Лучшая адвенчура '04
- Автор
- Сообщение
-
Не в сети
- Мечтательница
- Сообщения: 1781
- Зарегистрирован: 08 сен 2004, 15:05
-
Не в сети
- Невероятный Квестун
- Сообщения: 10737
- Зарегистрирован: 29 фев 2004, 20:46
-
Не в сети
- Форумчанин
- Сообщения: 40
- Зарегистрирован: 17 мар 2005, 03:02
- Откуда: МАЙЯМИ
-
Не в сети
- Квестоманьяк
- Сообщения: 422
- Зарегистрирован: 21 май 2005, 20:01
- Откуда: Вселенная, планета Земля, Евразия, Россия, Москва
Как можно сравнивать Шерлока и Ауру?! Это просто небо и земля! И у обоих по 7 % Да согласна Сибирь классная штука, ну чтоб так не понравился всем Шерлок?! Люди, вы меня просто удивляете. Кстати это единственная игра в которую мне просто безумно хотелось доиграть через полгода!
_________________
Квесты ЖИВЫ!!!
Для себя жить - тлеть, для семьи - гореть, для народа - светить.
Квесты ЖИВЫ!!!
Для себя жить - тлеть, для семьи - гореть, для народа - светить.
-
Не в сети
- Невероятный Квестун
- Сообщения: 780
- Зарегистрирован: 25 окт 2009, 01:50
- Откуда: Мурманск
Re: Лучшая адвенчура 2004
Dark Fall - Lights Out - лучший
Сибирь 2 в своё время показалась мне липко-слащавой.Готов согласиться со всем что Lonesome ещё давно написал в своей рецензии на этом сайте.
ps - хе-хе классно,сообщение спустя пять лет.
Сибирь 2 в своё время показалась мне липко-слащавой.Готов согласиться со всем что Lonesome ещё давно написал в своей рецензии на этом сайте.
ps - хе-хе классно,сообщение спустя пять лет.
-
Не в сети
- Квестер
- Сообщения: 5625
- Зарегистрирован: 24 сен 2008, 22:26
- Откуда: Москва
Re: Лучшая адвенчура 2004
Beneficium
А мне и сейчас Сибирь кажется слащавой и неинтересной. Почти ни во что еще не успела поиграть - пора наверстывать упущенное
А мне и сейчас Сибирь кажется слащавой и неинтересной. Почти ни во что еще не успела поиграть - пора наверстывать упущенное
-
Не в сети
- Невероятный Квестун
- Сообщения: 780
- Зарегистрирован: 25 окт 2009, 01:50
- Откуда: Мурманск
-
Не в сети
- Квестер
- Сообщения: 5625
- Зарегистрирован: 24 сен 2008, 22:26
- Откуда: Москва
Re: Лучшая адвенчура 2004
Beneficium
Я не люблю обе. Затянутые, масса ненужных диалогов, сюжет не нравится и общая идея - в общем, зеваю от обеих.
К остальным играм г-на Сокаля нормально отношусь
Я не люблю обе. Затянутые, масса ненужных диалогов, сюжет не нравится и общая идея - в общем, зеваю от обеих.
К остальным играм г-на Сокаля нормально отношусь
-
Не в сети
- Всемогущий Квестун
- Сообщения: 4469
- Зарегистрирован: 01 фев 2007, 19:52
- Откуда: Московская область город Истра
Re: Лучшая адвенчура 2004
Наверно Братья-Пилоты 3D. Дело об Огородных вредителях.
_________________
Люди глупы, и, если правдоподобно объяснить, почти все поверят во что угодно. Люди глупы и могут поверить лжи, от того, что хотят верить, будто это правда, или от того, что боятся знать правду.Оттого их легче обмануть
"Первое правило волшебника"
Люди глупы, и, если правдоподобно объяснить, почти все поверят во что угодно. Люди глупы и могут поверить лжи, от того, что хотят верить, будто это правда, или от того, что боятся знать правду.Оттого их легче обмануть
"Первое правило волшебника"
-
Не в сети
- Квестоманьяк
- Сообщения: 281
- Зарегистрирован: 19 янв 2010, 21:45
- Откуда: Мурманск
-
Не в сети
- Форумчанин
- Сообщения: 35
- Зарегистрирован: 16 апр 2023, 19:24
- Откуда: Москва
Лучшая адвенчура '04
Поддавшись чувству ностальгии, решил оставить собственное мнение об играх в опросе 22-летней давности и ради чистоты эксперимента даже раздобыл и прошёл те, до которых в своё время либо руки не доходили, либо об их существовании до сего момента я и вовсе не подозревал. Попробую составить из игр некое подобие субъективного рейтинга - от наименее к наиболее понравившейся.
Спойлер
Показать
15. Nick Bounty: A Case of the Crabs
Забавная короткая flash-пародия на нуарные детективы, которую вряд ли стоит всерьёз сравнивать с полноценными проектами, какого бы качества они ни были. Игра находится в свободном доступе, и хотя очевидно, что ни о каком русификаторе речи не идёт - её без проблем можно пройти даже со школьным уровнем английского. Как своеобразный памятник эпохе вполне имеет место быть, но не более. К слову, в 2020 году автор сделал ремейк на нормальном игровом движке, который доступен в Steam. Быть может, из люботытства стоит пройти и его, но к опросу 2004 года это отношения уже не имеет.
14. Jack the Ripper
Прошёл её буквально на днях, воспоминания свежи и потому буду категоричен. "Джек-Потрошитель" - самый забагованный квест на моей памяти. Абсолютно все загадки (благо, что их тут можно по пальцам одной руки пересчитать) ломались при первой же попытке решения, из-за чего в дальнейшем не срабатывали даже правильные комбинации - приходилось перезапускать сохранение, сделанное до первого подхода к головоломке, и с первого раза решать её правильно. Не подозревая об этой милой особенности, я пару вечеров проторчал перед дверью в прачечную, пока уже из прохождения не узнал, что нужную комбинацию вводил не раз и не два, и это не я такой дурак, который не понял замысла разработчиков. О том, что курсор регулярно ломался и переставал реагировать на активные зоны и о том, что кат-сцены висли (в том числе внутриигровые, что мешало проходу в одну локацию), а речь персонажей внезапно обрывалась, даже не вспоминаю.
Я многое готов прощать играм, которые слабоваты в техническом исполнении, но при этом имеют сильную (ну или хотя бы не стыдную) нарративную часть - так ведь даже тут "Джек-Потрошитель" обманывает ожидания, подсовывая вместо интригующей истории о поиске и разоблачении убийцы шатания по малосимпатичным и абсолютно пустым локациям, беспредметные и немногословные (спасибо хоть на том) беседы со страшненькими болванчиками, пару предсказуемых сюжетных поворотов и пшик вместо финала. Сомнительный опыт, не рекомендую.
13. Братья-Пилоты 3D. Дело об Огородных вредителях
В отличие от первых двух игр серии, которые действительно можно считать локальным культурным феноменом, и третьей, которая звёзд с неба не хватала, но общий стиль выдерживала, "Дело об огородных вредителях" - это типичный русский квест в зените славы жанра (ну разве что без сортирного юмора) со всеми своими минусами и, чего уж там, плюсами. Плюсов, впрочем, я для себя выделил лишь два - фирменная комичная атмосфера Бердичева и на удивление неплохо сохранившийся визуал, который вполне сопоставим с современными инди-проектами.
В остальном же похвалить игру не за что - нарратива в ней кот наплакал, в чём суть происходящего и чем мы занимаемся - решительно не понятно вплоть до финальной сцены (да и после неё яснее не становится), логика задач стабильно абсурдна, при этом авторы заставили героев в отдельных случаях буквально проговаривать, зачем они подбирают тот или иной предмет и куда его нужно применить. А ещё тут есть мини-игры, которые иначе как издевательством назвать язык не повернётся.
Как итог - игра оставила после себя ощущение впустую потраченного времени, но в отличие от "Джека-Потрошителя" она хотя бы стабильно работает и нормально выглядит.
12. Петька 5: Конец игры
Анекдоты про Чапаева, Петьку и Анку у меня вызывают отторжение, так что и к играм с участием этих персонажей я всегда относился, скажем так, без энтузиазма - но увидел на новогодней распродаже в Steam ремастеры первых трёх частей с неплохой скидкой и любопытство взяло верх, а ради опроса прошёл ещё и четвёртую-пятую части. Как итог - значимость первых двух игр для отечественного игростроя признать готов. Пусть это всё ещё весьма спорные с точки зрения культурной ценности (ну, лично для меня) проекты, сделаны они качественно (особенно порадовал саундтрек), играются как полноценные квесты без скидок на эпоху и тяжёлые для отечественного геймдева времена. Третья часть вызвала весьма живые ассоциации с игрой "Вовочка и Петечка", четвёртая показалась сносной, но не более того, а пятая... Ну, в неё можно играть и при должном чувстве юмора - даже получать удовольствие от творящегося абсурда, который в силу стилистики даже в упрёк поставить сложно. Но никаких особых эмоций игра у меня в итоге не вызвала - прошёл, галочку поставил и забыл, возвращаться не планирую, последующие части отложил в дальний ящик.
11. Adventures of Sherlock Holmes: The Case of the Silver Earring
Про "Загадку серебряной серёжки" я слышал довольно давно, регулярно натыкался на неё во всякого рода обзорах, статьях и рекоменациях, но до прохождения в итоге добрался лишь в ковидном 2020 году и со своим отношением к игре так и не смог определиться окончательно. Сюжет подан очень скомканно и невнятно, игра постоянно куда-то торопится, перескакивает с пятого на десятое, заваливает тоннами улик и требует изучить каждый встреченный документ до последней запятой, при этом периодически контролирует процесс вопросами в духе "угадай, о чём думал автор?". Вроде бы нам предлагается вжиться в роль Шерлока, но лично я себя ощущал туповатым Ватсоном, который регулярно не понимал, что происходит. Некоторые моменты ощущаются непроходимыми без гайдов (я даже после изучения прохождения не понял, по какой логике запускать животных в ковчег). Техническая часть в целом соответствует своей эпохе и географии производства, отдельно хотелось бы отметить лишь крайне неотзывчивое управление персонажем (что удастся прочувствовать в полной мере во время заданий на скорость и на стелс). И пусть это вкусовщина чистой воды - но озвучка от Ливанова мне тоже совершенно не зашла, никак не вязался у меня его откровенно старческий голос с представленным образом джентельмена. Маркетинг, всё понимаю... Впрочем, другие персонажи звучат и того хуже - один Лестрейд с сорванным голосом чего только стоит.
Тем не менее, финал оставляет после себя ощущение цельной истории, которую в силу геймплейных ограничений и корявой реализации не удалось рассказать полноценно, так что в отличие от предыдущих упомянутых мною игр к "Загадке серебряной серёжки" я всё же как-нибудь вернусь и попробую перепройти, сконцентрировавшись на сюжете и не обращая внимания на технические огрехи.
10. Dark Fall: Lights Out
Никогда я не был любителем хорроров, однако специально ради данного челленджа собрался с духом и сыграл сначала в оригинальный Dark Fall, а затем и в продолжение. Впечатления я какие-то в итоге получил, но мнение о серии толком так и не составил - неприятная, гнетущая атмосфера первой части не позволяла сосредоточиться на исследовании окружения и было довольно непросто понять, чего же игра от меня хочет и что вообще вокруг происходит. Некоторые загадки, впрочем, оказались исполненными не без изящества, пусть даже и обнаруживались они по большей части случайно, без особого понимания, что я делаю и зачем. Вторая часть ощущалась куда более щадащей в плане атмосферы (впрочем, как я понимаю, за это её в своё время как следует обругали), загадки показались попроще в прямом и переносном смыслах (разве что запуск бойлера на маяке я считаю откровенно нечестным по отношению к игроку - да и не только я, судя по тому, что автор в переиздании скорректировал подсказку). Сюжетно продолжение уехало куда-то совсем уж вбок от мистики и тайн, завершившись довольно нелепым на мой взгляд финалом, который у меня ещё и открылся досрочно - я просто попробовал несколько комбинаций на финальной загадке, исходя из имевшейся на тот момент информации, после чего внезапно запустился ролик и пошли титры, а я в недоумении полез в прохождение и выяснил, что случайно пропустил неплохой такой кусок сюжета.
Короче говоря, как-то я не проникся симпатиями ни к серии в целом, ни к данной игре в частности, хотя не могу отрицать того, что свою аудиторию она найти способна.
9. CSI: Dark Motives
Типичный представитель игровых адаптаций (некогда) популярных телешоу - стерильный, дежурный, слабо запоминающийся сборник мутных и тёмных локаций, на каждой из которых с применением тех или иных лабораторныъ примочек предлагается раскрыть преступление той или иной степени кровавости. Игра была пройдена мной пару лет назад залпом вместе с остальными частями франшизы, однако сейчас я не могу вспомнить ни одного раскрытого дела конкретно из Dark Motives - настолько оно всё оказалось быстротечно и, если так можно выразиться, жвачно. Любителям всякого детективного, наверное, будет приятно окунуться в атмосферу расследований, и я покривил бы душой, если бы взялся утверждать, будто игра мне прямо совсем не понравилась, но вряд ли я бы рассматривал её как претендента на что-нибудь где бы то ни было.
8. Вiй: История, рассказанная заново
Об игре до недавнего времени я практически ничего не знал и для меня стало большой неожиданностью, что в мутных водах почти-что-отечественного геймдева можно выловить полноценный FMV-квест - штуку, по моим представлениям не самую дешёвую в производстве и не самую прибыльную в продажах. Однако ж вот вам, пожалуйста. Второй большой неожиданностью стало то, что игра вполне себе доступна в Steam без всяких купюр и даже благополучно излечена от Старфорса.
На этом неожиданности закончились, уступив место дежурным проблемам игр подобного рода - ОЧЕНЬ неспешному геймплею, скромной продолжительности и плохо склеенным анимациям действий. Бонусом идут (почти-отечественный геймдев же!) отвратительные мини-игры, по уровню издевательства вполне способные заткнуть за пояс бедных Братьев Пилотов. Впрочем, актёрская игра не столь плоха, как можно было бы ожидать, да и визуально всё вполне прилично и даже симпатично. Про сюжет говорить ничего не буду - просто Гоголь как он есть. На выходе получаем эдакую домашнюю версию Gabriel Knight 2, с которой вполне приятно было познакомиться и узнать, что было в нашей истории и такое.
7. Law & Order: Justice is Served
Тут ситуация примерно как и с CSI: Dark Motives, только за основу был взят другой процедурал, канону которого игра строго соответствует и предлагает примерно половину сюжета провести в шкуре детектива - исследовать локации, общаться со свидетелями, решать головоломки и добывать улики, а вторую половину отыграть за прокурора в реконструкции судебного процесса (довольно занимательная часть, надо сказать - чем-то отдалённо напоминает допрос свидетелей в L.A. Noire). В целом к серии Law & Order у меня отношение куда теплее, чем к CSI-жвачке - возможно из-за того, что в этих играх нам предлагают не пачку слепленных на скорую руку дел, а полноценный сюжет о расследовании конкретного преступления, который разворачивается на нескольких локациях в течение определённого времени. А возможно это просто синдром утёнка, поскольку в Law & Order я играл ещё в детстве. Если сравнивать игры между собой - Justice is Served мне нравится побольше Dark Motives, но в совокупности они так или иначе находятся где-то рядом друг с другом.
6. Apprentice II: The Knight's Move
Ровным счётом ничего не ждал от этой бесплатной игры, созданной явно в условиях стран третьего мира (точнее, в спальне фанатов LucasArts) - и с удовольствием ошибся в своих ожиданиях, потому что несмотря на корявенькую графику и морально устаревшую уже на момент выхода игры систему с глаголами-действиями я получил полноценный квест в духе старой школы, чем-то неуловимо смахивающий на первые части Simon the Sorcerer. Бюджетность проекта, конечно, видна невооружённым взглядом (а если быть точнее - слышна, поскольку персонажам даже озвучку не записали), однако фирменный юмор - на месте, загадки в стиле "пойди туда не знаю куда" - на месте, дракон (1 штука) - на месте, и всё это - под симпатичный сказочный саундтрек. Кстати, как ни странно, для такой малоизвестной игры обнаружился весьма качественный русификатор. Пара вечеров пролетела незаметно, чего и вам желаю.
5. Nancy Drew: The Secret of Shadow Ranch
Сложно сказать что-то оригинальное про очередную часть серии о похождениях Нэнси. Кто играл хоть в одну - играл, считай, во все, ибо все они находятся на плюс-минус одинаковом уровне и качества, и сложности, и интересности. Конкретно "Тайна Ранчо Теней" из всей квадрологии с участием Глюкозы мне нравится, пожалуй, меньше всего - но тут дело исключительно в ковбойском сеттинге, который меня трогает мало. Тем не менее, учитывая мои нежные чувства к серии в целом, рука не поднимется поставить даже эту не слишком любимую часть ниже. Мой рейтинг, что хочу то и делаю :Ь
4. Return to Mysterious Island
Был у меня в 2023 году марафон по играм от Kheops Studio, и я знаю, что многим они кажутся пресными, безыдейными продуктами конвейерной разработки. Для меня же эта серия (с которой я, кстати, почти не был знаком, хотя конкретно Return to Mysterious Island частенько мелькала в прессе того времени) ощущается как глоток ностальгии и возвращение в студенческие времена. Субъективщина чистой воды, разумеется, но конкретно к этой игре я не могу сформулировать ни одной претензии. Помнится, у меня периодически подвисал инвентарь, из-за чего я поначалу даже пугался и перезапускал игру, пока не разобрался, что подвисает он лишь на какое-то время. В остальном же это был, что называется, "Джек-Потрошитель" здорового человека - симпатичный, с изрядным количеством загадок и нестандартным способом их решения (я имею в виду, конечно, систему крафта - пусть даже она и ощущается тут как пришитая где-то сбоку чисто для галочки). Сюжет не сказать что потрясает, но он прост, понятен и даёт достаточную мотивацию, чтобы исследовать остров и получать удовольствие от эдакой виртуальной экскурсии с периодической разминкой для мозгов в виде пазлов.
3. AURA: Fate of the Ages
Как и в случае с "Загадкой серебряной серёжки", о существовании Ауры я узнал довольно давно, периодически посматривал в её сторону, но пройти собственноручно игру получилось лишь пару лет назад. И вот тут, в отличие от приключений Шерлока, магия рекомендаций и настоявшиеся за все годы ожидания себя оправдали - игра действительно оказалась идейной наследницей обожаемого мною Миста. Не без огрехов, разумеется, главным из которых я считаю клишированный донельзя сюжет. Однако основной компонент мистоида - интересные и логичные головоломки, связанные с пониманием логики местных механизмов и приспособлений - оказался на месте и подарил мне в своё время три весьма приятных вечера.
2. Syberia II
Уж "Сибирь"-то в представлении и особом мнении не нуждается. Её любят, ненавидят, остаются к ней равнодушны - но знают, по-моему, все. С демки ко второй "Сибири", которую я случайно обнаружил на диске от Игромании, началось моё знакомство с жанром, так что я отказываюсь от любых попыток быть объективным и готов был бы отдать ей первое место в своём рейтинге, если бы не...
1. Myst IV: Revelation
Её я прошёл почти что на релизе. Покончив со второй Сибирью, я отправился в ближайший магазин с дисками за добавкой. Увы, первой Сибири там не оказалось, зато продавец охотно впарил мне "Мист", который я установил и сначала даже не понял - фильм это или всё-таки игра, а если игра - то как в неё играть. Разумеется, я даже из Томаны без прохождения не выбрался, не говоря уже о том, чтобы самостоятельно разбираться в электромагнитных законах Шпиля, и в целом мне на тот момент казалось, что для Мистов требуется предварительно получить высшее образование. Тем не менее, каждая часть серии, включая Uru, была впоследствии неоднократно пройдена и перепройдена, каждый уголок каждой эпохи был исследован до последнего пикселя, и вся серия для меня вот уже много лет остаётся эталоном в мире квестов.
Забавная короткая flash-пародия на нуарные детективы, которую вряд ли стоит всерьёз сравнивать с полноценными проектами, какого бы качества они ни были. Игра находится в свободном доступе, и хотя очевидно, что ни о каком русификаторе речи не идёт - её без проблем можно пройти даже со школьным уровнем английского. Как своеобразный памятник эпохе вполне имеет место быть, но не более. К слову, в 2020 году автор сделал ремейк на нормальном игровом движке, который доступен в Steam. Быть может, из люботытства стоит пройти и его, но к опросу 2004 года это отношения уже не имеет.
14. Jack the Ripper
Прошёл её буквально на днях, воспоминания свежи и потому буду категоричен. "Джек-Потрошитель" - самый забагованный квест на моей памяти. Абсолютно все загадки (благо, что их тут можно по пальцам одной руки пересчитать) ломались при первой же попытке решения, из-за чего в дальнейшем не срабатывали даже правильные комбинации - приходилось перезапускать сохранение, сделанное до первого подхода к головоломке, и с первого раза решать её правильно. Не подозревая об этой милой особенности, я пару вечеров проторчал перед дверью в прачечную, пока уже из прохождения не узнал, что нужную комбинацию вводил не раз и не два, и это не я такой дурак, который не понял замысла разработчиков. О том, что курсор регулярно ломался и переставал реагировать на активные зоны и о том, что кат-сцены висли (в том числе внутриигровые, что мешало проходу в одну локацию), а речь персонажей внезапно обрывалась, даже не вспоминаю.
Я многое готов прощать играм, которые слабоваты в техническом исполнении, но при этом имеют сильную (ну или хотя бы не стыдную) нарративную часть - так ведь даже тут "Джек-Потрошитель" обманывает ожидания, подсовывая вместо интригующей истории о поиске и разоблачении убийцы шатания по малосимпатичным и абсолютно пустым локациям, беспредметные и немногословные (спасибо хоть на том) беседы со страшненькими болванчиками, пару предсказуемых сюжетных поворотов и пшик вместо финала. Сомнительный опыт, не рекомендую.
13. Братья-Пилоты 3D. Дело об Огородных вредителях
В отличие от первых двух игр серии, которые действительно можно считать локальным культурным феноменом, и третьей, которая звёзд с неба не хватала, но общий стиль выдерживала, "Дело об огородных вредителях" - это типичный русский квест в зените славы жанра (ну разве что без сортирного юмора) со всеми своими минусами и, чего уж там, плюсами. Плюсов, впрочем, я для себя выделил лишь два - фирменная комичная атмосфера Бердичева и на удивление неплохо сохранившийся визуал, который вполне сопоставим с современными инди-проектами.
В остальном же похвалить игру не за что - нарратива в ней кот наплакал, в чём суть происходящего и чем мы занимаемся - решительно не понятно вплоть до финальной сцены (да и после неё яснее не становится), логика задач стабильно абсурдна, при этом авторы заставили героев в отдельных случаях буквально проговаривать, зачем они подбирают тот или иной предмет и куда его нужно применить. А ещё тут есть мини-игры, которые иначе как издевательством назвать язык не повернётся.
Как итог - игра оставила после себя ощущение впустую потраченного времени, но в отличие от "Джека-Потрошителя" она хотя бы стабильно работает и нормально выглядит.
12. Петька 5: Конец игры
Анекдоты про Чапаева, Петьку и Анку у меня вызывают отторжение, так что и к играм с участием этих персонажей я всегда относился, скажем так, без энтузиазма - но увидел на новогодней распродаже в Steam ремастеры первых трёх частей с неплохой скидкой и любопытство взяло верх, а ради опроса прошёл ещё и четвёртую-пятую части. Как итог - значимость первых двух игр для отечественного игростроя признать готов. Пусть это всё ещё весьма спорные с точки зрения культурной ценности (ну, лично для меня) проекты, сделаны они качественно (особенно порадовал саундтрек), играются как полноценные квесты без скидок на эпоху и тяжёлые для отечественного геймдева времена. Третья часть вызвала весьма живые ассоциации с игрой "Вовочка и Петечка", четвёртая показалась сносной, но не более того, а пятая... Ну, в неё можно играть и при должном чувстве юмора - даже получать удовольствие от творящегося абсурда, который в силу стилистики даже в упрёк поставить сложно. Но никаких особых эмоций игра у меня в итоге не вызвала - прошёл, галочку поставил и забыл, возвращаться не планирую, последующие части отложил в дальний ящик.
11. Adventures of Sherlock Holmes: The Case of the Silver Earring
Про "Загадку серебряной серёжки" я слышал довольно давно, регулярно натыкался на неё во всякого рода обзорах, статьях и рекоменациях, но до прохождения в итоге добрался лишь в ковидном 2020 году и со своим отношением к игре так и не смог определиться окончательно. Сюжет подан очень скомканно и невнятно, игра постоянно куда-то торопится, перескакивает с пятого на десятое, заваливает тоннами улик и требует изучить каждый встреченный документ до последней запятой, при этом периодически контролирует процесс вопросами в духе "угадай, о чём думал автор?". Вроде бы нам предлагается вжиться в роль Шерлока, но лично я себя ощущал туповатым Ватсоном, который регулярно не понимал, что происходит. Некоторые моменты ощущаются непроходимыми без гайдов (я даже после изучения прохождения не понял, по какой логике запускать животных в ковчег). Техническая часть в целом соответствует своей эпохе и географии производства, отдельно хотелось бы отметить лишь крайне неотзывчивое управление персонажем (что удастся прочувствовать в полной мере во время заданий на скорость и на стелс). И пусть это вкусовщина чистой воды - но озвучка от Ливанова мне тоже совершенно не зашла, никак не вязался у меня его откровенно старческий голос с представленным образом джентельмена. Маркетинг, всё понимаю... Впрочем, другие персонажи звучат и того хуже - один Лестрейд с сорванным голосом чего только стоит.
Тем не менее, финал оставляет после себя ощущение цельной истории, которую в силу геймплейных ограничений и корявой реализации не удалось рассказать полноценно, так что в отличие от предыдущих упомянутых мною игр к "Загадке серебряной серёжки" я всё же как-нибудь вернусь и попробую перепройти, сконцентрировавшись на сюжете и не обращая внимания на технические огрехи.
10. Dark Fall: Lights Out
Никогда я не был любителем хорроров, однако специально ради данного челленджа собрался с духом и сыграл сначала в оригинальный Dark Fall, а затем и в продолжение. Впечатления я какие-то в итоге получил, но мнение о серии толком так и не составил - неприятная, гнетущая атмосфера первой части не позволяла сосредоточиться на исследовании окружения и было довольно непросто понять, чего же игра от меня хочет и что вообще вокруг происходит. Некоторые загадки, впрочем, оказались исполненными не без изящества, пусть даже и обнаруживались они по большей части случайно, без особого понимания, что я делаю и зачем. Вторая часть ощущалась куда более щадащей в плане атмосферы (впрочем, как я понимаю, за это её в своё время как следует обругали), загадки показались попроще в прямом и переносном смыслах (разве что запуск бойлера на маяке я считаю откровенно нечестным по отношению к игроку - да и не только я, судя по тому, что автор в переиздании скорректировал подсказку). Сюжетно продолжение уехало куда-то совсем уж вбок от мистики и тайн, завершившись довольно нелепым на мой взгляд финалом, который у меня ещё и открылся досрочно - я просто попробовал несколько комбинаций на финальной загадке, исходя из имевшейся на тот момент информации, после чего внезапно запустился ролик и пошли титры, а я в недоумении полез в прохождение и выяснил, что случайно пропустил неплохой такой кусок сюжета.
Короче говоря, как-то я не проникся симпатиями ни к серии в целом, ни к данной игре в частности, хотя не могу отрицать того, что свою аудиторию она найти способна.
9. CSI: Dark Motives
Типичный представитель игровых адаптаций (некогда) популярных телешоу - стерильный, дежурный, слабо запоминающийся сборник мутных и тёмных локаций, на каждой из которых с применением тех или иных лабораторныъ примочек предлагается раскрыть преступление той или иной степени кровавости. Игра была пройдена мной пару лет назад залпом вместе с остальными частями франшизы, однако сейчас я не могу вспомнить ни одного раскрытого дела конкретно из Dark Motives - настолько оно всё оказалось быстротечно и, если так можно выразиться, жвачно. Любителям всякого детективного, наверное, будет приятно окунуться в атмосферу расследований, и я покривил бы душой, если бы взялся утверждать, будто игра мне прямо совсем не понравилась, но вряд ли я бы рассматривал её как претендента на что-нибудь где бы то ни было.
8. Вiй: История, рассказанная заново
Об игре до недавнего времени я практически ничего не знал и для меня стало большой неожиданностью, что в мутных водах почти-что-отечественного геймдева можно выловить полноценный FMV-квест - штуку, по моим представлениям не самую дешёвую в производстве и не самую прибыльную в продажах. Однако ж вот вам, пожалуйста. Второй большой неожиданностью стало то, что игра вполне себе доступна в Steam без всяких купюр и даже благополучно излечена от Старфорса.
На этом неожиданности закончились, уступив место дежурным проблемам игр подобного рода - ОЧЕНЬ неспешному геймплею, скромной продолжительности и плохо склеенным анимациям действий. Бонусом идут (почти-отечественный геймдев же!) отвратительные мини-игры, по уровню издевательства вполне способные заткнуть за пояс бедных Братьев Пилотов. Впрочем, актёрская игра не столь плоха, как можно было бы ожидать, да и визуально всё вполне прилично и даже симпатично. Про сюжет говорить ничего не буду - просто Гоголь как он есть. На выходе получаем эдакую домашнюю версию Gabriel Knight 2, с которой вполне приятно было познакомиться и узнать, что было в нашей истории и такое.
7. Law & Order: Justice is Served
Тут ситуация примерно как и с CSI: Dark Motives, только за основу был взят другой процедурал, канону которого игра строго соответствует и предлагает примерно половину сюжета провести в шкуре детектива - исследовать локации, общаться со свидетелями, решать головоломки и добывать улики, а вторую половину отыграть за прокурора в реконструкции судебного процесса (довольно занимательная часть, надо сказать - чем-то отдалённо напоминает допрос свидетелей в L.A. Noire). В целом к серии Law & Order у меня отношение куда теплее, чем к CSI-жвачке - возможно из-за того, что в этих играх нам предлагают не пачку слепленных на скорую руку дел, а полноценный сюжет о расследовании конкретного преступления, который разворачивается на нескольких локациях в течение определённого времени. А возможно это просто синдром утёнка, поскольку в Law & Order я играл ещё в детстве. Если сравнивать игры между собой - Justice is Served мне нравится побольше Dark Motives, но в совокупности они так или иначе находятся где-то рядом друг с другом.
6. Apprentice II: The Knight's Move
Ровным счётом ничего не ждал от этой бесплатной игры, созданной явно в условиях стран третьего мира (точнее, в спальне фанатов LucasArts) - и с удовольствием ошибся в своих ожиданиях, потому что несмотря на корявенькую графику и морально устаревшую уже на момент выхода игры систему с глаголами-действиями я получил полноценный квест в духе старой школы, чем-то неуловимо смахивающий на первые части Simon the Sorcerer. Бюджетность проекта, конечно, видна невооружённым взглядом (а если быть точнее - слышна, поскольку персонажам даже озвучку не записали), однако фирменный юмор - на месте, загадки в стиле "пойди туда не знаю куда" - на месте, дракон (1 штука) - на месте, и всё это - под симпатичный сказочный саундтрек. Кстати, как ни странно, для такой малоизвестной игры обнаружился весьма качественный русификатор. Пара вечеров пролетела незаметно, чего и вам желаю.
5. Nancy Drew: The Secret of Shadow Ranch
Сложно сказать что-то оригинальное про очередную часть серии о похождениях Нэнси. Кто играл хоть в одну - играл, считай, во все, ибо все они находятся на плюс-минус одинаковом уровне и качества, и сложности, и интересности. Конкретно "Тайна Ранчо Теней" из всей квадрологии с участием Глюкозы мне нравится, пожалуй, меньше всего - но тут дело исключительно в ковбойском сеттинге, который меня трогает мало. Тем не менее, учитывая мои нежные чувства к серии в целом, рука не поднимется поставить даже эту не слишком любимую часть ниже. Мой рейтинг, что хочу то и делаю :Ь
4. Return to Mysterious Island
Был у меня в 2023 году марафон по играм от Kheops Studio, и я знаю, что многим они кажутся пресными, безыдейными продуктами конвейерной разработки. Для меня же эта серия (с которой я, кстати, почти не был знаком, хотя конкретно Return to Mysterious Island частенько мелькала в прессе того времени) ощущается как глоток ностальгии и возвращение в студенческие времена. Субъективщина чистой воды, разумеется, но конкретно к этой игре я не могу сформулировать ни одной претензии. Помнится, у меня периодически подвисал инвентарь, из-за чего я поначалу даже пугался и перезапускал игру, пока не разобрался, что подвисает он лишь на какое-то время. В остальном же это был, что называется, "Джек-Потрошитель" здорового человека - симпатичный, с изрядным количеством загадок и нестандартным способом их решения (я имею в виду, конечно, систему крафта - пусть даже она и ощущается тут как пришитая где-то сбоку чисто для галочки). Сюжет не сказать что потрясает, но он прост, понятен и даёт достаточную мотивацию, чтобы исследовать остров и получать удовольствие от эдакой виртуальной экскурсии с периодической разминкой для мозгов в виде пазлов.
3. AURA: Fate of the Ages
Как и в случае с "Загадкой серебряной серёжки", о существовании Ауры я узнал довольно давно, периодически посматривал в её сторону, но пройти собственноручно игру получилось лишь пару лет назад. И вот тут, в отличие от приключений Шерлока, магия рекомендаций и настоявшиеся за все годы ожидания себя оправдали - игра действительно оказалась идейной наследницей обожаемого мною Миста. Не без огрехов, разумеется, главным из которых я считаю клишированный донельзя сюжет. Однако основной компонент мистоида - интересные и логичные головоломки, связанные с пониманием логики местных механизмов и приспособлений - оказался на месте и подарил мне в своё время три весьма приятных вечера.
2. Syberia II
Уж "Сибирь"-то в представлении и особом мнении не нуждается. Её любят, ненавидят, остаются к ней равнодушны - но знают, по-моему, все. С демки ко второй "Сибири", которую я случайно обнаружил на диске от Игромании, началось моё знакомство с жанром, так что я отказываюсь от любых попыток быть объективным и готов был бы отдать ей первое место в своём рейтинге, если бы не...
1. Myst IV: Revelation
Её я прошёл почти что на релизе. Покончив со второй Сибирью, я отправился в ближайший магазин с дисками за добавкой. Увы, первой Сибири там не оказалось, зато продавец охотно впарил мне "Мист", который я установил и сначала даже не понял - фильм это или всё-таки игра, а если игра - то как в неё играть. Разумеется, я даже из Томаны без прохождения не выбрался, не говоря уже о том, чтобы самостоятельно разбираться в электромагнитных законах Шпиля, и в целом мне на тот момент казалось, что для Мистов требуется предварительно получить высшее образование. Тем не менее, каждая часть серии, включая Uru, была впоследствии неоднократно пройдена и перепройдена, каждый уголок каждой эпохи был исследован до последнего пикселя, и вся серия для меня вот уже много лет остаётся эталоном в мире квестов.
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 7 гостей

