Cozy horror – уютный ужастик. Казалось бы, странное сочетание, тем не менее, игры данного типа редко, но появляются, и "Allogloom" – одна из них. Само слово "уютный" явственно намекает на то, что игра – плод работы художника. Программист будет выдумывать всякие выкрутасы, музыкант – у тех вообще что-то странное выходит, а вот художник – тот всё сделает мило и красиво, правда, к геймплею и сюжету могут быть вопросы. А уж если это первая игра...
На старте мы попадаем в некую деревню, изолированную от внешнего мира, на первый взгляд, не сильно отличающегося от нашего, разве что у них тут какой-то непонятный не то культ, не то секта, и на носу праздник переселения душ, к которому нужно подготовиться. Первое, на что обращаешь внимание – графика. Картинка рисованная, имеет свой стиль, насыщена деталями. На мой вкус, даже чуточку ими перенасыщена для игры. Все эти прорисованные листочки, цветочки, резьба на поверхностях – работы тьма тьмущая, рассматривать интересно, но насколько будет вглядываться обычный игрок, бегущий по сюжету? В "Mutropolis" обходились гораздо меньшим. Персонажи – плоские вырезанные фигурки не делают попытку казаться трёхмерными, оставаясь картонными куколками, которые девочки украшают вырезанными из бумаги платьицами, но визуально они выглядят гораздо интереснее того, что было, например, в "Broken Age". Что-то похожее в лицах просматривается, но всё же здесь они проработаны детальнее. Юбка Норы, главной героини, – вообще зачёт. Фоновой анимации – море, постоянно что-то движется, летает, капает, светится. Иного ожидать от игры художницы было бы странно.
Тексты. Эдакая девчачья проза. Всё гладенько, миленько, сказочненько... Сразу вспомнилась "5 Magical Amulets", творение ещё одной молодой художницы, правда за сценарий и диалоги там отвечала не она. Это не плохо, это просто чувствуется, и, возможно, даже немного подкупает, в отличие от сюсюканья "Broken Age". Если вам такое не очень по душе – потерпите немного, скоро идиллия закончится, если, конечно, можно назвать идиллией место, где мотыльки способны сожрать человека, если он будет нарушать установленные правила, а с деревьев капает вёдрами быстрозастывающая смола: завяз – считай, сразу умер.
Задачки в самом начале не сильно впечатляют. Есть и ладно, в сюжет вплетены. Например, догадаться, где попугай спрятал мясо, труда не составит, забраться туда и по простому по рабочему вытащить – не наш метод, надо обязательно исполнить танец с бубном, чтобы заполучить желаемое. Ну... да, бывает. Не это главное.
Самое интересное начинается где-то через полчаса. На деревню нападает стая монстров, каждый из которых – бесформенная масса рук, ног, глаз, зубов, щупалец. Их гонит голод, они готовы сожрать любого и каждого. На улицах – лужи крови, обрывки рук-ног, на ком-то буквально висят монстры, надеясь заглотить. Откуда же в Норе уверенность, что её брата Томми куда-то забрали? "Я найду тебя!.." Интересно, в каком агрегатном состоянии она его собирается увидеть? Но и тут опустим очи долу, дабы не смущать юную рассказчицу. Зато отныне мы не заперты в двух-трёх экранах, а можем ходить по деревне.
Вон в кустах сидит наша двоюродная бабушка – девочка с бантиком, кусающая бутерброд – много лет назад попавшая под огроменную каплю смолы. Неподалёку, тоже в смоле, голова деда, без туловища. Рядом – мальчик с обрубками рук (он-то с чего с обрубками?). Где-то примерно тут же – фонтан в виде первоначальницы Эдит, у которой из обрубка руки льётся вода – дед, тот самый, чью голову мы недавно видели, гордился тем, что сумел сделать такую конструкцию. Ну, в общем, вы поняли, мяса хватает, но оно умеренное, скорее, из детских страшилок, нежели чтобы нагнать ужас.
Насколько разумны монстры, понять сложно. Отчего-то ни один из встреченных не спешит утолить голод Норой, зато та вполне легко готова прекратить их существование тем или иным способом. Задачки становятся более интересными, но Нора, а позже и редкие собеседники, зачастую слишком уж откровенно спойлерят, для чего мог бы пригодиться тот или иной предмет, хотя и без того всё вполне понятно и логично. Локации небольшие, экранов пять-семь, действие линейное, что-либо упустить сложно – на крайняк есть подсветка активных точек.
Увы, в деревне осталось в живых полтора землекопа – вестимо, надо идти в запретный лес. Проблема в том, что тех, кто нарушает правила, могут сожрать мотыльки... Как тут не вспомнить "Children of Silentown", где лес тоже был под запретом. Впрочем, Норе, чтобы понять причину происходящего, прийдётся пойти ещё дальше и заглянуть в другие миры.
Вам мир Норы казался странным? Другие будут ещё страньше. Капризная принцесса, живущая в замке-больнице, девочка-таксидермистка, обитающая на краю леса вместе с глуховатой собачкой, цифровой мальчик-призрак, потерявший папу. Общения с ними вроде и не так много, но они запоминаются – быть может, необычной ситуацией, в которой оказались. Новым мирам есть чем удивлять, они нестандартны, каждую следующую комнату будешь ждать, желая узнать, что ещё приготовили нам авторы. При этом прямые подсказки в этой части игры сходят на нет – но это и к лучшему, приходится внимательнее относиться к тому, что видишь и слышишь, импровизация не возбраняется. Кодов и головоломок становится чуть больше, но решения спрятаны не слишком глубоко – нужно лишь немного подумать. Миры довольно компактны, размер выверен так, чтобы не утомить. Не очень понятно, каковы на самом деле границы каждого, и, теоретически, можно было бы их наполнять – с другой стороны, это первый проект автора, давайте оставим что-нибудь на сиквел.
Финальный мир вполне адекватно объясняет всё происходящее, что приятно, и, что логично, заставляет побороться за судьбы всех миров. Ну, вы же не допустите, чтобы всё погибло и наступил конец света, верно?
Что ж, "Allogloom", на мой взгляд, вполне удалась. Уютная? Да. Жутковатая? Местами. Страшная? Нет. Но и задача была не напугать, а создать жутковато-загадочную атмосферу, что вполне получилось. Музыка тут не из тех, что запоминается и оттягивает внимание на себя, но сделана хорошо и общее настроение вполне поддерживает. Озвучки нет. Перевод более-менее ровный, графику перевели не везде – по крайней мере, в пререлизной версии. Шесть часов настоящего мрачновато-сказочного приключения пролетают вообще незаметно и ни разу не омрачают настроение. Для первого проекта, да ещё и сделанного в одиночку – круто вдвойне.
Общая оценка: 80 из 100.























