15.09   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Яндекс.Метрика      
started 09.08.26     





Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Cosmic Fear (.PC)
Alessandro Guzzo / Alessandro Guzzo, 2026
Alessandro Guzzo / Alessandro Guzzo, 2026

страница игры в Энци  ::  комментировать рецензию  ::  купить игру ]

steam (archive)
steam (archive) материалы о работе над игрой
steam (archive) игра и материалы о работе над игрой

Автор рецензии: Alex_ASP.

"I Want To Believe" – вещал плакат, висевший на стене кабинета специального агента Фокса Малдера. В то, что Алессандро Гуццо, автор "The Alien Cube", способен сделать ещё одну, более цельную игру, тоже хотелось верить. Шутки шутками, но дикая смесь из инопланетян и культистов, приправленная ктулхуобразными вкраплениями, как ни странно, позволила игре запомниться, даже несмотря на недостатки, которых хватало. Прошло пять лет, и Алессандро предлагает нам новую историю, развивая знакомую тему, но с новыми персонажами.

Главным героем "Cosmic Fear" является Бенедикт Уэст. Он работает в некой организации, которая мотается по всему свету, собирает и изучает старинные артефакты, предположительно связанные с внеземными цивилизациями. Как уж они их изучают – чёрт его знает, поскольку на столах устройств сложнее микроскопа не найти (компьютеры с "пузатыми" мониторами не в счёт). Часть артефактов лежит на столах, другая – в музейных витринах прямо в коридоре, особо опасные сложены в отдельной комнате со стеклянной дверью. Сама контора находится, судя по всему, в черте города в обычном трёхэтажном доме, запираемом на самый обычный замок, без какой бы то ни было охраны – Малдер стоит рядом с отвалившейся на землю челюстью. Впрочем, в офисе мы надолго не задержимся – нас пригласили в гости братья Торн, отнаблюдавшие некую странную активность. Мы, говорят, знаем, чем вы занимаетесь, – вам точно будет интересно это увидеть. Недолго думая, берём машину и отправляемся к ним.

Трёхмерье на Unreal не приедается, хотя взгляни, к примеру, на лесные скриншоты недавней "The Occultist" – вряд ли найдёшь отличие, если сделать поправку на цветокоррекцию. Мебель в помещениях подобрана приятно, без излишеств, хотя, конечно, горящие повсюду свечки в пустых домах, и даже в офисе Бенедикта – решение сомнительное и с точки зрения пожарной безопасности, и из здравого смыла. Впрочем, придираться не будем. Геймплей стандартен для симулятора ходьбы: бродим, читаем разбросанные повсюду записки, осматриваем различные предметы, некоторые берём с собой – они будут отображаться в нижней правой части экрана и применяться автоматически. Стоит отметить относительную свободу передвижения по локациям. Нас позже немного погоняют по ним туда-обратно, не сильно при этом напрягая и даже подкидывая кое-какие изменения, порой масштабные. В некоторых местах стоило бы поставить виртуальные стены, которые предотвращали бы слишком длинный бэктрекинг – они есть, но не везде и не всегда. В худших традициях жанра, болтать нам будет не с кем, и вскоре даже станет понятно, почему – да просто в отличие от "WILL: Follow The Light" при наступлении опасных событий все свалили от греха подальше (ну и в целях экономии бюджета, разумеется).

Стоит нам добраться до подвала дома Торнов, окошко под потолком засияет синим. Выбежав наружу, мы увидим огромный светящийся диск в небе. Конечно же, нам надо бежать за ним, хотя Торны-то писали про культистов, а на фотках у них в озере что-то большое и с щупальцами... На самом деле, где-то здесь и возникает ощущение, что мы очутились в "Секретных материалах". Главный герой прыгает во времени, но не с разбега в зиму, как было в "The Alien Cube", а так, между днём и ночью. Появляются какие-то твари, которые в односекундье то оставляют от человека скелет, то съедают руку-ногу, а заодно и всю-всю одежду (видимо, это самое вкусное). В соседнем городишке, куда нам предстоит добраться, возникают огромные провалы, под городом обнаруживаются тайные ходы, а закрытый много лет назад рудник оказывается не так пуст, как про него думали. Всего этого не то что на серию, на целый сезон могло бы хватить, бери любую тему да разрабатывай. Но в "Cosmic Fear" всё по верхам.

Поняв, что происходит нечто из ряда вон выходящее, наш главный герой вызывает подмогу... в виде своих коллег, что обычно сидят в офисе с лупой и микроскопом. Те, конечно же, прискакивают, но их отделяет овраг: мы на этой стороне – они на той. Сцена визуально напоминает аналогичную из "The Alien Cube". Хорошо, думаешь, что в этой игре обязательный монстр не слишком нами интересуется – его мы иногда видим в роликах и изредка слышим. Ага, стоило только подумать... Автосохранение, конечно, спасает, да и оббежать этого товарища тёмными огородами раза с третьего можно, но, признаюсь, было б лучше, если б не было ползучих, приставучих, надоедливых страшил. Деревня культистов, которая находится где-то внизу, тоже навевает мысли о "The Alien Cube". В общем, самоповторов хватает.

Технически, игра сыровата. Один раз она просто вылетела на ровном месте, пару раз я умудрился провалиться в текстуры. В целом, автосохранения спасают и тут, расставлены они более-менее удачно, пробегать заново приходится не так уж и много. Из любопытного, если у вас была ночь, после загрузки может стать день, а собранные предметы вновь могут появиться на своих местах. Впрочем, особых проблем мне это не доставило.

Самый жирный минус – это, бесспорно, концовка игры, которая мало того что ничего не увязывает, так ещё и просто откровенная глупость, порождённая, видимо, усталостью от проекта. Из жирных плюсов – звуковое оформление: музыке и всевозможным звучкам уделено немало внимания, они создают атмосферу не хуже, чем в каком-нибудь высокобюджетном проекте.

Почти четыре часа мы будем чувствовать себя Малдером, бегущим вперёд за истиной, которая где-то там. Есть вариант продлить игру: если во время прохождения вы соберёте некоторое количество разбросанных тут и там скрытых предметов, в конце игры вам скажут, что отныне вы можете открывать ящики с колечком. Главный герой их до этого не брал, говоря, что они тяжёлые, и незачем их таскать, так что будьте добры, пройдите игру заново. Я заглянул в тот, что лежит у главного героя в офисе – внутри была записка, фотография и некий фрагмент головоломки. Вероятно, их можно собрать все, и это что-то даст, но выяснять желания у меня не было: всё же "Cosmic Fear" – это одноразовый аттракцион.

В итоге, мы имеем примерно всё то же, что видели в "The Alien Cube". Тот же дикий, ничем не аргументированный микс из всего-всего, который, надо признаться, интерес всё же удерживает почти полностью и выдыхается разве что к самому концу. На мой взгляд, игра получилась чуть-чуть лучше, чем предшественница. Каких-то особых новшеств в ней нет, чтобы рекомендовать к обязательному прохождению, но развлечь вас она таки сумеет, и, на мой взгляд, куда больше, чем недавние "The Occultist" и "WILL: Follow The Light" – да хотя бы просто потому, что абсолютно не претендует на какую-либо серьёзность. И всё же от сюжета хотелось бы видеть чуть большей продуманности – этот-то аспект не списать на то, что игру делал один человек.

Общая оценка: 62 из 100.


Cosmic Fear Cosmic Fear Cosmic Fear Cosmic Fear Cosmic Fear Cosmic Fear Cosmic Fear Cosmic Fear Cosmic Fear Cosmic Fear Cosmic Fear Cosmic Fear Cosmic Fear Cosmic Fear Cosmic Fear

[галерея скриншотов игры в Энци]


Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
     

     Рекомендуем:
     Браславский 
     Humble Bundle 
     indiegala 
     itch.io 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя