Unreliable Narrators дебютировала в 2024-ом году симулятором ходьбы "Two Falls", рассказывающим историю простой девушки Жанны, решившей отправиться из Франции через океан в Канаду искать лучшей доли, и Майкана, юноши из племени инну, который отправляется на поиски шкуры белого волка, убитого человеком, чтобы успокоить растревоженного этим событием местного духа. Игра умело показывала отличия в образе мышления людей и приводил к мысли о том, что надо учиться понимать друг друга. Хорошее техническое исполнение, выбор необычной темы и интересный сюжет заставляли ждать следующую работу авторов. Два года спустя вышла "The Caribou Trail".
Для игры авторы вновь выбрали не самый ожидаемый для симулятора ходьбы сеттинг – Первую мировую войну, а если быть более точным – Галлиполийское сражение, в котором армия Антанты потерпела поражение от Османской империи. Нам предстоит узнать историю трёх новобранцев-добровольцев, отправившихся на боевой рубеж аж из Канады. "Это такая страна сверху над Америкой", – объясняет наш главный герой Фишер встреченному на поле боя во время часового перемирия турку. Тот ему отвечает что-то типа "Так на кой вы сюда из такой дали припёрлись?" – "Нам сказали, что мы идём воевать за правое дело." – "Это ваши генералы хотят сделать подарок русскому царю. А именно ты за что идёшь воевать?" Наш главный герой даже не знает, что ответить. Не слишком понимает происходящее и местный командир Огден. При высадке на берег выясняется, что у него нет плана действий – может, потом пришлют. А пока окапываемся и строим лагерь.
Выбранная тема игры не предполагает долгих путешествий и любования красотами, порождая новый поджанр – симулятор ходьбы по траншеям. Что накопали на небольшом пятачке земли, по тому и ходим, ориентируясь на указатели, потому как все траншеи одинаковы. Есть карта, на которой отмечается, куда нам нужно попасть, но за руку вести не будут – вот вам компас, и ориентируйтесь как хотите. Не слишком большая проблема, но промахнуть мимо нужного отворота – запросто. В боевых действиях мы принимать участие не будем – нам достанется вникать в не слишком разнообразный траншейный быт солдат. Получи письмо, напиши ответ, поболтай с кем-нибудь, свари ужин – вот вся забава. Зато можно прочувствовать ощущения участников событий от происходящего, погрузиться, так сказать, в атмосферу. Игра не про геройский экшн, хотя пару вылазок сделать всё же придётся, но и здесь нам не дадут альтернатив, через пару секунд умножая сделанный выбор на ноль. День за днём, неделя за неделей всё те же траншеи, растёт лишь число могильных крестов на кладбище. А потом приходит приказ отступать. "Так за что наши парни тут погибали?" – бросает вопрос в никуда один из солдат. "Мы оттянули на себя силы противника – быть может, где-то на другом участке кому-то стало легче", – отвечает ему наш главный герой.
Вся история длится не более четырёх часов, а если не прислушиваться к болтовне солдат и не отвлекаться на некоторые побочные задания, которые тут встречаются, можно, наверное, уложиться и в три. Как и в "Two Falls", игра больше тяготеет к интерактивному кино – события и сцены размещены компактно, подаются без особых пауз. В тексте и озвучке видится и слышится канадский акцент, часть реплик, такое ощущение, ускорили в полтора-два раза – в общем, не всё и не всегда будет хорошо восприниматься на слух, русских субтитров нет – французские или английские. Визуал вновь выбран простенький, немного под мультяшность, но печку видеокарты он разогревает так, как не снилось играм с крутой кинематографично-реалистичной графикой – оптимизацией, видимо, решили не заморачиваться. Видимо, не слишком упорно и тестировали – камера нередко начинает трястись как припадочная что в игре, что во время заскриптованных роликов. Зато сделали качественный саундтрек, хорошо подходящий к событиям игры.
В целом, мне показалось, что на сей раз авторы всё же прошлись по верхам. Военный быт в игре присутствует, а вот каких-то глубоких переживаний не прослеживается даже в драматичные моменты, да и на тех "The Caribou Trail" не богата. Получилась, скорее, зарисовка, этюд, нежели серьёзные размышления на тему. Жалеть, что прошли, не будете, но и в памяти игре зацепиться особо нечем. И всё же, она лучше многих абсолютно пустых симуляторов ходьбы, что выходили в последнее время, так что дайте ей шанс.
Общая оценка: 60 из 100.




















