Архив новостей
EMI demo - Vadim, 16:48 (MSK), 30.09.00 [*]
Несколько противоречивые сведения появляются в сети относительно размера демоверсии четвертой части приключений Гайбраша Трипвуда. Как ранее сообщалось, весить файл будет 600MB, однако The Scummbar.com вслед за www.gamestar.de недавно порадовал, что размер демоверсии составит "всего лишь" 130MB. Тоже, конечно, немало, но все же лучше, чем почти один полный CD. Ну что ж, посмотрим, ждать осталось недолго.
Новый туристический маршрут для фанатов серии Monkey Island - Vadim, 10:29 (MSK), 29.09.00 [*]
Оказывается в Карибском море существует настоящий остров Обезьян. В оригинале он называется Monos Island, но по утверждению Adventure Gamer "Monos" в переводе с испанского и значит "Monkey". Я испанского не знаю - пришлось поверить. Желающим открыть туристический маршрут или просто поехать самим и разобраться на месте что к чему может быть полезна карта местонахождения острова или карта местности в более крупном масштабе.
EMI рейтинг - Vadim, 20:47 (MSK), 28.09.00 [*]
The Entertainment Software Rating Board - независимая система оценки содержания видео и компьютерных игр - опубликовала свой рейтинг выходящего менее, чем через два месяца, квеста Escape from Monkey Island. Согласно данному рейтингу, игра рекомендуется тинейджерам 13+. Обоснованием такого рейтинга служит наличие в игре следующих особенностей:
- комические проказы :)
- непристойные намеки :))
- употребление табака и алкоголя :))).
Jazz нашел издателя - Марцелл, 06:58 (MSK), 28.09.00 [*]
Игра Jazz, технологическая дема которой недавно была выложена на сайт, нашла издателя. (Имя без его согласия называть не буду.) С чем и поздравляем фирму Сатурн+ - разработчика игры, выражаем сочувствие издателю (тестинг сатурновских вещей - это.... хм... ладно, зато игры красивые они делают :)))) ) и начинаем ждать потенциально неплохой игры, способной легко засунуть за пояс поднятый на щит серенький TLJ.
А тем временем, Гилберт уже в бете - Vadim, 23:43 (MSK), 27.09.00 [*]
Ожидаемый всеми (надеюсь) 2-мерный квест The Gilbert Goodmate and The Mushroom of Plungoria достиг, наконец, стадии бета-тестирования. Согласно информации, размещенной на официальном сайте игры , бета-версия игры в настоящее время рассылается тестерам, которых аж 32 штуки по всему миру, и ждать окончательного релиза, судя по всему, осталось недолго. Разработчики обещают приблизительно 40 часов игрового времени для игрока среднего уровня и советуют с сегодняшнего дню почаще заходить на сайт игры за последними новостями.
EMI - две новости - Vadim, 20:22 (MSK), 26.09.00 [*]
Хорошая - демоверсия игры появится 6 октября :).
Плохая - весить оная демоверсия будет 600MB :(.
Что касается официальной даты релиза - ее пока нет, по слухам, игра выйдет 15-17 ноября и скорее всего поместится на 4-х CD.
Египет-2 - завтра! - Марцелл, 05:29 (MSK), 26.09.00 [*]
Забудьте убожество Фауста, кошмарные Машину времени и Одиссею, серенькую Помпеи... прошел год со дня выхода Ацтеков - и вот новый Квест в "исторической" линии Крио готов к выходу. Завтра - официальный релиз, не за горами и локализованная Нивалом версия. А пока - смотрите демо, 42Мб: http://www.ects.ag.ru/games/cryo/egypt2/egypt2.exe
EMI demo - Vadim, 21:37 (MSK), 23.09.00 [*]
В соответствие с информацией, размещенной на Adventure Gamer, выход официальной демо-версии четвертой части серии The Monkey Island ожидается в ближайшие две недели.
Дема будет размещена на сайте Lucas Art.
Новое на тему Дюны - KfeachD, 10:26 (MSK), 21.09.00 [*]
В то время как Полярный Мишка успешно сдал гос. экзамен (с чем мы тебя все и поздравляем, дорогой ты наш человек!), команда разработчиков WideScreen Games начала работу над созданием игры по мотивам серии книг Френка Херберта о неукротимой планете Дюна. Игра представляет из себя смесь жанров - трехмерного экшена и адвенчуры. Хотелось бы, конечно, чтобы игра была чистой адвенчурой, но что же поделаешь, если сейчас мода пошла на такие вот гибриды! Если кого-то интересует - игра выйдет сразу на двух платфомах: сначала на PS2, а чуть-чуть попозже на PC. Издатель уже наметился - им будет Cryo Interactive. Релиз в конце 2001 года. Что ж, посмотрим.
Демо In Cold Blood - KfeachD, 14:46 (MSK), 20.09.00 [*]
Наконец-то реализована демо-версия In Cold Blood! Теперь вы можете оценить сие творение, над которым так продолжительно работала Revolution Software, скачав демку игры размером в 84 мегабайта здесь или здесь.
Simon The Sorcerer 3D - интервью с Simon Woodroffe - Vadim, 22:55 (MSK), 17.09.00 [*]
Adventure-Treff опубликовал интервью с ведущим дизайнером Headfirst Interactive, работающей над Simon The Sorcerer 3D, а также автором первых двух игр серии. Привожу самые интересные на мой взгляд темы, затронутые в интервью.
На заданный вопрос, почему все-таки 3-я часть серии выходит в 3D, поступил банальный и, уверен, известный всем квестерам ответ - потому что на 2D денег уже никто не дает (кстати, изначально разработка игры была начата все-таки в традиционном 2D), однако, по заверениям Саймона, гэймплей нисколько не изменится по сравнению с первыми двумя частями. Продолжительность игры составит примерно 17 часов чистого времени для уже знакомого с игрой человека и 60 часов - для начинающего с нуля. Что касается паззлов, то альтернативные способы решения будут, но не очень много, кроме того не будет фиксированного порядка: решил одну проблему - получи еще, загадки будут доступны для решения одновременно, даже если они располагаются в разных локациях.
Конкретной даты официального релиза в интервью нет, однако, на дежурный вопрос относительно даты окончания работ был получен дежурный ответ - до Рождества.
Ну и напоследок ответ еще на один дежурный вопрос относительно будущего квестов и классических адвенчур - по словам Simon Woodroffe, он ответит на этот вопрос после выхода Escape From Monkey Island и Simon The Sorcerer 3D.
Stupid Invaders preview - Vadim, 21:15 (MSK), 17.09.00 [*]
Pc.ign.com опубликовал превью, основанное на впечатлениях, полученных от игры в нечто вроде технической демо-версии игры, полученной от разработчика. По словам автора превью, объяснить внятно, что собой представляет игра после того, как он поиграл в дему представляется для него гораздо более сложной задачей, чем до оного события. Не останавливаясь надолго на уже известных графических достоинствах игры, автор отмечает, что Stupid Invaders несомненно юморная игра, однако, юмор довольно своеобразный - где-то между Beavis and Butthead's Virtual Stupidity и полным безумием. Вот один пример решения предлагаемых паззлов:
- в одном из эпизодов вам неодходимо пролезть через каминную трубу, однако, вы обнаруживаете там застрявшего напрочь человека, наверное, Санта-Клауса, сидящего там с прошлого Рождества, и что-же, вместо того, чтобы попробовать развернуть бедного старика вдоль трубы, чтобы он сам проскочил дальше в камин, вы просто выливаете в трубу жидкость для прочистки канализации, старичок превращается в кляксу зеленой слизи - путь свободен.
Кроме того упоминается некий тип, который скорее склонен рассуждать о прелестях туалетной бумаги, в смысле удовольствий, которые она доставляет его заднице, чем стараться помочь вашему герою, заточенному в глыбу льда.
Да, действительно, разработчикам, наверное, пришлось лицензировать шутки у MTV.
Из особенностей собственно игры, упоминается управление активными предметами в локациях, не нужно выбирать тип действия, который необходимо совершить (взять, съесть, разбить и т.п.), вы просто кликаете на активном предмете, дальше происходит то единственное действие, которое можно с ним совершить.
Игра должна появиться до конца этого года, некоторые источники упоминают 20-ые числа декабря.
Трилогия TLJ! - Полярный Мишка, 08:38 (MSK), 16.09.00 [*]
Не мы первые эту новость сообщаем, но, тем не менее, она настолько важна, что нельзя пройти мимо. В своем интервью Рагнар Торнквист, дизайнер The Longest Journey, заявил, что уже полностью написаны сценарии еще сразу к двум играм будущей трилогии: приквелу к TLJ и, соответственно, его сиквелу. Якобы единственная вещь, на которую осталось обратить внимание - размеры продаж первой игры, на которые и будут ориентироваться при принятии решения "делать или нет". Нет, я не понял, им что, этих продаж до сих пор мало?! :)
Веселая новость от Лукасов - KfeachD, 13:11 (MSK), 08.09.00 [*]
Саймон Джеффери (президент компании Lucas Arts) недавно сделал объявление о возможности разработки продолжения некоторых своих классических квестов. А именно: "Sam & Max Hit The Road" и "Day Of The Tentacle". Причем шансов быть представленной на E3 в мае 2001 года у "Sam & Max 2" будет побольше. Всем тихо ликовать и главное - ждать!..
Новости от Lucas Art - Vadim, 11:48 (MSK), 07.09.00 [*]
Несмотря на споры относительно того, жив ли квест как жанр или уже нет, ведушиеся на известном российском квестовом сайте, Lucas Arts не собирается сворачивать производство. В частности, президент этой компании Simon Jeffery сообщил общественности в своем недавнем он-лайновом интервью о том, что анонс следующей игры Lucas Arts в стиле adventure, будет сделан на выставке E3 в мае 2001 года. Кроме того, глава компании заявил, что очень высока вероятность того, что Lucas Arts начнет работу над 5-ой частью серии "Monkey Island", оговорившись правда, что все будет зависеть от продаж 4-ой части игры.
Ну и напоследок еще одна хорошая новость. Композитор первых трех частей серии "Monkey Island" Michael Land, покинувший недавно Lucas Arts, все же пишет музыку к 4-ой части, правда уже не как сотрудник компании, а как фрилансер.
Музыка из квестов - Полярный Мишка, 22:06 (MSK), 04.09.00 [*]
В пару к уже какое-то время функционирующему сайту "Музыка из квестов" (где до сей поры основной упор был на midi-файлы) открылся почти одноименный сайт, на котором mp3 отводится далеко не последнее место. Туда Вы можете попасть по этой ссылке.
Джазз ищет издателя - Полярный Мишка, 22:06 (MSK), 04.09.00 [*]
Молодая, но уже известная отечественная команда "Сатурн" делает очень неплохой (судя по шотам и деме, которую Вы можете скачать с этого сайта) 3d квест с видом от третьего лица про приключения моряка Джазза. Пока разработчики находятся в поисках издателя. С предложениями обращайтесь сюда.
Выход Alone in the Dark IV задерживается - KfeachD, 03:13 (MSK), 03.09.00 [*]
Благодаря объявлениям представителей компании Infogrames прояснилась информация о дате выхода Alone in the Dark IV: The New Nightmare. Итак, игра должна выйти в районе весны следующего года. Причиной такого решения явилось желание разработчиков выпустить долгожданный проект сразу на нескольких платформах, а именно на Dreamcast, Game Boy Color, PC и PS2.
Simon the Sorcerer 3D - KfeachD, 03:03 (MSK), 03.09.00 [*]
Simon the Sorcerer 3D жив! А именно в данное время он проверяется на наличие багов и проходит тюнинг. Вот видите, все хорошо - разработка успешно продолжается, и создатели считают, что Саймон непременно появится на ECTS и выйдет где-то в конце этого года.