16.04   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Top.Mail.Ru      
started 16.09.98     





Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Antioma (.PC)
West East Studio / WELOVEPLAYERS, 2025

страница игры в Энци  ::  комментировать рецензию  ::  купить игру ]

Автор рецензии: Chapaevec.

Игра, где таблетки лечат от сюжета

Кто может быть беззащитнее, чем больной ребёнок без взрослых? Играем мы как раз за такое дитя неопределённого пола и племени; как выясняется по ходу действия – всё-таки мальчика. Имя у него если и есть, то им не пользуются и называют персонажа просто – Кроха. Он болен какой-то страшной болезнью. У неё нет названия, и непонятно, в чём она состоит, но бедный Кроха с детства на таблетках, живёт в больнице, наблюдает невесёлые глюки в ночных кошмарах и рискует стать наркоманом до гробовых пелёнок. Отец его вынужденно уехал на заработки, а мать однажды вообще просто не пришла к нему в его же день рождения! В общем, у Крохи дела плохи. Бедный пацанёнок понимает – хватит это терпеть! Мне уже пять лет, пора доказать, что я взрослый! И он решает любой ценой добраться до дома и узнать, что случилось с матерью. Крохе предстоит опасный путь через улицы типичного российского города вечером в будни. Придётся столкнуться с жуткими врачами и говорящей православной крысой, заработать себе на деревянный пистолет, сразиться с армией голодных псов, кровожадных пчёл и сумасшедших бомжей, а также победить монстра из своих кошмаров! Но таков путь самурая в шапке с помпоном!

Квест "Antioma" делала небольшая любительская студия West East из Новосибирска, которая смогла его неплохо попиарить как психологический хоррор о проблемах больного ребёнка, который в день своего рождения получает новый опыт в своей жизни. Было неясно, на кого конкретно ориентирована игра, детей или взрослых, в чём суть сюжета, но можно было предположить, что это что-то вроде хоррора в современных городских локациях, а персонаж будет преодолевать болезнь. Звучит занятно, поэтому когда игра вышла, я с готовностью получил ключ и решил поиграть.

Как это часто бывает с отечественными инди-играми, началось с технических сложностей. Разработчики сделали игру на Godot и почему-то добавили поддержку HDR – ненужную опцию для проекта с простой, почти "флешовой" графикой. Из-за этого запуск превратился в проблему. Мне пришлось запускать игру на другом компе и потратить на это кучу времени. И кстати, хотелось бы ещё понять, почему игра в итоге весит аж целых 6.6 Гб, если "Antioma" по всем статьям – типичный детский квест с простеньким сюжетом и полуказуальными загадками с предметами и головоломками, который без напряга проходится за 3?4 часа? Почему наши инди-игроделы НИКОГДА не думают о банальной оптимизации? Даже имя Крохи как бы намекает, что игра явно должна быть более крохотной.

Техническая часть, прямо скажем, не впечатляет. Графон довольно примитивный, под акварель, многие персонажи нарисованы тоже кривовато (правда, это искупается неплохим количеством и персонажей, и фонов), анимация у них максимально бюджетная. Стиль у игры слабоват, уникальностью не отличается, всё нарисовано по знакомым шаблонам. Музыка вроде бы есть, но выделить особенно нечего. Голосов у персонажей нет, вместо них охи-вздохи и прочая имитация эмоций. Правда, в финале нам зачем-то вставили диалог с голосами на последнюю сцену – ну, могли бы и не стараться, актёры играют тоже не как в лучших театрах Парижа. А ведь обещали "профессиональную озвучку от известных актёров". Между нами, простенькая озвучка совсем неизвестных актёров стоит не так уж дорого, особенно от фрилансеров, и единственная причина, по которой инди-игроделы не вставляют её в свои игры – чтобы не париться со скриптами и нарезкой файлов. С другой стороны, всё это не раздражает и не царапает глаз, а многочисленные кат-сцены, стилизованные под примитивные детские рисунки, вводят в курс дела и являются сносной заменой видеороликам в дешёвом инди-проекте.

Заметно, что действие игры происходит в каком-то странном мире, который вроде бы очень напоминает нашу с вами повседневную реальность: больницы, асфальтовые улицы, старые советские квартиры и современные офисы, ключи от домофонов, пицца с доставкой, смартфоны и много чего ещё. Но при этом на локации вечно лезут какие-то инородные детали. Как вам, например, стоящая посреди обычного российского города телефонная британская будка ЗЕЛЁНОГО ЦВЕТА? А находящийся рядом мужик с итальянскими усами, который раздаёт газеты? В парке дети ведут себя как будто на дворе не 2025 год, а 1965 – ездят на деревянном самокате, мечтают о таком же деревянном пистолете, играют в куличики и пользуются рогатками. Что за чёрт, школота давно играет не рогатками, а в Бравл Старс, камон! Ещё заметно, что в игре вместо денег просто "монеты", жёлтенькие такие, с единичками – типично для этой страны, правда? В общем, если иностранные детали ещё как-то можно объяснить неистребимым желанием игроделов пропихнуть даже самое нишевое инди на международный рынок, то вот остальное – совершенно штампованные стереотипы, и я уверен, что это для современной игры элементарно не нужно, люди всегда предпочитают конкретику абстракции.

Сам Кроха получился хотя и идеализированным, но в целом милым и добрым ребёнком, причём не рохлей и не гопником. С таким персонажем и впрямь можно было сделать приключение по преодолению детских страхов. К сожалению, всерьёз над сюжетом явно не работали. Такое впечатление, что в него просто валили в кучу всё, что приходит на ум. Сама фабула тут очень проста, почти примитивна. Кроха не дождался мамы и решился бежать. После парочки неубедительных приёмов ему подсказали выход товарищи, и он с некоторыми приключениями выбрался из больницы, а потом всю игру пытался добраться до мамы – сначала к ней на работу, потом домой. Приключения по пути разнообразием не страдают – пацан то ли забыл принять таблетки, то ли наоборот, словил передоз, поэтому регулярно отключается от реальности и попадает в... видимо, свой внутренний мир, где приходится убегать от какого-то непонятного чёрного монстра-собаки (таблетки явно были не те), чинить свои органы и даже весело плавать по желудочной кислоте и трогать свои переваренные отходы жизнедеятельности. Трогательно до слёз. И конечно, совершенно не напоминает "Fran Bow".

В промежутках Кроха попадает в мелкие передряги – то бомжи попытаются продать его в рабство, то бродячие собаки пустить на "Педигрипал", то ещё что-нибудь. Регулярно его сопровождает и какая-то мелкая мистическая чертовщина – в первую очередь, собственная Тень, которая изредка ему помогает в его делах, хотя в основном она просто болтает с Крохой и совращает на грехи. Правда, большую часть времени эта силуэтная немочь отсутствует, и приходится Крохе вместо боя с Тенью ходить в одиночестве. Да и мистические элементы попадают довольно редко – бомжи и собаки гораздо опаснее.

Всё это как-то несбалансированно и эклектично. Например, линия с бомжами обрывается спасением говорящей и явно христианской чудо-крысы с крестом на шее, которая потом наглухо исчезла из сюжета. Возможно, это был лично сын божий под прикрытием. Это вообще тут обычная проблема. Даже когда Кроха встретил своих друзей по прежней жизни до больницы, которым посвящена немаленькая часть игры, это особых последствий не повлекло – после игр дети расстались, и очень странно, что Кроху тупо бросили на пути к дому, даже не попытавшись проводить. Как второстепенные персонажи, друзья Крохи ничего особенного не сделали. А ведь можно было это развить... Например, показать друзей в самом начале, а потом уже свести их вновь. А линию с бомжами увеличить так, чтобы можно было на них повлиять в вариативных деталях, и только потом либо сбежать самому, либо спокойно уйти.

Или вот ещё момент. В игре с самого начала намекалось, что директор больницы ведёт какие-то мутные и явно незаконные дела. Сначала представлялось, что этому игра и будет посвящена. Кроха будет долго и с опасностями путешествовать по всей больнице, вскроет махинации директора и его опыты на детях, откроет какую-нибудь страшную тайну типа того, что его объявили мёртвым, и потому мать его не посещает, а на самом деле его готовят на продажу – и всё это в мрачноватом антураже лёгкого больничного хоррора. Ан нет! Махинации разоблачат за кадром, мельком, аж на титрах, и то лишь в одной из концовок. А Кроха будет занят совершенно другим.

Да и вообще, игра получилась непонятно про что. Это явно не психологический или мистический хоррор, как это позиционировалось – жутких моментов тут немного, куда меньше половины. Хотя концовка в доме Крохи намеренно сделана в этом стиле, и для детского уровня это и впрямь жутковато. Это явно и не детектив о злоупотреблениях в больнице и исчезновении матери – расследования тут нет. Возможно, это история о силе духа и вырастании над собой, борьбе со страхами и неуверенностями и путешествии через опасности города – но тогда тут для этого слишком много посторонних элементов и не работающих на идею задачек. Вроде той, когда во дворе надо битый час окучивать знакомого деда с судоку в газете, только чтобы старый пень соизволил пустить тебя в подъезд. И что меня расстроило больше всего – интрига с исчезновением матери, ради которой я и играл, завершается в конце довольно скучным и тривиальным образом, который вдобавок обесценил всю мистику в сюжете. Да-да-да, всё дело в волшебных таблетках, и так понятно.

Справедливости ради, тема хоррора тут всё же есть. Некоторые моменты игры действительно жутковатые, и при всём примитивизме рисовки это чувствуется. К тому же игра хорошо ухватила атмосферу детских страхов и комплексов, когда самое страшное – это не пришедшие родители, до близкого дома надо добираться удивительно долго, а обычная квартира может стать полигоном для тайников и приключений. Неприятное чувство от наступления вечера тоже передано убедительно. Увы, всё равно игра в этом отношении не особенно впечатляет и не может тягаться даже с такими отечественными инди-коротышами как "DOM RUSALOK" и "Almost My Floor", которые создавались чуть ли не в одиночку. В который уже раз удивляюсь – неужели так сложно просто сесть и подумать над сюжетом хорошенько, даже над самым простеньким и примитивным?

Зато авторы сделали немалую ставку на головоломки и мини-игры, и тут всё гораздо лучше. Есть проход по стелсу мимо других персонажей, расшифровка паролей (кстати, почти все пароли придётся вбивать вручную), составление фигур, пазлы, "быки и коровы", выбор последовательностей и т. д. – всего понемногу. Все задачки в игре абсолютно детского уровня и задержат вас ненадолго, но они весьма разнообразные и в целом занятные. Этот аспект получился заметно лучше. К сожалению, и тут не обошлось без проблем. Как минимум, авторы очень сильно злоупотребляют кликерами. Задачка с щёлканием курсора в нужной зоне шкалы повторяется очень часто и быстро надоедает, но её все равно используют по несколько раз подряд даже в самых напряжённых моментах. Заметен также дисбаланс: некоторые головоломки слишком просты и примитивны, другие наоборот, сложны или затянуты. Например, от собак придётся бежать аж несколько минут, и всё это время ничем, кроме кликеров, вас отвлекать не будут. Мини-игры вроде "четыре в ряд" из тараканов и "покера на игральных костях" – это действительно занятно, но занимает довольно много времени по сравнению с другими, более простыми пазлами. В этом отношении надо было подумать и распределить длительные мини-игры более сбалансировано по ходу сюжета.

Также на момент написания отзыва так и не убрали некоторые баги. Видимо, одних глюков создателям было мало, вот баги и добавились. Я дважды застревал – сначала в мусорных баках (пришлось выйти на время в меню и перепройти) и потом при доставании предметов из холодильника. Тут меня настигло ещё одно мистическое препятствие – невозможно было взять некоторые пакеты молока, они бесконечно восстанавливались вновь и вновь. С огромным трудом, ожесточённо щёлкая мышкой, я всё же вырвался из этой обители злого проклятья и демонической холодильной петли. Я спасся – и указал тем самым путь к спасению другим...

Похвально также, что в игре есть элементы нелинейности, связанные с возможностью выбора некоторых действий и реакций. В отличие от многих других игр, которые лицемерно заявляют, что "выбор имеет значение", тут это действительно работает на сюжет и влияет на четыре концовки. Но добраться до счастливой очень легко уже с первого раза – достаточно поступать всегда правильно и хорошо и не поддаваться греховным наущениям тени. Тогда всё закончится на сопливом хэппи-энде. Если же поддаться своей тёмной стороне, то предсказуемо всё закончится плохо. Вариативные моменты сами по себе – это действительно хорошо, и радует, что они вообще есть. Другое дело, что очень трудно представить себе человека, который будет несколько раз перепроходить детский квест на три часа с кучей головоломок – скорее всего, интерес потеряется раньше. А иначе не выйдет – традиционно в игре только один автоматический чек-пойнт на всё действие. И это напрасно – надо было делать слоты с сохранениями: в нулевые так делали, неужели теперь разучились? В общем, Кроха, и тебе плохо, и твоей игре.

В целом играть в это действительно было занятно, и три часа на простой детский квест не жалко. С другой стороны, игра вышла явно не для взрослых, а их детей, и играть в это надо именно очень маленьким школьникам с родителями рядом, которые будут помогать им в сложных местах. Это неплохо само по себе, но при рекламе проекта это явно надо было сообщить в первую очередь. Детям, вполне возможно, игра и понравится за занятные головоломки, добрый гуманный настрой и лёгкую жуть местами. Ещё лучше было бы её сделать для дошколят, вот только дошколята не умеют читать субтитры, да и мини-игры для них сложноваты. Для взрослых же надо было добавить более серьёзных проблем, развить линию с махинациями в больнице, улучшить сюжет, сделав его более связным. И конечно, надо было решить баланс головоломок. Да и финал поярче, наверно, не помешал бы. Для самого первого шага мелкой студии это не так уж плохо и есть надежда, что следующий проект новосибирцев будет получше. Шанс есть – тот же корявый "DOM RUSALOK" с сюжетными дырами содержит много проблем, но после него вышла вполне неплохая "Loretta". Вот только практика показывает, что первый проект инди-квестоделов часто оказывается и последним... Впрочем, буквально когда я дописывал обзор, разработчики выпустили обращение, что готовят патч с исправлением багов и более сложным получением счастливой концовки, так что возможно на финале часть проблем и впрямь исчезнет.

P. S. Игра не объясняет, что такое "Антиома", но "ангиома" – это доброкачественная опухоль из кровеносных или лимфатических сосудов. Видимо, неологизм "антиома", где "ома" – это от греческого "опухоль", означает что-то типа "противовоспаление". И название это – единственный намёк на то, чем болел подсевший на таблетки Кроха.


Antioma Antioma Antioma Antioma Antioma Antioma Antioma Antioma Antioma Antioma Antioma Antioma Antioma Antioma Antioma Antioma Antioma Antioma

[галерея скриншотов игры в Энци]


Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
     

     Рекомендуем:
     Браславский 
     Humble Bundle 
     indiegala 
     itch.io 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя