10.11   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Яндекс.Метрика      
started 09.08.26     





Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Агент: Особое Задание (.PC)
Сатурн+ / Бука, 2001

[ страница игры в Энци  ::  комментировать рецензию ]


Автор рецензии: Chapaevec.

Агент высшего класса Громов по заданию своего начальства перебрасывается в мелкий городок где-то в приморье. Его задача – разобраться со странным исчезновением в море яхты местного криминального авторитета Гагарина. Однако Громов подозревает, что тут что-то не так – ведь это задание явно не его уровня. Чем же закончится эта командировка в мёртвый сезон? Такова завязка ранней игры студии "Сатурн+", некогда монополиста русских квестов, одной из немногих адвенчур, посвящённых отечественной криминальной тематике и уже этим интересной – ведь несмотря на немалую популярность в нашей стране дешёвых детективов в мягких обложках с изображением на них пистолетов, машин и киллеров с испуганными красотками, брались за этот жанр единичные представители жанра.

Но надо немного разбираться в предмете, чтобы понять, чем на самом вдохновлялся автор игры и гендиректор студии Алексей Никаноров (а практически все русские квесты неоригинальны). Завязка с прибытием крутого агента в осенний приморский городок в "мёртвый сезон" узнаваема – это явно навеяно культовым в СССР фильмом с Жан-Полем Бельмондо "Кто есть кто?"; там тоже главный агент был инспектором полиции и тайно расследовал преступление, только в осенней Ницце. Впрочем, такое ощущение, что игра больше ориентировалась даже не на сам фильм с Бельмондо, а на вдохновлённые им забытые перестроечные боевики про таких суперменов-агентов УГРО и КГБ в южных приморских городках. Ну, вроде чернушных "В полосе прибоя" или "Живая мишень" (нет, я не про тот, что от Джонни Ву и где Ван Дамм с патлами взрывал машины, а тот, что от Марка Айзенберга и с кучей именитых советских актёров).

Однако ради конъюнктуры и художественного эксперимента тут ещё вставлены отчётливые мотивы из комиксов и нуаров. Тут вам и сам суперагент Константин Громов – самое банальное имя для русского агента из комикса, что можно придумать; через двадцать лет прославится другой, похожий комиксовый агент с почти таким же именем Игорь Константинович Гром, известный по тройке бездарных фильмов. Но наш Громов – не хуже его. Тоже суров, красив, мужественен, носит бесполезные ночью тёмные очки и крутой плащ, отлично стреляет и дерётся, но делает это редко; по-американски крут, по-советски интеллигентен – в общем, настоящий сверхчеловек при земных способностях. Персонаж, кстати, вполне удачен для такой игры – пусть он и не оригинален и не имеет сложного характера, но он никогда не ведёт себя плохо, двулично или аморально, в отличие от большинства нуарных детективов. А также он всегда сохраняет спокойствие и достоинство даже перед дулом пистолета и никогда не обижает слабых – даже мерзопакостных детишек с петардами, которым по-хорошему стоило бы всыпать.

Громов, агент неназванного ведомства, прибывает в крохотный курортный городок, даже скорее местечко, с настолько безликим названием, что даже сценарист не смог его запомнить – это то ли Неровноморск, то ли Неверноморск... в любом случае не Черноморск! На дворе ночь, красивые виды, Громова пытаются убить, он в ответ выдаёт глубокомысленные рассуждения вслух за кадром – в общем, стилизация под нуар видна с первых минут. Постепенно становится заметно, что автор действительно смотрел не только Бельмондо и перестроечные боевики, но и читал классику нуара – "Кровавую жатву" Дэшила Хэммета, которую плагиатили все, кому не лень. Как и в ней, и в её эпигонах типа "Телохранителя" Куросавы, мелкий городок поделён между двумя бандами. Это совершенно клюквенные группировки – отмороженные и манерные наркоманы "Манекены" со своими магазинами и ресторанами и ещё более опасные и жестокие амазонки-"Балерины" поголовно в кожаных костюмах для БДСМ и с оружием. Как и в "Кровавой жатве", детектив сталкивается со смертью своего информатора, как и там, будет кровавая бойня между бандами, которую он сам же и спровоцирует... Это дополняется типичными и не особо интересными криминальными штампами из западных фильмов и комиксов вроде какой-то очень дорогой драгоценности, украденной из американского музея, преступного клана и девушки в беде Лоры (кстати, есть классический нуар с таким названием), которая в сюжете не просто так.

Кроме этих нуарно-комиксовых мотивов, по сути, популярных штампов, игра интересна довольно неожиданным местом действия. Городок внезапно сделан в стиле дореволюционного декаданса. Вокруг сухие пальмы в кадках, классическая и сильно порушенная архитектура и статуи, перед парком стоят каменные сфинксы, похожие на тех, что в Санкт-Петербурге, а банда балерин сидит во вполне декадентском ночном клубе "Мёртвая балерина". Всё это вдобавок сделано осенью, поэтому вокруг пасмурно, печально и нередко туманно и с выцветшими красками. Выглядит достаточно неожиданно и по-своему даже красиво, особенно учитывая, что по части рисовки (а заодно смены дня и ночи в одном городе) автор явно вдохновлялся "Broken Sword" (не факт, конечно, но на мой взгляд, сходство заметно).

Сам Никаноров, впрочем, утверждает, что идея такого странного микса нуара и декаданса пришла ему под влиянием квеста "Blade Runner". Но думается, тут было много источников вдохновения в попытках передать завораживающую необычность и инородность сеттинга – в частности, тот же Никаноров упоминает романтически-символические произведения Борхеса и Александра Грина. Увы, денег на рисовку явно не хватало, и ряд локаций – это очень грубые и примитивные фотоассеты, которые потом для "Сатурна" станут нормой. Но всё же идея декадентского приморья в "мёртвый сезон" как антураж для детектива –это оригинально и вытягивает дело, вряд ли кто-то до этого потом догадался, нечто подобное мелькало вроде бы только через 20 лет в сериале "Трасса", где выбирали дореволюционные постройки Пятигорска и вообще Ставрополья.

Увы, интересным сеттингом и соединением западных и отечественных стилевых традиций плюсы игры в основном и исчерпываются. Сюжет тут – типичный перестроечный детектив про разборки, банды и подставы. Без особых поворотов и неожиданностей, со штампами и простенькими диалогами. Персонажи – плоские и неинтересные, типичная массовка из отечественной глубинки – пьяный сторож, старушки, наркоманы, бандиты-панки и т.д. Геймплей классический для студии – использование предметов, попытки найти нужную комбинацию и заковыристые задачки без особой логики. Играть неочевидно и нелегко, много испытаний и проблем. Как и в других играх, сценаристом к которым был Никаноров (вроде "Приключения поручика Ржевского", "Петьки-5" или "Бумеранг"), заметно, что неплохо обработанные заимствования и несколько оригинальных идей быстро заканчиваются, и игра дальше идёт по инерции к достаточно скомканной концовке. Тут это тоже есть, и спасает только небольшой объём – всю игру реально пройти за три часа. Я бы тоже так её прошёл, если бы по собственной глупости не затупил – а ведь надо было догадаться, что противогаз можно применять не только на объектах, но и на самом Громове. Но, так или иначе, игра заканчивается гораздо быстрее, чем успевают надоесть загадки.

Техническое качество тоже далеко не лучшее. Денег было мало, работали быстро и без переделок. Анимация очень простая, как во всех ранних играх студии, многие персонажи так и вовсе нарисованы уродливо и примитивно. Про ряд фонов из фотоассетов я уже сказал. Есть несколько по-киношному поставленных кат-сцен, которые не так уж плохи – но увы, в них сильно корявая и зазубренная анимация и напрочь запорот звук: сделано так тихо, что плохо слышно, что говорят персонажи, тем более что речь нередко перекрывает музыка. При этом сама музыка в игре сделана очень хорошо, как и работа актёров – озвучка Громова так и вовсе великолепна.

Тем не менее, плюсы в целом перевешивают. Тогда игра привлекла определённый интерес и запомнилась кому-то из аудитории с хорошей стороны – да и сейчас на "Агента" не жалко потратить несколько часов. На мой взгляд, микс западных штампов, комиксового нуара и отечественных традиций тут получился несколько интереснее, чем в хвалёном "Майоре Громе", а за счёт небольшого объёма игра не успевает надоесть – печально, что дальше студия отошла от такого и слишком увлекалась затягиванием. В общем, искренне жаль, что сиквела не последовало – он бы игре не помешал. Хотя бы в виде того же комикса.


[галерея скриншотов игры в Энци]


Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
     

     Рекомендуем:
     Браславский 
     Humble Bundle 
     indiegala 
     itch.io 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя