13.08   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Яндекс.Метрика      
started 09.08.26     





Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Escape From Delirium (.PC)
Virtual X-Perience / Magicom Multimedia Corp., 1995

страница игры в Энци  ::  комментировать рецензию ]


Автор рецензии: Chapaevec.

Побег из бредятины, или Island Monkey на минималке

В далёкие 90-е, когда на пике была популярность квестов от LucasArts и особенно их немеркнущего достижения – "Monkey Island", жили в Германии два брата, Стефан и Вальтер Кох. Чёрт его знает, что это были за люди и что с ними стало после. Но если бы не они, и разговора бы тут не было. Ведь именно братцы-кролики Кохи между делом ухитрились склепать чуть ли не в одиночку эту игру. Графика, код, анимация, музыка – всё от них. Своё творение они скромно сопроводили надписью в меню: "The best graphic adventure ever seen on PC". Игра, кстати, целиком на английском, а если и есть переключение на немецкий, то я его не нашёл.

Делалась она под DOS, так что сейчас могут быть проблемы с запуском. У меня, впрочем, всё пошло неплохо, но всё же не обошлось без одной существенной проблемы – с музыкой. Она регулярно начинала сбоить, скрипеть и скрежетать, как несмазанный "Запорожец", и это решить никак не удалось, несмотря на богатый выбор настроек звуковой карты при запуске. Странно, обычно у меня на досбоксе такого не бывает даже с самыми старыми играми. В общем, пришлось музыку отключить. К счастью, авторы это явно предусмотрели, так что сделать это можно прямо по ходу игры через меню. Можно и звуки отключить заодно, но их и так очень мало, а озвучки диалогов нет вообще. Возмещается это вполне качественной для любительской игры технической частью – очень много рисовки, приличное количество анимации, приятная музыка, отсутствие багов и даже несколько несложных, но честно сделанных на свои кат-сцен. Да, рисовка хуже, чем у большинства игр тогда, но для любительской продукции выглядит неплохо.

Сюжетец у нас несложный и неприкрыто отсылает к Индиане Джонсу. Где-то в Америке в 1948 году в подземном тоннеле метро нашли древнюю мумию (уже хорошо). На место отправился археолог Пол Коул, но когда спускался в тоннели, упал и ударился головой. А потом нашёл проход и обнаружил, что из музея напротив украли ценную каменную плиту. Его отправили в Вашингтон как свидетеля на суд, но злые бандиты, прознав об этом из газет, заминировали самолёт. К счастью, его захватили мусульманские террористы с калашами (в 1948 году, да) во главе с двойником Саддама Хусейна (выглядит он так). Так что угнанный небольшой самолёт рванул аж над Малайзией, свалившись в местные джунгли. Наш герой единственный выживший, потому что только он догадался выпрыгнуть из самолёта, подобрав лежащий рядом парашют. Вот такой у нас Кох-tale.

Весь этот больной бред можете забыть прямо сейчас. Он вообще никакого отношения к делу не имеет. Наш герой мог попасть в происходящий далее сюжет вообще как угодно. На деле ему предстоит провести много времени в ночной деревне Малайзии, где нет ни одного малайца, а по соседству почему-то ярким днём стоит современный американский супермаркет. Вначале задача наша весьма невнятная, и придётся тупо ходить по локациям и продвигаться вперёд методом тыка. Но к середине положение станет несколько яснее. Местная гадалка объявит нас очередным избранным и прикажет собирать артефакты для спасения великой религии и её Хранителя. Придётся выполнять, проходя через типичные локации эпигонов Индианы Джонса – подземные тоннели, пещеры, ловушки, подвалы с телепортами, затерянные дворцы в джунглях и прочее, и прочее.

Братья Кох, судя по их туториалу в меню, большие поклонники адвенчур. Так что стилистически игра предсказуемо оказалась содрана с "Monkey Island". Они это и не скрывали особо. Тут и главный герой, незамысловато срисованный с Гайбраша Трипвуда, и гадалка, этакий аналог Леди Вуду, и рисовка один в один под вторую часть сериала, и сеттинг (вместо острова теперь джунгли), и абсурдный юмор с корявыми шутеечками тоже точь-в-точь как там. Только отсылок не хватает. Разве что в супермаркете стояла какая-то игра без названия, возможно, про похождения нашего юного пирата, но по пиксельной обложке непонятно, она это или нет. Ну, в принципе ожидаемо для тех времён. Некоторые игроки из-за этого даже думают, что игра – это пародия на "Monkey Island". Нет, на пародию это не похоже. Пародия обыгрывает, а эта игра – скорее, повторяет. И повторяет без особой выдумки. Так что смотрится как школьник, который за старшим братом одежду донашивает.

К сожалению, по меркам жанра с юмором тут очень небогато. Да, есть традиционные для LucasArts нелепые и абсурдные ситуации, шутки в диалоговых ветках, древний дух, который хочет нормально поужинать уже наконец, и всё в таком духе... Но этого тут очень мало, пародий нет вообще, гэгов немного, а наш герой разговаривает всего где-то с пятью персонажами, не больше. Сам он вообще бледный тип – характера никакого, образа никакого, любимая шутка: "О, миленький /название предмета – огнетушитель, череп, ядерный реактор и т.д./!" В общем, погружение откровенно слабое, сюжетец путанный и сделанный на коленке на переменке – вполне возможно, что буквально (кто его знает, в каком там возрасте братья Кох это всё клепали...). Ну а чего вы хотите от игры с названием "Побег из бреда"?

Кстати, для игры в духе LucasArts тут на удивление много мрачных мотивов. Это уже по вступлению с психоделической музыкой понятно – и она тут практически вся такая. Потом вроде всё идёт во вполне комедийном духе с ненормальными персонажами типа пожарного на каталке или музыкантов в древнем затерянном храме – но почему-то вокруг на удивление много трупов в самых разных позах и сочетаниях. Откуда они появились, что они значат – абсолютно непонятно, это никто не объясняет. Судя по всему, это что-то вроде коллег Индианы Джонса, бесчисленные полчища авантюристов, погибшие в охоте за сокровищами в разных ловушках. Авторам, видимо, показалось смешно наполнить их окровавленными телами окрестности. Что тут скажешь, это как минимум оригинально. Или братцы в игры Sierra переиграли? Там кровища в смертельных концовках тоже была вполне в почёте.

Но главная проблема не в этом, а в очень сложном геймплее. Уже на третий час я понял, что сам это вряд ли пройду. Логика местных загадок была непонятна, а часто просто непостижима. Вдобавок у игры оказалось очень специфичное управление. Казалось бы, перед нами тот же глагольный интерфейс, как у "Monkey Island" (да, это тоже скопировали), только с иконками. Вот только авторы придумали странное новшество: если обычно надо выбрать предмет, кликнуть им команду "использовать" и применить на каком-то объекте фона, то тут ровным счётом наоборот – объект ФОНА надо применить на предмете! Без шуток, при команде "применить" можно выделить небольшой квадратик фона и перенести его на предмет в тулбаре. Очень странно выглядит, я так и не привык. И это не говоря уже об управлении в целом, традиционно для тех лет тугом и с постоянными ошибками.

В общем, на пятый час я махнул рукой и стал идти по прохождению. Как оказалось, это был очень умный шаг, иначе играл бы я в это пару недель точно. Игра оказалась довольно хардкорной, причём, как водится, из-за невнятных и непонятных загадок. Авторы традиционно повторили многие ошибки, которые делают создатели первых адвенчур. Набор почти полный. Тут и невнятная логика действий, и почти полное отсутствие подсказок в диалогах, и пиксельхантинг (не очень много, но бывает), и иногда отсутствие видимого выхода с локации (а в подземельях, которых тут много, это важно) – и много чего ещё. Уверен, что даже после того как вы возьмёте лестницу в пещерах, вам не придёт в голову спускаться по ней в какую-то расщелину в стене. Так вы пропустите важный артефакт, а объяснять никто ничего не будет. Или вот: у вас есть два кольца, которые нужны, как оказалось, для телепортации. Здорово. Одно действительно нужно, а на кой ляд в сюжете второе? Оно отправляет в бесполезную комнату-тупик. Не то сознательная красная сельдь, не то осталось при переделывании. Новостью становится, что команда "открыть" открывает не только двери (а они и так в основном открыты), но и предметы в инвентаре. А ещё вы бы догадались соединить две толстые металлические трубы в туалете голыми руками, через команды, вообще без всяких предметов? Сомневаюсь. Перебор использовать очень трудно, так как предметы из инвентаря не исчезают, и их количество растёт просто в геометрической прогрессии – вместе с новыми и новыми локациями, которые постоянно открываются по ходу прохождения в джунглях. Подземелий, подвалов, пещер, тайных комнат и прочих загнанных под землю секретов тут, кажется, даже больше, чем обычных мест. Ну и так далее, и всё в таком же духе. Подытоживает дело полуоборванная концовка, которая окончательно убивает даже название – побег из местного делирия если и был, то за кадром. Наше кольцо, оказывается, было подставой для хитрого духа, которого мы, впрочем, успели обломать.

Что сказать. Таких игр в 90-е было много, эта ничем от них не отличается, кроме описанных выше проблем и чёрного юмора. Пройти её самостоятельно, наверно, и можно, но это будут затраты, совершенно несоразмерные пресному сюжету и местному юмору. А так как в жанре "LucasArts + Индиана Джонс" у нас уже есть шикарный "Flight of the Amazon Queen", которую делали в те же времена тоже два любителя, но у них получилось в разы лучше – фанатам таких игр можно проходить мимо такого раритета с чистой совестью. Хотя, конечно, совсем его со счетов не спишешь – всё-таки немецкие дотошность и старание тоже налицо.


Escape From Delirium Escape From Delirium Escape From Delirium Escape From Delirium Escape From Delirium Escape From Delirium Escape From Delirium Escape From Delirium Escape From Delirium

[галерея скриншотов игры в Энци]


Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
     

     Рекомендуем:
     Браславский 
     Humble Bundle 
     indiegala 
     itch.io 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя