16.04   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Top.Mail.Ru      
started 16.09.98     





Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Cabernet (.PC)
Party for Introverts / Akupara Games, 2025

страница игры в Энци  ::  комментировать рецензию  ::  купить игру ]

steam (archive)
gog (archive)
steam (archive) саундтрек
steam (archive) артбук
steam (archive) игра, саундтрек и артбук
gog (archive) саундтрек
gog (archive) артбук

Автор рецензии: Chapaevec.

Кровь со вкусом вишни

Выпрыгнувшая из ниоткуда мелкая лондонская инди-студия Party for Introverts состоит всего из двух человек – программиста и гейм-дизайнера Арсения Клишина и актрисы Лоры Грей. Однако им это не помешало где-то найти помощников в команду и выпустить своими силами вполне профессионально сделанную инди-игру "Cabernet" – лёгкую готику про вампиров в антураже XIX века. После демки она привлекла определённое внимание и получила популярность у зрителей, а выход в начале 2025 года оправдал ожидания публики. Так как сюжет вроде как касается русских реалий и рассказывает про девушку Елизавету Морозову, которая превратилась в вампира и учится жить в новом качестве, то я решил посмотреть, что вообще такое "Cabernet" и с чем его едят. Как мне казалось, игра должна быть чем-то вроде ролёвки с элементами квеста. По факту это оказалась смесь РПГ с прокачкой персонажа и его навыков и визуальной новеллы с многочисленными диалогами и сюжетными ветками. Квеста тут нет вообще, даже инвентарь мало для чего нужен.

Действие происходит в некой "вымышленной стране Восточной Европы" конца XIX века. Ориентировочно это лето 1895 года, даты можно высчитать отталкиваясь от даты смерти нашей героини и календаря в игре. Вот только на деле перед нами не какая-то вымышленная страна, а обыкновенная царская Россия. Точнее, царская Россия, как она рисуется современному обывателю. Судя по чисто русским выражениям в диалогах, сценарий писал Арсений Клишин. А вот рисовали другие люди, видимо, британцы – так что царская Россия по факту помесь России и Англии-Америки. С одной стороны, узнаваемая русская архитектура (церковь, домики, избы), абсолютно русские имена у всех персонажей, берёзки, русские обычаи чая с самоваром и т.д. С другой – одежда у многих абсолютно неаутентичная, лица и помещения изнутри тоже чисто западные до последнего почтового ящика, в городке есть избираемый явно всем населением мэр, простые крестьяне играют не только на балалайках, но и скрипках, носят странную помесь армяка и косоворотки, курят сигареты и пьют чай с сушками, поедая одновременно популярный у простого русского народа клубничный пирог. И конечно, все поголовно пьют только водку и чай – других напитков в стране нет, разве что каберне – даже местный трактир называется "Vodka Bar".

Имена тоже совершенно волшебные. По большей части это откровенная банальщина, взятая из самых ходовых сочетаний. Кроме Елизаветы Морозовой есть такие персонажи как графиня Орлова, Петя Елисеев, Евгений и Анастасия Скворцовы, Иван Архипов, Павел Волков, Маруся Соколов, Алиса Каспарян, Трофим Косыгин, Виктория Ионеску, Кирилл Кисек, девушка Арбан, мэр Валентин Скорупов, бабульки Фаина и Николина, трактирщики Юргес и Искра, дядя Митко и девушка с милым именем Гоша Милжарек. Кстати, кто бы мог подумать, что мрачная аранжировка "Баю-баюшки-баю" подходит на роль хоррор-композиции на локациях?

Короче, клюквища полная. Авторы не смущаясь решили сделать ставку на русскую экзотику для иностранного потребителя. Для нашего человека это совсем не экзотика, а куча банальностей. В игре есть целый глоссарий, в котором подробно объясняют русские обычаи и мифологию, в том числе то, зачем в старину на похоронах завешивали зеркала, кто такие домовые и русалки и что такое праздник Ивана Купалы. Да, в этой игре будет ночь Ивана Купалы – авторы не знают, что в старину это праздновалось почти исключительно в Малороссии, потому что в учебнике истории за шестой класс об этом не сказано. Не стоит ждать ничего сверх этого общего уровня, например, никаких других специфичных персонажей славянского фольклора, которых можно нагуглить за пять минут в любой интернет-энциклопедии.

Ну да ладно, ролёвке легко простить откровенно условный и детский антураж. Как и довольно примитивную, но зато стильную и выполненную в цифровом минимализме рисовку с подделкой под акварель и почти полное отсутствие анимации персонажей кроме передвижений и некоторых действий. Тем более что тут есть озвучка, и весьма хорошая – актёров много, и играют они на совесть. В первую очередь игра интересна, разумеется, сюжетом и геймплеем. Что тут по этой части?

Начинается всё с похорон главной героини. Здесь можно выбрать первые начальные параметры игры – искусство, литература, наука и история. Это обосновано тем, что наша главная героина при жизни была очень умна и образована, и даже ухитрилась выучиться на врача – для женщины в реальном XIX веке в России это было очень трудно. Далее Елизавета приходит себя в тёмном сыром подвале, куда её кто-то заточил. Но опасения и страх преждевременны – она легко выбирается и обнаруживается, что кто-то её обратил в вампира, и теперь ей ничего не остаётся как подчиниться местной графине, войти в местное высшее общество вампиров и переселиться жить и работать у местного доктора, тоже обращённого.

На этом внятные вводные заканчиваются, и далее, по сути, начинается симулятор вампирши в маленьком городке. Чёткой сюжетной линии особо не просматривается, но есть множество квестовых заданий, которые выдаются по ходу продвижения. В зависимости от поведения, набора навыков, взаимоотношений с другими персонажами, определённых действий и выбора можно завершить одни квесты и упустить другие и достичь одной из множества концовок. Сколько их в игре, до сих пор неизвестно, но явно много. В общем, типичная ролёвка или визуальная новелла.

Перемещение в игре только в 2D через WASD. Интерактив с окружением очень простой: подошёл вплотную, высветилась иконка взять/использовать – кликай или жми Enter. Обширное меню управления со справками и инвентарём вызывается по Tab.

Параметры и абилки тут следующие. Для начала вас достаточно быстро обучат основным вампирским способностям. Они нехитрые, но полезные: превращение в мышь, высасывание крови, невидимость и гипноз через пение. По факту, впрочем, эти возможности часто ограничиваются и недоступны в присутствии людей. Тем не менее, полёты в облике мыши очень полезны для перемещения, в отличие от медленной ходьбы по локациям, а также дают возможность забираться на крыши и балконы – авторы используют это в сюжете не раз. Высасывание крови, как ни странно, используется нечасто. По какой-то странной логике игры высасывать кровь можно только у людей, с которыми Елизавета близко знакома и имеет хорошие отношения. При этом высасывание у них крови ухудшает отношения, даже если жертвы физически не могут знать, что с ними делают – они типа подсознательно на это реагируют. А это весьма неприятно, так как жизнь Елизаветы зависит от крови. Пополнять её надо регулярно, поскольку в игре реализована смена времени суток – события проходят только ночью, и каждую ночь запас крови на полоске жизни (представлена в верхнем левом углу как бокал крови) уменьшается. Днём Елизавета сгорит на солнце – а значит, надо успеть восполнить потери до рассвета, или будет геймовер.

В условиях явного дефицита крови остаётся курить бамбук и пить каберне. Каберне в этой игре вампиры для конспирации называют кровь, в том числе искусственную, которая является заменителем настоящей. Купить её легко у знакомой в литературном салоне возле дома. Стоит не так уж дорого – 10 монеток большой флакон, 5 и 7 маленькие. Правда, и глотки небольшие. Следующий важный параметр – деньги, о которых приходится регулярно заботиться. Хотя в игре их больше тратить особо не на что – в основном они уходят на бесполезные украшения вашей комнаты, книжки и кое-какие сюжетные действия типа взяток и благотворительности. Способов пополнения немного. Если исключить те случаи, когда деньги даются по сюжету в разных ветках, то это либо воровство, либо игра в карты в "Водка Бар" (кстати, в одной из веток надо обмануть картёжника с краплёными картами). Способ с картами вполне рабочий, но неудобный – выйти в плюс стоит усилий, а чек-пойнт абсолютно на ВСЕ локации в игре есть только один – у вас дома в стенном шкафу. Что за непонятная Нарния, блин? Если не хочется гонять к шкафу каждые пять минут, остаётся разве что тырить в режиме стелса-невидимости кошельки у прохожих (кстати, про эту абилку никто не сказал, и для меня это стало сюрпризом). Тогда проблема решается, и деньгами вы обеспечиваетесь с лихвой.

Как ни странно, откровенное воровство бумажников никак не влияет на ещё два важных параметра Лизы – гуманизм или нигилизм. В разных моментах с помощью отдельных действий или диалогов вы можете вести себя грубо и эгоистично или гуманно и великодушно. Тогда будете получать баллы, и это повлияет на какие-то конечные концовки. Я старался по мере возможности держать баланс, но всё равно нигилизм у меня почему-то доминировал – похоже, авторы с этим явно перегнули.

За исключением возможности покупать бесполезное барахло для украшения комнаты и книжного шкафа, да ещё менять платья (в частности, КАЖДУЮ ночь придётся начинать со смены ночнушки на платье, иначе Лиза откажется выйти из комнаты) – это по части важных абилок всё. Сами квесты, которые выдаются с большой щедростью, в основном сводятся к взаимоотношениям с персонажами. С ними нужно регулярно говорить, помогать – или наоборот, не помогать – оказывать мелкие или весьма серьёзные услуги, учиться, прокачивать свои скилы (см. начало) и так далее. Если вы сможете, то часть веток будет закрыта, а если не успеете, или пропустите, или не сможете – они останутся невыполненными. Текущие задания и прогресс выполнения отмечены в дневнике. Там же есть календарь (некоторые события строго привязаны к конкретным датам – например, к ночи Ивана Купалы), глоссарий, инвентарь и т.д. Инвентарь не особенно нужен, ведь основные действия идут через диалоги и взаимодействие с окружением. Кроме этого есть всякие мелкие мини-игры типа игры в карты или набора нот на рояле на время. Это несложно, но делать придётся регулярно. В общем, скромненько, даже задачек на запоминание почти не было.

Так как игра построена на взаимоотношениях, то придётся много времени проводить в разговорах. Их тут очень много, далеко не все полезны, многие нельзя пройти целиком и сразу. По этой части авторы явно перегнули палку. Особенно будет тяжело нашему человеку. Хотя писал сценарий русскоязычный Арсений Клишин, игра не имеет русской локализации – видимо, решили, что это не выгодно с точки зрения продаж. Придётся либо читать всё на английском, либо использовать любительский русификатор. Увы, русификатор ломает надписи курсивом и весь текст в записках (правда, сейчас это вроде бы стараются исправить). Мне пришлось поэтому играть на английском. И хотя английский тут не особо сложный, вчитываться в бесконечные диалоги постепенно поднадоело – а ведь придётся, там много важных заданий и информации!

Некоторые задания ещё и на время, и выскакивают внезапно. Но тут достаточно либо вовремя кликнуть клавишу, либо прибежать на локацию. Последнее немного раздражает, но несильно. Ведь изначально локация очень небольшая. Вся игра состоит из города в два уровня, где можно перемещаться только влево-вправо и немного вверх – внутренних помещений – леса и деревеньки в три избы за городом – небольшого острова на реке – и поместья графини с домиком слуги Трофима рядом. Причём поместье можно посетить только в конце. Помещений в городе тоже мало – дом доктора и местной жительницы на нижнем этаже, книжный магазин, бакалейная, литературный салон, "Водка Бар", церковь, дом Евгении и Анастасии, а также "Town Hall" – то бишь, мэрия. В общем, почти всё.

Сюжеты всех веток оказались в целом занятными, но всё же откровений тут не ждите. Стандартные интриги стандартной визуальной новеллы. Сильна игра, в основном, неплохо выписанными персонажами, которые ведут себя как разумные люди со своими мотивами и взаимоотношениями. Смотреть на них небезынтересно, хотя в целом это скорее персонажи типичной девчачьей игры. Есть молодой приятный циник гусар, которого надо называть Гусар, типичная умная и расчётливая графиня, которая почти всю игру за кадром, бьющийся над задачей создания синтетической крови и потерявший из-за своего полувампиризма дочь доктор, тоскующий дворник Герасим... простите, кучер Трофим, который хочет сбежать, а также прочие стандартные персонажи клюквенного извода XIX века: пьющие поэты, недовольные браком женщины, спекулянты и торговцы, держательницы литературных салонов и музыкальных училищ, опереточные революционеры в ряженых костюмах, которые устраивают пьянки в "Водка Бар" и сами не знают, за какое светлое будущее они стоят, так что взрывают бомбы не пойми зачем – и т.д. Есть даже русалка-утопленница, за которую можно люто отомстить костяным кинжалом. Лиза должна как-то наладить взаимоотношения с этими людьми, или хотя бы с большинством из них. От этого зависит многое, что с ней бывает по ходу сюжета. То судьба её знакомых, то её личная, то – тут авторы просто напрямую эксплуатируют слезодавилку – жизнь и свобода её брата Коли. Разумеется, кого-то мы, в итоге, увидим в концовке, а кого-то нет.

По первому разу вряд ли удастся разобраться во всей сложной мешанине диалогов и переплетающихся квестов, так как цели хотя и даются, но объяснений по части достижений нет. Например, я очень удивился, когда в разгар сюжета игра внезапно закончилась, потому что я принял предложение графини и с бухты-барахты стал вместе с ней повелевать миром, му-ха-ха-ха! Хотя до этого я был обычной милой девушкой, и даже не жестокой, а с графиней пересекался разве что в начале игры. И всё это посреди седьмой главы, хотя их в игре восемь. Проблема, между прочим, стандартная – это испытал чуть ли не каждый игрок. Оказалось, что когда я поехал к графине, и игра напомнила мне закончить дела в городе, имелись в виду ВСЕ дела в городе – то бишь, все квесты, что ещё остались в дневнике. Ну, то есть, по сути, досрочная концовка, на которую выйти легче, чем на основные. Пришлось переигрывать. Как оказалось, подобные резкие и скомканные концовки, слабо зависящие от пафосного набора очков и прокачки персонажей, тут скорее норма, чем исключение. Правда, в других концовках всё же можно узнать о судьбе других персонажей.

Часто игра вас запутывает, отвлекает или даже довольно некрасиво провоцирует. Например, в одной ветке, где надо украсть документы из дома знакомых, супружеской пары Евгения и Анастасии, вас буквально насильно заставят выпить у Анастасии кровь, даже если пять минут назад у вас и так был полный бак. А гораздо позже, если просто выбрать стоять и смотреть, как Анастасия играет на крыше, она... банально упадёт и разобьётся! Всё, её квест окончен на ровном месте. В другой сцене вы возвращаетесь домой и видите знакомую вампиршу весьма сомнительного рода занятий, которая что-то делает с вашей куклой и пятиконечной звездой со свечами на полу. Вы вполне логично прерываете ритуал и удивлённо узнаете, что это типа как было для спасения жизни человека. Ну и так далее, таких моментов хватает. Обманки нехитрые, но вынуждают проходить с последнего сейва, если вы не хотите застрять в какой-то ветке. На мой взгляд, не слишком-то красиво и сильно контрастирует с логичным поведением вполне прописанных персонажей.

Переигрывать бесконечные диалоги с ними вообще, честно говоря, достаточно муторно, так как в игре кроме автосейва только два слота для сохранения. А диалоги длинные, и хотя большинство прощёлкивается, небольшая часть просто не пропускается. Сюжеты вы сами видели какие, уж точно не на уровне Максима Горького. Поэтому большого желания продолжать и не было, хотя я честно отыграл ещё несколько концовок и даже закрыл парочку напрочь запоротых в первый раз веток почти с нуля. Но в целом получилось то, чего и стоило ожидать. В одних ветках хороший конец, в других плохой, что-то понятно и сюжет закрывается, что-то остаётся за кадром. Стандартный, в общем, набор ролевой игры, откровений не замечено. И очень запутанно по части концовок. Я вот хоть и выбил штук пять, так и не понял, например, кто обратил нашу Лизу в вампира, и кто был загадочный дух-повелитель, который ей помогал по ходу игры ради своих далеко идущих планов и представлял собой мужика в клюквенном этнокостюме с пафосным именем Драгомир. Что-то я не помню такого в славянской мифологии, если не считать серию писательницы Райчел Мид "Академия вампиров". Но это была девушка из фэнтезийной Моровии с типичным восточнославянским именем Василисса Драгомир.

К достоинствам игры, как я уже обмолвился, относятся неплохо выписанные персонажи, которые, несмотря на их стандартность, довольно приятные люди – даже те, кто циник и немного негодяй. Лучшая, конечно, это Лиза Морозова, которая может быть милой и доброй, может быть более суровой нигилисткой, но в целом персонаж симпатичный – умная, рационально мыслящая, спокойная девушка, которая любит свою семью и имеет выбор, как ей действовать. Увы, это слабо влияет на её прохождение различных квестов, а большое количество разных концовок всё равно мало её раскрывает. По сути, всё, что удаётся узнать о ней из игры – несколько картинок из детства, да ещё можно посмотреть на её стандартную семью, где муж после смерти Лизы запил и стал тиранить семью на кухне. Кстати, не особо богатая семейка из явных разночинцев не слишком похожа на способную добиться образования для одной из немногих русских девушек-врачей в конце XIX века.

Неохота писать много, так что, пожалуй, перейду к итогам. "Cabernet" – это приятная во многих отношениях игра. С минималистичным, но симпатичным дизайном, большим количеством разнообразных персонажей и возможностей общения с ними, запутанностью и неожиданными поворотами сюжета для поддержания внимания, занятными персонажами и приземлённым реалистичным действием. Но переигрывать в неё менее приятно, чем играть, из-за некоторых неудачных решений по части выполненного интерфейса, плохого ориентирования в сюжетных квестах и прочих мелочей. Да и сценарий особо оригинальным не назовёшь – он сильно отдаёт эксплуатацией вампирских штампов в сеттинге клюквенного русского XIX века. Мне, как человеку, который несколько лучше стандартного игрока в визуальные новеллы знает, что там было в это время на Руси, и насколько разнообразнее был реальный фольклор того времени, что особенно видно по литературе Серебряного века, постепенно играть наскучило. Так что и продолжать я не стал. Но эта игра всё равно понравилась многим, особенно целевой аудитории в виде начитанных девушек, так что для них это безусловно отличный вариант для времяпрепровождения. Остальным можно попробовать пройти хотя бы главную сюжетную ветку – она и без того немаленькая для прохождения, более 10 часов. А мне остаётся меланхолично думать, почему никто из игроделов с их вампирами, призраками и оборотнями хотя бы не попробует адаптировать к игровому жанру крепкие литературные произведения прошлого в антураже реального XIX века – того же Куприна с его "Серебряным волком" или Ремизова с его деревенскими сатанистами в "Чёртике".


Cabernet Cabernet Cabernet Cabernet Cabernet Cabernet Cabernet Cabernet Cabernet Cabernet Cabernet Cabernet

[галерея скриншотов игры в Энци]


Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
     

     Рекомендуем:
     Браславский 
     Humble Bundle 
     indiegala 
     itch.io 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя