10.11   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Яндекс.Метрика      
started 09.08.26     





Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Бумеранг (.PC)
Сатурн+ / Акелла, 2006

[ страница игры в Энци  ::  комментировать рецензию  ::  купить игру ]

Автор рецензии: Chapaevec.

На бую измотанном я видал весь этот цирк!!! Ну и отвал! Вантуснули рылом в борщ от всей души! Пропёрли по полной! Ничего, ещё посмотрим, на чьей улице грузовик с карамельками перевернётся! Они мне ещё кеды лизать будут!
Главный герой игры о своём сюжете.


О том, как появился квест "Бумеранг", бесхитростно рассказал его автор, гендиректор студии "Сатурн+" Алексей Никаноров, в одном из своих интервью. Всё было просто до безобразия – заказчик "Акелла" очень просил сделать хоть что-то к выходу фильма "Бумер 2" – если кто-то забыл, был такой; первая картина тогда была ещё весьма популярна на общем безрыбье российского кино... Делать игру абсолютно никто не хотел, по штатный сценарист студии Евгений Лубошев всё-таки написал сюжет, а Никаноров, сжав волю в кулак, напрягся, поднатужился и таки выдал из себя диалоги (и, видимо, не только). О качестве никто не просил, денег дали мало, мотивации стараться не было – так что получилось то, что получилось. Я взял на себя труд проверить результат, и мне это, после некоторых проблем с запуском игры из-за устаревших библиотек, удалось (спасибо сайту Old-Games.RU!).

Действие разворачивается в провинциальном загаженном городке Кашлев где-то на берегу моря – и поди угадай, Чёрного или Балтийского? Молодой бандит Банан, владеющий новенькой моделью БМВ, должен по приказу своего шефа Аммонала принять бывшего КГБшника по фамилии Зверский – тот везёт круглую сумму денег. Однако всё идёт не по плану, и Банан вскоре оказывается в бегах – без машины, денег и Зверского. Эта ночь в городке запомнится ему надолго, ведь Банану придётся сразиться с бандитами, иностранными шпионами и даже мистической силой. А всё началось с того, что он столкнулся с грустным и нищим учёным Семёном Пятовым, у которого был загадочный бумеранг...

Мне лично бросилось в глаза, что за пару лет до "Бумеранга" студия уже сделала похожую игру – "Страшилки. Шестое чувство". Там тоже было нечто подобное: характерный циничный персонаж, примитивное детективное расследование в ночном городе, немного криминальной тематики, совершенно клюквенные персонажи из русских обывателей и нелепых иностранцев и внезапная мистика ближе к концу. Похоже, что Лубошев просто вспомнил старый концепт и решил повторить его по памяти. Ведь и здесь, в общем-то, то же самое – только хуже и бледнее.

Разница в основном в том, что "Страшилки" были этакой стилизацией под хоррор – ну, или, на худой конец, триллером с элементами детектива и мистики (да ещё с предположительными оммажами квестам от Sierra On-Line). А "Бумеранг" хотя бы ради того, чтобы прицепить его к прокату "Бумера 2", надо было стилизовать под криминально-авантюрные сюжеты, чего делать явно не хотелось. Поначалу сценарист ещё старался – всё начинается вполне в таком духе, в подражание криминальным отечественным фильмам в стилистике русского квеста. Характерные карикатурные бандиты, гонки на БМВ, много уголовной болтовни... Даже кадр из багажника есть – чем не Тарантино.

Однако после подставы Банан занимается не столько криминальными интригами, сколько типичным для русского квеста сбором предметов и малоинтересными загадками в попытках разобрать, что тут вообще происходит. В сюжет быстро вмешиваются стереотипные и клюквенные иностранцы с деланным акцентом, мистика с африканскими артефактами и прочие банальные вещи. Тем не менее, криминальные штампы идут и дальше – поиски людей, мелкие тёрки с подельником-алкашом, переодевания, двойной и даже тройной обман, шантаж смертельно опасным ядом, который убивает за 24 часа, расстрел главного героя у стенки и т. д., и т. п. Повороты сюжета совершенно безумные, часто ничем не оправданы и, если подумать, нарушают элементарную логику – но это можно спокойно игнорировать. По крайней мере, хоть что-то – хотя в "Страшилках" было явно интереснее.

Впрочем, не исключаю, что совпадения сюжетов игр вышли случайно – просто потому, что студия следовала всем наработкам и штампам, которые в русских квестах накопились ещё с девяностых: осмеяние чернушного отечественного быта, совершенно карикатурные персонажи и нелепые ситуации, безумная логика, бесконечные диалоги с претензией на юмор, а также горы пародий и эклектика любых жанров – триллер, хоррор, мистика, призраки-зомби-супергерои-черепашки-ниндзя – что подвернётся. Всё это было в своё время актуально, и этот стиль сохранился в русских квестах до конца, хотя к концу 2000-х было уже очевидно, что он банально расходится с реалиями и выглядит всё более доморощенным.

Особенно ярко это видно тут: ведь игра, вышедшая аж в 2006 году, полностью повторяет нравы девяностых. И речь даже не о духе, а о реалиях – такое впечатление, что они в этом городке по сюжету так и не закончились. Вокруг разруха, бандитизм, мусор, алкаши и прочие приметы времени. И это не списать на депрессию провинции – здесь до сих пор поставляют гуманитарную помощь из-за границы, население массово ходит на сеансы целителя-гипнотизёра, НИИ Пятова в полном развале, а в "Запорожце" у него до сих пор магнитола для аудиокассет. И год, кстати, нигде не назван... Всё это ожидаемо сочетается с совершенно клюквенными заграничными деталями вроде китайского квартала или улицы американских проституток прямо посреди русского города.

Ладно, сюжет понятен. Персонажи? Тоже не бог весть что. Главный из них, Банан – это типичный герой игр "Сатурн+": простой обыватель предприимчивого характера (ведь ему надо решать головоломки, верно?), не самого большого ума, но редкой изворотливости и с острым языком. Как и в остальных играх "Сатурн+", говорит он много, охотно и часто. Речь пересыпана неожиданными сравнениями, шуточками и цинизмом. Ничего особенного, конечно: запоминающихся цитат мало, шутки в духе: "А сейчас разминочка! – Размин чего?" тоже смешат редко. Вдобавок Банан и пара его криминальных знакомых говорят исключительно на уголовной фене. Надо отдать должное сценаристам – к моему удивлению, диалоги под феню они стилизовали блистательно, хоть сейчас иди на экзамен к реальным уголовникам в хату. И даже ухитрились по минимуму использовать мат. Увы, это всё равно не поднимает диалоги до уровня "ниже среднего", а жаль: пример Тарантино или криминальных фильмов вроде "Брата", "Мама, не горюй" или "Жмурок" говорит о том, что даже на такой простой основе можно сделать цитаты, которые уйдут в народ. А лупоглазый Банан в потёртой спортивке, с распальцовкой и походкой пьяной землеройки, который даже на небольших локациях передвигается очень медленно – явно не тот герой, за которым интересно следить. Шиза в "Страшилках" была куда ярче.

Остальные персонажи тоже не бог весть что. Лучше всего смотрятся мягкий и добрый учёный Семён Пятов (но он по ходу сюжета особенно не нужен, и сводят его с Бананом редко), злобный и неприятный чекист Зверский, полусумасшедший изобретатель подлодки Пальцемделкин... Блестящая проработка характеров и имён. В общем, сразу вспоминается Зрянескажев из раннего квеста Никанорова "Агент: Особое задание". Далее идут простые и примитивные обыватели вроде крановщика-вахтёрши-водителя, совершенно клюквенные иностранцы (карикатурная шпионка, карикатурные африканцы, китайцы и прочие немцы) и несколько персонажей-пародий.

Пародий тут не очень много по сравнению с ранними русскими квестами, и чувствуется, что они вставлены, что называется, "до кучи". Основной их объект – собственно "Бумер". Похоже, сценарист не смотрел его дальше начала, так что в основном пародиям подверглась сцена на автозаправке, которая тут стала полноценной локацией с очень похожим сюжетом. Надо сказать, пародия вышла удачно – особенно я поржал, когда Банан пересел с БМВ на "Запорожец", а потом его "модернизировал". Главный макгаффин, за который идёт борьба, загадочный бумеранг – ну, в принципе, тоже не худшая идея. Тем более что её повторит потом сам же режиссёр "Бумера" Пётр Буслов, который спустя двадцать лет снял унылую проходную комедию с совершенно рекламным названием "БУМЕРанг". Причём там, в отличие от честного "Сатурна+", никакого бумеранга не было, кроме метафорического. А вот превращение в этой игре оригинальной бабки Собачихи из целительницы ещё и в ясновидящую – ход довольно ленивый. Ещё есть пародия на "Убить Билла" в виде медсестры в больнице (в целом вполне забавно) и откровенно ненужная и скучная пародия на "Город грехов" в виде проститутки с автоматом на полминуты, которую можно было спокойно вырезать.

Да и вообще, пародия на криминальные истории продержалась хоть и долго, но не до конца. Ближе к финалу ни с того ни с сего нам бросают совершенно затасканный ход с оживлением нацистской нечисти, которая очень убого отрисована – одна жалкая модель на всю армию нацистов, которую перерисовали в два-три спрайта. Это ещё и повод вставить в довесок к совершенно клюквенным персонажам – как из анекдотов – реального персонажа анекдота, контуженного партизана, который до сих пор поезда под откос пускает. То есть буквально: к финалу сценарий тухнет прямо на глазах и лепит всё, что под руку подвернётся. Потому и скомканная, и плохо объяснённая концовка тоже не особенно удивляет.

Тем более что к тому времени уже всё равно, как кончится история, – лишь бы она уже кончилась. В лучших традициях "Сатурн+" вроде бы простейший геймплей квеста с загадками на применение предметов в ограниченном числе локаций затягивается зубодробительной логикой задачек. Вы регулярно будете кружить по окрестностям в полном недоумении, что делать с огромным количеством набранного хлама. Вам даже в голову не придёт, что от вас требуется вновь посетить уже пройденный тир и поговорить с уже отработанным персонажем. Никто, как и раньше, вам не скажет, что значок "ножниц" в меню – это функция "разобрать" и что разобрать в игре можно что угодно, вплоть до автомобильного ключа с сигналкой. В некоторых местах вы застрянете намертво, потому что не сможете разглядеть выход с локации – вот такие они тут маленькие, что их удаётся найти только после долгого ощупывания. Предметы и даже целые локации будут мозолить глаза, ведь очевидно, что их надо использовать, но как – вы поймёте лишь в полном отрыве от своих стараний, когда продвинетесь по сюжету. Подсказок так мало, что можно сказать, и нет вовсе. Особенно меня впечатлило, что автор повторил собственную загадку с использованием трафарета на тексте! А ведь то же самое было раньше в "Петьке-5", а потом будет в "Штырлице-4"! Поэтому сложный, нудный, трудный геймплей, который всё тянется, тянется и тянется без конца, уже под финал просто заставляет лезть на стенку, отвлекая от безумных и в общем-то даже занятных поворотов клюквенного трэш-сюжета.

Вдобавок студия добавила в геймплей несколько "новшеств", характерных для их последних, поздних игр, и их трудно назвать удачными. Несколько раз вас поставят в ограниченное положение, заперев на одном-двух фонах, и вы будете лезть на стену, пытаясь понять, что надо делать, пока до вас это не дойдёт через час или два нудных переборов. Особенно впечатляет ультразаковыристый ребус в подвале партизана, который могут решить "только наши люди". Самое удивительное, что я действительно решил его, хотя ребус наполовину проходится интуицией. Ещё будет пара-тройка унылых мини-игр вроде дешёвого казуального тира раза три и хождения по компасу, которое очень легко пройти, когда через час до вас дойдёт, как на карте и компасе мерить длину шагов нашего персонажа. Ах да, кстати – для прохождения эта игра с компасом... АБСОЛЮТНО НЕ НУЖНА. Что сказать... Мини-игры у студии не получались никогда.

Ну и конечно, всё это очень, очень, ОЧЕНЬ дёшево отрисовано. Денег студии под конец нулевых давали всё меньше и меньше, отдел 2D-анимации был в загоне по сравнению с трёхмерным, который уже клепал "Петьку", поэтому игры выглядели всё хуже и хуже. Вот и тут – типичные полурисованные-полусмонтированные из фотоассетов из интернета локации, мелкие и грязненькие, зато очень детализированные, плохо сочетаются с рисованными персонажами. Их на сей раз рисовал даже не сам "Сатурн+", а их коллеги из студии "Муха", которые по знакомству ещё и обучали им аниматоров. Персонажи вышли простенькие, нередко даже примитивные и страшные, и часто грубые, как бруски дерева. Двум-трём девушкам повезло больше, но ненамного. На анимации заметно экономили, она часто повторяется и вообще по большей части скудная. Вдобавок на локациях ещё нередко встречается очень примитивное 3D – а также в меню, в паре кат-сцен, а ещё в нем сделали "Запорожец", который на каждой локации в новой "позе". Это даже тогда, в 2006 году, смотрелось слабо, а уж сейчас тем более. Печально, печально.

Есть ли в игре что-то хорошее? В общем-то да. Как ни крути, но безумный криминальный сюжет с бандитами, зомби, внезапными поворотами и кучей обыгранных штампов вроде подстав и обмана действительно смотрится занятно. Влияние Тарантино и прочих подражателей чувствуется. Наверно, надо было выкинуть всю эту лишнюю эклектику, доработать идею и действительно представить "русского Тарантино" с хлесткими диалогами и криминально-авантюрной тематикой. Ну а что, "Жмурки" же именно так и получились и стали культовыми. Ну или, на худой конец, уйти в одну большую пародию на Тарантино и отечественных лент на криминальную тематику типа "Бумера", "Антикиллера" и "Мама, не горюй", столкнув их персонажей нос к носу – вышло бы как минимум не хуже. Всё равно русские квесты испокон века на этом выезжали. Ну а что, представляете картину – на перекрёстке "запорожец" Банана врезается в "мерседес" Джейсона Стетхема из "Перевозчика", а потом на разработки подкатывает на мотоцикле девушка в жёлтом комбинезоне, которая должна проехать в местный ресторан по работе...

Ну и конечно же, в игре очень много диалогов, шуток, юмора. Иногда даже бывает смешно. Не буду врать, я смеялся где-то раз пять. Особенно над сборником "народных рецептов", который ничем не уступает тем самым пародийным плакатам из "Чёрного оазиса". Серьёзно.

Ну и наконец, игру сложно, но всё же можно пройти самому – хотя, конечно, лучше уж сразу использовать прохождение. Некоторые загадки вроде ребуса всё же логичны и вполне интересны. Если бы в сценарий побольше подсказок добавили, так и вовсе проблемы не было бы. По прохождению эту игру можно пройти и даже получить кое-где удовольствие. А, ну и, как обычно в квестах студии, тут отличная музыка на локациях (особенно мелодию из "Убить Билла" забавно обыграли) и озвучка персонажей – пусть даже гнусавый говорок Банана понравится далеко не каждому.

В общем, это был не самый худший русский квест – ведь тогда "Сатурн+" ещё не догадался, что персонажей можно делать в убогом 3D (и появятся ещё более дешёвые и убогие "Петровка, 38 1/2" и "Штырлиц-4"). Но он один из самых слабых – даже по меркам времени. Наглядный пример постепенной деградации жанра и истощения ресурсов. И тем не менее – это более или менее квалифицированная студийная работа, сделанная по дедлайну и на минимально необходимом уровне, хотя её клепали буквально из-под палки. Спустя двадцать лет после кризиса 2008 г. отечественные студии так и не смогли породить почти ничего толком сравнимого по уровню – что техническому, что сценарному. А если что-то и есть, вроде "3х9 Царство: Дорога приключений" или "Петя и Волк" – то оно недалеко ушло. Так что особо морщить нос и ругать не хочется. Хочется сказать – давайте возьмём у прошлого лучшее по части идей и наработок, а не просто забудем. В конце концов, тот же Тарантино, который переснимает старые забытые фильмы, постоянно даёт вторую жизнь всякому трэшу – почему бы и нам не поступить так же?


Бумеранг Бумеранг Бумеранг Бумеранг Бумеранг Бумеранг Бумеранг Бумеранг Бумеранг Бумеранг Бумеранг Бумеранг Бумеранг Бумеранг Бумеранг Бумеранг Бумеранг Бумеранг Бумеранг Бумеранг Бумеранг Бумеранг Бумеранг Бумеранг

[галерея скриншотов игры в Энци]


Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
     

     Рекомендуем:
     Браславский 
     Humble Bundle 
     indiegala 
     itch.io 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя