конечно маловато
В том-то и дело, что раз или два в год что-нибудь вполне сносное выходит... правда это имхо маловато
Квесты гибнут?
Модераторы: Leo, Lonesome, Java
- Автор
- Сообщение
-
Не в сети
- Smile
- Сообщения: 663
- Зарегистрирован: 16 мар 2006, 09:45
-
Не в сети
- Квестоманьяк
- Сообщения: 378
- Зарегистрирован: 15 авг 2005, 13:19
- Откуда: Екатеринбург
-
Не в сети
- Квестоманьяк
- Сообщения: 478
- Зарегистрирован: 16 дек 2005, 22:09
Смерть квестам! писал(а):Открою тебе страшную тайну: твое мнение вообще никого не волнует, твоя задача - исправно платить бабки и есть что дают. И до тех пор пока ты будешь это делать - мутный поток "как-бы-квестов" не иссякнет.
Ну, то, что он "мутный" и состоит из "как бы" квестов - это тоже мнение. Но и только...
Ага. В отличие от капризных и претенциозных "экспертов".Да-да, миллионы мух не могут ошибаться, я уже не раз это повторял.
-
Не в сети
- Квестоманьяк
- Сообщения: 478
- Зарегистрирован: 16 дек 2005, 22:09
-
Не в сети
- Невероятный Квестун
- Сообщения: 2712
- Зарегистрирован: 02 дек 2004, 14:32
- Откуда: Rainfall's Café Américain
-
Не в сети
- .
- Сообщения: 1757
- Зарегистрирован: 29 фев 2004, 14:19
Krolikov

Во "что-то сносное" и я, и вы, и многие другие играли уже миллионы раз. Хороший квест - это не очередной сборник затертых идей, даже если в игру как таковую играть не противно. Скажем, тот же недавний Ankh язык не поворачивается назвать "плохим". Однако проходил его через силу, ибо настолько вторичный продукт, настолько заезженная начинка - фантазии кому-то явно не доставало.. Как раз тот самый "зомби", о которых любит говорить Смертьно "что-то сносное" выходит гораздо чаще, чем раз-два в год
_________________
If you love something, let it go. If it comes back to you, it's yours. If it's run over by a car, you don't want it. -ALF
If you love something, let it go. If it comes back to you, it's yours. If it's run over by a car, you don't want it. -ALF
-
Не в сети
- Невероятный Квестун
- Сообщения: 1372
- Зарегистрирован: 28 янв 2005, 15:47
-
Не в сети
- Невероятный Квестун
- Сообщения: 2712
- Зарегистрирован: 02 дек 2004, 14:32
- Откуда: Rainfall's Café Américain
-
Не в сети
- Квестоманьяк
- Сообщения: 478
- Зарегистрирован: 16 дек 2005, 22:09
Дык, елки-палки, невозможно же требовать: "выдавайте хотя бы по десять шедевров в год!"Afex Tween писал(а):Хороший квест - это не очередной сборник затертых идей, даже если в игру как таковую играть не противно. Скажем, тот же недавний Ankh язык не поворачивается назвать "плохим". Однако проходил его через силу, ибо настолько вторичный продукт, настолько заезженная начинка - фантазии кому-то явно не доставало.. Как раз тот самый "зомби", о которых любит говорить Смерть
На каждую отличную книгу приходится, скажем, десяток-другой хороших - и все это на фоне многих тысяч издаваемых макулатурных произведений.
С каждым фильмом, который можно назвать "событием", появляется несколько неплохих - и уйма мути.
Но никому же не приходит в голову говорить о "смерти" литературы или киноискусства?
И подобное соотношение наблюдается везде - в том числе, и в компьютерных игрушках, в любых жанрах.
Новые идеи не могут появляться чаще, чем раз-два в год. А если и появляются, то их не все распознают именно в силу новизны: "Фаренгейт? Да это вообще не адвенчура!!!"
Иными словами, какое-то странное желание совместить несовместимое: с одной стороны - выдавайте, да чем побольше, отличных приключенческих игр - скажем, типа GK-2, при этом не выходя за установившиеся стереотипы рамок жанра, а с другой - "гоните новые идеи!"...
-
Не в сети
- Невероятный Квестун
- Сообщения: 635
- Зарегистрирован: 23 июл 2005, 02:48
- Откуда: Нью-Йорк, город контрастов.
-
Не в сети
- Квестоманьяк
- Сообщения: 478
- Зарегистрирован: 16 дек 2005, 22:09
-
Не в сети
- Квестоманьяк
- Сообщения: 376
- Зарегистрирован: 04 окт 2004, 13:30
- Откуда: Тула
Увы, жанр скорее мёртв, чем жив.
Так и никогда не увидять свет Curly's Adventure, Project Joe.
Отдельные удачи (Syberia, Runaway, Still Life, Black Mirror) положения не спасают. Хотя, кто с каких квестов начинал?
Те, кто начал знакомство с Syberia и Farenheit - те возможно считают, что жанр прекрасно развиваются. А игроки начинавшие с игр Sierra и Lucas Arts с тоской смотрят на современные творения, в которых кроме красивой графики ничего и нет.
А вообще, одно из спасений жанра - это фанаты.
Взять бы к примеру, римейки Maniac Mansion, KQ-1,2.
А ещё фаны берут и делают сиквелы своих любимых игр: Space Quest: Lost Chapter, Space Quest: Replicated, New Adventures of Zak McKracken. Но самые интересные ещё впереди (хотя бы Broken Sword 2.5, King's Quest IX, сиквелы Indiana Jones).
Да и оригинальные игры не плохи: Apprentice, Cedric and the Revolution, Ben Jordan, No Action Jackson, Pleurghburg, Stargate Adventure и др.
А вообще, я надеюсь, что у жанра всё-таки будет будущее.
В 2000-2001 квест точно был мёртв, уже могилу вырыли, но хорошо Syberia с Runaway объявились.
Так и никогда не увидять свет Curly's Adventure, Project Joe.
Отдельные удачи (Syberia, Runaway, Still Life, Black Mirror) положения не спасают. Хотя, кто с каких квестов начинал?
Те, кто начал знакомство с Syberia и Farenheit - те возможно считают, что жанр прекрасно развиваются. А игроки начинавшие с игр Sierra и Lucas Arts с тоской смотрят на современные творения, в которых кроме красивой графики ничего и нет.
А вообще, одно из спасений жанра - это фанаты.
Взять бы к примеру, римейки Maniac Mansion, KQ-1,2.
А ещё фаны берут и делают сиквелы своих любимых игр: Space Quest: Lost Chapter, Space Quest: Replicated, New Adventures of Zak McKracken. Но самые интересные ещё впереди (хотя бы Broken Sword 2.5, King's Quest IX, сиквелы Indiana Jones).
Да и оригинальные игры не плохи: Apprentice, Cedric and the Revolution, Ben Jordan, No Action Jackson, Pleurghburg, Stargate Adventure и др.
А вообще, я надеюсь, что у жанра всё-таки будет будущее.
В 2000-2001 квест точно был мёртв, уже могилу вырыли, но хорошо Syberia с Runaway объявились.
Последний раз редактировалось Артемий 24 апр 2006, 23:57, всего редактировалось 1 раз.
-
Не в сети
- .
- Сообщения: 1757
- Зарегистрирован: 29 фев 2004, 14:19
Krolikov
Или вот "ужасы" как жанр тоже имхо умерли.. Но это уже отдельная история

Ну, с квестами другое: на каждую хорошую приходится десяток-другой отвратныхНа каждую отличную книгу приходится, скажем, десяток-другой хороших - и все это на фоне многих тысяч издаваемых макулатурных произведений.
Почему? Говорят. Я, скажем, уверен, что отечественное кино умерло с приходом 90-х, и ситуация практически аналогична квестам, умершим в конце 90-х - "на каждый хороший.."никому же не приходит в голову говорить о "смерти" литературы или киноискусства?
Или вот "ужасы" как жанр тоже имхо умерли.. Но это уже отдельная история
Так им и необязательно присутствовать, дабы игру можно было назвать "невторичной", "неклоном".. Какие новые идеи в Scratches? В то же время мысли "о, это уже было", "а, ну это стандартно", "ага, я так и думал" по ходу не возникают. Просто качественно написанная игра (и немой укор отечественным горе-девелоперам, орущим о нехватке средств).Новые идеи не могут появляться чаще, чем раз-два в год.
Не нужно GK2 (FMV себя изжил)! Не нужно новых идей (точнее, нужны, но не обязательно! Дайте просто _качественный_ продукт! - сказал бы я разработчикам/издателям, если бы не знал, что им глубоко плевать на мое мнениевыдавайте, да чем побольше, отличных приключенческих игр - скажем, типа GK-2, при этом не выходя за установившиеся стереотипы рамок жанра, а с другой - "гоните новые идеи!"...
_________________
If you love something, let it go. If it comes back to you, it's yours. If it's run over by a car, you don't want it. -ALF
If you love something, let it go. If it comes back to you, it's yours. If it's run over by a car, you don't want it. -ALF
-
Не в сети
- Schattenjager
- Сообщения: 971
- Зарегистрирован: 12 мар 2005, 09:35
- Откуда: Москва
-
Не в сети
- Квестоманьяк
- Сообщения: 376
- Зарегистрирован: 04 окт 2004, 13:30
- Откуда: Тула
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 5 гостей
