10.11   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Яндекс.Метрика      
started 09.08.26     





Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Особенности национального развода (.PC)
JetDogs Studios / Акелла, 2007

[ страница игры в Энци  ::  комментировать рецензию  ::  купить игру ]

Автор рецензии: Chapaevec.

Развёл тут говнопанк, блин!
Главный герой о дизайне игры.


Что примечательного в игре, которая посвящена уникальной теме русского национального искусства – уличному бандитизму? Например, то, что её делала некая контора JetDogs Studios. О ней ничего конкретно неизвестно, но из проскальзывавших где-то в недрах сети упоминаний можно было предположить, что это некоторая часть бывших сотрудников VZ.lab, которая прославилась "Ядерным титбитом". Видимо, им так понравилось рисовать убойный трэш, что они пытались это делать и дальше и выезжать на этом. Стратегия сомнительная и, естественно, не оправдалась. Но сайт студии, как ни странно, жив и сейчас – однако, судя по нему, она теперь располагается в Финляндии и делает типичные казуалки для мобильников; и про прошлое в виде "русских квестов" там стыдливо умалчивается. К счастью, история всё помнит, и эту игру до сих пор можно найти на трекерах, где доблестные энтузиасты даже смогли исправить её баги и сделать проходимыми мини-игры.

"Особенности..." по аннотации обещали, что это "криминально-юмористическая игра в стиле творений Тарантино", в которой есть "26 атмосферных пейзажей" и "более 120 рисованных роликов". Это одна из самых последних работ студии (последняя, вроде бы, "Третий срок") и первая, в которую я играю. И, честно говоря, лучше бы это была и моя последняя их игра. Поскольку, кажется, я нашёл серьёзного претендента на звание худшего русского квеста всех времён и народов, который может всерьёз посоперничать со "ШтырлиТц: Открытие Америки".

Как и в "ШтырлиТце", нас встречает убогое меню, причём ухитрившееся переплюнуть коллегу тем, что оно БЕЗ НАСТРОЕК. Это уже о многом говорит. И если у "ШтырлиТца" было хотя бы дешёвое, как китайский траченный молью носок, интро – то тут вместо него... озвучка актёра. Это уже даёт представление о бюджете, и далее это оправдалось – бюджета у игры действительно, скорее всего, не было.

После озвучки каким-то стрёмным дедом типичной истории, как он был молодым быдланом и поехал однажды в промзону выбивать бабки из должника, мы попадаем наконец в игру. Это необычайно убогие локации с текстурами асфальта, треснутого бетона, ржавчины, мусора, фекалий и прочей чернухи. На них немногочисленные предметы, которые имеют убогую квадратную форму, похожую на результат упражнения в 3D-MAX школьников средних классов. То же касается всех без исключения персонажей. Всё это сопровождается шумами экрана а-ля видеоплёнка и матерными надписями на стенах. Как видите, дизайн продуман до мелочей.

Речь всех героев состоит из примитивных реплик, переполненных матом. Это фишка игры – почти в каждой реплике будет одно-два матерных слова, которые запикиваются и закрываются символами типа @#$% – причём к мату относятся даже слова типа "гнида" и "засранец". Даже удивительно, что озвучили это профессиональные актёры, кстати, предусмотрительно не написавшие свои имена. Ещё одно интересное творческое решение авторов, которое дорого им далось – так как, по-видимому, им не удалось заставить свои убогие модельки сгибаться и анимировать их не вышло, ВСЕ действия персонажей заменяются на виртуальные бумажки с чёрно-белыми рисунками. Какой интересный художественный приём, достойный "Max Payne".

Примитивность рисовки, отвратительность локаций и отсутствие анимации блестяще дополняет оригинальное музыкальное сопровождение, которое состоит из пяти композиций группы с говорящим названием "1ndigo". Судя по унылым голосам, эта группа любителей рэпа, которая могла распространять свои треки исключительно через ВКонтакте. Видимо, это единственная группа, от которой студия получила согласие на бесплатное использование их музыки. Тематика вполне ожидаема – убогое зачитывание рассказов про криминал с жалкой попыткой школьного подражания гангста-рэпу. Эти мелодии невозможно убрать, и придётся выслушивать их неземную красоту (потому что такое должно звучать под землёй – и как можно глубже, где-то в девятом кругу ада) до конца. Вдобавок они весьма запоминающиеся и гарантировано будут сидеть колом в голове и после конца игры. Также есть ещё пара-тройка мелодий, предположительно являющиеся саундтреком. Большинство композиций меняется не от локации – треки идут тупо по очереди. Простота – сестра гениальности.

Геймплей тоже весьма похож на "ШтырлиТца" и заключается в блуждании на машине по трём-четырём местам мелкого загаженного городка с говорящими названиями районов Быдлово и Сраково. Раза три, впрочем, надо действовать в ограниченном числе локаций, откуда не выйти (пусть играющие в это дети привыкают сразу к жизни за решёткой). На убого отрисованных фонах придётся время от времени подбирать и использовать предметы. Сделать это нелегко, так как в игре сильный пиксельхантинг – предметы видны на загаженных фонах с трудом, а очень часто становятся активными уже гораздо позже, когда это потребуется сюжету, поэтому приходится возвращаться в уже пройденные места. Олицетворением блестящей фантазии авторов, пытавшихся затянуть игру, которая с гайдом пролетает за час – я считаю блестящую сцену, когда надо ехать через город на другую локацию, чтобы подобрать половинку кирпича. Не менее мне понравилось, что в локации на заводе герой все замки сшибает выстрелом из пистолета, хотя в инвентаре у него есть железный прут.

Аннотация обещала нам "множество мини-игр", которые разбавляют игровой процесс. Да, не соврали – мини-игры тут есть. Целых три. Под закат существования русские квесты зачем-то их вставляли, хотя это геймплей ни разу лучше не делало. Тут игры очень органично вставлены в сюжет – примерно, как селёдка в клубничное желе. Сначала придётся покидать бутылками в противника на фоне загаженной промзоны. Эта игра может превзойти даже знаменитый шедевр файтинга, "Месть боксёра", по своей дубовости. Поскольку никто не объяснит, от чего зависит ваш бросок – при одинаковой силе броска бутылка может лететь абсолютно как угодно. И только если вы играли в "Червячков", они же "Worms", вы легко узнаете эту механику, скопированную от и до. И поймёте, что непонятные закорючки в панельках сверху, которые возникают случайным образом, означают силу попутного и встречного ветра – и тогда вы легко пройдёте этот сегмент. Впрочем, при желании можно тупо сохраняться после каждого удачного броска. Спасибо. Спасибо навеки.

Что до двух других мини-игр, то они ещё "лучше". Возникают они аж в самом конце, когда их уже не ждёшь. И идут, как бы это невероятно ни звучало – друг за другом подряд. Это ещё одно блестящее геймплейное решение авторов, которое свидетельствует о их нечеловеческом интеллекте (люди так придумать не могут). Одна – это примитивный тир с вылезающими бандитами, где придётся приноровиться к стрельбе левой клавишей и перезарядке правой (помнится, что-то подобное в квесте "Ночной смотрящий", где надо было отстреливаться от летучих мышей, было сделано куда лучше). Конечно, это сложно, первые раз тридцать вы проиграете – но противники возникают в одном и том же порядке, и при должной скорости реакции вы пройдёте игру быстро.

А вот вторая игра, гонка на машинках (типичная скроллинг-аркада "увернись от летящих противников") – это что-то невероятное. Достойное заставить плакать даже матёрых стримеров и суровых бородатых мужчин, прошедших войну. Речь даже не об убогой графике прямоугольных машинок и анимации их взрывов. А о том, что увернуться от противников фантастически сложно, так как они буквально лезут на вас уже через пять секунд. И хотя скорость вроде бы маленькая, управление через клавиши со стрелками страшно неповоротливое. Ещё одно блистательное решение авторов – при нажатии одной клавиши машинка едет, а если нажать в другую сторону – сначала останавливается. Но если нажать второй раз – тогда едет. Так что на прохождение этой аркады у вас уйдёт ещё попыток пятьдесят. Собственно, неудивительно, что на этом месте многие игровые обзорщики и стримеры игру уверенно бросали. Удивительно, что они вообще до него доходили.

Но если вы преодолеете этот последний рубеж, то поздравляю – игра тут же и заканчивается. Длинным и прочувствованным... нет, не роликом, конечно, а рассказом актёра озвучки. Финал это лучшее, что есть в игре. Поскольку он логичен, не затянут и даёт главному герою, типичному гопнику-быдларю-бандиту, именно то, чего такой персонаж и заслуживает. Так что тут в некотором смысле хэппи-энд.

В общем, да, сюжет "в стиле творений Тарантино" не подкачал. От Тарантино тут, правда, абсолютно ничего нет, кроме криминальной тематики. Да и та – типичная чернуха про то, как бандит залез к должнику выбивать деньги с паяльником, а потом в ходе примитивных поисков должника завладел баблом бандитов. Ни поворотов, ни персонажей, ни отсылок (кроме разве что цитаты из "Бумера"), ни тем более юмора. Вместо юмора тут быдланские комментарии главного героя с претензией на здоровый цинизм, а также его примитивные подставы – например, подкидывание виагры в чай или дрожжей в унитаз. Но в остальном – безусловно, это типичный стиль Тарантино. По крайней мере, в мире, где Тарантино родился русским гопником в районе Быдлово на улице Дебильной.

Самая запоминающаяся попытка пошутить, яркая, как агония подстреленной пьяной лошади – это загадка с сейфом бандитов. На нём куча кнопок с шифрами, вот только его надо вскрыть... динамитом. Прокатила бы как шутка над игровыми условностями, но авторы на кой-то хрен её затянули – использовать динамит надо аж три раза. Естественно, шутка получается нудная и несмешная. Над условностями лучше пошутили в "Tale of a Hero" – в той сцене с красной рыбкой... кто играл, тот помнит.

К другим феноменальным достоинствам игры относится то, что в ней нет багов, которые делают игру непроходимой – рядовая тогда проблема русских квестов. А так баги, конечно, есть, самый заметный – это когда герой возвращается в квартиру должника, где выбили дверь, а она уже целая. Но ничего страшного, если отойти и вернуться, всё опять возвращается. И так дальше и идёт, поочерёдно. В общем, как минимум два достоинства.

Итак, подытоживая – это был блестящий русский квест, один из лучших с конца списка. Отвратительная рисовка, отсутствие анимации, скучный и убогий геймплей, примитивный как швабра сюжет, куча мусора и фекалий, невероятно раздражающие мини-игры на 10-20 минут и богатый как ободранный бомж словарный запас авторов в диалогах – всё на месте, всё поражает глаз. Но можно ли назвать "Особенности..." худшим русским квестом всех времён и народов? Увы, после здравых размышлений, думаю, что надо уверенно сказать "нет". Ведь история хранит память о ещё более кошмарных порождениях адской бездны и чахлых мутантах вроде "КГБ в смокинге", где анимации делали ученики трудовика ради освобождения от субботника, или "ГЭГ 2", где вообще не было сюжета, а мини-игры были непроходимы. Или даже... впрочем, нет, я до сих пор не верю, что такое кто-то смел выпускать на дисках. Тем не менее, эта игра – живое доказательство рабочей бизнес-стратегии тех времён: делать игры для быдла, про быдло и, возможно, от быдла. Оправдывалось ли это? Безусловно – чему доказательством также многочисленные игроизации фильмов вроде "Антикиллера" или "Бумера", колоссальное количество парашных эротических квестов за три копейки и вся продукция таких титанов говноигропрома как "Руссобит-М" и "Медиа-Сервиc 2000".

А значит, нечего на зеркало пенять, коли рыло у тебя паскудное, лох педальный. Заткни хлеборезку, пойди накати "Мочаковского" и втыкай в свой сериал "Любовь на районе". А остальным пацанам пис.


Особенности национального развода Особенности национального развода Особенности национального развода Особенности национального развода Особенности национального развода Особенности национального развода Особенности национального развода Особенности национального развода Особенности национального развода Особенности национального развода Особенности национального развода Особенности национального развода Особенности национального развода Особенности национального развода Особенности национального развода Особенности национального развода Особенности национального развода Особенности национального развода Особенности национального развода Особенности национального развода Особенности национального развода

[галерея скриншотов игры в Энци]


Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
     

     Рекомендуем:
     Браславский 
     Humble Bundle 
     indiegala 
     itch.io 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя