Небольшая лейпцигская компания Homo Narrans Studio приглашает нас на экскурсию в родной город Лейпциг, да ещё и не в современный, а стоявший на пороге между веком прошлым и позапрошлым, когда автомобиль ещё был диковинкой для сумасшедших, а промышленность лишь набирала обороты. Где-то не слишком далеко, в Англии, в это время обитал литературный Шерлок Холмс – нам же предлагают познакомиться с его немецким коллегой, детективом Йозефом Крайзером.
Если у Шерлока был доктор Ватсон (или, если хотите, Конан Дойль), который умело и увлекательно рассказывал о его приключениях, то здесь нам предстоит услышать четыре истории из уст самого Йозефа, и обставлено это всё не совсем обычно. Он рассказывает о своих приключениях фрау Фабер, у которой снимает комнату. Сама хозяйка дома слепа, а потому мы видим персонажей в сине-чёрной палитре, пульсирующими в такт звукам, ими создаваемыми. Это создаёт немного мистическое настроение. Возникают мысли, что это должно выстрелить в игре дальше, но нет. Впрочем, не беспокойтесь – в монохроме играть тоже не будете: как только мы погрузимся в рассказ, мир обретёт краски. На дворе лето, и нас вызывают расследовать несчастный случай, произошедший у недостроенного на тот момент моста Кённериц. Погибший, Эдуард Улич, не справился с управлением и на полном ходу свалился вместе с автомобилем в реку. Казалось бы, несчастный случай, но у государственного обвинителя Густава Мёбиуса есть некоторые сомнения, и он прислал за вами.
Геймплей по большей части стандартен: 2D point and click с обследованием активных точек, сбором и применением предметов и беседами со свидетелями и подозреваемыми. Впрочем, есть тут и особенность – дневник детектива, в который он время от времени заносит свои мысли. Во время разговоров можно этот дневник открыть, выбрать мысль и задать соответствующий вопрос собеседнику – если он что-то знает, то поделится своими соображениями, и может возникнуть новая мысль. Так, на вилле Уличей нам придётся бегать с вопросами то к жене покойного, то к его автомеханику, стоящему буквально в двух метрах, выясняя подробности личной жизни усопшего, и те ни разу не вступят в диалог между собой, словно не видя и не слыша друг друга. Вне диалогов журнал тоже полезен: если выбрать в нём две мысли на одну тему, в специальном месте открывается два варианта мотива преступления. Можно решить, что важно, что нет, чтобы составить картину преступления. Парные мысли при этом в дневнике вычёркиваются, и когда свободных не остаётся, приходит пора решать, кто виноват. В картине преступления можно выбрать факты так, что они будут указывать на одного подозреваемого, но если их составить иначе, то можно обвинить и кого-нибудь другого. Сложность и, на мой взгляд, всё же минус игры, в том, что варианты равновероятны. В итоге детектив чуть ли не прямым текстом говорит, что я, мол, сделал полевую работу, а кто на самом деле виноват, пусть решает суд. Удовлетворение такой исход вряд ли может принести.
Есть на что пожаловаться и в самом геймплее. Да, я понимаю, что у нас тут крупные пиксели, стилизация под адвенчуры конца прошлого века, но зачем тащить болячки старых игр? Самая "любимая" – пиксельхантинг. Он тут заботливо засунут в каждое дело – вероятно, чтобы мы не заскучали. Четыре беловатых пикселя на фоне серой стены? Это конечно же важная улика, которую за нечего делать можно пропустить. Главный герой не хочет стучать в дом? Так не надо дёргать ручку или барабанить в дверь – сбоку есть пара пикселей дверного звонка. И так далее, и тому подобное. К счастью, тут нас выручит Густав Мёбиус, бродящий вместе с нами от локации к локации. Толку от него в сюжетном плане практически ноль, тип он не слишком разговорчивый, предоставляет нам возможность отличиться. Спросить у него подсказку можно, и он ответит, но это ведь не наш метод, а вот попросить его подсветить активные точки можно и даже нужно – без этого вы рискуете застрять, так что не стесняйтесь. Я бы ещё мог пожаловаться на порой притянутую за уши логику заданий в стиле "потому что я так придумал", порой даже чуть ли не в духе "Monkey Island", но не слишком большое количество локаций, едва ли с десяток в каждом деле, дай бог пять-шесть персонажей и аналогичное количество предметов в целом позволяет догадаться, что от нас хотят дальше. Впрочем, и тут бывают подвохи: некоторые предметы становятся активными не сразу, а вы уже всё осмотрели, со всеми поговорили и просто не знаете, что делать дальше – не поленитесь, пройдите заново по всем локациям и нещадно поэксплуатируйте вашего напарника на предмет показа активных точек. Полезно также будет не только попытаться поговорить со всеми щелчком левой кнопки мыши, но и осмотреть их заново щелчком правой кнопки мыши. Из прочих активностей – несколько логических мини-игр, например, с вращающимися шестерёнками-проводами, которые при желании можно пропустить, действия, для которых требуется правильно выбрать время и место, задания на внимательность и поиск закономерностей, и даже кое-какие математические задачки со звёздочкой для начальной школы, которые без труда должен осилить старшеклассник. В целом, чем позаниматься, есть. Я был бы даже более-менее доволен этой стороной игры, но каждый раз финал, в котором может быть так, а может и эдак, оставляет в недоумении.
Есть в игре и значительный плюс. Город. Это не просто абстрактные декорации для происходящего. Мы побываем и в бедных кварталах, и в домах богачей, и в местах реально существующих и узнаваемых. Да, раздражает постоянно нажимать ESC, пропуская заставку при каждом перемещении из локации в локацию, но события у нас происходят с лета по зиму, и мы видим, как меняется город, как появляется осенний туман, а на смену ему приходит снег. Если вы любите путешествовать именно с целью посмотреть города, думаю, местный Лейпциг вам понравится.
Труп в паровозе, смерть критика – это то, что ждёт нас дальше, в целом повторяя виденную в первом расследовании формулу. А вот финальное дело, вернее, вторая его половина, ещё чуть разочарует. Вы не поверите, но и в Лейпциге нашёлся свой Мориарти, который вдруг обиделся на нас, причём настолько, чтобы подготовить серию задач-головоломок, и он терпеливо ждёт, когда мы к нему придём выслушивать монолог о том, как он крут. Увы, без сюрпризов и тут.
Если говорить об игре в целом, то местному сюжету не хватает драйва, ему нечем зацепить игрока, нечем удерживать внимание. Персонажи довольно поверхностны, общение с ними не вызывает никаких эмоций. Если авторы хотели показать, что будни детективного отдела скучны и рутинны, им это удалось. От Ватсона-Мёбиуса огня тоже не ждите – он тут лишь функция, ну а миссис Хадсон, она же фрау Фабер, – видимо, придумана для комплекта, потому что так полагается. Во время прохождения у меня в голове всплыла ещё одна немецкая игра – "The Plague Doctor of Wippra". Вот тут всё примерно так же: вроде и есть потенциально интересный сеттинг, и задачки в целом неплохие, а получается как-то пресновато. С другой стороны, всё сделано вполне приемлемо, чтобы посвятить прохождению четырежды по два часа на дело, в сумме восемь. Для новичков, не привычных к "старому" стилю графики и головоломок, возможно, будет чуть сложновато, старичков, пожалуй, удивить будет нечем, а вот любителям посравнивать скриншоты с панорамами в Google Maps – дополнительное развлечение.
Общая оценка: 65 из 100.

















