10.11   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Яндекс.Метрика      
started 09.08.26     





Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Infested DX (.PC)
GrahfMetal / Komi Games / Komi Games, 2026

[ страница игры в Энци  ::  комментировать рецензию  ::  купить игру ]

Автор рецензии: Alex_ASP.

Давайте ненадолго заглянем в прошлое, в середину 1980-х, когда компьютеры ещё были не слишком быстрыми, чтобы полноценно заниматься трёхмерьем (про игровой движок "Freescape", который умудрялся работать аж на ZX-Spectrum с 48 КБ памяти, говорить сегодня не будем), но уже пригодными для адвенчур не только с текстовым вводом, а чем-нибудь поинтереснее. Sierra пишет свой point and click движок SCI с поддержкой мыши, LucasFilm Games изобретает свой глагольный интерфейс. В Японии в это время уже давно в ходу интерфейс менюшный. Там картинка приведена только в иллюстративных целях, не нужно выискивать пиксели на экране, действие и предмет можно выбрать из системы меню. Для этого не нужна мышь, достаточно курсорных клавиш и кнопки выбора – значит, подойдёт и для консолей. В общем, решение гениальное и эффективное. Ярким примером, пожалуй, будет "Snatcher" для Sega CD. Ну а если говорить о странах постсоветского пространства, то любой спектрумист без труда вспомнит "Звёздное наследие", где подобный интерфейс был реализован, хоть и почти десятилетие спустя, и, фактически, стал стандартом для ряда новых адвенчур, увы, не слишком большого, ибо платформа постепенно проигрывала битву дешевеющему PC. Всё в той же второй половине 1980-х японская Kemco попросила у ICOM Simulations, авторов "Deja Vu", право на портирование означенной игры для NES. Авторы восприняли идею со скепсисом – у них использовался свой многооконный интерфейс с перетаскиванием, который повторить на консоли с пультом представлялось маловозможным. Но японские специалисты и не стали повторять. По сути, они соорудили нечто в духе глагольного интерфейса LuсasArts, с курсором, управляемым кнопками пульта консоли, и возможностью пощёлкать по глаголам, по инвентарю, и даже по картинке. Получилось неплохо, но самые большие продажи дала не эта игра, а чуть позже вышедшая в Японии, при этом в Северной Америке, наоборот, вышедшая первой, NES-версия "Shadowgate". Фэнтезийная тематика, совпавшая с популярностью ролевых настольных игр, хорошо сказалась на продажах в североамериканском регионе: версия для NES продалась тиражом более полумиллиона копий, в то время как для всех вместе остальных платформ продажи оценивают менее чем в сто тысяч. В общем, для североамериканского рынка NES-овский вариант "Shadowgate" стал более известен.

Прошло много лет, и вот уже в наше время – а на самом деле, десять лет назад, в 2016 году – инди-разработчик Джеф Канэм выпустил игру "Infested", космическую адвенчуру с интерфейсом, повторявшим NES-версию "Shadowgate", с поправкой на то, что клавишами курсор нынче передвигать никто не будет, потому как мышь теперь – это стандарт. За этим небольшим исключением игра аккуратно воспроизводила все ощущения, что были знакомы аудитории той игры, при этом рассказывая новую увлекательную историю в жанре космической фантастики. В узких кругах любителей ретро-игр, поклонников адвенчур, да и просто ностальгирующих игроманов, игра получила известность, а авторы "Deja Vu" и "Shadowgate", к тому времени организовавшие компанию Zojoi и вернувшие себе права на собственные игры, предложили Джефу сделать "Beyond Shadowgate" – официальный сиквел, на что тот с лёгкостью согласился – в 2024-ом игра увидела свет. Понятно, такие игры – не для массовой аудитории, больших продаж от них вряд ли можно ждать, но, по крайней мере, получилось в духе – фанаты оценили. Что же до "Infested", к десятилетию релиза Джеф задумал перевыпустить игру – как водится, в расширенном и улучшенном варианте. О нём сегодня и пойдёт речь.

"Infested DX" отправляет нас на космическую исследовательскую станцию. Мы прибываем туда в качестве пилота, решившего оказать помощь с починкой, перед тем как станция уйдёт с орбиты планеты, возле которой находится. Вид у нас от первого лица. Основное игровое пространство – центральный квадрат, слева и справа от которого находятся вспомогательные информационные панели. В центральном окне слева сверху – картинка, то, что мы видим, пригодная для point and click'а. Справа сверху – текстовый инвентарь. Внизу – список команд, время от времени перекрываемый текстом. А вот горячие клавиши для действий зря убрали – удобно же было раньше. Обратить внимание стоит на радар в левой нижней части экрана. На нём показаны выходы и всякие шкафы, куда можно заглянуть. Некоторые выходы могут находиться сзади, и вы их на экране не увидите, поэтому для перемещения придётся ткнуть либо на квадратик на радаре, либо в соответствующую (верхнюю, нижнюю, правую или левую) часть картинки с изображением местности. Штука не совсем очевидная, но разработчики об этом упоминают – лёгкое обучение интерфейсу в самом начале вписано в сюжет. Глядя на радар, так и хочется побежать за ручкой и клетчатой бумагой, чтобы рисовать карту – не стоит. Локаций не так много, куда идти, вы легко запомните, лабиринтов тут почти нет. Почему почти? Один раз нам придётся убегать от одного товарища, который нам совсем не товарищ. Как я понял, кое-что в этой части генерируется случайным образом, но логика прохождения понятна, таймер щадящий. Что вовсе не гарантирует, что вас хотя бы раз не убьют. В лучших традициях старых адвенчур и той же "Shadowgate", умереть в игре можно кучей разных вполне анимированных способов, за каждый дают достижение. Впрочем, в случае смерти рвать на голове волосы от того, что давно не сохранялись, не придётся – вас откинут на экран назад, чего вполне достаточно для того, чтобы вы неправильных действий не повторяли. А вот настоящих автоматических сохранений в игре нет – об этом авторы предупреждают в самом начале игры, так что перед выходом всё же сохраняйтесь вручную.

Зачем сохраняться и выходить? Дело в том, что игра, опять же, в традициях старых адвенчур, не слишком щедра на подсказки. Это не мистоид, хитрых механизмов-головоломок тут нет, всё в рамках обычной point and click логики... Впрочем, не всегда и не совсем привычной. До некоторых решений ходишь не сразу, а только после того как навернёшь кружков пять, прервёшься, а потом вернёшься к прохождению через какое-то время со свежей головой. Собственно, подобные задачки-стопоры зачастую и запоминаются – лохмарнский козёл не даст соврать (из кустов слышится отчётливое "бе-е-е"). Тут таких – штук пять, а может, и больше. И лишь задачка с нахождением второго патогена немного выбивается из логики – задачка из новых.

Как упоминалось раньше, "Infested DX" – римейк игры десятилетней давности. Можно, кончено, было многое оставить как есть, но зачем, если можно всё расширить и улучшить? Собственно, начало "Infested DX" – это совершенно новый контент, предыстория событий, происходивших на космической станции в "Infested". Займёт она у вас примерно полтора часа, а остальные пять вы будете блуждать по основной сюжетной линии, или, возможно, чуть меньше, если знакомы с оригинальной игрой. Впрочем, и здесь авторы не стали один в один переносить старый контент, где-то поменяв расположение предметов, добавив новые локации, задачки и даже целую планету-спутник, по которой придётся побродить. Даже если вы что-то помните из старого прохождения, будьте уверены – над чем поломать голову всё равно найдётся.

С точки зрения графики, перед нами всё тот же пиксель арт 400x225 (чуть шире за счёт вышеупомянутых информационных панелей по бокам) с картинкой локаций 112x112, растягиваемый до размеров экрана. Не поленитесь, сходите в галерею скриншотов и поглядите на картинки, где сопоставлена старая и новая графика – убедитесь, что прорисовка объектов стала лучше, появились тени, да и цветовая палитра обогатилась, при этом не выбираясь за 256 цветов. Музыка тоже похорошела: мелодии узнаются, но это уже не булькающий трёхканальный звук, а что-то более продвинутое по звучанию, но всё же из старой приставочной поры.

Если говорить о сюжете, то, безусловно, в прошлом веке они были проще. Это сейчас мы смотрим долгие минуты диалогов и пытаемся понять мотивы и чувства главных героев. А раньше дали вводную – и вперёд, крутись, разбирайся с тем, куда тебя занесло, исследуй. Собственно, исследовательские игры в последнее время как-то и исчезли. Современные point and click адвенчуры заставляют идти за сюжетом, а вот те игры, где ты открывал мир сам, превратились либо в симуляторы ходьбы со слезогонкой и монстрами, либо в мистоиды с непонятными машинами и заумными кодами, либо в "выйти из комнаты" с извращённой логикой и тикающим таймером. А вот в "Infected DX" самое обычное, без вывихов, исследование есть, оно вернулось из былых времён – проверьте. Болтовни и душевных терзаний тут не будет, зато небольшая космическая станция и пара планет для посещения в вашем распоряжении.

Странная магия – делать старые игры. С "Infested" это когда-то удалось, "Infested DX" довела все аспекты ретро-адвенчуры с видом от первого лица практически до совершенства. Игра, конечно, нишевая – наверное, не каждый захочет погрузиться в не совсем привычный ныне геймплей, зато тем, кто проходил квесты с видом от первого лица ещё в прошлом веке, она должна быть словно бальзам на израненную душу. Да и остальным, кто захочет получить представление о том, как оно игралось раньше, на "Infested DX" вполне стоит обратить внимание.

Общая оценка: 95 из 100, но я из старой эпохи, я пристрастен...


Infested DX Infested DX Infested DX Infested DX Infested DX Infested DX Infested DX Infested DX Infested DX Infested DX Infested DX Infested DX

[галерея скриншотов игры в Энци]


Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
     

     Рекомендуем:
     Браславский 
     Humble Bundle 
     indiegala 
     itch.io 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя