"Ой, бли-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и..."!!!Осторожнее, там яма...
Слышиться глухой звук удара.
Пауза.
Долгая пауза.
Где-то из глубин: "Всё-равно будут КВЕСТЫ-КВЕСТЫ-КВЕСТЫ!!!!"
Модераторы: Leo, Lonesome, Java
Незачем. Но зачем-то же была открыта эта тема?Skyspear писал(а):А зачем?..И пока что не особо убедительно - имхо, как раз вследствие того, что дать четкое определение Этому Жанру невозможно из-за размытости его границ.
Благодаря дизайну И новизне геймплея. Скромно заметив, что ты до сих пор так и не привел ни одного примера игры, откуда бы AW заимствовал свои идеи, и что сюжет движет отнюдь не мной, а игрою, скажу лишь, что от человека, прошедшего AW, странно слышать оБлагодоря дизайну, а не новизне в геймплее. Именно сюжет движет тобой.
Конечно, могу разложить специально для тебя игру по частям, упомянув спасение от чудовища, подводные вылазки, прыжки по сталактитам, способы нейтрализации гуманоидов, финальную сцену, или посчитать все случаи "ставим поле - отстреливаемся" (за всю игру - порядка 5 раз, если не ошибаюсь), но ты ведь не хочешь замечать главного - органичности геймплея. Я тебя еще раз прошу - назови, пожалуйста, линейку аркад, по твоему мнению, прямых конкурентов AW.По большей части геймплей одинкаовый - ставим поле, отстреливаемся. Время от времени мини-паззл на рефлексы типа перекатывания по трубам.
Сюжет - это не просто ролики. Отражение Принца, периодически встающее на его пути, помощь мышки, шаг веры - то, что двигает и оживляет процесс. Наряду с использованными в игре идеями это и создает уникальный геймплей. В PoP2 идеи получили большее, хоть и не должное развитие..А какую роль играет сюжет в первом PoP?
Ты предсказуемДо него была Karateka.
Странно, я очень часто не давил - и вполне спокойно себе жил)Угу... Но если не будешь очень часто давить на пробел - быстро сдохнешь...
Ага, вот она, заветная головоломка, придавшая игре квестовую окраскуВ первой части. Цитата из солюшена:
Как же я могу к ним не привязываться, когда работа с ящиками растягивается на весь геймплей? Это не просто глупые пятнашки, с которыми привычным движением разобрался за 2 минуты - и забыл. Ящики встречаются раз 5-6 за всю игру - а это уже диагноз, а не "вставной пазл"А ты не привязывайся к ящикам. Думай - головоломки, в которых нужно что-то расставить на свои места.
Угу. А ты упорно называешь BS3 аркадой.. )Да тут товарищ Смерть Квестам! чего-то пытался высказать про Bioforge и Omicron.
Есть общепринятое слово "adventure". Сверяем с двумя вариантами..Насколько мне известно, ни того, ни другого слова в русском языке НЕТ
...Afex Tween писал(а): Есть общепринятое слово "adventure". Сверяем с двумя вариантами..
lady Mystery, а что Вы называете "чистым" квестом?lady Mystery писал(а):Ну я люблю "чистый" квест. Но во что попало играть не буду. Просто раздражает, когда в квесте надо бросать все думы думные и начинать прыгать, драться и т.д.
Если мне хочется мочилова, я куплю экшен и оторвусь.
а Вы, Кость?Кость писал(а):Потрошка есть и в обычных квестах.
И что в нем беграмотного? Вы, часом, не из тех, кто падает в обморок от фразы "У меня вчера мать сдохла. Всю ночь трахался - так и не ожила, выбросил. Жалко, хоть и китайская была"?и получаем обычный безграмотный сленг типа "юзать". В обоих случаях
До чего же люди бывают прилипчивыми к словам... Про "zone" я помню - сайт был одно время частью http://www.zone.ru, и адрес его был quest.zone.ru. Что до "quest" - тут у Полярного мишки спрашивать надо, может, в самом начале это была страничка, посвященная именно сьерровским Х quest'ам... Выяснить это нетрудно...на adventurezone.ru такой опрос смотрелся бы уместно, а тут...
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 8 гостей