16.04   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Top.Mail.Ru      
started 16.09.98     





Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Kriophobia (.PC)
Fira Soft / indie.io, 2025

страница игры в Энци  ::  комментировать рецензию  ::  купить игру ]

Автор рецензии: Alex_ASP.

Начну, пожалуй, с главного: "Kriophobia" – не point and click адвенчура, а survival horror, да ещё и старой школы, поэтому бить монстров придётся часто, и умирать – тоже. Если вы к этому не готовы, то лучше поискать себе что-нибудь другое, например, "Alpha Polaris". Если же вы готовы неоднократно смотреть смерти в лицо – то вперёд!

Действие "Kriophobia" происходит в 1960-е на острове Жохова, куда прибывает небольшая научная экспедиция в составе четырёх человек. Среди них от вояк/гэбистов Наташа, научный руководитель Михаил, научный сотрудник Иван и практикантка Анна. Цель экспедиции – исследовать электромагнитные аномалии, источник которых находится где-то на острове. Как водится, старички будут греться в тепле, а топать ногами посылают самого молодого – то есть, Анну – за неё мы и будем играть.

Что мы видим... Это, конечно, не прошлогодняя "Alone in the Dark", где в графику, анимацию и актёров было влито немало денег. Здесь у нас довольно скромный бюджет – картинка выглядит соответствующе – скажем, по адвенчурным стандартам середины двухтысячных, примерно как в той же "Alpha Polaris". Фоны, правда, не рисованные, а в 3D. Для стильности сверху всё прикрыто шейдером под карандаш – в принципе, смотрится прилично, да и фанаты адвенчур всё же не за графикой приходят, а за историей. Ну а история такова, что Анна, немного побегав по поверхности острова, проваливается в расщелину. Связи с группой практически нет, температура далеко не плюс – нужно что-то делать. К удивлению девушки, она видит какой-то проход и решает в него войти. Судя по всему, она оказывается в каком-то заброшенном секретном советском бункере, а раз так, наверняка в нём найдётся что-нибудь, чтобы не умереть от холода в ближайшие часы.

По лучшим традициям survival horror, заброшенный бункер не может быть совсем уж пуст. Как минимум, гигантские червяки, которые непрочь отведать тёплой человеченки, должны быть – и они есть. В самом начале игры нам предлагают выбрать уровень сложности – не мучайтесь, выбирайте простой. Меньше монстров не станет, зато, по ощущениям, они будут чуть менее агрессивны и чуть меньше будут наносить урона. А вот что гораздо важнее – наша героиня будет медленнее замерзать. Дело в том, что у нас тут не экскурсия по бункерам эпохи СССР, за ручку водить никто не будет, как это принято в современных играх. Идёшь куда-нибудь на свой страх и риск, куда зайдёшь, что увидишь – полная неизвестность. Может, забытую кем-то химическую грелку, может, ледоруб, а может – червяка. К последним лучше не подходить, не имея под рукой оружия – того же ледоруба, например. Только следует помнить, что оружие тут не вечное (кроме нескольких бонусных, но их ещё найти надо), грелки и лечилки – тоже. Вечен только фонарик, да и то лишь самый простой; те, что помощнее, будут расходовать батарейки, и они нам пригодятся не только для освещения довольно тёмного пространства бункера – ими придётся воевать против призраков, свет не выносящих. Эти, пожалуй, самые неудобные из местных обитателей – Анна светит только перед собой и по бокам, фонарик управляется мышью, а призраки постоянно норовят телепортироваться куда-нибудь за спину или вбок, и для того, чтобы их засветить фонарём, нужно развернуться. Ходьба и повороты у нас – с клавиатуры, WASD, с Shift – бег. Не очень удобно, но приноровиться можно. Если бы не ещё одно но, и оно тоже родом из старых игр. Камера у нас не одна, а, как, например, в "Alone in the Dark" 1990-ых, их много, и привешены они к потолку, что нередко приводит к следующему эффекту: побежал в одну сторону – ракурс сменился – и дальше ты бежишь совсем не туда, куда хотел. Вот так подзастрять в проходе между комнатами, ходя туда-обратно, тут не редкость. В настройках, правда, в любой момент можно поменять схему управления на "идём вперёд и отдельно поворачиваем", но она ещё неудобней. Так вот к чему это я... Постоянно заканчивается всё: тепло, здоровье, лечилки, оружие. Закончилось любое из первых двух перечисленных – игра окончена, поэтому начинаешь прикидывать, куда стоит идти, куда нет, и стоит ли атаковать вон того монстра, или лучше пойти в другое место. К счастью, в бункере есть островки безопасности – комнаты, где есть обогреватель, он же по совместительству и система сохранений. Найти такой обогреватель – первостепенная задача, а дальше уже можно будет от него совершать вылазки в разные края бункера, стаскивая из них всякие полезности в ящик-заначку. Пальтишко у Анны не слишком вместительное, таскать с собой желательно аптечку, грелку и запасное оружие, а может, и не одно разных видов, памятуя о том, что оно нужно не только для расчистки бункера от местной фауны, но и для преодоления ледяных завалов, сбивания замков, расколачивания забитых досками проходов, откручивания гаек с ящиков и тому подобных чисто хозяйственных занятий. В общем, это вам не тупо из пистолета палить.

Бункер открывается вам не сразу: по сюжету время от времени будут становиться доступными новые его части. Где-то нужно будет найти ключ от механизма, где-то разгадать устройство кодового замка, где-то перенаправить ток... Как я говорил ранее, за руку вести вас никто не будет, поэтому стоит внимательно читать разбросанные документы – в них могут быть подсказки. Не все подсвечиваются и собираются, некоторые могут просто висеть на стене или лежать на полу: видите что-то необычное – жмите пробел. Также не лишним будет время от времени заглядывать в дневник и читать новые записи. Не сказать, чтобы авторы задумывали что-то совсем уж хитрое, но порой мне приходилось нарезать несколько кругов по бункеру, прежде чем в голове рождалась мысль, что именно нужно сделать дальше – солюшн к этой игре явно будет совсем не лишним. Структура бункера продумана, и по мере продвижения сюжета вы не только будете идти куда-то вперёд, но и постоянно возвращаться в ранее посещённые места, открывая ранее закрытые быстрые проходы из зоны в зону. Собственно, это хороший пример того, как на компактной территории уместить довольно большое количество игрового процесса и при этом не сильно надоедать игроку одними и теми же локациями.

Общения в бункере не так уж и много – по вполне понятным причинам. Чаще всего вы будете читать документы, реже – смотреть реконструкции событий прошлого, помеченные цветными шариками. Что огорчает – в игру не завезли озвучку от слова совсем. Зато музыкальное и звуковое оформление выполнено на отлично. И эмбиент, и спокойные мелодии, и те, что сопровождают битвы, сделаны великолепно и отлично дополняют/создают атмосферу игры. Всевозможное шуршание, покряхтывание, топот несёт не только атмосферную, но и информационную нагрузку – можно определить, что рядом кто-то есть, и даже понять, куда он пошёл, чтобы оценить, можно высовываться или нет, и если да, то в какую сторону идти не стоит. Не всегда это, правда, доведено до ума: монстры добавляются не рандомно, а постепенно, с течением сюжета, и вот те, кто появится значительно позже, порой всё равно шуршат, даже если тех, кто был в комнате, мы уже извели, что немного дезориентирует. Увы, это не единственная недоработка.

Багов в игре хватает. Понимаю, у меня была пререлизная версия, проект не самый простой, но всё же... Что-то работает в плюс игроку – например, некоторых призраков можно засвечивать сквозь двери, а от некоторых монстров достаточно убежать в соседнюю комнату, чтобы они потеряли к тебе интерес. Но нередко баги работают и в минус – так, например, в бане есть бессмертный червяк. Особо раздражает своим читерством один из гигантских монстров. Вообще, в спокойном режиме перемещается он небыстро, но даже если ты встретил его, и потому бежишь в какое либо помещение по короткой дороге, а он, не заметив тебя, ковыляет по длинной, то зачастую он оказывается в месте назначения раньше тебя. Вот любит он ближе к финалу игры постоянно оказываться неподалёку от тебя – хоть тресни. В принципе, от него можно убежать, но иногда он запирает героиню где-нибудь в углу, из которого не выйти, иногда хватает её и может выкинуть в какое-нибудь соседнее помещение, которое по сюжету ещё не открыто, а может и просто как-то хитро её к себе приклеить, что она так и будет на нём кататься: и он с ней сделать ничего не сможет, и она не сможет от него избавиться – помогает только загрузка. В целом, это, конечно, мелочи – мы же знаем правило: сохраняйся чаще. Совсем уж критичных затыков в игре вроде как нет. Плюс разработчики всё же что-то время от времени правят патчами.

Раскрывать все сюжетные секреты игры смысла нет, но ясно, что раз уж русские построили секретный бункер вдали от людей, то это неспроста, и простым людям знать о том, что за эксперименты тут проводятся, совсем не стоит. И, как можно догадаться, не всегда эти эксперименты завершаются так, как ожидается. Понятно, что реалистичность происходящего здесь не больше, чем в "Syberia", но в целом ответ на вопрос, что за фигня тут творится, вы получите. Вопрос только, через сколько часов. Среди достижений есть одно, которое выдаётся если вы пройдёте игру менее чем за три. Уж не знаю, можно ли его получить, не химича с сохранёнками, где, кстати, всё прописано вполне человеческим языком, и, наверное, монстров можно отключить от слова совсем. Я проходил игру честно, как есть, на простом уровне сложности – заняло это у меня порядка 20 часов, плюс ещё четыре раза проходил финальную битву, чтобы посмотреть альтернативные концовки. Одну не увидел – соответствующая опция в диалоге была закрыта. Видимо, что-то не доделал – необязательных действий в игре хватает. Тем не менее, могу смело сказать, что несмотря на все шероховатости управления, на читерского монстра, на постоянные смерти/загрузки я получил довольно большое удовольствие от процесса исследования бункера, от принятия самостоятельных решений, куда пойти, чем заняться. Очень несовременно в эпоху коридорных симуляторов ходьбы, маркеров на карте и списков того, что нужно сделать дальше. И оттого очень хорошо. Да, бюджет игры был, судя по всему, довольно скромен, но при этом чувствуется, что делали её с душой. Пишут, что десять лет – на такое способны разве что настоящие фанаты своего дела. Поэтому обратите всё же на "Kriophobia" внимание: она, быть может, не такая эффектная как прошлогодняя "Alone in the Dark", но куда более осмысленная, цельная и креативная, чем вышедшая этой весной "Karma: The DarkWorld".

Общая оценка: 75 из 100.


Kriophobia Kriophobia Kriophobia Kriophobia Kriophobia Kriophobia Kriophobia Kriophobia Kriophobia Kriophobia Kriophobia Kriophobia Kriophobia Kriophobia Kriophobia Kriophobia Kriophobia Kriophobia

[галерея скриншотов игры в Энци]


Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
     

     Рекомендуем:
     Браславский 
     Humble Bundle 
     indiegala 
     itch.io 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя