Спасение через галактику или Элрой, я твой отец!
Элрой Делуна – молодой 23-летний человек из Америки, долговязый парень с огненной шевелюрой. Инженер по призванию, он работает над космической ракетой собственной конструкции. В одно прекрасное утро к нему приходит симпатичная девушка Пегги Вульф из местной новостной газеты, которая должна написать про него репортаж – а ведь ракета ещё не до конца собрана. Нетрудно догадаться, что испытания пойдут не совсем по плану... Однако вместо рекламы своего детища Элрой в этот день получит гораздо более ценный подарок судьбы – он наконец сможет раскрыть тайну исчезновения своего любимого отца-археолога Диего, который пропал 18 лет назад на раскопках загадочного места "Пентагон Хаани". При участии бесстрашной журналистки Пегги Элрой спасёт его и разберётся с главным виновником несчастий своей семьи. Но ребятам надо спешить, ведь все события происходят перед затмением Кровавой Луны, когда наш спутник окрашивается в жуткий красный цвет, и в эту ночь может произойти все, что угодно...
В 2025 году вышло очень много достойных квестов в самых разных ипостасях и на любой вкус. К сожалению или к счастью, мой случайный выбор пал на адвенчуру "Elroy and the Aliens", которая привлекла внимание красивой графикой и завлекательной завязкой. Между тем это оказался хотя и занятный, но довольно типичный инди-квест от небольшой студии, при всех своих недостатках, сделанный для своей нишевой аудитории – любителей старых-добрых приключений в стиле LucasArts с красивой картинкой и забавными персонажами, но при этом, в отличие от квестов старой школы, максимально упрощённый.
Начнём с главного – с атмосферы, без чего такие игры немыслимы. Она тут удалась в полной мере. Действие начинается в городке Слоуп-Сити где-то на юге США в 1993 году. Это типичный городок из таких мультяшных квестов – красивый, приятно нарисованный, красочный, с ностальгической атмосферой, которая радует глаз. Правда, и не особенно раскрывается: на сюжет работает разве что отсутствие мобильников и аудиозаписи на кассете. Увы, городок довольно небольшой и не отличается ничем особо запоминающимся, разве что наличием тут разумных говорящих роботов со своими эмоциями и чувствами, которые спокойно делаются корпорациями уже пару десятков лет. С ними связано много забавных моментов, хотя в целом идея, как вы понимаете, не оригинальная.
Расследование идёт легко и гладко, злодей и виновник всех бед выясняется тоже быстро – это типичный карикатурный богач с необычным именем Сирил Вандербруст, которого перевод вначале упорно называл Кириллом. Ну а что, в принципе оба имени и впрямь происходят от одной греческой формы. Наверно, переводчиков ещё спутало то, что по сюжету Сирил в прошлом потерял девушку со странным именем Заря (именно Zarya – по-английски это произносят как "Зория"), а до этого крутил роман с соседкой Элроя с русской фамилией Кандинская. Эти отсылки к русской культуре, так же, как упомянутые среди других писателей на книжной полке Вандербруста Булгаков, Достоевский и Лермонтов, которого, оказывается, изучают в американской школе (?) – так и останутся непонятными. Я лично был уверен, что игра от каких-то непривычно начитанных американцев, пока из титров и интернета не выяснилось, что она словацкая. Учитывая известную бедность Словакии как страны, они неплохо справились с типичным американским юмором и антуражем.
Геймплей тут классический – взаимодействие предметами в стиле поинт-энд-клик с инвентарём вверху экрана, обычным курсором и вкраплениями сюжетных головоломок. Причём я, привыкнув к сложным и нередко изматывающим задачкам и пиксельхантингу в таких проектах, сначала был немного удивлён на редкость простым и гладким началом. И даже думал, что это просто для разгона. Но оказалось, что нет – игра до самого конца такая, довольно приземлённая и даже простенькая. Предметов тут всего около десятка за раз, применение их простое и абсолютно логичное, практически всегда герои сразу говорят подсказку, так что и ребёнок догадается, что надо делать. Немногочисленные сложности связаны не с привычным взаимодействием с предметами, а в основном с загадками на запоминание и очередной задачкой по составлению аудиозаписи из кусков предыдущей (тоже очень стандартная вещь, была в тех же "Gabriel Knight 2" или "Kathy Rain"). Также есть много небольших головоломок, но их уровень тоже достаточно простой, да к тому же они, кроме разве что маленькой версии "Сапёра", постоянно повторяются и надолго не задержат – даже при том, что их нельзя пропускать.
Также несколько расстраивает, особенно поначалу, что игра ещё и очень линейная, и свобода передвижения тут в пределах лишь нескольких локаций. Разве что в последней трети игры на другой планете нам дали относительно большой уровень, где надо разбирать несколько игровых подсюжетов – но и он довольно прост и больше отнимает время разговорами, чем загадками. В общем, игра – типичнейший казуал, который не представит сложности и для ребёнка. Может быть, на них это и было рассчитано? Возможно, только тогда не совсем понятен выбор ностальгичного антуража девяностых, в целом тоже не шибко раскрытого. Хотя возможно, авторы хотели сделать игру более семейной, для детей и их родителей? В принципе ожидаемо, ведь эта тема тут сквозная, и в финале семейной драме Элроя и его отца отдадут много времени. Это ключевой элемент сюжета, который противопоставляется разрушительной и эгоистичной любви Вандербруста.
Но вообще я не в первый раз встречаю в инди-квестах с визуалам под LucasArts такое легкомысленное отношение к геймплею с его намеренной примитивизацией и искренне не понимаю, почему авторы не пытаются хотя бы немного затянуть свою игру. Для этого ведь достаточно просто не пихать подсказки в речь персонажей, поскольку о предназначении предметов и так догадаться несложно. А так игру проходить будет интереснее, да и не надо вкладываться в рисование огромного числа анимаций, на которые авторы часто делают ставку. Возможно, имело смысл просто вставить режим сложности в виде изъятия подсказок из диалогов. Потому что режим сложности тут есть, но в основном исчерпывается изъятием подсветки активных зон, без чего игра и так проста.
Кстати, анимации тут для любительского уровня в целом крепкие. Да и вообще графическая часть неплохая, хотя инди-происхождение хорошо чувствуется – особенно поначалу – в том числе в виде слегка любительских фонов с недорисованными или наспех сделанными деталями. Касается это и персонажей – например, у Пегги откровенно коротковаты руки (а точнее, длинноваты ноги), а некоторые персонажи больше напоминают карикатуры. Однако яркий и красочный визуал со стилизацией под старые мультфильмы в целом симпатичен и легко вытягивает впечатления от инди-уровня. К тому же, если первые две трети игры слегка простоваты по этой части, то последняя часть на другой планете радует более красивыми пейзажами, яркими красками и определённой изобретательностью визуала.
Зато анимаций тут достаточно много, как у персонажей, так и во многих проходных кат-сценах. Правда, чувствуется, что художники были разные и, как часто бывает в инди, слегка не согласовали стили – главные герои несколько отличаются от массовки и второстепенных персонажей, которые прорисованы мультяшнее и немного в другой манере (особенно это видно по их глазам). Зато у всех героев на удивление хорошо проработана мимика и особенно жестикуляция – тут скучать не придётся, даже при самом проходном разговоре они активно их используют, и это подвёрстано под диалоги, что меня немало удивило. Режиссура по этой части на высоте – много крупных планов, переходов и недурственно поставленных кат-сцен, пусть и на тех же фонах в игре, что мы видим. Кроме того, есть весьма неплохая озвучка актёров, приятная, хотя и не выделяющаяся музыка и даже парочка трогательных песен. Это тоже добавляет очков к лирическому приключению.
А приключение тут именно такое. Если большая часть таких игр в стиле LucasArts представляет собой нескрываемые юмористические аттракционы с безумными сюжетами, лихими гэгами и миллионами хулиганских отсылок к поп-культуре прошлого, то тут сюжет несколько посерьёзнее. Это, при всех допущениях и мультяшных условностях, вполне связная и логичная история о поиске сыном своего отца, которая идёт гладко, ровно и без больших провисаний и сюжетных дыр. Хотя и они тут есть – например, как Пегги в финале так быстро успела прибыть на помощь? И как вообще отец смог передать голограмму из начала? Серьёзно, без этой явной дыры и сюжета бы не было!
В общем, особого веселья и юмористических эскапад ждать не стоит, хотя забавностей и милых разговоров тут очень много. В основном вместо гэгов упор идёт на взаимоотношение персонажей с окружением и ностальгические переживания Элроя по отцу с редкими флэшбэками. Это позволило достаточно подробно проработать характеры Элроя и Пегги и сделать их простыми, понятными и близкими по мере развития истории. А она в основе своей довольно нехитра и делится на два больших акта: молодые люди находят весточку от отца Элроя и проводят небольшое расследование, как его спасти, с выездом в типичную загадочную локацию в пустыне; акт второй – приключения на другой планете по поиску отца, а потом финальная битва с главным злодеем. А то, что всё сведётся к встрече с пришельцами, это не великая новость, об этом легко по названию догадаться – да и сама Пегги зачем-то сказала это в начале прямым текстом, будто бы игра про неё, а не про Элроя.
В целом игралось легко и с определённым интересом. Мне понравились главные персонажи – молодые и неглупые люди, целеустремлённые, решительные и абсолютно нормальные. Мне понравилось их небольшое приключение, которое заняло, по сути, около одних суток. К сожалению, малый бюджет и собственные промахи не дали авторам тут особо разгуляться, поэтому видно, что игра не использовала свой потенциал всерьёз. Например, расследование могло быть посложнее, интереснее и объёмнее, ведь сам городок Слоуп-Сити довольно камерный, несмотря на красивые виды – четыре-пять мест, не больше. Те же многочисленные офисы в башне Вундербруста так и остались бесполезной декорацией – даже поиграть на аркадном автомате на одном этаже не дадут, хотя это было не так сложно сделать. В поезде или на заброшенной станции посреди пустыни тоже можно было провести больше событий. Да и злодеи получились откровенно плакатными и банальными, особенно дураки-подручные Вандербруста с итальянскими мордами – типичные бандиты-бездари из комедий; а сам Сирилл кое-как вытягивает свой уровень искренней любовью к Заре. Хотя возможно, злодей сделан таким одномерным намеренно, чтобы не усложнять моральный конфликт сюжета для центральной аудитории. Впрочем, авторам хватило ума передать управление не только Элрою, но и – в последней трети игры – нашей Пегги, которая смогла показать себя самостоятельной и достаточно умной. И вообще этот уровень кажется намного более проработанным, с большой локацией, забавными персонажами и неплохими шутками. Небольшой эпизод на тройку фонов от своего лица получит и отец Элроя, тоже вполне нормальный приятный мужик.
Наконец, в финале при разборке с Вандербрустом от выбора в последнем действии будет три концовки. Честно говоря, все три выглядят явно натянуто, как будто автор устал, и у него стала исходить фантазия. Да и ещё откровенно камерно и дёшево – показано всё на тех же фонах, что и в начале, а две концовки почти дублируются. Поэтому будьте готовы к тому, что и интрига завершится отнюдь не масштабно, несмотря на обязательные голливудские декорации дождя, грома и молнии, стрельбы и разборок на крыше небоскрёба. И ещё не очень порадовало, что пропускать кат-сцены в игре нельзя, хотя можно в любую секунду поставить происходящее на паузу пробелом. Так что если вы по какой-то причине захотите переиграть, придётся потерпеть. Правда, это вряд ли понадобится – на такой случай есть автосейв, а никаких багов или ошибок по части прохождения не замечено.
Остаётся добавить, что игра отличается не самым качественным переводом – хотя авторы русификатора вроде бы честно старались и даже смогли его сделать удобочитаемым, в нём есть несколько опечаток и постоянные огрехи: то слово или целое предложение остаётся на английском, то несогласованность рода или падежа, то персонажи упорно говорят на "вы", хотя должны уже сто лет как перейти на "ты", часто варьируется написание имён или названий, а часть контента вообще не переведена, так как иначе не удастся пройти загадки. И если последнее ещё понятно, то вот почему не перевели документы в инвентаре – уже нет; неужели так и не смогли обработать изображение? В общем, играть с ним можно, он нормально стилизован и даёт хорошее понимание происходящего, но шлифовать его не стали, что несколько огорчает.
В целом "Элрой" сделан на приличную четвёрку – это не выдающийся, но хороший среднестатистический инди-квест. Таких игр много, в своём классе она обладает многими ставшими уже нормой достоинствами, но и недостатки довольно типичны. Да и в целом творение словацких игроделов не предлагает чего-то особенного и выдающегося ввиду не самых ярких идей. Однако и достоинства в виде приятной рисовки, логичного сценария, неплохих главных героев, объёмных живых диалогов и запоминающихся душевных моментов тут есть, а казуальные задачки подойдут тем, кто не любит сложность в квестах – тем же детям, подросткам и девушкам. Продукт также идеален для новичков в жанре, ценителей мультяшной графики и семейного прохождения с детьми. Простота и доброта игры играют в плюс, и поэтому на неё вполне можно потратить день-два и получить несложные головоломки и занятную, милую, а местами и трогательную историю в ностальгичном мультипликационном антураже. Желающим могу это порекомендовать для казуального прохождения. Только не забудьте сохраниться перед финалом, если хотите посмотреть разные концовки – переигрывать с последнего сейва может быть немного утомительно.

















