20.08   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Яндекс.Метрика      
started 09.08.26     





Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Creepshow (.PC)
PHL Collective / DreadXP, 2026
allcorrect / DreadXP, 2026

страница игры в Энци  ::  комментировать рецензию  ::  купить игру ]

Автор рецензии: Alex_ASP.

Ещё со времён "The Walking Dead" я удивлялся, почему никто не займётся воскрешением антологий-ужастиков, некогда весьма популярных. Сериальный формат игр TellTale Games отлично ложится на сериальный формат тех же "Баек из склепа", плюс не нужно заморачиваться с вариативностью прохождения – эпизоды антологий сюжетно независимы. Видимо, такая мысль пришла в голову не только мне, хоть и реализовалась много лет спустя. Американская PHL Interactive, за спиной у которой есть несколько проектов, созданных по различным лицензиям, решила попробовать себя на этом поприще. Давайте посмотрим, что у них получилось, но для начала – небольшая экскурсия в прошлое.

Если я вас спрошу про фильм "Creepshow" 1982-го года, также известный как "Калейдоскоп ужасов", не удивлюсь, если вы растерянно пожмёте плечами. Несмотря на то, что старт франшизе из трёх фильмов и последовавшему через много лет сериалу дали Джордж Ромеро в качестве режиссёра и Стивен Кинг в качестве сценариста, отечественным любителям кино больше известен другой сериал – "Байки из склепа". В девяностые его показывали в видеосалонах, по кабельному ТВ, а позже и на эфирном телевидении, так что пропустить его было решительно невозможно. При довольно простой морали, что любое зло рано или поздно будет наказано, истории-страшилки, рассказанные обаятельным хранителем склепа, отличались остроумностью и чувством черноватого, но юмора. Сниматься в антологии, а то и режиссировать эпизоды, не гнушались звёзды первой величины – перечислять не буду, захотите – найдёте. Если копнуть глубже, в основе этого телесериала лежит одноимённый комиксовый сериал из 1950-х. И, собственно, трибьютом именно этому комиксу и был тот самый фильм Кинга/Ромеро. Возвращаемся к "Creepshow". За фильмом в 1987 и 2006 последовали ещё два, а в 2019-ом американский стриминговый сервис Shudder запустил сериал-антологию примерно в том же формате. По отечественному ТВ его не показывали, но в разных онлайн-кинотеатрах его можно найти вполне легально и с русской озвучкой. И вот героиня сегодняшнего рассказа создавалась по мотивам именно этого сериала. Надеюсь, кто на ком стоял, стало понятно – перейдём непосредственно к игре.

Как водится в антологиях, нас ждёт не одна, а сразу несколько историй. Начинается всё с того, что группа подростков проникает в сгоревший некоторое время назад торговый центр. Во время пожара умер отец одного из мальчиков, и тот по какой-то странной причине решает, что где-то там, в недрах сгоревшего здания, он может найти ответ на вопрос, почему так случилось. Одному идти в такое место страшновато, вот он и собрал друзей, готовых вместе с ним отправиться в это ныне заброшенное место. Добрых десять минут мы медленно бредём (бежать пока мы не можем) вперёд по заранее предначертанной траектории, отвлекаясь дай бог на пять-семь горячих точек, которые можно заметить только если подойдёшь к ним поближе. Дай бог за всё это время раза три послушаем ленивые диалоги подростков ни о чём. Визуально очень темно, модельки страшненькие, словно из начала века, анимации практически ноль – так, едва помашут руками, ни о какой кинематографичной подаче речи вообще нет. Вот уж впору подумать о том, что немецкая "Тайна заброшенной фабрики" была не так уж плоха. Ещё минут десять, и мы знакомимся с Чтецом – эдаким аналогом автоматического предсказателя будущего из парка аттракционов, по совместительству – аналогом хозяина склепа из "Баек" или безымянной гнилушки из "Калейдоскопа". Он говорит, что поможет нам, если мы притащим ему свеженькие истории – комиксы-ужастики сгодятся. По счастью, пара комиксов валяется тут же, и мы будем их читать-проходить.

Первый комикс рассказывает о молодом парне, у которого от болезни умирает жена. В детстве он увлекался собиранием жуков, но это никак не отразилось на его карьере – теперь он делает бургеры в дешёвой забегаловке. Денег это ему приносит мало, он весь в долгах, живёт в ободранной квартире. Тем не менее именно эта квартира заставила меня обратить на игру внимание. Художники игры внимательно подошли к изучению сериалов TellTale Games и буквально скопировали оттуда визуал. Жирные чёрные контуры, штриховочки, довольно яркие, обращающие на себя внимание, но не кислотные цвета, работа со светом – всё как надо, как ждёшь от трёхмерного проекта "под комикс". С модельками копирование, увы, не получилось – сравните, например, с "The Wolf Among Us". Ну да бог с ним, не это главное – что у нас в содержательной части?

А с содержанием у нас ровно то, в чём разница между "Байками из склепа" и "Калейдоскопом ужасов". В "Байках" присутствует закрытый финал истории, где злые замыслы оказываются наказанными. В "Калейдоскопе" же просто случается что-нибудь, не как наказание, а само по себе. Жертвой может быть обычный, ничего не подозревающий человек, просто оказавшийся случайно не в том месте. Что там будет после, сколько ещё просуществует порождённое зло, скольких убьёт, сможет ли его кто-нибудь распознать и победить – это остаётся за кадром и никому не важно. Финала нет – просто обрыв истории в момент, когда зло выходит наружу. Для чего в этом случае играть, равно как и смотреть, мне непонятно. Выбирая между "Байками" и "Калейдоскопом", я, безусловно, на стороне "Баек".

Тем не менее, давайте разбираться, что же у нас с геймплеем. А там довольно уныло. С утра помылся, оделся, пошёл на работу. На работе до посинения делаешь бургеры, аки "Бивис и Баттхед". Вечером забираешь еду, идёшь домой, кормишь жучков, ложишься спать. Утром – всё по новой. Две локации и два персонажа, которые будут общаться с тобой (а не ты с ними) одной репликой строго по сценарию. Методом несложных наблюдений определяешь, что можно сделать помимо основной рутины. Минут на десять внимание отвлечёт головоломка с жуками и электричеством, ещё какое-то время можно будет провозиться с сейфом, если не вспомнить, что в Штатах иной формат указания даты – традиционный угол, о который бьются мизинцем ноги начинающие геймдизайнеры. Вот, в общем-то, и всё, что этот эпизод может предложить за тот час, что длится действие.

Второй эпизод мне понравился больше. В нём мы играем за падре, сосланного за кое-какие финансовые махинации в Корнуолл приводить в порядок заброшенную церковь. Да, вновь нас ждёт пара прихожан, появляющихся строго в сюжетный момент, и произвольного общения с ними не будет. Зато любопытнее восстанавливать церковь: где-то подмести, убрать паутину, где-то разноразмерными камнями заделать дыры в стене, отреставрировать перила. Кроме того, есть местные тайны, в которых нам придётся покопаться. После обшарпанной квартиры и грязной забегаловки просторы Корнуолла под спокойную фортепианную музыку словно глоток свежего воздуха, правда гулять по ним не советую – бессмысленно, если вы, конечно, не фанат "Graveyard". Всё действие происходит в церкви или буквально двух-трёх шагах около неё – далеко ходить не придётся. Зло, конечно, затаилось и здесь, и сюрпризом оно для вас ни разу не будет – вопрос в том, как падре его не распознал. Ответ на него тоже очевиден – "потому что". Впрочем, церковь как локация с тайнами больше увлечёт вас. И вот с головоломками тут авторы опять напортачили. Положим, кодовый замок в подвале вы одолеете – подсказок, в принципе, хватает. А вот логику составления текста в исповедальне я не осилил, равно как и кодовый замок на сарае – в итоге решил перебором. И дело тут вряд ли в переводе – он выполнен хорошо, даже адекватно перевели рифмованные реплики. В общем, вот ещё полтора часа. Ну и минут десять на финал с подростками, который, конечно же, перерастает в "Продолжение следует".

С технической стороны, всё чуть сыровато, но не критично. Да, предметы норовят появляться повторно, даже если ты их уже взял, но к сбоям в логике это не приводит. Нет произвольных сохранений, можно загрузиться только с начала главы. Нет выхода в главное меню – только через выход из программы. При переходе из локации в локацию со сменой ракурса падре у меня норовил уйти обратно с лестницы в предыдущую локацию – тоже что-то из древнего, что давным-давно научились побеждать.

В целом, ситуация с "Creepshow" напоминает мне то, что было в отечественном игропроме в начале двухтысячных, когда прибегал к программистам менеджер и говорил: "Мы тут зачем-то пару лет назад прикупили лицензию на какой-то бренд, сроки использования проходят, а мы так ничего и не сделали. Давайте хоть что-нибудь соберём за пару месяцев, чтобы хотя бы выйти в ноль". Вот что-то и получалось, которое кто-то из фанатов даже покупал. Плевался потом или нет, не важно – главное, деньги в кассу принёс. "Creepshow" правильно выбрала сериальный формат и почти удачно скопировала визуал. При этом она не превратилась в рельсовое интерактивное кино (опять же, видимо, по бюджетным ограничениям), даруя игроку бОльшую свободу, но чем эту свободу заполнить, авторы вымучивали из себя с очень большим трудом. Будь это первый проект студии, такое можно было бы понять, но разработчики-то не новички – и это опять же наводит ровно на мысль про проект за пару месяцев. Проходя "Creepshow", чувствуешь, чем она могла бы стать, удели ей разработчики больше времени и внимания, но – не сложилось. В итоге получился довольно проходной продукт, который вряд ли стоит внимания, но если вы фанат телесериала – попробуйте, вдруг вам понравится.

Общая оценка: 50 из 100.


Creepshow Creepshow Creepshow Creepshow Creepshow Creepshow Creepshow Creepshow Creepshow Creepshow Creepshow Creepshow Creepshow Creepshow Creepshow

[галерея скриншотов игры в Энци]


Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
     

     Рекомендуем:
     Браславский 
     Humble Bundle 
     indiegala 
     itch.io 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя