Приключения Пети и Волка: Дело об артефакте приключений
В конце 2024 года в VK Play нежданно-негаданно вышел едва ли не первый за долгие годы профессиональный квест от КБ-Продакшн "Приключения Пети и Волка: Дело об артефакте приключений". Естественно, пройти мимо было никак нельзя, тем более что мне по доброте душевной друзья дали игру в подарок. И вот наконец я его осилил и решил тиснуть кое-какие впечатления.
Основана игра на одноимённом мультсериале, который не имеет никакого отношения к знаменитой музыкальной сказке Сергея Прокофьева. Он рассказывает про похождения кудрявого школьника с неприятным голосом Пети и его друга по имени Волк (Волк, просто Волк), который умеет открывать порталы в разные миры через закрытые предметы типа шкафов и сундуков. Петя – идеалист и немного истерик, а Волк – вечно ему помогает как старший товарищ. Они постоянно перемещаются в разные сказочные и фантастические миры, где решают всякие проблемы – в общем, этакий "Рик и Морти" на русский лад и для подростков. И вот в какой-то момент авторы решились и на адаптацию в виде игры-квеста для подростков, на что получили деньги от Института Развития Интернета и компании "Кинопоиск" (поэтому внутри многое загажено рекламой этого ресурса, правда, быстро исчезнувшей).
Для начала отдам должное – авторы действительно постарались. Концепт мультсериала перешёл в игру целиком и полностью. Начало ожидаемое – как обычно, Петя корпит над школьными заданиями, но приходит Волк и просит помочь буквально ненадолго, приключений на двадцать минут, зашёл и вышел. И даже почти не соврал – действительно, приключений очень мало, и Петя спокойно возвращается. Зато потом сценаристы, хлопнув себя по лбу, исправляют это на очередную проблему с потолка. Далее события не дают расслабиться. Придётся посетить военную базу, спасать людей и животных по десять раз подряд, а потом справляться с жуткой проблемой в виде симпатичного ласкового кота с разноцветными глазами как у Воланда. Как нам показывают прямо в начале, в ходе этих приключений внезапно пропадают родители, так что Петя и Волк носятся по разным мирам, стараясь их отыскать. Параллельно и сами родители заняты проблемами с своих реальностях и пытаются выбраться. Собственно, это и есть весь сюжет. Персонажи тоже хорошо знакомые – игра сразу вводит в действие кроме Пети и Волка постоянных персонажей серии: папу Витю, маму Варю и дедушку Николая Семёновича. Более того, на протяжении игры часто делаются отсылки к прошлым приключениям героев и появляются персонажи оригинального мультфильма – например, сказочные герои или девочка Света со своим отцом. Особенно фанаты оценят присутствие Лиха Одноглазого. Так что фанатам это все, конечно, нравится. Впрочем, если вы не смотрели сериал – не беда, это играть не помешает.
Графика в игре полностью двухмерная, простенькая, как нынче принято в детских мультиках. Минимализм и дешевизна возмещаются колоссальным количеством фонов и анимации, а также яркими приятными красками и дизайном. В этом отношении игра тоже полностью повторяет сериал – похоже, художники те же. То же самое касается озвучки – она такая же, как и в оригинале. Те же актёры, тот же профессиональный уровень качества. Разве что ради экономии времени или денег озвучка есть далеко не везде – только в сюжетных репликах и примыкающих к ним. Не буду жаловаться на это, так только, вспомню, что 20 лет назад у нас даже самые дешёвые и халтурные квесты были озвучены целиком... Цены, видимо, выросли.
По части геймплея – это типичный кроссплатформенный квест. Всё полностью в бюджетном 2D, от локаций и анимации до немногих кат-сцен. Персонажи ходят в пределах одного, двух, много – трёх фонов. Суть каждый раз проста – найти некоторое количество предметов на локациях, использовать и продвинуться дальше. Очень часто это прерывается на мини-игры. Задания относительно разнообразны, но стандартны – собрать рецепт, машину, провести расследование, пробежать мимо видеокамер и т.д. и т.п. Мини-игры тоже хорошо знакомые – аркады, простенькие задачки, ребусы, задания на скорость, "быки и коровы" и прочее в том же духе. Их очень много, они достаточно разные, по возможности яркие и занимают едва ли не половину игры. Действие длинное, объёмное, подробное, так что деньги свои игра отбивает.
Игра, разумеется, построена во многом и на юморе. Юмора тут много, хоть эшелонами вывози. В основном он основан на безумном и весёлом абсурде, а также на бесконечных фортелях, которые вынуждены вытворять персонажи. Ситуации в то же время достаточно стандартные для комедии – сжёг школу на уроке химии, попал в плен, устроил разборки с царём, провёл собственное расследование в другом мире, устроил судебное заседание для спасения родителей и так далее. Диалогов много, ко всем активным зонам, они подробно раскрывают сюжет и стараются веселить. Есть также очень много отсылок к современности – в этом отношении всё модно-молодёжно-гламурно. Бесконечные ссылки на соцсети, личностные курсы, гаджеты, дроны, 3D-принтеры, дедлайны-спринты, стриминги-поисковики и прочие детали повседневности нашей с вами жизни. Присутствуют, разумеется, классические пародии, постоянные отсылки к интернет-мемам, всякие мелкие пасхалки (по-моему, даже треснутый фонарь из "The Bookwalker: Thief of Tales" мелькнул) и прочие вещички в таком духе.
Особенно авторам понравилось шутить про котиков, которые захватят мир, и они сделали это важной частью сюжета – прямо скажем, не особенно оригинальная шутка, мемы про котов, которые захватили интернет, уже лет пятнадцать мусолят. Всё, в общем, в традициях русских квестов. Для тех, кто этого не понял, на третьем уровне даже есть отдельная пасхалка – легендарный холодильник из первых "Братьев Пилотов" с подписью "От Ромы за всех, кто страдал". Что, конечно, иронично, так как в "Братьях Пилотах" (по крайней мере, первых трёх) загадки куда сложнее, разнообразнее и оригинальнее. При том, что братья ухитрялись даже обходиться без диалогов. Впрочем, игра, как и сериал, рассчитаны на детишек, поэтому повторение и относительно несложный стиль для них вполне подходят. А для нетерпеливых есть подсказка в отдельной иконке – она становится активна через несколько минут после каждого верного продвижения.
Теперь к недостаткам. Во-первых, несмотря на многообразие локаций, действий и идей всё действие на фонах сводится, по сути, к матёрому пиксельхантингу. На каждом уровне придётся бесконечно обыскивать два-три фона, добывать предметы и применять их на всех элементах, а нередко даже на не выделяющихся участках. Разнообразия и выдумки тут особо не наблюдается, применение либо очевидно, либо непонятно, и до него проще дойти методом тыка. А пиксельхантинг матёрейший – часто предметы на первом плане, или небольшие, или их трудно заметить. Бывает и так, что принуждают несколько раз обыскивать уже хорошо проверенные фоны ради новых задачек. Этот формат авторы пытались по мере сил разнообразить, но в целом от шаблона не отступили, что нередко раздражало.
Тем более, что и сюжет оказался, прямо скажем, сильно раздутым. В игре аж 12 уровней, но по факту сюжет мало-мальски разгоняется только к 8-му. Большая его часть – это откровенные филлеры, когда ты попадаешь в очередной фэнтезийный мир и должен заниматься всякой ерундой типа повышения самооценки Колобку или возвращения творческого вдохновения Змею Горынычу. Этих филлеров очень много, и их ставят подряд, иногда это даже откровенно признавая – например, полчаса возишься, чтобы обмануть целую толпу котов, и уныло занимаешься пиксельхантингом, а потом Волк просто пришёл и намазал всё валерьянкой. Поэтому даже сквозное прохождение занимает аж восемь часов, при том, что сюжета тут явно меньше. Не лучше ли было подсократить игру и скомпоновать самые удачные идеи? Всё равно до финала герои дошли вообще в отрыве от собственных изысканий, им пропажу тупо подогнал дед, который пошёл лысину проветрить.
К тому же далеко не все мини-игры оказались удачными. Большая часть из них особых проблем не вызывает, кое-что проходится влёт, да и в целом видно, что авторы старались делать игры так, чтобы занимать аудиторию на конкретную часть времени. Но некоторые из этих игр сложны даже для взрослых. Касается это практически целиком заданий на скорость и внимательность. Так, игра аж несколько раз подряд заставляет решать звуковые задания и щёлкать по нотам при их пролёте через ячейки, чтобы быстро набрать баллы. Раз, ну два – это занятно, но в третий раз откровенно надоедает. А некоторые задания просто нерешаемы. Я так и не смог отбиться от трёх стреляющих инопланетян, так как урон по мне засчитывался, даже если их лазер пролетал мимо – а противников поразить можно было только ответным огнём от щита. То же самое касается безумной и неудобной гонки на машине. Путь усеян бомбами, минами и препятствиями – и как ты ни старайся, добраться до конца почти невозможно, урон наносится слишком быстро. Не говоря уже о том, что в начале мини-игр даже нет указаний, что конкретно надо сделать, и иногда приходится об этом догадываться самому.
А знаете знаменитую загадку про встречу в узком канале нескольких кораблей, которые могли разминуться только через бухту на один кораблик? Ну вот тут то же самое, только надо переложить восемь (!) кошек пирамидкой через две свободные ячейки. Мне очень интересно, те, кто придумывали эти головоломки – сами пытались их пройти? На кошек, например, у меня ушло несколько часов – из эксперимента я прошёл загадку до конца и без подсказок. Совершенно очевидно, что такие занудные и сложные, а то и просто непроходимые мини-игры решать добровольно вряд ли кто будет. А ведь всё легко можно было решить с помощью самых минимальных изменений. В общем, такое безобразие мне совершенно не понравилось, и я рад, что все мини-игры можно при желании просто пропустить.
А также ещё про одну проблемку. Кроме характерных для русских квестов юмора и сюжета тут есть ещё одна их верная черта – баги. На некоторых уровнях игра тупо давала осечки – то нужный предмет почему-то не появлялся в инвентаре, то наоборот, не поднимался. Если бы не подсказки, на некоторых уровнях я вообще бы безнадёжно застрял. Слава богу, игра поделена на 12 эпизодов, и каждый можно после прохождения загружать отдельно. Но всё равно это удовольствие, как вы понимаете, ниже среднего. Да и загрузка эпизодов довольно длинная. Для такого простого в графическом плане проекта, нарисованного в диджитал-технике, это несколько странно. Кроме того, тут не слишком-то удобный интерфейс (который ещё и явно подрезан у "Deponia" вплоть до иконок): инвентарь каждый раз надо закрывать, щёлкая по крестику в углу, диалоги надо прощёлкивать, сами они не уходят, иконки закрывают заметную часть пространства, а инвентарь в углу нередко мешает ходить – часто было, что щёлкнешь по нему, а курсор засчитывает это как перемещение, и персонажи куда-то несутся.
Ну и наконец скажу, что игра, конечно, забавная и весёлая, но особенно смешной я её не счёл. Ну просто сами понимаете, для людей, которые проходили "Братьев Пилотов", "ГЭГ" или "Петьку" – "Петя" будет весёлым и юморным, но отнюдь не крышесносящим. Ещё мне не хватило какой-то изюминки во взаимоотношениях главных героев, более ярких диалогов и действий, что отличило бы их от стереотипного дуэта "молодой и опытный". Откровенно говоря, использование двух героев для прохождения практически бесполезно – можно было обойтись и одним. Зачем нам вообще дали возможность их менять через аватарки, непонятно, это нужно буквально пару раз. Активный дед Николай Семёнович и то более яркий персонаж – неудивительно, что он постоянно влезает в действие, и ему тогда переходит управление.
Впрочем, определённая пресность видна и во всём сюжете. Взрывы на уроке химии, посещение военной базы, мир сказки с царём-самодуром, мир живых растений, мир разумных рыб как в "Губке Бобе", Древний Рим с глупыми аборигенами, пародия на заброшенные хранилища из "Индианы Джонса", спасение от инопланетян, которые хотят уничтожить планету за ерунду... Ну прямо скажем, всё это мы где-то уже да видели. И хотя главная интрига была разрешена оригинально, всё же не зря я уже с середины стал играть с гораздо меньшим интересом, чем в начале – как я и думал, финальный твист оказался не таким эффектным, чтобы оправдать затянутость. Для детишек пойдёт, впрочем.
В целом и общем "Приключения Пети и Волка" – это хороший, крепкий и достойный продукт нашей школы, отличающийся техническим качеством, занятностью и определенным балансом сложности и простоты. Люди работали над ним всерьёз. Чтобы убедиться в этом, достаточно посмотреть длинный список авторов в титрах. Но есть, конечно, и куда развиваться. Сюжет в целом – на уровне затянутой серии оригинального сериала, возможности персонажей не так хорошо использованы, как можно было сделать, да и баги, а также недоведённые до ума отдельные головоломки служат лишними пятнами на общем фоне. Поэтому скромный инди-проект про "Ведьму Ежевику" мне понравился больше. Но всё равно, это неожиданно масштабный и профессиональный продукт для нашей страны, которого давненько уже не было. Будем надеяться, такого скоро будет больше.

















