Да и MYST-V тому пример. Или это не адвенчура?Skrepka писал(а):Инвентарь абсалютно не обязателен, Loom тому пример.
Что есть квест?
Модераторы: Leo, Lonesome, Java
- Автор
- Сообщение
-
Не в сети
- Квестоманьяк
- Сообщения: 478
- Зарегистрирован: 16 дек 2005, 22:09
-
Не в сети
- Невероятный Квестун
- Сообщения: 898
- Зарегистрирован: 10 июн 2005, 09:15
- Откуда: Дмитров
Вот это во истину сильно сказано!иногда по общим ощущениям так квестово
Ребят, я выпала из хода спора на 8 странице, так что сейчас сидела и упорно(с умным видом) читала с 8 по 14 стр включительно.
Предлагаю в следующем топике обсудить вотпрос "Что есть истинная вера(в смысле религия)?"
И вообще: "есть ли жизнь на Марсе? Нет ли жизни на Марсе? КАКАЯ РАЗНИЦА??? "
_________________
Я - оптимистка, поэтому мое нормальное состояние - тихое счастье!!!
Я - оптимистка, поэтому мое нормальное состояние - тихое счастье!!!
-
Не в сети
- Bad Cop
- Сообщения: 5540
- Зарегистрирован: 12 май 2004, 16:13
Катёнка
>Предлагаю в следующем топике обсудить вотпрос "Что есть истинная вера(в смысле религия)?"
И вообще: "есть ли жизнь на Марсе? Нет ли жизни на Марсе? КАКАЯ РАЗНИЦА???
Маленькая поправочка - не в следущем топике, а в другом форуме
Да пусть рассуждают, может углУбят тему, расширят и придут к консенсусу...а может и нет
>Предлагаю в следующем топике обсудить вотпрос "Что есть истинная вера(в смысле религия)?"
И вообще: "есть ли жизнь на Марсе? Нет ли жизни на Марсе? КАКАЯ РАЗНИЦА???
Маленькая поправочка - не в следущем топике, а в другом форуме
Да пусть рассуждают, может углУбят тему, расширят и придут к консенсусу...а может и нет
_________________
~All the world is a stage, all the people are players. But you can improvise...~
~All the world is a stage, all the people are players. But you can improvise...~
-
Не в сети
- .
- Сообщения: 1757
- Зарегистрирован: 29 фев 2004, 14:19
Krolikov
Я тоже люблю красивые сюжеты, мне тоже сегодня неинтересно играть в "праздные блуждания", без привязки к истории. Но факт остается фактом. Впрочем, если бы меня приперли к стенке и заставили выбирать между сюжетом и головоломками в квесте, я бы выбрал последние.
Насчет других жанров - почему же? Аркады как были бегалками/прыгалками, так ими и остались. Более того, добрая часть шедевров как раз и возникла в начале пути. РПГ по своей сути тоже не шибко сошли с накатанного текстового пути, 3d-экшны - аналогично..
Skrepka
На самом деле догадываюсь, что имеется ввиду какая-то другая игра, в которую не играл - что ж, возразить нечего)
Какая же там интерактивность? Да и блужданий маловато
Нет, но в то время как вы высказываете лишь мнение (почему сюжет является наиболее показательной частью приключения), я привожу факты, основанные на примерах - то, с чего все началось.насчет субъективизма - а что, у кого-то есть основания заявить: "Мое мнение - безусловно объективное!
Я тоже люблю красивые сюжеты, мне тоже сегодня неинтересно играть в "праздные блуждания", без привязки к истории. Но факт остается фактом. Впрочем, если бы меня приперли к стенке и заставили выбирать между сюжетом и головоломками в квесте, я бы выбрал последние.
Насчет других жанров - почему же? Аркады как были бегалками/прыгалками, так ими и остались. Более того, добрая часть шедевров как раз и возникла в начале пути. РПГ по своей сути тоже не шибко сошли с накатанного текстового пути, 3d-экшны - аналогично..
Вот тут уж не соглашусь. Сюжеты в играх Infocom были не в пример лучше и прописанней большинства сиерровских квестов. Всякие Кинги и Ларри в этом отношении - вообще примитив )появились первые настоящие приключенческие игрушки с захватывающей сюжетной линией, ведущие позиции занимала в их разработке компания Sierra, царство ей небесное
Ну уже поминавшийся Dragons Lair вполне свободно себя чувствовал в те годы.. Собственно, игр, опередивших свое время, не так уж и мало - тот же Another World, Loom, Tex Murphy.. Могло-не могло - это все относительноПриключенческая игра типа Farenheit в начале 90-х просто НЕ МОГЛА появиться
Skrepka
Играл только в Wonderland по Льюису Кэрроллу. Что ж, это определенно квестПотому что дорогой Afex Tween, тогда и Wonderland -- квест!
Вы еще Boulder Dash причислите к квестам.
Какая же там интерактивность? Да и блужданий маловато
_________________
If you love something, let it go. If it comes back to you, it's yours. If it's run over by a car, you don't want it. -ALF
If you love something, let it go. If it comes back to you, it's yours. If it's run over by a car, you don't want it. -ALF
-
Не в сети
- Невероятный Квестун
- Сообщения: 635
- Зарегистрирован: 23 июл 2005, 02:48
- Откуда: Нью-Йорк, город контрастов.
Ё-моё! Ушёл на пару часов - а тут так задвинули!
Честно говоря, даже нечго сказать так как Afex Tween уже всё сказал за меня.
Та-же Another World была сделана на заре графических карт (И впервые появилась на компьютере опережающем всё остальное в графическом плане - amiga) не устаёт поражать синематографичностью даже сегодня.
Честно говоря, даже нечго сказать так как Afex Tween уже всё сказал за меня.
Соглашусь! Хоть и люблю Сиерру до безпамятства, но соглашусь. Стив Мерецки - крут.Сюжеты в играх Infocom были не в пример лучше и прописанней большинства сиерровских квестов
Блин и тоже хотел их упомянуть! Надо-же! И ессно паларель Fahrenheit - Dragon's Lair тоже имеется.Another World, Loom, Tex Murphy..
Та-же Another World была сделана на заре графических карт (И впервые появилась на компьютере опережающем всё остальное в графическом плане - amiga) не устаёт поражать синематографичностью даже сегодня.
-
Не в сети
- Квестоманьяк
- Сообщения: 478
- Зарегистрирован: 16 дек 2005, 22:09
Afex Tween писал(а):Нет, но в то время как вы высказываете лишь мнение (почему сюжет является наиболее показательной частью приключения), я привожу факты, основанные на примерах - то, с чего все началось.
Не в тему. Вы углубляетесь исторический экскурс, а в сабже речь идет о "дефиниции" жанра.
Вот уж точно субъективизм.Вот тут уж не соглашусь. Сюжеты в играх Infocom были не в пример лучше и прописанней большинства сиерровских квестов. Всякие Кинги и Ларри в этом отношении - вообще примитив )
-
Не в сети
- Невероятный Квестун
- Сообщения: 635
- Зарегистрирован: 23 июл 2005, 02:48
- Откуда: Нью-Йорк, город контрастов.
Извините, а давайте сравним что-нить типа The Mind Forever Voyaging или Hitchiker's Guide to the Galaxy с Сиерровскими King's Quest и посмотрим у кого лучше!Вот уж точно субъективизм.
Никакого субъективизма.
Очень в тему, притом я её создал так что я лучше вас знаю, что в неё идёт (но не лучше модератора).Не в тему. Вы углубляетесь исторический экскурс, а в сабже речь идет о "дефиниции" жанра
Не стоит разглогольствовать про то что сюжет сделал квест квестом просто по закону эволюции.
Смотрим на родословную жанра и видим, что квест был до сюжетов (примеры уже были приведены) - так что сюжет как признак жанра отменяется.
-
Не в сети
- .
- Сообщения: 1757
- Зарегистрирован: 29 фев 2004, 14:19
Krolikov

Add Evil ASh
Продолжаем цитировать друг друга ))
А мне кажется очень в тему) Хочешь разобраться в сути - посмотри, с чего все начиналось..Не в тему. Вы углубляетесь исторический экскурс, а в сабже речь идет о "дефиниции" жанра.
О да, куда уж там игре по произведениям Адамса или приключению с компьютерной программой в главной роли соревноваться с глубокомысленными историями о похотливом человечке, страннике, рыскающем в поисках сокровищ (кстати, к вопросу о роли сюжета) или герое, ищущем приключения на свою..Вот уж точно субъективизм.
Add Evil ASh
Продолжаем цитировать друг друга ))
_________________
If you love something, let it go. If it comes back to you, it's yours. If it's run over by a car, you don't want it. -ALF
If you love something, let it go. If it comes back to you, it's yours. If it's run over by a car, you don't want it. -ALF
-
Не в сети
- Невероятный Квестун
- Сообщения: 635
- Зарегистрирован: 23 июл 2005, 02:48
- Откуда: Нью-Йорк, город контрастов.
-
Не в сети
- Квестоманьяк
- Сообщения: 478
- Зарегистрирован: 16 дек 2005, 22:09
Ну, начиналось все даже не с конторских счет - а с веревочек с узелками...Afex Tween писал(а):А мне кажется очень в тему) Хочешь разобраться в сути - посмотри, с чего все начиналось..
Имхо, жанр приключенческих игр сформировался как таковой только с появлением игр, в которых сюжет - плохой ли, хороший ли, какой есть - но занимает центральное место в игре.
У вас другое мнение. Что ж, имеете на него право. Но и только...
-
Не в сети
- Квестоманьяк
- Сообщения: 478
- Зарегистрирован: 16 дек 2005, 22:09
Ну, друг друга вы убедили. И что с того?Evil ASh писал(а):Продолжаем цитировать друг друга .
А вот насчет того, "единицы" согласятся с моим мнением, или "большинство" - это тоже Ваше субъективное ощущение.
Которое тоже вполне может быть ошибочным.
Последний раз редактировалось Krolikov 22 дек 2005, 23:10, всего редактировалось 1 раз.
-
Не в сети
- Невероятный Квестун
- Сообщения: 635
- Зарегистрирован: 23 июл 2005, 02:48
- Откуда: Нью-Йорк, город контрастов.
Покажите пример - конкретную игру. Скажите - какой в ней сюжет и как и в каких местах он конкретно имеет место быть. Разложите по полочкам - просто для интереса. Мне очень интересно ваше мнение узнать именно таким образом - практическим примером.Имхо, жанр приключенческих игр сформировался как таковой только с появлением игр, в которых сюжет - плохой ли, хороший ли, какой есть - но занимает центральное место в игре.
Я могу и от туда пойти если интересно, но легче начать с Pong или Space War - т.к. говорим об играх - т.е. опять-же ищем родоначальников.Ну, начиналось все даже не с конторских счет - а с веревочек с узелками...
-
Не в сети
- Невероятный Квестун
- Сообщения: 635
- Зарегистрирован: 23 июл 2005, 02:48
- Откуда: Нью-Йорк, город контрастов.
ПРОШУ ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ
Вот что самая популярная инет-энциклопедия содержит в себе про адвенчуры - очень интересно (adventure game purist - ну это прям про меня!)
http://en.wikipedia.org/wiki/Adventure_game
Вот что самая популярная инет-энциклопедия содержит в себе про адвенчуры - очень интересно (adventure game purist - ну это прям про меня!)
http://en.wikipedia.org/wiki/Adventure_game
-
Не в сети
- Квестоманьяк
- Сообщения: 478
- Зарегистрирован: 16 дек 2005, 22:09
-
Не в сети
- Квестоманьяк
- Сообщения: 478
- Зарегистрирован: 16 дек 2005, 22:09
Evil ASh, "Викпедия" - это сбор различных мнений. Если в качестве "аргументации" приводится "...А вот A, Б и B тоже думают, как я" - дык на здоровье...
Когда-то "большинство" думало, что Земля плоская, а в другие, почти столь же незапамятные времена, текстовые головоломки кто-то считал адвенчурами. Кое-кто и сейчас считает. Не наказуемо.
Когда-то "большинство" думало, что Земля плоская, а в другие, почти столь же незапамятные времена, текстовые головоломки кто-то считал адвенчурами. Кое-кто и сейчас считает. Не наказуемо.
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 14 гостей