Маленькая победоносная пани Пола в польской "Депонии"
Наша главная героиня – девушка-пилот Аполония Загурская или просто Пола, выходец из польского городка Сулислав. Её отец – знаменитый на весь мир гениальный инженер Юзеф – внезапно просит её письмом вернуться домой, у него для неё очень важное задание. Однако не успела Пола сесть на аэродроме у фамильного особняка и поболтать со старыми знакомыми, как вдруг на город нападают злые парни в коричневой форме с красными повязками и немецким акцентом, которые ищут её отца! К счастью, тот успел объяснить, что надо делать – оказывается, всё зло идёт от одной страшной механической машины, и теперь Поле предстоит её победить...
В 2025 году вышла польская комедийная адвенчура "Brassheart" про девушку Полу, которая сражается с какими-то нацистами. С первого взгляда заметно, насколько же сильно игра похожа на "Deponia" – графический стиль с характерной палитрой красок, рисовкой, контурами и прочим передан один в один, почти как в оригинале. А так как действие ещё и где-то в дизельпанковой Европе межвоенного периода, то я понял, что это второй случай, когда поляки решили перенести в стиль "Депонии" шутки на тему исторического прошлого – в первый раз это был "Irony Curtain", который мне очень понравился. И я стал играть и в это, благо, у игры есть пиратский русификатор. Правда, "Brassheart" отличается от Депонии дизайном персонажей – более детально прорисованными, но при этом не с покадровой, а, к сожалению, скелетной анимацией. Что ещё интересно, на промо-материалах в глаза бросается также сильное сходство главной героини с Кейт Уолкер из не нуждающейся в представлении "Syberia". Сначала казалось, что это случайность – но нет! Оммажей "Syberia" тут тоже полно – в сюжете есть роботы, которых упорно называют "автоматонами", у Полы есть робот-союзник Паскаль, выполняющий примерно ту же роль, что и Оскар, в наличии красивая эстетика ар-деко, а также (вот это уже явное совпадение) сюжет посвящён борьбе со злыми псевдонацистами в межвоенной Европе, как в "Syberia 4".
Почему квест так сильно похож на вдохновителей – понятно, если поискать информацию о его создании. Как оказалось, разработчик начинал с этакого фан-арта в честь любимых игр ещё в 2019-ом, не имея никакого опыта в этом деле. Сперва он выгорел и заморозил работу, но потом всё-таки закончил начатое уже благодаря польской студии Hexy Studio, которая вообще-то занимается настольными играми. Бюджет у проекта явно был намного меньше, чем у "Irony Curtain", которая, похоже, и сама не окупилась, судя по огромным скидкам в STEAM, которые я там вижу регулярно. Так что надо сказать спасибо за то, что игра вообще вышла и в общем-то получилась неплохой. А вот насколько? Об этом сейчас и поговорим.
Для начала скажем о сеттинге – он тут, как и в "Irony Curtain", в альтернативном и откровенно несерьёзном ХХ веке, а этот период моя слабость. Действие разворачивается где-то в условной межвоенной Европе. Хотя в подробностях здешний мир не описан, из попадающихся регулярно газетных вырезок можно понять всю основную картину, которая достаточно занятна. Как оказалось, точкой бифуркации послужило гениальное изобретение "Банды Бэббиджа" – группы великих учёных, в число которых входил и наш Юзеф Загурский. Великие умы ухитрились уже в начале ХХ века создать "дифференциальную машину" под названием "Валькирия", этакий Скайнет и Матрица одновременно на электролампах и радиосигналах. Машина потихоньку начала управлять всей экономикой Германии, а потом заодно и политикой, отдавая приказы. Власть в конечном итоге перешла в руки группы ряженых под нацистов империалистических вояк, которых называют "лоялисты". Благодаря просчитанным предсказаниям Валькирии они предотвратили Первую мировую войну, а намекается, что ещё и Октябрьскую революцию, сдав большевиков на крейсере "Аврора" Временному правительству. Впрочем, царя тут, как и у нас, каким-то образом свергли в феврале 1917 г. без всякой войны, так что теперь поляки стали независимыми, делают фантастические изобретения, и вообще Польша стронг! Собственно, на этом всё, про другие страны толком ничего не говорится.
Лоялисты в Германской империи в результате сильно разрослись и увеличили своё влияние, заодно развязав кучу войн. И Северная Германия откололась от остальной, и в Польшу они вторглись в войне за Мазовию, и во Франции проплатили приход к власти своих союзников, а теперь вообще готовят свой аналог Второй Мировой. Собственно, игра начинается с того, что лоялисты таки вторглись в пасторальный Сулислав, и пришлось срочно рвать когти. Всё это, конечно, очень наивно с точки зрения реальной истории (особенно меня порадовало, что большевиков сдали Временному правительству – а то дурак-Керенский и без всяких лоялистов не знал, что те делают), но это неважно, комедии с дизельпанковым ИИ детальный сеттинг и не нужен.
А на дизельпанк игра завязана довольно серьёзно. На локациях мы встретим много всяких фантастических кунштюков, сделанных с помощью последних достижений науки. Правда, не особенно оригинальных, но зато красиво нарисованных – повсеместные антигравы вплоть до приснопамятных летающих автомобилей, крутые самолёты и дирижабли, механические повозки с портативными батареями, консольные терминалы с подключением через штепсель, абсурдно-сложные проводные телефоны, стационарные лазеры, железные перфокарты и весёлые роботы с юморным характером. Да собственно, тут есть не только аналог компьютеров и Скайнета на мобильных дирижаблях с радиосвязью, но и свой аналог камер слежения и даже охранной системы. Одна головоломка – это буквально взлом базы данных, только в механической реальности, с поиском уязвимости в трубе и перехватом бумажного пароля.
Смотрится весь этот электромеханический зоопарк, повторюсь, не слишком оригинально, но красиво и занятно, пусть даже и далеко отходит от настоящего аутентичного дизельпанка 1930-х годов, где делали упор на сумасшедшие военные изобретения типа шаровых танков, лучей смерти и летающих аэроторпед. Главное, что дизельпанка много, и он создаёт атмосферу – пусть даже фоны под "Депонию" нарисованы с гораздо меньшим количеством деталей и большим – условностей. Так что у меня подозрение, что без нейросетей тут не обошлось. Ну зато выглядит красиво и технологично. Особенно симпатичным вышел Сулислав – кстати, абсолютно реальный городок, и дворец из игры тоже существует в реальности.
По геймплею и сюжету игра оказалось довольно лёгкая. В самом начале на пяти фонах нам быстренько разжуют всю завязку. Всё довольно просто – наш папаша Юзеф сделал специальную штуку для остановки "Валькирии", аппарат "Brassheart" – "Бронзовое сердце". Теперь он разделён на три части, и надо немного попутешествовать по миру, чтобы его собрать – классика, сами знаете. В программе, правда, всего три уровня: заснеженный Тибет с городком Лонда, где удивительным образом сочетаются азиатские традиции и передовые достижения науки; потом Лазурный берег – утопающий в роскоши Монако с гонками, казино и знаменитостями; и под конец нас отправят... обратно в Сулислав, где всё и закончится. Как видим, в общем-то всё довольно сжатенько и ограниченно, в игре всего 36 фонов, и последний уровень происходит частично на локациях из начала. И вообще, игра как будто сильно ориентирована на детей и дилетантов – даже все происходящие события подробно пересказываются Полой в дневнике, оформленном под книгу в цветах сепии (вот и ещё привет "Syberia"!).
Задачки соответствуют сюжету – довольно несложные. Первый уровень вообще казуальный, как для дошколят, потом задачки стали посложнее, но в целом всё осталось относительно простым. Авторы явно не любили сложные загадки – кроме малого количества активных точек и небольшого количества персонажей заметно, что они намеренно вставили побольше подсказок. Их можно получать у окружающих людей и особенно нашего союзника, летающего робота Паскаля, который заодно умеет подключаться к терминалам. Более того – он даст подсказку не только относительно общей цели, но и конкретной локации, на которой вы стоите! Местами, правда, подсказки кривоваты, но всё равно, в целом всё очевидно и просто. Несложные задания на применение предметов разбавили небольшими мини-играми на пару-тройку минут каждая. К сожалению, интересом и разнообразием они не отличаются: в основном это выставление правильной комбинации проводов, которые кружатся по кнопкам. Особенно смешно, что почти все эти комбинации решить очень легко (внимание, спойлер!) – просто нажмите ОДНУ кнопку вверху слева. Серьёзно, тогда игра решится сразу. Правда, это работает только в пиратском варианте – в STEAM спохватились и быстро добавили патч.
В результате игру несложно пройти за один день даже дилетанту. Но возможно, оно и к лучшему, так как тут не самое глубокое погружение (персонажи говорят хотя и много, но в основном функционально, ради передачи информации) и управление (точнее, само управление хорошее, но для перехода на каждый соседний фон надо сначала подвести Полу к выходу, потом ещё раз кликать, а потом ждать несколько секунд при тёмном экране из-за неважной оптимизации). А так – получилась несложная и красивая адвенчура, идеально подходящая детям, подросткам, наивным барышням, да и вообще, новичкам. И с не худшим сюжетом, который в конце внезапно сделал небольшой твист и решил показать себя серьёзнее, чем казалось вначале, порассуждав на темы искусственного интеллекта, свободы при власти киберпанка, понятия совести, ответственности и прогресса. Неожиданно для комедийного квеста, где типичного чопорного дворецкого можно вытянуть из укрытия, расставив перед ним в неправильном порядке столовые приборы. В конце, кстати, станет понятно, что небольшие элементы выбора из двух вариантов, которые вам дают на каждом уровне – это не наживка для переигрывания, а вполне чёткий элемент сюжетной логики, так что не бойтесь выбирать из них, какой пожелаете.
Небольшие претензии к игре у меня лично связаны с некоторыми недоработками, которых можно было бы избежать даже в таком сжатом хронометраже. Мне показалось не очень удачным приёмом то, что наши спутники редко участвуют в сюжете. Кажется, единственное исключение – подруга Полы Тамара, красивая девушка и творческая личность, которая немного и по делу помогла нам в Монако. А почему бы тогда не расширить роль странной гражданки Тани – русской женщины-пилота? Она ни с того ни с сего оказывается в тибетском городке, выглядит довольно харизматично – короткая платиновая стрижка, костюм лётчицы и сильный русский акцент с некоторыми русскими словами типа "da, devushka" и "spasibo, dosvidania", а заодно она поминает то Распутина, то Достоевского. Подразумевается, что Таня бывалый человек – обучала полётам нашего друга Манфреда, вырезает фигурки ножом, ненавидит лоялистов и преследует их по собственной инициативе на дирижабле "Мишка", устроила революцию в городке против оккупантов. Да ещё она, кажется, коммунистка – постоянно называет Полу "comrade" и намекает, что немцы сорвали им "великую идею". Но после этого уровня мы её больше не встретим. Примерно то же касается плохо раскрытой шпионки Эрл Грей. Да и сам весёлый пилот-немец Манфред почти никакой роли не сыграл и помог нам разве что советом да участием в паре кат-сцен. Кстати, кат-сцены тут по бюджетным соображениям очень дешёвы – по сути, это анимация-комикс в сепии на несколько слайдов, и даже не все экшн-сцены так сделаны. Часто действия персонажей и сюжетные моменты тупо прерываются затемнением, что, конечно, печально – до уровня "Депонии" это не доходит.
Ну и порядка ради отмечу, что как-то не особо впечатлила местная музыка – она, в общем-то, симпатичная и локациям подходит, но проходная, многие пишут лучше. Ещё почему-то часто скачет озвучка по громкости, даже в соседних репликах. А вот персонажи в целом вышли хорошими, продуманными, логичными и понятными. В том числе и Кейт... простите, Пола – типичный "хороший парень" и девушка-гаечка в замасленном комбинезоне, готовая на всё ради друзей и отца: даже полезть в пасть электроламповому Скайнету. Разве что мне не понравилось как распорядились в финале с Паскалем. Ну серьёзно, сколько можно, в каждой игре про чувака с роботом это есть! И да, это тоже подозрительно напоминает судьбу Оскара, а заодно Джоуи из "Beneath a Steel Sky", КНИС из "Monolith" и даже Флойд из "Planetfall" 1983 года!
В общем, конечно, это не адвенчура первого ряда – определённая вторичность имеется, да и простовато вышло. До куда более креативной и разнообразной "Irony Curtain" не дотягивает. Но в любом случае капризничать не стоит – несмотря на сжатость и некоторую дешевизну, получилось приятно. Красивая рисовка под "Deponia", хорошо сделанные оммажи на "Syberia", милые персонажи, вполне харизматичный дизельпанк-киберпанк в альтернативной Европе, весёлый настрой без жестокости, трагедий и пошлости, и даже более-менее серьёзный финал. А пиратский русификатор, хотя и содержит несколько мелких ошибок, в целом сделан хорошо. Так что эта игра понравится и новичкам жанра, и ветеранам, и поиграть в неё безусловно стоит. Ну и опять-таки, не так уж часто нам попадается русский персонаж, который целиком и полностью положителен – особенно от поляков. За что безусловное спасибо.

















