился совершенно внезапно через 11 лет после первой части. А первая игра появилась с большим трудом. Делало её буквально три человека – пара испанских художников и один программист, которые работали на чистом энтузиазме и аж пять лет, с 2008 до 2013, возились с разработкой. В последний момент их спасла другая, более серьёзная испанская студия Nexus Game Studios, которая была, если я правильно понял, чем-то вроде дочерней структуры IT-компании Nexus. С её помощью удалось получить деньги на доработку и кое-как закончить всё необходимое – причём получилась внушительная игра на 15-20 часов прохождения. Когда она была почти готова, авторы обратились к немецкой компании Daedalic Entertainment, и та смогла распространить продукт на международном рынке и обеспечить локализацию. И вне зависимости от того, как его оценивать, он всё-таки получил фан-базу и признание.
С тех прошло много лет. Дела у квестов вообще и авторов игры в частности идут слабо. Куча старых ветеранов закрылась, компания Daedalic после эпичного провала своей поделки с Голлумом почти разорилась и существует только как издатель. Троица испанских амиго решила отделиться от Nexus в виде студии Nuclear Tales, но за все эти годы они смогли издать только какой-то симулятор вышибалы в ночном клубе, откровенно списанный с "Papers, Please". И лишь недавно они подумали-подумали – и решили продолжить приключения Рэндела и его друзей. По каким-то неизвестным причинам денег у инвесторов они брать на сей раз не стали (видимо, не захотели делиться прибылью), а решили собрать деньги на Кикстартере. Весной 2023 г. сбор прошёл успешно, 630 человек пожертвовали €31,328 – чуть выше требуемой цифры в тридцать тысяч евро. Этого было достаточно для самостоятельной разработки (хотя прежняя Nexus Game Studios всё же осталась в качестве продюсеров). В общем, работа закипела... В самом конце 2025 г. игра была явлена миру. Правда, как жаловались авторы, с подсчётами они промахнулись – денег оказалось в обрез, и уже в самом конце им не хватило даже на полноценную озвучку на английский и испанский – поэтому часть её сделали... любители! При этом создатели загодя обещали кучу плюшек – управление тремя персонажами, самостоятельность сюжета, чёрный юмор, флешбэки со "студенческой атмосферой", коллекционные предметы... Так, и стоило ли оно того, все эти годы ожиданий?
Если коротко – нет. А теперь – слайды.
Начинается игра весело, задорно, молодёжно, с юмором. Дело происходит в 2004 г., Рэндел со своим дружком Мэттом Гриффином учится в каком-то университете. Ну как учится – не учится, а веселится, бухает, беспределит и делает всё возможное, чтобы сорвать экзамен. Однако начинается игра не с этого, а с суда над... нет, опять не Рэнделом! Над Мэттом и недругом нашей парочки, Чаком Ньюманом, который был ещё в первой игре. Они должны оправдаться за какое-то происшествие, в результате которого что-то стало с лабораторией, профессором Уэллсом и собственно Рэнделом. Вот из этих путаных объяснений и состоит, в общем-то, игра. Только постепенно, через череду флэшбэков, нас подводят к тому, что случилось буквально прошлой ночью. И только на середине возникает собственно Рэндел, за которого нам удастся поиграть. При этом по факту за него проходит не больше трети игры – остальное время мы играем Мэттом и Чаком.
Что, уже настроились на запутанную историю в духе японского "Расёмона", где свидетели противоречат друг другу, а постичь сюжет – сродни детективу? Так вот, обломайтесь – не вышло тут не то что "Расёмона", а даже "Базы "Клейтон". По факту, где-то за кадром на суде наши ребята втирают, как якобы учились и хорошо себя вели, а мы играем за них в прошлом, где решаем абсолютно бытовые и малоинтересные задачи. Скажем, всю первую главу игры Мэтт делает что? Просто ищет Рэндела! А в следующей части он... хм-м-м... Ой, как необычно, ОПЯТЬ ИЩЕТ РЭНДЕЛА!!! А зачем вставлены главы с Чаком, я совершенно не понял. В первой части это был глава магазина комиксов, в целом проходной сайдкик, пусть его было и много. Тут ему зачем-то, как недругу Рэндела, дали свой выход. Но из него вышел очень стереотипный образ – типичный подлиза из американских комедий, который старается подгадить главному герою. И делает это слабо. Задачки и действия Чака самые казуальные и неинтересные во всей игре, и его роль в сюжете можно было легко заменить кат-сценами и урезать по максимуму.
Вообще, по части загадок игра на удивление проста и даже казуальна. Конечно, есть прежняя "лунная логика", когда лимонад надо подделывать малярной краской – но такое тут нечасто. Пару раз я застревал, однако только потому, что немного забывал о предыдущих активных зонах. А в остальном всё примитивно – все активные зоны подсвечиваются, локаций в каждой главе немного, все предметы собираются минут за 20, а дальше надо искать им применение. Задача первой же главы – типичное "собери рецепт" из 8 ингредиентов – проходится за какой-то час. И если вначале авторы ещё как-то хитрили, то потом работали уже хуже. Даже список предметов меняется после первых двух глав очень слабо. Ну и где же тут возможность применить интеллект и верность старым квестам? В двух-трёх проходных головоломках? Справедливости ради, с прошлой игры кое-что улучшили – появился удобный инвентарь, и теперь предметы в нём осматривать не надо.
Из этого ряда резко выбивается задачка со взломом ноутбука профессора Уэллса, где авторы поиздевались над клише "код на стенке". На ноутбуке где-то штук семь, если не больше, подсказок к кодам, и, как и следовало ожидать, ни один не работает. Это понятно. Я думал, что разгадка в таком случае где-то в другом месте, и внимательно обошёл всю территорию, даже нашёл номер автомашины профессора и уже обрадовался... Нет. На самом деле всё намного хуже – авторы предложили нам сыграть в реальность и действительно дойти до кода своим умом через одну из крайне неочевидных подсказок на самом ноутбуке. Никаких других подсказок нам не давали – так что справляться надо самому, перебирая на своей клавиатуре любые, даже самые безумные варианты четырёх цифр (при том, что можно вбивать и буквы, отчего перебор ещё сложнее). В принципе, после долгих испытаний найти код можно – какой-то немецкий фанат, на чьё прохождение я вышел, чтобы не умереть со скуки, справился всего-то за полчаса. Но это будет точно не награда за интеллект или интуицию, а исключительно за перебор.
Это единственная такая задачка, где потребовалась помощь прохождения, в остальном всё казуально. Не думал, что скажу это после зубодробительной первой части, но это расстраивает. Если бы не отсутствие подсказок, игралось бы ещё легче – а между тем, этого остро не хватало, самые простые фразы типа "это высоко" или "я тогда задохнусь" сильно бы помогли. Вообще, чувствуется, что над загадками авторы на сей раз тупо не хотели работать. Предметов мало, многие появляются на локациях сами собой без всякой причины, чтобы сюжет двигался, многочисленные фоны отрисованного университетского кампуса используются очень слабо, единым комплексом они не появляются ни разу, мы видим лишь части в разных главах, когда играем за разных людей. Один раз можно походить почти по всей территории – но это не нужно, ведь по факту в этой главе действие только в двух локациях. Анимации тоже немного, приходится многое уводить за чёрный экран, что, правда, хотя бы обыгрывалось. Между тем из одного только поиска "сокровища в библиотеке" можно было выжать что-то поинтереснее прохода по 10 клеткам по лобовой подсказке.
И, что особенно печально, несмотря на массу отлично отрисованных персонажей и локаций, ничего интересного не происходит. Казалось бы, о чём такая игра должна рассказывать? О каверзах и проказах Рэндела и Мэтта, угрожающих кампусу, городу, а то и национальной или даже космической безопасности. Можно было бы показать, как они строят планы, хитрят, собирают предметы для розыгрышей и что-то разрушают или взрывают. Мало ли про это снято и написано? Тем более тут авторы и так попытались эксплуатировать ностальгию по молодёжным комедиям начала 2000-х, где всё к этому и сводилось. По факту же половина игры уходит на попытку сорвать экзамен, а вторая половина – на демонстрацию последствий. Жизнь в универе показана, когда самое интересное закончилось, вечеринки почти сплошь где-то за кадром, общение с девчонками закончилось едва начавшись.
Из плюсов – в игре точно такая же рисовка, как 14 лет назад. Даже лучше – с тех пор режиссёр несколько прокачал свои умения. Её много, сделана он отлично – разве что персонажи нередко ходят спиной вперёд. Есть много отличной музыки, особенно в рокерском духе – правда, для локаций её маловато, и она кому-то может надоесть, но мне очень зашло. Жаль, конечно, что прежние актёры озвучки были не по карману, да и на молодые роли они уже явно не годились – но новые актёры играли хорошо, пусть и в другой манере. Авторы также пытались поддерживать прежний уровень отвязности и шуток – в сюжете по-прежнему много гиковского юмора, отсылки к квестам, пародии на настолки, цитаты из поп-культуры и прочее добро. Даже есть кладовка с гиковским барахлом, где валяются голова Мэнни из "Grim Fandango" и... внезапно – голова той балерины из "Atomic Heart". Вот уж не ожидал. Кстати, у профессора Уэллса ещё в углу есть вешалка с советской ушанкой – не оттуда же?
Впрочем, этого всего уже ощутимо меньше, что по объёмам, что по изобретательности. Благодаря казуальному геймплею и отсутствию контента игра проходится буквально часов за 5-7, не больше. И только почти в самом конце внезапно происходит действительно стоящий сюжетный поворот (игра с гордостью заявляет: "Шьямалан, умри от зависти!"). Спойлера не будет, конечно, скажу только, что наконец-то нам снова дали фантастику и немного ностальгии по первой игре. Увы, этого безобразно мало – почти сразу действие сдувается, нам дают быстро доиграть до конца, и тут же следуют титры с пересказом судьбы персонажей. Даже какой-нибудь сцены перед титрами нам не дали. Как будто сюжет стало резко заканчиваться, и студия кое-как всё доделала. Позорище.
Всё это, конечно, не имеет никакого оправдания. Можно ссылаться на малый бюджет, из-за чего часть реплик озвучена волонтёрами (и это заметно – качество записи отвратительное и резко выбивается), но напомню, что авторы собрали даже больше, чем просили. На такой бюджет они отрисовали немаленький кампус плюс окрестности, а подключить локации из первой игры ничего не стоило (по факту это тоже тут есть). Поворот, который они вбросили ближе к самому концу, можно было сделать гораздо раньше, и игра стала бы ощутимо интереснее. Ну да, скорее всего, получилось бы точь-в-точь как с четвёртой частью "Депонии" – не особенно нужный приквел про то, почему герой социопат и негодяй, эксплуатирующий кое-какой старый контент... Но ведь по факту – так оно и получилось. И приквелу "Депонии" это сильно уступает, что по бюджету, что по идеям.
Хвалёная конструкция с тремя играбельными персонажами по факту не работает – ни за Мэтта, ни за Чака играть просто неинтересно. Да и Рэндел не особенно выдерживает свою планку – в оригинале он был посложнее и занятнее, великовозрастный гик, растерявший смысл жизни, но не энергию. Тут же он молодой и наглый, но это ни на что не влияет. Событий и параллелей с первой игрой банально не хватило. Загадки делались как будто на ходу, многое явно вырезалось – видно по неактивным персонажам. Мэтт вышел бледно, да и другие персонажи не особенно ярко. Без прохождения первой части что сюжет, что персонажей особенно не понять. В общем, игру надо было продумать задолго до того, как начали собирать деньги на откровенно неудачный концепт. На деле не вышло ни связной самостоятельной истории, ни полноценного приквела – мы не узнали ничего особо нового по сравнению с первой игрой. Ну разве что про то, как Гарри встретил Салли... тьфу ты, прицепилось – как Салли встретила Мэтти. Оказывается, на вечеринке, где он поблевал маненько (и это только пересказали). Ну зашибись, это явно стоило перерисовки кучи персонажей (нет).
Короче, хотя местами я посмеялся, за полноценную игру это считать сложно. Даже не из-за скромного бюджета и малой продолжительности, а именно неудачно придуманных головоломок, скудного сюжета и скомканной концовки. Хотя иногда я смеялся – особенно когда возник русский продавец подпольного плутония с характерным акцентом Владимир... Причём намекается, что это да, тот самый Владимир, которого все знают – но в целом с юмором тут куда слабее первой игры.
Кстати, о русских ребятах – к игре есть пиратский русификатор. Сделан нейронкой, сделан не шикарно. В принципе, играть можно, всё удобочитаемо и помогает, но всё же слишком много отсебятины, сделанной для атмосферности (даже я со своим английским знаю, что "nothing interesting" не переводится как "бе!"), причём сделаны только субтитры и записки. На текстуры просто забили, так что многие надписи так и остались на английском.
А, ещё в игре есть достижения – надо собрать 15 CD-дисков с шуточными играми и фильмами, пародирующими известные. Говорят, если собрать все, будет какой-то бонус. Сделать это не так уж сложно, ведь они подсвечиваются, как и все активные зоны – главное, мимо не пройти. Но чо-то неохота была проверять, что это за сюрприз. Тем более, оказалось, что если пройти с сохранения, диски придётся собирать повторно. Вот уж сюрприз так сюрприз.
Жаль, искренне жаль. У авторов действительно было несколько удачных идей, хороший стиль и возможности, прежний юмор – и то, что игра откровенно не получилась, это их собственная вина из-за полного нежелания продумывать её заранее. Не верьте хвалебным отзывам в Steam и 84% одобрения там же – это продукт, по сути, для фанатов. Большинству из них зашло, но не всем. И даже часть фанатов, из тех, кто поумнее, поняла, что первая игра была, пусть и со слабым, но всё же социальным подтекстом про великовозрастного неудачника, который потратил молодость на глупости, и концепция "дня сурка" только подчёркивала его реальный день сурка из ненужной никому работы и бесконечных попоек с другом. Тут же даже этого нет, и Рэндел, как нам радостно говорят, не вынес никаких уроков из своей истории. А одним фан-артом сыт не будешь – тем более, что я и не фанат. А уж для любителей квестов тут тем более ловить почти нечего. Прощевай, Рэндел, что-то мне подсказывает, что этот вторник наконец-то станет для тебя последним...

















