Некоторое время я колебался – писать ли мне этот обзор с начала или с конца, начать ли с краткого рассказа о литературном произведении, что было написано более ста лет назад, на основе которого сделана игра, или с финальных мыслей и выводов. Но решил, что я не Машадо де Ассиз, а потому оригинальничать не буду. Автор "Записок с того света" (под таким названием роман выходил в советское время) или, ближе к оригиналу, "Посмертных мемуаров Браза Кубаса" (равно как и романа "Дон Касмурро", персонажи из которого также перебрались в игру), жил в девятнадцатом веке в Бразилии, и если вы решите смахнуть пыль с печатных страниц, то найдёте повествование о том, как жили не самые бедные слои местного общества того времени. Перед вами промелькнут фрагменты детства Браза Кубаса, главного героя романа, которые дадут понять, как формировалась его личность; большая же часть, конечно, будет посвящена взрослой его жизни в разные временные периоды. Перелистывая страницы, вы сможете узнать, каким было светское общество того времени, как люди проводили время, как строилась карьера, ну и о любовных отношениях автор не забывает. Многое будет звучать вполне знакомо – что-то будет напоминать "Обломова", местами будет похоже на "Евгения Онегина", но в прозе. Материал любопытный, если вас интересует эпоха, но игроизируемым его не назвать. Сценаристы Mother Gaia Studio сделали ход конём – в самом начале игры мы обнаруживаем, что Браз Кубас мёртв, на его теле есть колотая рана, и нам предстоит установить, кто и почему её нанёс.
Разработчики перенесли действие в более близкие и понятные нам 1930-е, выбрав чёрно-белую палитру нуар-детектива и комиксовую рисовку с неплохой анимацией, и именно в качестве частного детектива нам в самом начале игры поручено расследование произошедшего. Осмотр локаций и беседы с родственниками и знакомыми усопшего ждут нас. Авторы аккуратно адаптировали литературных персонажей к новым временным реалиям, кого-то пристроили на ту или иную работу – в конце концов, это уже не эпоха праздного времяпрепровождения, а время капитализма (и, кстати, рабочего движения, с ним борющегося). Тут и там добавили иронии, а порой и сатиры. Получилось вполне удачно, цельно и узнаваемо, а очередного Лобо Невиса, ставшего депутатом, вы легко можете встретить и сейчас.
Главный герой перемещается по улочкам Рио-де-Жанейро слева направо, руководимый нажатыми кнопками клавиатуры. Мышку можно использовать для выбора реплик в диалогах, но можно спокойно обойтись и без неё. Мир в "Posthumous Investigations" довольно компактен, пять-шесть помещений в одном районе карты, новые районы будут открываться с течением игры. Помимо центра вас ждут порт, район богачей, индустриальный район и "зелёный дом" (читай, психиатрическая клиника). Порой за день придётся побывать сразу в нескольких местах, при этом часики тикают: не успеете навестить адвоката Браза в его офисе утром – он уйдёт по своим делам; полиция разгонит бастующих в районе трёх часов дня; певица общается с поклонниками только с семи до восьми часов вечера – в десять у неё концерт, на который, при определённых условиях, можно попасть. Перемотка времени есть, но только вперёд. Люди не стоят на месте и перемещаются в пространстве – разве что только если не ждут кого-нибудь или не болтают с кем-нибудь. Беседы можно подслушать, за заинтересовавшими субъектами можно проследить, правда, в рамках района – или придётся угадывать, куда они переместились. Мир живёт, и даже солнечный день сменяется вечером проливным дождём. В этом дне нам предстоит хорошенько освоиться, ведь наш герой-детектив попал во временную петлю, из которой сможет выбраться лишь после того, как разберётся со смертью Браза.
Игры со временной петлёй мне особо по душе – интересно смотреть, как меняются события в зависимости от того, что ты сделал или не сделал. Вовремя принесённая чашечка кофе может заставить бодрствовать соню, проследив за которым можно открыть какой-нибудь интересный секрет, использовать который мы сможем в следующий раз, когда наш соня останется дома, чтобы он нам не мешал. Найденные предметы не переносятся между вариантами дня – каждое утро они вновь появляются на том месте, где были, при этом следует иметь в виду, что один и тот же предмет может использоваться в "Posthumous Investigations" в совершенно разных ситуациях. А вот полученные знания остаются в памяти главного героя. Так, например, надо будет добраться до Евы, являющейся главарём рабочего движения. Рабочие, понятно, сразу к ней не пустят – докажи, скажут, что ты не шпик. Как? Ну, например, сорви агитплакаты Лобо Невеса, который так стремится разогнать их движение. Когда вы выполните это задание и доберётесь таки до Евы, та скажет, что не любит, когда новичков задирают, и уже на следующий день вы сможете отмазаться от этого небыстрого задания с плакатами, сказав, что знаете, что Ева такое отношение к новичкам не приветствует. За такие вот обходы отдельное спасибо гейм-дизайнерам, потому как повторно навещать Еву, да и не только её, придётся не раз.
Порой, за один визит расспросить собеседника обо всех родственниках и знакомых покойного, а также о разных событиях, не удастся, но это не "Plato & Moses: The Last Train To Cloville". Пусть даже здесь вместо озвучки хмыканья и междометия, сам текст – не пустая вода, он чётко характеризует персонажа и его отношение к предмету разговора. Услышанное же действительно даёт толчок к дальнейшему распутыванию истории – получается нормальная детективная работа, а не унылое плетение лиса и манула вслед за событиями. Ну и да, в "Posthumous Investigations" диалогам хоть и отведено немало времени, но остальной игровой процесс от этого не задвинут в дальний угол – у нас тут нормальная игра, а не визуальная новелла.
В ходе расследования выясняется, что наш наниматель хоть и был человеком довольно активным (не в пример литературному прототипу), успел поднагадить многим людям, а потому круг подозреваемых всё ширится и ширится. Расследование по всем ведётся параллельно, и авторы аккуратно складывают пометки по всем делам в мини-энциклопедию. Поначалу в неё даже заглядываешь, но в какой-то момент новой информации становится так много, и порой она относится не к тому подозреваемому, за которого ты решил взяться, что туда перестаёшь смотреть. А потом наступает момент, когда одну ветку расследования закрыл, и не совсем понимаешь, за что схватиться дальше. И тут тоже надо отдать должное разработчикам – они аккуратно встроили в игру систему подсказок. В конце каждого дня мы отчитываемся перед нанимателем, что нового мы раскопали, и здесь же есть возможность у него поинтересоваться, чем лучше нам заняться дальше. Как правило, указания достаточно точны, но пару-тройку раз заглянуть в мини-энциклопедию и дополнительно свериться с записями о персонаже будет полезно. Пожалуй, если что и относить к шероховатостям игрового процесса, так вот это некоторое распыление внимания сразу на всё – впрочем, такой вот ненавязчивой системой подсказок, которой не стыдно пользоваться, авторам удалось более-менее эту проблему сгладить.
Не обошлось в "Posthumous Investigations" и без пары-тройки мини-игр, но они не сложны. Есть задачка на логику – сделать несколько коктейлей, основываясь на обрывочных сведениях, полученных от разных лиц. Есть задачка на взлом замка, где потребутся немного поработать мышкой. Разок придётся набрать букет из лучших цветков, а также приготовить лекарство. Всё это несложные и приятные дополнения, которые не повторяются по ходу игры и не отнимают слишком много времени.
Отдельно хочется отметить саундтрек. Для игры подобраны приятные мелодии, босса-нова и лёгкий джаз, так что бродить по миру игры вы будете в приятном звуковом окружении. Никакого напряга – только положительные эмоции. Не расследование убийства, а эдакий мини-отпуск в красивом приятном городке.
Удовольствие разбираться в хитросплетениях отношений между персонажами игры и выведывать их секреты оставлю вам, тем более что и перевод текста выполнен отлично. От себя же добавлю, что авторы припрятали ещё одну концовку. Она не совсем на виду, но если вы будете вникать в сюжет, наверняка сможете догадаться, как её заполучить. Сейвы здесь автоматические, но благодаря тому, что всё крутится в одном дне, проблем это не доставляет – при желании, ситуацию всегда можно повторить.
На фоне высокотехнологичных игр, "Posthumous Investigations", быть может, не бросается в глаза с первого взгляда, но если вы рискнёте уделить ей внимание, то обнаружите отличную работу буквально всех, кто ею занимался. В особом восторге я от сценаристов – и сюжет с детективной основой продумали, и с персонажами общаться интересно, и ключевые моменты оригинального произведения попали в игру, причём весьма органично. Видно, что авторы любят литературу и сами писать умеют. При этом не забывают, что важен не только текст, но и игра, интерактив. Он, быть может, не такой сверхизобретательный, как в "The Holy Gosh Darn", но и скучать вы на протяжении дюжины часов, которые длится игра, точно не будете. Пусть это и не привычный point and click, но весьма достойное адвенчурное произведение, на которое однозначно стоит обратить внимание.
Общая оценка: 85 из 100.




















