От фанатов LucasArts и Kevin Smith
В понедельник Штирлица повели на расстрел. Да, нелёгкой обещала быть предстоящая неделя.
Анекдот в тему.
Когда-то я, просматривая ленту новостей на сайте "Квестзона", обратил внимание на игру "Randal’s Monday", вышедшую под эгидой знаменитой немецкой студии Daedalic Entertainment. Отзывы её умеренно поругивали как очередной пример не самой удачной комедии, но мне игра запомнилась как очередной проект в духе старой квестовой классики. "Надо будет ознакомиться как-нибудь", – решил я. А потом относительно недавно в той же ленте новостей встретил упоминание, что таки выходит и продолжение от той же команды. Посмотрев, когда вышла первая часть, я немного привис – оказывается, прошло "всего" 11 лет. Ну что же, лучше поздно, чем никогда... Благо, игра, хотя и не запомнилась так сильно, как многие другие квесты, получила свою долю успеха...
Театр начинается с вешалки, а игра – с кат-сцены. И уже вступление, забитое отсылками к "Monkey Island", пошловатыми шутками про компашку друзей в пивнухе и загадочными цитатами закадрового голоса рассказчика показывает, чего тут ждать. Наш главный герой – молодой неудачник Рэндел Хикс, великовозрастный гик, пьянчужка, немного социопат и клептоман, который работает курьером в доставке, но в основном прожигает жизнь со своим дружком Мэттом Гриффином, аналогичным неудачником. Они обожают всю эту гик-культуру с сериалами, играми и комиксами, но это самое безобидное, что в них есть. Потому что они с детства любят напиваться в дрова настолько, что нередко даже не помнят вчерашнего дня, постоянно устраивают совершенно дикие выходки, которые нередко приводят к локальной чрезвычайной ситуации в масштабе города – да и вообще, те ещё раздолбаи. Но недавно Мэтт принял чуть ли не первое взрослое решение в своей жизни и сделал предложение своей девушке Салли, а заодно решил подарить ей дорогое кольцо, которое совершенно случайно достал бесплатно у какого-то сумасшедшего бомжа, кричавшего про какое-то проклятье... Рэндел не был бы Рэнделом, если бы при случае это кольцо не утянул. С этого и начались все его проблемы. Потому что так он попал в бесконечную петлю времени: теперь для него каждый день – это хмурый понедельник, и каждый раз в этом дне сурка его дружок попадает на тот свет... Что поделать, придётся всё исправлять. Для этого придётся постараться, перемещаясь по своему родному городу с его немытыми трущобами, уличными голубями, наглыми полицейскими, отвратительно работающим метро и прочими сложностями великовозрастного хипстера. Ох, тяжело начинается неделька...
Из интересного. Для начала оказалось, что Daedalic хотя и внесли большой вклад в разработку, но, как это часто было с их проектами, они тут в основном издатели – а саму игру делала испанская инди-студия из трёх человек. Ребята были поклонниками старой школы, и по всем статьям игра – чистейшее подражание старым квестам от LucasArts. Отсылок к ним тут просто миллион – диалоги, надписи, статуя Тима Шейфера, целая карта с названиями в честь культовых квестов и их разработчиков, лично копия Бена из "Full Throttle" – и прочая, и прочая. Характерная рисовка с изгибающими контурами абсолютно на всех локациях, как в "Дне щупальца" и "Острове обезьян"? Да ради бога! Отвязнейший юмор с ломанием четвёртой стены по десять раз кряду? Сколько угодно! Странные или даже нелепые предметы инвентаря вроде ручки от вешалки с утёнком-прищепкой, к которой потом надо прикрутить ещё палку с куском железа? С первых минут! Полоумные персонажи вроде жирного квартиродателя-итальянца, наивного и доброго полицейского, маленького жирного гадёныша с водяным пистолетом, полупьяного кореша-гика с манией самоубийства, зека-фокусника и целой толпы двинутых косплееров? Да в любых количествах! Отсылки к масс-культу и пародии? О-о-о-о, это тут вообще отдельная статья по части юмора.
Без всяких шуток, игра идёт по пути бесконечного, безостановочного, безграничного повторения таких отсылок. Наши герои совершенно классические сумасшедшие гики, которые разговаривают исключительно про бухло, комиксы и сериалы, и даже перед смертью будут задвигать пафосные цитаты из "Бегущего по лезвию", "Терминатора" и "Клуб "Завтрак". Цитаты из культовых произведений идут как конвейере при любой удобной возможности. Если вам этого мало, они даже будут встроены в сюжет – придётся ограбить магазин комиксов для гиков, а потом побывать на очередном комиконе с целой толпой косплееров и лично разбираться с каждым! Кипящий бешенством Джулс из "Криминального чтива", недомерок Дарт Вейдер с бутафорским мечом и жирный Супермен – все будут здесь! Более того, тут будут даже лично Джей и Молчаливый Боб, с которыми придётся встретиться в рэп-баттле! А потом пройти через тюрьму, которая представляет собой полупародию на (ну? ну? догадались же?!) конечно, "Побег из Шоушенка"! (а какие у нас ещё есть фильмы про тюрячку, где "долбят в задницу", да, Джей?).
Юмор здесь тоже примерно как в фильмах Кевина Смита – правда, более поздних, и потому не таких удачных. Ирония, самоирония, постмодернистские отсылки, подколы и много-много цитат. Чего уж там, даже главного героя озвучивает Джефф Андерсон, тот самый блондин в кепке из "Клерков"! Которого и в фильмах звали "Рэндел", а его друга – Данте Хикс! Так как персонаж формально другой, то его карикатурный голос, кстати, не узнать – а вот трескучий и хриплый басок Джеймса Мьюза, который играет Джея (да, он тут тоже озвучил свою роль!) вполне опознаваем. Я ещё наивно подумал: "Надо же, как они старательно имитируют манеру оригинала, вызывает уважение". Хех...
А вот что не слишком порадовало, так это неумеренное количество шуток ниже пояса. С первых минут покажут и рвоту, и блевоту, и посещение туалетов с соответствующим локальным погружением в физиологические жидкости, и нецензурные слова в диалогах, особенно когда это потребуется по сюжету – и много чего ещё. Это не делает игру хуже или лучше – просто вот такой тут юмор для взрослых, к этому надо быть готовым и это знать. Любят же испанцы отсылки и нецензурщину, это ещё в "Runaway" было заметно. Хотя думаю, тут отчасти и Daedalic приложили руку – почему-то небезызвестный Поки был уверен, что рвота – это очень смешно, так что... ну кто видел, тот помнит. Да и вообще, острый на язык, находчивый в любой ситуации, но при этом хронический неудачник Рэндел, который регулярно вредит окружающим ради своей цели и плохо отвечает за свои поступки – это типичный персонаж комедийных квестов от Daedalic. Нередко его словесные эскапады и упражнения в хамстве и подставах забавны, но всё же он по харизме уступает многим другим культовым персонажам. Я, впрочем, не жаловался. Всё-таки он не психопат, как Эдна из "Edna & Harvey: The Breakout", не ноющий ипохондрик из "Whispered World" и не жизнерадостный и самодовольный социопат Руфус из "Deponia". Всего лишь циничный раздолбай и гик, как обычно, играющий роль самого нормального в творящемся дурдоме. Да и в наличии если не интеллекта, то хотя бы некоторого ума и жизненной смекалки ему не откажешь. Разве что клептоман, но если честно, его клептомания в сюжете обыгрывается довольно редко.
Главная проблема не в этом. А скорее в том, что сюжет очень насыщенный и похож на интерактивный мультфильм или кинофильм в старом духе типа "Мистер Судьба" (кажется, он в игре даже цитируется). Но в отличие от всех этих историй про временную петлю, пошедших с комедийно-философичного "Дня сурка", тут фабула почти начисто лишена морали и воспитания. В лучших традициях "Депонии", Рэндел каждый день идёт к своей цели, невзирая на последствия своих поступков. Он обкрадывает соседей, подставляет окружающих, потакает худшим капризам детей, вредит жизни и здоровью окружающих и даже за пять минут до финала отдаёт собственного друга на съедение – разумеется, с благой целью. Между тем в таких историях обычно любят разрывать петлю времени через исправление своих поступков и моральный рост – собственно, тут тоже об этом говорят прямым текстом. Но на практике... сюжет сам про это забывает. Вместо исправления и помощи ближним Рэндел просто выполняет кучу сложных заданий ради поиска кольца. Как и положено в комедиях, и особенно у студии Daedalic, каждый раз все идёт не так, и кольцо добыть трудно, а даже если и удаётся, оно ускользнёт сразу по самой нелепой причине. И только когда ситуация окончательно дойдёт до ручки, Рэндел вернётся к исходной, причём ему помогают в этом аж мистические силы, потому что иначе всё это исправить уже нельзя. И всё в итоге сводится не к сатире, а типичной хронокаше и постмодернистскому кривлянию, где даже апокалипсис можно решить простой сделкой за барбекю. Так что сюжету явно не хватает и оригинальности, и серьёзности. Как и следовало ожидать, по-настоящему свой сюжет развивать и разъяснять европейские гики с пивом и сосисками не стали. Бессмысленно было надеяться на объяснения – вроде того, откуда вообще взялось кольцо и как оно работает, что за странный бомж им владел, какие тут правила с временными петлями и т.д. Не для того всё делалось, а для смеха – это чистой воды комедия про хипстеров и для хипстеров.
Не спорю, очень часто действительно было смешно – я не раз хмыкал или хохотал над абсурдом и цинизмом происходящего. Юмор для гиков 2013 г. хотя и слегка запылился (например, Хоакин Феникс уже не какой-то усатый актёр из фильма "Она"), но в целом не устарел и вполне забавляет, а я уже давно и прочно попал в его центральную аудиторию. Но всё же повторюсь, что серьёзного подтекста, как в тех же первых "Депониях", тут история лишена. Да и юмор, часто основанный на физиологии, членовредительстве и бесконечном пережёвывании постмодернистских отсылок – товар слишком расхожий. Хотя надо отдать должное авторам – они забили сценарий таким грандиозным количеством диалогов, гэгов, подколок и нелепых ситуаций, насколько могли в принципе. Уровень болтовни всех персонажей настолько огромен, что даже я, любитель этого дела в квестах, уже к середине подустал и только поражался работоспособности сценаристов. Мне бы так. Ребята очень уж затянули действие – практически вся последняя треть игры сводится к занудливой концовке, которая тянется и тянется почти до самого издыхания. То, что до конца всё-таки бывает более или менее смешно – это безусловное достижение, которое надо признать.
Что же касается геймплея, тут тоже не всё гладко, как хотелось бы. Так как квест в духе старой школы, то придётся быть готовым ко всем сложностям – заковыристым загадкам, невнятным и нелогичным решениям, пиксельхантингу, неочевидным действиям; тому, что нужный предмет типа стакана воды или монетки есть в единственном месте во всём городе; что ради решения бытовой задачи надо провести целую спецоперацию с летальными жертвами и т. д. Часть этих проблем решается – активные зоны подсвечиваются пробелом, в диалогах нередко есть намёки на решения, а в самой игре есть режим встроенных подсказок. Но и это не всегда помогает. Серьёзно, даже после подсветки трудно догадаться, что ты должен взять не одну наволочку с подушки, а три, так как долгое время было непонятно, что делать даже с одной. Изредка встречались недопустимые для игры такого уровня красные сельди – например, чёртов чихуа-чихуа в подворотне, который абсолютно бесполезен для прохождения. А главное – решения по большей части логичные, но местами находятся исключительно с помощью тыка даже после подсказок.
Даже я, далеко не новичок, нередко уставал, и уставал очень сильно – так что приходилось просить помощи у прохождения. И тогда оказывалось, что подсказки есть не всегда и не везде. Например, я несколько часов проходил тест у психолога, пытаясь найти подходящую комбинацию ответов. Оказывается, это совершенно не нужно, а требовалось в одном моменте исхитриться и стянуть у него кое-чего на столе. А ведь потом меня заставили ещё проходить рэп-баттл, где надо было выбрать верно только одну реплику. То же встречалось ещё неоднократно. Трудно без соответствующих намёков догадаться, зачем класть посуду на пол или поджигать струю из освежителя воздуха. И даже если вы встречали такие идеи ранее (например, в игре обыгрывается загадка с расплавляющим стаканом грога из "Острова обезьян" – надо набрать спиртное в дырявый стакан), то это слабо помогает. Придётся проходить через труд, испытания, ошибки... Ну, или просто подключить режим подсказок и не стесняться ими пользоваться. В любом случае игра на уровне сложности примерно с "Депонией" или чуть ниже, так что несколько часов сквозного сюжета проходятся дня три, а то и неделю. Особенно этому способствует неудобный интерфейс – предметы берутся по клику и исчезают после первого же использования на любой активной зоне, а инвентарь почему-то на двух листах, и приходится переходить между ними по стрелочке. Так что даже перебором тут очень сложно чего-то достичь. Кстати, предметы ВСЕГДА после получения приходилось рассматривать в инвентаре, это очень влияет на прохождение. Даже даётся выбор при старте – играть с курсором с тремя командами или автоматическим.
При этом игра, хотя и имеет следы инди в виде простенькой графики, недорогих кат-сцен, частого затемнения вместо них и небольшого количества локаций (что-то около сорока, и в основном всё действие происходит в восьми точках на карте города) – оказалась не такой уж и дешёвой и не таким уж инди. В ней приятный визуальный стиль с множеством деталей в некоторых местах, огромное количество диалогов, прорва музыкальных композиций, а также очень много хорошо сделанной и разнообразной анимации. Особенно это заметно под финал, где постоянно что-то да происходит. Авторы, конечно, хорошо сэкономили, показывая нам в основном одни и те же локации с изменением деталей, но всё равно работа впечатляет. Яркие краски, немало персонажей, всегда интересная звуковая тема по обстоятельствам и большое внимание к деталям. Настоящая старая школа от Daedalic. Вот что значит работа под крылом официальной компании – прошло всего 12 лет, а мы уже скатились до 20 локаций для инди и однообразных спрайтов, а сами Даедалики почти закрылись с кучей других ветеранов жанра. В общем, на техническое состояние я ни разу не пожалуюсь. Разве что перевод изредка стоило подтянуть. Локализация делалась исключительно текстовая, а материала было много. Поэтому в паре мест пропустили субтитры, ещё разок, кажется, была опечатка, а ещё пару раз явно не выкупили некоторые киноотсылки и коряво их перевели. Впрочем, учитывая количество диалогов, это всё равно качественная работа.
Что сказать. Конечно, из-за запутанности, сложности, грубоватости, некоторой вторичности и нераскрытого сюжетного потенциала – это не вершина адвенчур и не культовая вещь типа той же "Депонии". Но всё же я не пожалел, что в это сыграл. Тут есть много действительно смешного юмора, много нестандартных загадок на ограниченном материале и атмосфера любимых старых игр и фильмов. В целом в это действительно можно и даже нужно играть, особенно с подсказками – главное, знать и быть готовым к тому, что вас ждёт. Продолжение, оказавшееся приквелом к приключениям Рэндела и Мэтьюза, обязательно посмотрю.




















