16.04   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Top.Mail.Ru      
started 16.09.98     





Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Duskpunk (.PC)
Clockwork Bird / Clockwork Bird, 2025

страница игры в Энци  ::  комментировать рецензию  ::  купить игру ]

Автор рецензии: Alex_ASP.

Чем дальше мы от событий минувших лет, тем сложнее нам представить, какие были настроения, мысли, сложности как у конкретных участников исторических событий, так и у населения в общем, как оно всё вертелось и развивалось. Книжки и учебники – это одно, за происходящим ты всё же наблюдаешь со стороны, а вот как погрузиться в то, что творится вокруг? Действие "Duskpunk" происходит совсем не в нашей вселенной. Это некий фэнтезийно-стимпанковский мир (автор даёт название duskpunk, сумракпанк, если хотите), в котором воюют две сверхдержавы, и война эта идёт далеко не первый год. За что? "Если мы не победим их, они захватят нас" – так говорят власти. Солдат не щадят – зачем, если трупы можно собрать, отвезти в тыл и переработать на плазму, при помощи которой работают станки, производящие новое оружие – считай, бесплатное электричество. Одним из таких солдат, отправленных на переработку, и является главный герой или героиня этой игры – вы можете выбрать пол исходя из своих предпочтений, на геймплей это не влияет, а вот первоначальная профессия – вполне. Обратите внимание, для какого навыка вам дают начальных три балла – его и придётся в первую очередь развивать и использовать, пытаясь выжить в городе Дреджпорт. Воспоминания приходят быстро – нашего героя/героиню приняли за мёртвую и повезли на барже-труповозке на переработку. Как-то ему/ей удалось вывалиться за борт, и вода вынесла тело на берег. Чуть бы подлататься, и можно попробовать устроиться здесь жить – главное, чтобы военная полиция не нашла и не вернула на фронт. Именно с выживания в незнакомом городе всё и начинается.

По сути, перед нами текстовая игра с некоторым количество графики и RPG-элементами. Основных параметра у нас четыре: энергия, которая расходуется при работе, здоровье – с этим всё понятно, и стресс – а вот с этим чуть посложнее. Не только разные неприятные события повышают уровень стресса, но и каждая ночь, особенно если вы отсыпаетесь где-нибудь в канализации – кошмары с войной, убийствами, трупами вам обеспечены. Можно найти себе на ночь пристанище поуютнее, но это будет стоить денег, а надо ещё как-то добывать еду, чтобы поддерживать уровень энергии. Вариантов раздобыть деньги несколько: можно обчищать карманы прохожих, но это привлечёт внимание местных попрошаек, можно устроиться на завод, поучаствовать в спортивных боях, позаниматься раскопками руин или могил, добывая драгоценности, наконец, просто болтать тут и там, выуживая слухи – их тоже можно продать. Денег много не будет: что-то уйдёт на покупку медицинских препаратов, помогающих бороться со стрессом, что-то на заметание следов: будете много привлекать к себе внимание – с определённого момента включится счётчик, отсчитывающий время до того, как за вами придут. Иногда будет проще за деньги купить нужную вещь, чем пытаться добыть или сделать её самостоятельно. Почти каждое действие – это бросок двух кубиков с тремя исходами: положительным, нейтральным и отрицательным, вероятность каждого зависит от навыков, которые и надо прокачивать. Результат бросков кубиков зависит и от уровня стресса: при превышении отмеченных на шкале уровней, от одной до трёх граней кубика "ломаются" и дают при выпадении 0 очков. Если вероятность положительного исхода низкая, можно потратить дополнительное время на подготовку действия, что её, вероятность, увеличит, но, опять же, сожрёт одно из четырёх действий, которые выдаются на день и на ночь, всего восемь. Днём и ночью доступны разные возможности, магазины и действия, так что, например, днём можно работать на фабрике, а ночью – воровать с неё же инструменты. После четырёх ночных действий – обязательный сон, и, желательно, не на голодный желудок.

В Дреджпорте найдутся люди, которые захотят вам помочь: иногда делом, иногда советом. Сюжетные задания попадают в дневник, где вы можете их посмотреть и даже подсветить на карте локацию, которую следует посетить. Некоторые из них можно отложить на какое-то время, с другими лучше не затягивать, потому как возможность их выполнить может исчезнуть. Успеете – получите новое очко для развития навыков. Порой для выполнения задания потребуется несколько раз выполнить то или иное действие, сколько – показывает колёсико с секторами, а ещё нужно заботиться о себе. В общем, время немного давит, в самом начале – ощутимо, поэтому если хотите немного облегчить себе жизнь, в настройках игры можете выставить лёгкий уровень сложности – он на один уровень облегчит броски кубиков. Впрочем, и на нормальном уровне сложности пройти игру можно – проверено лично.

Самое непростое в "Duskpunk" – первые два-три часа игрового времени, когда приходится разбираться с балансом, пытаясь понять, как выжить. Зато тем, кто не отступит, начнёт постепенно открываться довольно любопытный мир Дреджпорта. То, что у нас тут война, мы уже знаем. На производстве работа есть – это понятно. Впрочем, местные капиталисты не слишком радеют о рабочем классе, в результате чего несчастные случаи на производстве нередки. Не нравится – валите, за дверями целая очередь желающих. Что, бастовать удумали? Вот вам понижение зарплаты в два раза, и считайте, что вам повезло – на слишком говорливых может и кучка молодчиков набежать, которые с удовольствием раскроят пару-тройку черепов. Понятно, среди рабочих зреет недовольство, и тут появляется некто товарищ Марков, который начинает втирать про то, что, мол, хватит это терпеть, пора брать власть в свои руки. Только силами одного завода проблемы не решить – нужно поднимать сознательность масс, вести агитацию, организовывать профсоюзы, объединяться. Эй, товарищ, не хочешь поучаствовать в борьбе с угнетателями? Тогда сдай на нужды пролетариата энное количество рублей, или хотя бы напечатай с десяток листовок и распространи их в порту, на заводе, среди вояк... А вечером того же дня этот же товарищ Марков слёзно вымаливает дозу у представителей местных криминальных структур. Общаться придётся со многими: и с рабочими, которые никак не могут решиться на забастовку, и с механиками, которые вроде как сами по себе, но и у них регулярно проводятся рейды, во время которых с предприятия на войну уводят людей, и с отрядом дезертиров, чья история будет раскрываться постепенно, и с криминалитетом, у которого можно разжиться неплохими деньгами, если, конечно, закрыть глаза на то, чем вы будете заниматься. Мир постепенно приходит в движение, открываются новые возможности, и если не будет дремать, вами могут заинтересоваться люди уровнем повыше.

С развитием сюжета становятся доступными и новые районы города, где и работа может быть чуть выгодней, и есть что поисследовать. Помимо стандартных локаций типа той же верфи или тюрьмы время от времени вам будут попадаться и одноразовые локации-события. Так, вы можете набрести на фонтан или скульптуру, рассказывающие о прошлом Дреджпорта, порой сможете побеседовать с каким-нибудь человеком, который, например, покажется подозрительно прячущим что-то в схроне, а на самом деле окажется местным моряком, задабривающим местных богов перед дальним путешествием. Всё это глубже погружает в мир игры и иногда даёт небольшие дополнительные бонусы, плюс даже к таким временным событиям прилагается небольшой рисунок-набросок в экспрессионистском стиле а ля "Disco Elysium". Влияние последней ощущается не только в графическом оформлении, но на кого эта игра только не повлияла. Да, "Duskpunk" весьма скромна в визуальном плане – большую часть времени мы видим карту да фоны локаций, в которых нас ждёт по сути магазинное меню. Но для небольшого инди-проекта, который Джеймс Пэттон делал чуть ли не в одиночку, – приемлемо. Опять же, для любителей адвенчур графика – не самое важное. Да и отсутствие озвучки мы можем простить, тем более что фоновые шумы и музыкальные фрагменты вполне соответствуют происходящему и создают нужную звуковую подкладку под события. Что простить тяжелее, так это отсутствие возможности произвольно сохраняться. Даже если человек хочет пройти игру "чисто", не проваливая ключевые задания – это его право, и оно ничем не хуже решения проходить игру как смог. Тем более здесь, когда судьба города решается в последние дни, и для того чтобы посмотреть, что случится, если ты своим участием качнёшь весы в ту или иную сторону, совершенно не нужно заново проходить игру с самого начала все десять часов – достаточно переиграть лишь финальный отрезок. Что, кстати, не отменяет интереса попробовать прокачать другой набор навыков с нуля и посмотреть, как будет идти развитие. Опять же, можно не пытаться балансировать, а уйти с головой в ту или иную сюжетную сторону, но тут у меня есть некоторые сомнения, что различия будут значительны.

"Duskpunk", быть может, не слишком оригинальна на общем фоне нарративных RPG, используя всевозможные решения более ранних коллег по жанру. Сделана она довольно бюджетно, склоняясь больше к текстовым играм и менеджменту ресурсов, зато позволяет заглянуть в крайне любопытный период истории государства, когда оно переходит в состояние, предшествующее разрушению. Сюжет "Duskpunk" не копирует события в России чуть более чем столетней давности, но некоторые параллели всё же бросаются в глаза. Это, конечно, не энциклопедия о том, как революции делать, но игра даёт понять, как так оказывается, что "верхи не могут, низы не хотят", показывает, что происходит дальше, как из искры разгорается пламя, на какие деньги, и чем всё это может закончиться, причём в нескольких вариантах. Игра неплохо бы смотрелась в качестве дополнительного материала к школьным урокам, посвящённым событиям 1917 года, но не считайте её эдьютейментом – это всё-таки вольная фантазия на тему. Если же вам захочется углубиться в то, что происходило непосредственно в России, загляните в проект "1917. Свободная история", в котором исторические документы преобразованы в формат соцсетей, и можно каждый день читать и смотреть (есть фото- и кинохроника), что тогда происходило.

Общая оценка: 75 из 100.


Duskpunk Duskpunk Duskpunk Duskpunk Duskpunk Duskpunk Duskpunk Duskpunk Duskpunk Duskpunk Duskpunk Duskpunk Duskpunk Duskpunk Duskpunk Duskpunk Duskpunk Duskpunk

[галерея скриншотов игры в Энци]


Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
     

     Рекомендуем:
     Браславский 
     Humble Bundle 
     indiegala 
     itch.io 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя