16.04   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Top.Mail.Ru      
started 16.09.98     





Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Occultist, The / The Occultist (.PC)
DALOAR / Daedalic Entertainment, 2026
Daedalic Entertainment / Daedalic Entertainment, 2026

страница игры в Энци  ::  комментировать рецензию  ::  купить игру ]

steam (archive)
steam (archive) саундтрек
steam (archive) саундтрек и артбук
steam (archive) игра, саудтрек и артбук
gog (archive)
gog (archive) саундтрек
gog (archive) саундтрек и артбук
gog (archive) игра, саудтрек и артбук

Автор рецензии: Alex_ASP.

Неожиданное, внезапное ощущение холодной, влажной от росы деревянной ручки на лбу – оно бесценно. Хватаешь рукой, приподнимаешь над землёй – они, родимые. Осматриваешь с разных сторон – какие-то знакомые, уж не у соседей ли утащили? Впрочем, они ж везде одинаковые. Грабли. А ведь ни малейшего намёка, когда вступал на лесную тропинку, не было.

Разработчики из DALOAR сами усвоили урок, а может, старшие браться из Daedalic Entertainment подсказали: демка продаёт игру. С первых мгновений, как Алан Ребелс, главный герой "The Occultist", ступает на остров, где, по его сведениям, сейчас находится разыскиваемый им отец, интерес посмотреть, что нам приготовили дальше, есть, пусть даже путь, задуманный авторами, по сути – длинный коридор без возможности хоть шаг ступить в сторону. Сосновый лес, сплошь с обломанными ветками на уровне глаз, ворон на фонарном столбе, выпрыгнувший перед самым носом олень – не сказать, чтобы слишком оригинально, но трёхмерье вполне на уровне. Чья нынче в том заслуга – разработчиков игры, движка, авторов моделей из магазина ассетов – вопрос, на который ответить не так-то просто. Нам заботливо подсказывают, что если во время бега по лесу нажать пробел, главный герой, не останавливаясь, обернётся – вот спасибо, очень полезно, поскольку эта возможность нам потребуется ровно ноль раз. Переход по бревну, он же мини-игра на баланс, в релизной версии упростили, по сравнению с демкой, проще стали и нечастые QTE-вставки (в демке будет одна, в игре – ещё пара) – за это спасибо. Вот впереди замаячил и первый дом – с призраком. Ну так на то наш главный герой и оккультист, чтобы такого не бояться.

Occultist, The / The Occultist Occultist, The / The Occultist Occultist, The / The Occultist

Собственно, расследовательская часть – то, что делает "The Occultist" ближе к привычному нам адвенчурном жанру. Найди предмет и примени – стандартная практика. Предметов в инвентаре одновременно будет два-три, комбинировать нельзя, а выбирать, что именно применить – можно. Любопытнее же использование оккультных способностей. У главного героя есть магический кристалл, который начинает моргать, если находишься неподалёку от какого-либо скрытого предмета. Нажимаешь кнопку – смотришь через кристалл и пытаешься найти и "проявить" запрятанный предмет. Это может быть и что-то применительно-полезное, и дневники, коих в игре достаточно, и коллекционные предметы. Можно смотреть сквозь кристалл и без повода – иногда будут видны следы, пятна крови, порой служащие подсказками. Не то чтобы надо постоянно бегать, смотря через кристалл, но иногда это бывает полезно. Удачная придумка – в полной же игре нас ждут ещё три спецвозможности.

Occultist, The / The Occultist Occultist, The / The Occultist Occultist, The / The Occultist

По ходу расследования нам встречаются кодовые замки. Можно, конечно, запоминать всё, что читали, включая обрывки бумаг и, дальше, бейджики персонала, но самое важное наш главный герой зарисовывает в своём дневнике, поэтому не забывайте заглядывать в него: если код – имя, штуки три на соответствующей странице найдётся, а если на ней осталось "забитое" под рисунок/подсказку место, значит, куда-то вы ещё не забрались, что-то пропустили. В целом, сложность адвенчурной части невысока – для казуальной аудитории сгодится, но и поклонники адвенчур не будут чувствовать себя совсем уж брошенными.

Occultist, The / The Occultist Occultist, The / The Occultist Occultist, The / The Occultist

Есть в игре немного экшна – призраки, понятно, не всегда дружелюбны, а уж какой эпичный на эту тему сделан трейлер. В реальности же всё куда прозаичнее – требуется просто пробежать вперёд и постараться не наткнуться на оппонента. Раза со второго-третьего осилите. Да, в игре только автосохранение, и это минус – не нужно лишать игрока возможности загрузиться с любого интересного ему места. Впрочем, особых причин возвращаться назад не будет.

Вообще, наш главный герой вроде как должен призраков упокаивать – по крайней мере, он это проговаривает в один из моментов игры, но, к некоторому удивлению, он предпочитает сбежать из "нехорошего" дома подальше. Ну... ладно. Демка на этом заканчивается, оставив умеренно положительные впечатления. Едем дальше?

Occultist, The / The Occultist Occultist, The / The Occultist Occultist, The / The Occultist

Прибыв в город, мы вновь не встречаем ни единой живой души. Кругом какие-то завалы, ворота закрыты, будто эпидемия какая случилась. Дорога ведёт в больницу – там кругом полуразложившиеся трупы, какой-нибудь да свалится обязательно прямо перед вашим носом, чтобы вы вздрогнули. Окей, предположим, что в отдалённый дом на краю острова никто не заглянул, и бывшие хозяева кто с верёвкой на шее отдыхает, кто в подвале прохлаждается не первый месяц, но тут-то больница. Вымерли все поголовно что ли, и никто из родственников и знакомых не заинтересовался, куда все подевались?

Здесь же, в больнице, мы получаем вторую спецвозможность – воздействовать на некоторые предметы временем: можем отмотать их положение вперёд и назад. Упали песочные часы – держим клавишу, и они собираются обратно в единое целое; разбросаны по полу книги – можем собрать в книжный шкаф. И даже больше – иногда стоит обращать внимание не на конечные, а на промежуточные временные состояния – бывает, что-то полезное можно углядеть только в них. Очень хорошая придумка, но используется реже, чем хотелось бы.

Occultist, The / The Occultist Occultist, The / The Occultist Occultist, The / The Occultist

В общем и целом, понятно, что тут проводили какие-то эксперименты, но причём здесь отец, где он сейчас, как его найти? Выходим из комнаты – и тут на нас из-за угла на всей скорости на инвалидной коляске выезжает... живая бабка! Явно хочет затискать до смерти! А-а-а, трешачком запахло! Впрочем, потом будем думать – бежим от неё в ближайшую комнату и прикидываем, как будем оббегать завал, когда она сюда ввалится... Но нет, бабуля по комнатам не ездит – только по коридору, туда-сюда, и мы её интересуем только тогда, когда находимся в её поле зрения. В целом – почти безобидная старушенция – и на том спасибо. Но за трешаком ли мы сюда шли? Если все здесь давно мертвы, что тут делает она? Что она тут ест, в конце концов? Как не дала дуба за много лет? Ответов не будет. Интерес к игре сменяется лёгким разочарованием.

В больнице же начинаются и технические проблемы. Так, в одной из загадок нужно будет раскрасить труп. Не слишком сложно догадаться, как. Да вот только "похожесть" на эталон реализована программистами криво-косо – у меня получилось раза с двадцатого. Загадки с рисованием будут и дальше, поэтому ещё раз повторю: ничего не происходит – стирайте и рисуйте заново, когда-нибудь нарисованные вами контуры совпадут с тем, что заложили в маску авторы.

Occultist, The / The Occultist Occultist, The / The Occultist Occultist, The / The Occultist

Так или иначе, надолго больница вас не задержит, и ваш путь будет лежать дальше, но... Помните бабку из больницы? Думали, пошутили авторы и хватит? Ан нет. Поздоровайтесь – ОбязательныйЗлойУродливыйБосс™. Ну почему, почему в каждом трешовом ужастике должен быть такой? Ладно, он с нами... или мы с ним... в общем, разбираться будем позже. Сейчас же нас ждёт детский приют – а что вы хотели...

Про приют могу сказать следующее: есть хорошие новости и плохие. Начнём, конечно же, с хороших. В приюте мы обретаем третью спецспособность – вселяться в ворона и летать. Штука полезна для осмотра местности и подбирания иным способом недоступных предметов. И буквально в том же месте, где эта способность обретается, разработчики сделали маленькую подлянку, на которую я попался. Раз уж нам дали эту способность, логично её применить примерно тут же не только для сбора одного из коллекционных предметов, но и для прохождения дальше. Я честно запустил птичку и буквально тут же увидел прореху в крыше, куда можно было залететь, полетать по чердаку, а ниже явно виднелись какие-то помещения. С первого раза мне туда влететь не удалось, со второго – тоже, равно как и с двадцатого. Я испробовал, наверное, все возможные углы захода и скорости, но результатом непременно были пух и перья, на которые разбивался мой крылатый помощник. В общем, полчаса я на это потратил. Не повторяйте моих ошибок – не нужна вам крыша, есть другое место, куда вы можете попасть в человеческом обличье, но не простым привычным нажатием клавиши W.

Occultist, The / The Occultist Occultist, The / The Occultist Occultist, The / The Occultist

А теперь плохие новости. Видите вон того товарища с красными глазами, бегущего вам навстречу? Добежит до вас и обязательно взорвётся – привет, "солнышки" из "The Cecil". Пистолет тут нам не выдали, поэтому борьба с этими гадами сводится к банальной попытке сбежать, когда тот решит, что пора взрываться. Не всегда вы этих гавриков увидите глазами – могут подбежать сбоку или со спины, но услышите – непременно, так что не выключайте звук. Не всегда сможете убежать – благо, есть автозагрузка. А ещё эти гады постоянно возрождаются, так что не думайте, что раз его взорвали, то всё, можно гулять без опаски. Не сильно напрягает, но раздражает – изрядно. Где-то тут восприятие игры меняет статус на "надо всё-таки попробовать доиграть".

Occultist, The / The Occultist Occultist, The / The Occultist Occultist, The / The Occultist

Что там у нас ещё осталось из штампов от ужастиков? Заброшенный цирк! Добро б он и дальше не работал, но вам же полагается его включить, чтобы обойти все аттракционы и попытаться получить главный приз. Увы, это вам не застывший в безвременье цирк из "Strangeland", или, если хотите ближе к симуляторам ходьбы, даже не любопытный старый цирк из "Reveil". Максимум, на что хватило фантазии авторам – подвесить кукол на цепях, да в награду за успешный запуск электричества щедро отсыпать всё тех же красноглазых, чтобы забеги по территории в поисках мест, где вы ещё не были, мёдом не казались. На ум вновь приходит "The Cecil", тем более, что главный приз нам без боя не отдадут – зря что ли тратились на модель ОбязательныйЗлойУродливыйБосс™.

Occultist, The / The Occultist Occultist, The / The Occultist Occultist, The / The Occultist

Наконец, мы попадаем, о верх оригинальности, на старое кладбище. Вы наверняка уже забыли, что наш главный герой отправился на поиски своего отца – а он вот где. Жив ещё – наверное, все печенюшки с могил прижрал, лебедою закусил. Хотя надолго ли этого хватит... Пространный диалог сценаристы писали на "отвали". Им было лениво придумывать, нам – лениво читать, в общем, теперь за нами будет бегать отец, пытаясь сделать "убил сынушку лопатой" и периодически пропадая – то ли из-за багов, но может и нет – кто ж будет выяснять, тем более, что нам так даже легче – исследовательско-применятельную часть никто не отменял. Шутки шутками, но кладбище – наиболее понравившаяся мне локация: тут красиво и спокойно, так бы здесь и остался – но до финала уже недалеко, за рукав тянут идти.

Occultist, The / The Occultist Occultist, The / The Occultist Occultist, The / The Occultist
Occultist, The / The Occultist Occultist, The / The Occultist Occultist, The / The Occultist

По дороге в особняк нас обучат финальной способности – кратковременно перемещать крыс с места на место, чтобы пробежать через ранее перекрытое ими пространство. В самом же особняке, слава всем богам, никаких красноглазых не будет, но и адвенчурная часть станет чуточку более сложной за счёт менее понятных заданий и довольно большого пространства трёх этажей поместья, которое придётся оббегать в поисках мест, где ещё не был. Самое печальное, пожалуй, то, что сюжет здесь не движется. Да, кое-какую информацию о делах давно минувших дней нам подкидывают, но так ли всё это интересно с точки зрения текущего момента?

Occultist, The / The Occultist Occultist, The / The Occultist Occultist, The / The Occultist

Начало финальной битвы приветствуешь вздохом облегчения. И напрасно. Авторы, как самые умные, решили, что только их последовательность действий единственно верная, и на все иные просто не реагировали: не срабатывало то, что должно было срабатывать, исчезало то, что не должно было исчезать. И вновь я вспомнил "The Cecil", в которой финальную битву так и не осилил. Но нет, через несколько дней я догадался, что можно изменить порядок действий – помогло.

Occultist, The / The Occultist Occultist, The / The Occultist Occultist, The / The Occultist

Увы, уважаемые товарищи игроделы в очередной раз взяли ориентир на низкобюджетные игры, коих пруд пруди на itch.io. Правда, там они зачастую бесплатны. Почему в качестве источника вдохновения или самообразования было не взглянуть хотя бы на "Alone in the Dark" 2024-го, посмотреть, как там подаётся сюжет? Да, красивые ролики, слабо относящиеся к игре, делать научились, но вот наполнить содержанием придуманный мир – не смогли. Главный герой – оккультист, хорошо. Но он не решает проблемы, он просто совершает долгий бессмысленный путь из точки А на краю острова в точку Б в его центре, но не меняется сам, и от его усилий ничего не меняется в этом мире. Тогда ради чего всё это? Ради чего затевалась игра? Что она должна мне как игроку дать за свои девять часов (в достижениях пишут, что можно пройти и за шесть)? Да, графика на уровне, хоть и не обладает индивидуальностью, да, к обычному геймплею прикручены четыре любопытные механики. В остальном же игре удивить нечем. Я в своё время по-доброму посмеивался над "Reveil", которая кажется эдаким чеклистом на всевозможные штампы симуляторов ходьбы, но сюжетно она собрана лучше, да и делали её, по ощущениям, с большей любовью. "The Occultist" же, на мой взгляд, ближе к "The Cecil", разве что технически выполнена получше. Надо убить время? Пойдёт, но большего от неё не ждите.

Общая оценка: 52 из 100.

[галерея скриншотов игры в Энци]


Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
     

     Рекомендуем:
     Браславский 
     Humble Bundle 
     indiegala 
     itch.io 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя