23.08   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Яндекс.Метрика      
started 09.08.26     





Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Provoron (.PC)
Тара Кан / Тара Кан / Spaghetti Cat, 2026

страница игры в Энци  ::  комментировать рецензию  ::  купить игру ]

Автор рецензии: Alex_ASP.

Редко встречаются игры, про которые не знаешь, что сказать. "Provoron" – одна из них. Начинается она уже странно. Нам предлагают играть за белого воронёнка Анку, только что проснувшегося. Нас сразу же встречает некое существо по имени Дрянь, по виду – паук-переросток. Оно помешано на сахаре и не даёт пройти. Кто оно, зачем оно, почему мы можем пройти сквозь него, закрыв глаза, ответа нет. Потом черти. Никто их не видит кроме Анку, а живут они буквально везде, чаще всего – в голове у каждого встречного, да порой ещё и не по одному. С ними-то как раз понятно, зачем закрывать глаза. Дальше Сцилла, а где-то ещё, судя по всему, есть Харибда. Имена говорящие, но кто они, почему их так назвали (ответ найдётся ближе к концу игры)? Чёрный пёс, буквально материализующийся из пустоты и предлагающий разбить окно (а после будет и белый; чёрный и белый коты тоже встретятся). Да, в голове автора, наверное, есть знание, что это за персонажи, но у нас-то его нет, а выкатывают их один за другим, ничего не объясняя. Я тоже вдаваться в подробности не буду – расскажу лишь про белую мышь, которую вы будете видеть практически на каждой локации. Она представляет собой функцию сохранения. Увидите – непременно воспользуйтесь ею, потому что игра сыровата и часто виснет, причём по совершенно необъяснимым причинам. Серьёзно, впервые она у меня подвисла в первой же локации – доме Анку, а дальше подвисала ещё раз шесть, естественно, с потерей всего прогресса – автосейвов тут нет. Но тут надо отличать реальное подвисание от перехода к иной игровой механике. В игре всё управляется с клавиатуры, при помощи неё мы ходим слева направо, и иногда немного вглубь; кнопкой E или пробелом, или ещё Enter предлагают, мы совершаем действие на активной области (что самое интересное, не всегда работает из этих трёх кнопок действия всё – приходится перебирать). И вот мы ходим-ходим, потом раз – чёрно-белая картинка с воронёнком в центре, жмём кнопки – а он не идёт. Оказывается, это у нас головоломка "собери картинку из кусочков" – кто б знал.

Впрочем, вернёмся к сюжету. Поехать фиг знает куда (на заброшенную станцию) искать фиг знает кого (Избранного, который расскажет, как избавлять мир от чертей) – это для Анку вообще легко. Жуть, но допустим. А дальше мы попадаем в ещё более странный мир, где водятся белые крысы, которые почему-то являются подданными белого кота, и чтобы найти не помню уже что, нам нужно пройти в рот чёрного пса и заняться рыбалкой в его желудке. Так и хочется сказать: "Всё страньше и страньше..." Это из "Алисы в стране чудес". Предположу, что это одна из любимых книг автора – намёк на это можно считать и в одежде крыс. Но если у Кэррола странность полна шуток и каламбуров, то здесь её составляющие безнадёга и мрак.

Визуально мир выполнен в чёрно-белых тонах со вкраплениями красного – это черти да глаза Анку, их видящего. Несмотря на рисованность картинки, здесь всё-таки низкополигональное трёхмерье, где, к примеру, шторка – это плоскость с текстурой, поставленная под углом. Простенько, но годится. Сопровождается всё неплохой музыкой, сделанный под классику, во снах так она вообще удачно ложится на действие, происходящее в замке и его окрестностях.

Проснувшись, Анку находит себя в какой-то небольшой коммуне, где собрались разные птицы. Может тут действие хоть немного приходит в себя? Птицы, конечно, принимают Анку, но у них своя жизнь, полная каких-то непонятностей. Помогать Анку не отказывается: позвали собирать мусор – пойдёт, но результат всего этого неважен – с лёгкостью можно и не собирать, а если соберёшь – он буквально сразу уходит из повествования, и никто про это не вспоминает. Сюжету не важно, сделано что-то в прошлом или нет, он прыгает и прыгает вперёд, не оглядываясь. В итоге вместо связанного повествования мы видим какие-то обрывки и клочки истории, да ещё и перемежающиеся снами. В таком режиме привязаться к кому-то или к чему-то решительно невозможно, и даже в тех моментах, где мы, наверное, должны были бы скорбеть, остаётся всего лишь недоумённо пожимать плечами и идти дальше.

Повествование разбавлено некоторым количеством несложных мини-игр. Несколько раз нам придётся пробираться вперёд, прячась за кустами или колоннами от взгляда охранника. Иногда бежишь прямо рядом с ним, и он не замечает, иногда находишься далеко от него, и он видит – в целом, эти шероховатости не сильно усложняют прохождение. Есть мини-лабиринт с чертями, где нужно закрывать глаза – его явно можно было сделать более интересным. Несколько кодовых замков, аркада на собирание могильных крестов, да в мире снов задачка на сопоставление мыслей. Для неё вам нужно взять два шара с воспоминаниями из нескольких имеющихся и сесть на стул подумать, чтобы возникла новая идея, и можно было двинуться дальше. Вот это вот "взять" – выбрать из списка, и без мыши тут не обойтись, хотя, казалось бы, перекинуть строку из левого списка в правый при помощи клавиатуры – задача тривиальная.

Метаний по сюжету набирается на два с небольшим часа. Концовок минимум три, и зависят они от выбора в последнюю минуту, хотя во время игры нам явно намекают, что мы тем или иным выбором склоняемся в ту или иную сторону. Автор пишет, что это личная игра, "терапия, которая помогает мне бороться с затяжной депрессией, вызванной тяжёлым детством". Что ж, в этом случае остаётся лишь посочувствовать, особенно если рассказано далеко не всё. Опять же, сколько из рассказанного автобиографично, понять невозможно. Проект удалось довести до финала – уже хорошо, хоть и получилось довольно сумбурно. Автору рекомендую не огорчаться, если продажи не будут велики – я не вижу, что могло бы им способствовать. "Provoron" – это вещь в себе, а такое не продаётся. Лучше смело смотреть вперёд. Проходить или нет – решение оставлю вам на усмотрение, от оценок воздержусь. Если соберётесь – игра странная и беспокойная, развлечений не ждите.


Provoron Provoron Provoron Provoron Provoron Provoron Provoron Provoron Provoron Provoron Provoron Provoron Provoron Provoron Provoron Provoron Provoron Provoron

[галерея скриншотов игры в Энци]


Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
     

     Рекомендуем:
     Браславский 
     Humble Bundle 
     indiegala 
     itch.io 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя